CHAMPION-RAMPENLICHT – SUPER-SKRULL

Über SUPER-SKRULL

K’Lrt war ein vielfach ausgezeichneter Soldat des Skrull-Imperiums. Als jedoch die Skrull-Invasion der Erde von den Fantastischen Vier vereitelt wurde, wurde er zum Super-Skrull gemacht. Als erster und größter der Super-Skrulls wurde er mit allen Kräften der Fantastischen Vier versehen. Wenn er durch kosmische Kraft aufgeladen wird, die direkt aus der Skrull-Heimatwelt in seinen Körper strahlt, wird er noch mächtiger als diejenigen, deren Kräfte er nachahmt. Nichts kann ihn aufhalten, und er wird die Erde dafür bezahlen lassen, was sie seinem Volk angetan hat!

Funktionsweise von SUPER-SKRULL

Super-Skrull bezieht durchgehend kosmische Energie aus der Skrull-Heimatwelt. Im Spiel bedeutet dies, dass er jede Sekunde entweder einen Wutausbruchs-Buff oder einen Aufrüstungs-Buff erhält, je nachdem, ob seine nächste Aktion eine offensive (Angriffe) oder defensive (Abwehr oder Getroffenwerden) ist. Sobald Super-Skrull 5 dieser Buffs erlangt, wechselt er in seinen Übersteuerungszustand, seine Buffs laufen ab, doch er erhält zusätzliche Buffs basierend auf der Anzahl der Wutausbruchs-/Aufrüstungs-Buffs, die er bei der Übersteuerung hat. Die zweite Ebene seiner Buff-Rotation ergibt sich aus dem Einsatz seiner Superkräfte, um Wutausbrüche in Rüstung oder Rüstung in Wutausbrüche umzuwandeln, so dass er einige seiner Buffs zwischen seinen Übersteuerungszyklen hin- und hertragen kann. Schließlich versucht Super-Skrull ständig, mit seinem Hypnotischen Blick in die Gedanken seiner Gegner einzudringen, was ihm die Möglichkeit verschafft, sein Ziel regelmäßig zum Schwanken zu bringen und dieses anfälliger für Energieschaden zu machen.

Basis-Statistiken & Fähigkeiten


GesundheitAngriffStärke
(maximales Spezial-Level)
3 Sterne
★★★
61243911928
4 Sterne
★★★★
150529794788
5 Sterne
★★★★★
30179196310630
6 Sterne
★★★★★★
(Rang 3, Level 45)
37535244113200

Figurenklasse: Kosmisch

Basis-Fähigkeiten: Wutausbruch, Aufrüstung, Einäschern, Unabwehrbarkeit, Lähmung

Stärken

  • Mehrere anhaltende Buffs
    • Super-Skrull baut Wutausbruchs- und Rüstungs-Buffs auf, die er über den gesamten Kampf aktiv halten kann. Dies macht ihn großartig für Pfade, bei denen Buffs der Schlüssel sind.
  • Beherrschbares Schwanken
    • Super-Skrulls Hypnotischer Blick schenkt ihm ein Schwanken, das zunächst anhält. Während der Cooldown ziemlich lang ist, kann er Superkräfte, denen man normalerweise nur schwer oder gar nicht ausweichen kann, vollständig vermeiden.
  • Großer Einäschern-Debuff-Schaden
    • Super-Skrull setzt seine fackelartigen Flammen gut ein und erzielt einen großen Teil seines Schadens durch seine Einäscherungen, was ihn die Rüstung seines Gegners weitgehend umgehen lässt.

Schwächen

  • Mehrere anhaltende Buffs
    • Buffs sind ein zweischneidiges Schwert. In einigen Begegnungen bilden dieselben anhaltenden Buffs, die auf der letzten Mission noch so wertvoll waren, plötzlich ein Risiko.
  • Einäscherungsimmunität
    • Mit den Einäscherungen aus seiner 2. Superkraft und seinem Nova-Fäuste-Übersteuerungs-Buff verursacht Super-Skrull eine Menge Einäscherungen. Wenn ihm diese genommen werden, stellt man einen Unterschied in seinem Schadensertrag fest.
  • Kraftkontrolle
    • Super-Skrull kann einiges an Kraft gewinnen, wenn er erst einmal seine Spezialfähigkeit hat. Dies ist ein Hinweis darauf, dass er in der Lage sein muss, mehrere Superkräfte für seine Rotation zu bringen. Wenn sein Gegner diese Kraftzufuhr entweder bestrafen oder ganz verhindern kann, kann das zu einer Rückstellung seiner Rotation führen.

Die folgenden Werte und Fähigkeiten basieren auf einem 5-Sterne-Champion mit Rang 5, Level 65

FÄHIGKEITEN: 

Verbesserte Physiologie – Passiv

  • Immun gegen Schock und Einäschern.
  • Wutausbruchs-Buffs gewähren außerdem +64,95 Abwehrpenetration.
  • Aufrüstungs-Buffs gewähren außerdem +110,53 Kritische Resistenz. 

Anmerkung des Entwicklers: Super-Skrull hat einige Basis-Immunitäten von Das Ding, was seinen häufigsten Buffs kleinere (meist defensiv relevante) Boni gewährt.

Hypnotischer Blick – Debuff

  • Füge dem Gegner nach einem Cooldown von 25 Sekunden einen Schwanken-Debuff zu. Dieser Schwanken-Debuff dauert 1 Sekunde an, bewirkt, dass alle Angriffe fehlschlagen und beginnt im angehaltenen Zustand.
  • Schwanken hält nicht länger an, wenn Super-Skrull getroffen wird, einen Angriff abwehrt oder ein Gegner sein Ziel verfehlt.
  • Wenn dieses Schwanken abläuft, besteht eine 100 %-Chance, dass es durch ein Energie-Verwundbarkeits-Debuff ersetzt wird, welcher die Energieresistenz 5 Sekunden lang um 1400 verringert.

Anmerkung des Entwicklers: Super-Skrulls Schwanken-Funktionsweise muss sowohl im Angriff als auch beim Verteidigen beachtet werden. Bei einem Angriff muss man sich entscheiden, ob man versuchen möchte, die Energie-Verwundbarkeit zwecks maximalen Schadens möglichst gut zu timen oder sein Ziel zu verfehlen, um selbst auf der sicheren Seite zu sein.

Kosmische Energierezeptoren – Buff

  • Jede Sekunde erreicht Super-Skrull die volle Ladung und seine nächste Aktion erzeugt einen Buff, der die Ladung zurücksetzt. Diese Ladung wird durch die Genauigkeit der Fähigkeiten nicht beeinträchtigt.
  • Das Landen eines Treffers oder das Schlagen in eine Abwehr führt zu einen Wutausbruchs-Buff, der den Angriff um 314,08 verstärkt.
  • Von einem Angriff getroffen zu werden oder ihn abzuwehren, führt zu einem Aufrüstungs-Buff, der die Rüstung um 400 verstärkt.
  • 5 dieser Buffs können gleichzeitig beibehalten werden.

Anmerkung des Entwicklers: Dies ist die Mechanik, mit der man bei der Verwendung von Super-Skrull am meisten herumspielt. Time deine Angriffe, um Wutausbrüche aufzubauen, oder wehre ab, um Aufrüstung zu erzielen. Indem man steuert, welche Buffs man hier erstellen will, kann man steuern, welche zusätzlichen Buffs man erhält, wenn man übersteuert.

Kosmische Energieüberladung – Buff

  • Bei Erreichen seines Buff-Limits für Kosmische Energie-Rezeptoren erhält Super-Skrull für 15 Sekunden einen Kosmische-Energieüberladungs-Buff und kann bis zu dessen Aufhebung keine Kosmische Energie mehr aufbauen.
  • Alle Kosmische-Energierezeptoren-Buffs werden entfernt, wenn die Überladung endet oder deren Auslösung scheitert.
  • Skrull erlangt zusätzliche Buffs basierend auf den aktiven Aufrüstungs- oder Wutausbruchs-Buffs, wenn er in die Überladung übergeht:
  • 4+ Aufrüstungs-Buffs: Erlange 15 Sekunden lang einen Adlerauge-Buff.
  • 8+ Aufrüstungs-Buffs: Erlange 15 Sekunden lang einen Unabwehrbarkeits-Buff.
  • 4+ Wutausbruchs-Buffs: Stecke 15 Sekunden lang einen Untergraben-Debuff ein, der bei jedem Treffer, den die gegnerische Automatische Abwehr abwehrt, Unabwehrbarkeit gewährt.
  • 8+ Wutausbruchs-Buffs: Erhalte 15 Sekunden lang einen Nova-Fäuste-Buff. Gewährt eine 100 %-Chance, bei allen Angriffen einzuäschern, verursacht über 1,5 Sekunden 1037,94 Energieschaden, macht die Chance auf Perfekte Abwehr zunichte und verringert die Abwehreffizienz um 50 %.

Anmerkung des Entwicklers: Dies ist die Ernte für das Herumspielen mit den Kosmische-Energierezeptoren-Buffs. Nova-Fäuste sind eine offensichtliche Wahl, wenn man sich nur um Schaden kümmert, und natürlich wird Untergraben kostenlos mitgeliefert. Aber manchmal kann es doch sehr schön sein, ein paar Aufrüstungen für jenes Adlerauge in die Übersteuerung hineinzutragen.

1. Superkraft – Unsichtbarer Felsbrockenwurf

Super-Skrull nutzt seine unglaubliche Stärke, um einen Teil der Bühne abzureißen, ihn unsichtbar zu machen und dann auf seinen Gegner zu schleudern.

  • Wandle bei der Aktivierung bis zu 5 Wutausbruchs-Buffs in Aufrüstungs-Buffs um, die die Rüstung für 25 Sekunden um 400 erhöhen.
  • Der zweite Schlag dieses Angriffs kann sein Ziel nicht verfehlen oder automatisch abgewehrt werden.

Anmerkung des Entwicklers: Ok, und so können wir dann also anfangen, unsere Übersteuerungen zusammenzufügen. Indem man Wutausbruch bzw. Rüstung überspringt, kann man dies effektiv für die nächste Rotation „speichern“.

2. Superkraft – Elastischer Feuersturm

Indem er sich vor seinem Gegner empordehnt, entfacht Super-Skrull einen Sturm aus Feuerblitzschlägen, die alles in ihrer Bahn verbrennen und in die Luft jagen.

  • Wandle bei der Aktivierung bis zu 5 Aufrüstungs-Buffs in Wutausbruchs-Buffs um, die den Angriff für 25 Sekunden um 314,08 erhöhen.
  • Jeder Schlag birgt eine 100 %-Chance, bei einem Treffer eine Einäscherung zu verursachen, die über 15 Sekunden einen Energieschaden von 2502,83 verursacht, die Chance auf Perfekte Abwehr vereitelt und die Abwehreffizienz um 50 % verringert.

Anmerkung des Entwicklers: Dies bildet eine große Schadensausbeute von Super-Skrull! Wandle Aufrüstungen wieder in Wutausbrüche um und ab geht die wilde Fahrt.

3. Superkraft – Für das Skrull-Imperium

Indem man all seine Kräfte per Tippen ins Spiel bringt, hält Super-Skrull seinen Feind in einem von einem Kraftfeld umhüllten Feuersturm gefangen, bevor er ihn in die ewige Vergessenheit pulverisiert.

  • Erlange eine unbegrenzte nicht stapelbare Begabung, die die Potenz zukünftiger Aufrüstungs-, Wutausbruchs- und Präzisions-Buffs um 60 % erhöht.
  • 100 %-Chance auf Lähmung für 3 Sekunden.

Anmerkung des Entwicklers: Super-Skrulls 3. Sk ist am nützlichsten bei längeren Kämpfen, bei denen Fähigkeiten umso mehr Wert bieten, je länger man sie hat, und mit der Lähmung kann man dann gut anschließen.

Spezialfähigkeit

Selbsterhaltende Kraft

  • Während der Kosmischen Energieüberladung erlangt Super-Skrull einen Kraftzufuhr-Buff, der 3,55 % eines Kraftbalkens pro Sekunde gewährt.

Anmerkung des Entwicklers: Super Skrulls Spezialfähigkeit ist schlicht und nett – während man übersteuert gewinnt man an Kraft. In der Offensive eröffnet dies neue Möglichkeiten, seine Übersteuerungs-Buffs zu kombinieren, und in der Abwehr muss man auf jeden Fall seine Kraftanzeige im Auge behalten.

SYNERGIE-BONI: 

Feindliche Übernahme – Einzigartig

mit Iron Fist

  • Super-Skrull: Jedes Mal, wenn du einen Wutausbruchs-Buff aktivierst, besteht eine 100 %-Chance, dem Gegner einen Rüstungsbruch von 4 Sekunden Dauer zuzufügen, wodurch die Rüstung um 150 verringert wird. Max. Stapel: 5
  • Iron Fist: Die ersten 4 von Iron Fists persönlichen Rüstungsbruch-Debuffs starten in angehaltenem Zustand. Während der Gegner an Rüstungsbruch-Debuffs laboriert, wird der nächste Buff, der bei ihm ausgelöst wird, sofort ausgelöscht und ein Rüstungsbruch-Debuff dafür verbraucht.

Anmerkung des Entwicklers: Für Super-Skrull ist dies ein netter passiver Schadensbonus. Man will ja ohnehin Wutausbrüche auslösen, daher ist es ein reiner Bonus, wenn man dadurch auch noch Rüstungsbrüche erzielt.

Ungebetener Gast – Einzigartig

Mit Doktor Doom

  • Super-Skrull: Beginne den Kampf mit einem Adlerauge-Buff, der 15 Sekunden andauert.
  • Einzel: Betrifft nur diesen Champion und addiert sich nicht.

Anmerkung des Entwicklers: Diese Synergie ermöglicht es Super-Skrull, einen Kampf mit seinem aktiven Adlerauge zu beginnen, was bei den entsprechenden Fähigkeiten eine wichtige Überlegung sein kann.

Anmerkung des Entwicklers: Alle unten aufgeführten Synergien sind Copy/Pastes der einzelnen Effekte, die sich die einzelnen F4 gegenseitig verleihen. In Anbetracht seiner Formwandlungs- bzw. Geheim-Geschichte kann Super-Skrull all diese aktivieren, aber weil er nur vorgibt, sie zu sein, gewinnt er ihre Effekte selbst nicht.

Der Tapfere und der Felsbrocken – Einzigartig

mit Die Menschliche Fackel, Die Unsichtbare, Mister Fantastic

  • Andere Synergie-Mitglieder: Der letzte Treffer der 2. Superkraft gewährt 6 Sekunden lang einen Wutausbruchs-Buff, wobei der Angriff um 15 % im Vergleich zum Basis-Angriff verstärkt wird. Dieser Effekt wird verdoppelt, wenn alle anderen Champions dieser Synergie anwesend sind. 
  • Einzigartige Synergie: Addiert sich nicht mit doppelten Synergien.

Feuerregen – Einzigartig

mit Das Ding, Die Unsichtbare, Mister Fantastic

  • Andere Synergie-Mitglieder: Der letzte Treffer der 1. Superkraft äschert den Gegner für 6 Sekunden ein. Dies verursacht auch Heilblockade, wenn alle anderen Champions dieser Synergie anwesend sind. 
  • Einzigartige Synergie: Addiert sich nicht mit doppelten Synergien.

Kraftabwehr – Einzigartig

mit Das Ding, Die Menschliche Fackel, Mister Fantastic

  • Andere Synergie-Mitglieder: Abwehreffizienz wird um 5 % erhöht. Chance auf Perfekte Abwehr steigt um 10 %. Wenn alle anderen Champions dieser Synergie anwesend sind, fügt eine Rechtzeitige Abwehr dem Gegner 6 Sekunden lang einen bis zu 10 %-Erschöpfungs-Debuff zu. 
  • Einzigartige Synergie: Addiert sich nicht mit doppelten Synergien.

H.E.R.B.I.E. – Einzigartig

mit Das Ding, Die Menschliche Fackel, Die Unsichtbare

  • Andere Synergie-Mitglieder: Wenn zu Beginn des Kampfes genau oder weniger als 20 % Gesundheit vorhanden sind, heilt man 10 % der maximalen Gesundheit über 6 Sekunden. Andernfalls erhält man stattdessen über 6 Sekunden 60 % eines Kraftbalkens. 
  • Einzigartige Synergie: Addiert sich nicht mit doppelten Synergien.

EMPFOHLENE MEISTERUNGEN: 

  • Willenskraft
    • Da Super-Skrull keine guten Synergien mit den Selbstmord-Meisterungen hat, wird Willenskraft für ihn zu einer sehr attraktiven Option.
  • Glaskanone
    • Skrull möchte sowieso sehr bewusst mit seinen Abwehraktionen umgehen, und er kann sein Schwanken verwenden, um zu versuchen, die Notwendigkeit einer weiteren Abwehr zu minimieren. Er sollte also in der Lage sein, viel Nutzen aus dem Bonus-Angriff zu ziehen, ohne die GP-Zeche zahlen zu müssen.
  • Verzweiflung
    • Eine weitere erwägenswerte Meisterung für jeden Champion, der mehrere Debuffs stapeln kann. Super-Skrull belegt seinen Gegner normalerweise mit mehreren Einäscherungen (wenn nicht mehr) und wenn man dann noch die Rüstungsbruch-Synergie bringt, ist es wahrscheinlich, dass er seinen Gegner über den gesamten Kampf mit mehreren Debuffs belastet!