Champion-Rampenlicht – SUNSPOT

Sunspot, der neueste Champion, der Marvel Sturm der Superhelden beitritt, ist eine Kraft, mit der man rechnen muss … Einzelheiten sind jetzt verfügbar!

Eine kleine Vorbereitung kann sich später im Kampf mächtig auszahlen … Sunspot tritt am 8. August 2019 Marvel Sturm der Superhelden bei, aber wir haben jede Menge nützlicher Informationen, die wir dir hier und jetzt – sechs Tage im Voraus – mitteilen können!

Über Sunspot:

Roberto Da Costa ist ein hitzköpfiger, charmanter brasilianischer Millionär und ein hoch angesehener Anführer von Mutanten und Helden gleichermaßen. Mit der Fähigkeit, enorme Mengen an Solarenergie nach Belieben zu absorbieren, zu speichern und freizusetzen, ist Sunspot eine Kraft, mit der man sowohl hinter den Kulissen als auch auf dem Schlachtfeld rechnen muss.

Sunspots Funktionsweise:

Solarladungen:

Sunspot startet jeden Kampf mit einer begrenzten Anzahl von Solarladungen, die er jedes Mal verbraucht, wenn ein Angriff Körperkontakt mit seinem Gegner herstellt. Für jede verbrauchte Solarladung erhöht Sunspot den Schaden seines Treffers erheblich. War der Angriff erfolgreich, äschert Sunspot seinen Gegner ein.

Loderzustand:

Solange Sunspot über Solarladungen verfügt, bleibt er im Loderzustand. Beim Starten einer 1. Superkraft kann Sunspot einen zusätzlichen Stapel Loderzustand gewinnen. Jeder Stapel Loderzustand erhöht die Anzahl der Solarladungen, die Sunspot verbraucht, wenn er seinen Gegner angreift, und erhöht seine Angriffskraft erheblich.

Einäschern und Perfekte Abwehr:

Während Sunspots Gegner eingeäschert ist, bietet rechtzeitige Abwehr eine Chance von 100% auf Perfekte Abwehr. Diese Chance auf Perfekte Abwehr bleibt während des gesamten Superkraftangriffs oder der Combo des Gegners erhalten. Jedes Mal, wenn diese perfekte Abwehr auftritt, säubert Sunspot eine Einäscherung bei seinem Gegner, was seine Solarladungen wiederherstellt und etwas Kraft erzeugt.

Basis-Statistiken & Fähigkeiten

*Alle Statistiken basieren auf 4 Sternen, Rang 5, Level 50, Spezial-Level 99

GESUNDHEIT: 13227 ANGRIFF: 1047
MAX. STÄRKE:
OHNE SPEZIALFÄHIKGEIT: 3866
MIT SPEZIALFÄHIGKEIT (99): 4764

*Alle Statistiken basieren auf 5 Sternen, Rang 5, Level 65, Spezial-Level 200

GESUNDHEIT: 26521 ANGRIFF: 2098
MAX. STÄRKE:
OHNE SPEZIALFÄHIGKEIT: 7778
MIT SPEZIALFÄHIGKEIT (200): 10630

Figurenklasse: Mutant

Basis-Fähigkeiten: Loderzustand, Solarladungen, Einäschern, Perfekte Abwehr

Stärken

  • Hoher Schadensertrag
    • Wenn er eine seiner Solarladungen verbraucht, fügt Sunspot zusätzlich 50% seiner Angriffswertung als Bonusschaden für jeden Stapel Loderzustand zu.
  • Garantiert Perfekte Abwehraktionen
    • Sunspot kann zuverlässig und effektiv eine Perfekte Abwehr anbringen, solange seine Gegner eingeäschert sind.
  • Kraftzufuhr
    • Durch das Aufladen Schwerer Angriffe oder das Durchführen von rechtzeitigen Abwehraktionen bei eingeäscherten Gegnern lädt Sunspot Kraft auf.

Schwächen

  • Abhängig von Einäschern
    • Wenn Sunspots Gegner gegen Einäscherungen immun ist, wird er Schwierigkeiten haben, seinen hohen Schadenertrag aufrechtzuerhalten, und er wird viel mehr darauf angewiesen sein, seine 3. Superkraft anzubringen, um den Loderzustand aufrechtzuerhalten.
  • Schock
    • Wenn Sunspot zu irgendeinem Zeitpunkt von einem Schock betroffen ist, verliert er alle Stapel Loderzustand und kann keine Solarladungen verbrauchen, wenn er seinen Gegner angreift.

FÄHIGKEITEN:

  • Solarladungen – Max.: 80 Stapel
    • Sunspot ist gegen alle Einäscherungseffekte immun. Wann immer Sunspot eingeäschert werden würde, erzeugt er stattdessen 5 Solarladungen.
    • Sunspot startet einen Kampf mit seiner maximalen Anzahl an Solarladungen. Alle 3 Sekunden läuft 1 Ladung ab.
  • Loderzustand – Max.: 10 Stapel
    • Sunspot bleibt im Loderzustand, solange er über Solarladungen verfügt.
    • Unter Schockeinwirkung oder wenn die Solarladungen aufgebraucht sind, ist der Loderzustand deaktiviert und alle Stapel werden entfernt.
    • Immer wenn die Angriffe von Sunspot Kontakt mit seinem Gegner herstellen, verbraucht er 1 Solarladung pro Treffer für jeden Stapel Loderzustand. Jede verbrauchte Ladung erhöht den Schaden dieses Treffers um 523,5.
  • Einäschern:
    • Wenn er den Gegner schlägt, fügt er für jede verbrauchte Solarladung ein Einäschern zu, das einen Energieschaden von 104,7 für 5 Sekunden verursacht.
    • Einäscherungen entfernen die Chance auf Perfekte Abwehr und mindern die Abwehreffizienz des Gegners um 50%.
    • Wenn ein Treffer zufällig keine Einäscherung des Gegners bewirkt, oder wenn eine Einäscherung gesäubert wird, erhält man 10% eines Kraftbalkens und 1 Solarladung.
    • Während Sunspot an Kraft gewinnt, verringert sich die Potenz jeder durch Einäschern gewonnenen Kraft um bis zu 57%.
  • Bei rechtzeitiger Abwehr
    • Solange Sunspots Gegner eingeäschert ist, bietet rechtzeitige Abwehr eine Chance von 100% auf Perfekte Abwehr für die Dauer der Combo oder des Superkraftangriffs seines Gegners.
    • Wenn Sunspot eine Perfekte Abwehr ausführt, säubert er 1 Einäschern-Debuff bei seinem Gegner.
  • Schwere Angriffe
    • Während er einen Schweren Angriff lädt, säubert Sunspot alle 0,18 Sekunden 1 Einäschern-Debuff bei seinem Gegner.

Superkraft 1 – Antritt

  • Sunspot führt eine umwerfende Kombination aus Capoeira-Tritten aus.
  • Erhalte einen zusätzlichen Stapel Loderzustand.
  • Einäscherungen, die während dieses Superkraftangriffs verursacht wurden, dauern 9 Sekunden länger an.
  • Anmerkung des Entwicklers: Dieser Superkraftangriff ist Sunspots Alltagsgeschäft und darauf sollte er sich zu Beginn eines jeden Kampfes konzentrieren. Jedes Mal, wenn dieser Superkraftangriff gestartet wird, erhöht Sunspot die Anzahl der Solarladungen, die er bei jedem Treffer verbraucht. Achte darauf, wie viele Solarladungen du ausgeben kannst. Wenn du zu viele 1. Superkraftangriffe startest und die lohnende 2. Superkraft deshalb nicht ausführen kannst oder nicht dazu kommst, die 3. Superkraft zu starten, um deine Ladungen zu erneuern, musst du wieder von vorne beginnen.

Superkraft 2 : Ultraaggressive Strahlung

  • Nach einer Flut von Angriffen treibt Sunspot seine Faust in die Erde und erzeugt einen Ausbruch geschmolzener Lava.
  • Der letzte Schlag verbraucht bis zu 15 Solarladungen.
  • Für jeden Stapel Loderzustand erhält Sunspot einen Tapferkeitseffekt, der den durch diese Superkraft verursachten Schaden um 200% vergrößert.
  • Anmerkung des Entwicklers: Das Beste, was ich erreichen konnte, war, 8 Stapel Loderzustand zu bekommen, bevor ich diese Superkraft startete. Wenn Sunspot den letzten Treffer dieses Angriffs mit um 1600% erhöhtem Schaden landet, ist das wirklich ultraaggressiv.

Superkraft 2: Lichtschutzfaktor 10.000

  • Nach einer schnellen Anpassung seines eleganten Anzugs will Sunspot den Deckel draufmachen, indem er eine verheerende Explosion von Sonnenenergie freisetzt.
  • Sunspot gewinnt bis zu seiner Maximalmenge an Solarladungen zurück.
  • Für alle 20 wiederhergestellten Solarladungen verursacht Sunspot 1 Einäschern-Debuff, der über 12 Sekunden einen Energieschaden von 1047 zufügt.
  • Anmerkung des Entwicklers: Diese Superkraft ist ideal für lange Kämpfe. Wenn du feststellst, dass dir die Solarladungen ausgehen, aber du dennoch eine höhere Anzahl an Loderzuständen erreichen möchtest, überspringe die 2. Superkraft und versuche schnell die 3. Superkraft zu erreichen, um alle deine Solarladungen wiederherzustellen, während du deine aktiven Loderzustände beibehältst.
  • Spezialfähigkeit: Gideons Experimente
    • Sunspot wird immer besser, die Energien des Turniers zu absorbieren und freizusetzen.
    • Sunspot erhöht seine maximale Anzahl an Solarladungen um 30.
  • Synergie: Neue Mutanten – Cable, Warlock
    • Mutanten-Champions: Die Genauigkeit der Fähigkeiten wird bei Superkraftangriffen um 30% erhöht. Wird auf bis zu 60% erhöht, basierend auf Sunspots Spezial-Level.
    • Einzigartige Synergie: Addiert sich nicht mit doppelten Synergien.
  • Synergie: A.I.M.-Technologie – M.O.D.O.K, Roter Hulk
    • Forschungs-Champions: Erhöht die Dauer und Genauigkeit der Fähigkeiten von Entkräftungs-, Ermüdungs-, Heilblockade-, Versteinern-, Verlangsamungs- und Erschöpfungs-Debuffs um 10%. Wird auf bis zu 40% erhöht, basierend auf Sunspots Spezial-Level.
    • Einzigartige Synergie: Addiert sich nicht mit doppelten Synergien.
  • Synergie: Die Avengers anführen – Iron Man
    (Infinity War), Captain America
    • Avengers und New Avengers: Verringere im Kampf gegen Schurken-Champions die Potenz von Powerstich- und Zeitlich-abhängiger-Schaden-Effekten um 10%.
    • Wird auf bis zu 40% erhöht, basierend auf Sunspots Spezial-Level.
    • Einzigartige Synergie: Addiert sich nicht mit doppelten Synergien.
  • Synergie: Feinde – Mephisto, Hela
    • Alle Champions erhalten +125 Kritische Wertung. Wird auf bis zu +325 erhöht, basierend auf Sunspots Spezial-Level.
  • Synergie: Freunde – Magik, Beast, Colossus
    • Alle Champions erhalten +130 Rüstungswertung. Wird auf bis zu +330 erhöht, basierend auf Sunspots Spezial-Level.

Empfohlene Meisterungen

  • Parieren + Betäuben
    • Wenn Sunspot seine Gegner über einen langen Zeitraum zuverlässig lähmen kann, kann er seinen Schweren Angriff viel länger aufladen und die 1. Superkraft immer wieder anbringen, ohne zu viele Solarladungen zu verlieren.
  • Willenskraft
    • Neben seiner Perfekten Abwehr hat Sunspot keine Verteidigungsfunktion. Alles, was die Auswirkungen von Debuffs mildern kann, hilft, Sunspot länger im Kampf zu halten.
  • Verzweiflung
    • Sunspot fügt seinen Gegnern eine Menge Einäscherungen zu, zusammen mit der Verzweiflung-Meisterung kann er sich regenerierende Champions schnell stoppen.