CHAMPION RAMPENLICHT – YELLOWJACKET

Über Yellowjacket

Nachdem der skrupellose Technologie-Mogul Darren Cross die wissenschaftlichen Grundlagen hinter Hank Pyms erstaunlichem schrumpfendem Anzug erlernt hatte, setzte er seine Ressourcen für die Entwicklung eines Prototyp-Anzugs mit ähnlichen Fähigkeiten ein. Cross ersann sich diese kybernetische Hochleistungsausrüstung als etwas, das die moderne Kriegsführung auf ein neues Niveau heben würde und er überwachte ihre Umrüstung und Bewaffnung persönlich. Cross legt die imposante Rüstung selbst in der Hoffnung an, als Yellowjacket den endgültigen Sieg zu erringen!

Funktionsweise von Yellowjacket

Schau dir das neue und verbesserte Kit von Yellowjacket an. Verwalte deine Atomkerne, füge gewaltigen Explosionsschaden zu und kehre die Heilfähigkeiten deiner Gegner mit einer gut platzierten Versteinerung um. Achte auch auf Yellowjacket in der Verteidigung. Sein neues Kit bietet ein paar neue Gefahren, insbesondere für diese nervigen mystischen Typen.

Basis-Statistiken & Fähigkeiten


GesundheitAngriffStärke
(maximales Spezial-Level)
3 Sterne
★★★
66094981901
4 Sterne
★★★★
1657212494770
5 Sterne
★★★★★
33227250410550
6 Sterne
★★★★★★
(Rang 3, Level 45)
42815322713569

Figurenklasse: Forschung

Basis-Fähigkeiten: Powerstich, Versteinern

STÄRKEN:

  • Heilungsumkehrung
  • Powerstich-Schaden

SCHWÄCHEN:

  • Debuff-Abschütteln
  • Zeitlich abhängiger Schaden

Die folgenden Werte und Fähigkeiten basieren auf einem 5-Sterne-Champion mit Rang 5, Level 65

Immer aktiv

  • +4900 Energieresistenz.
  • +1130,77 Physische Resistenz.

Atomkern – Immer aktiv

  • Anfangsladung: 40. Überhitzungspunkt: 100+
  • Für jede Ladung: Erhöht die Potenz persönlicher Debuffs um 1 % und verringert die Regenerationsrate des Gegners um 1 %.
  • Einer von beiden Champions landet einen Treffer: +1 Ladung. 60 %-Chance.
  • Der Gegner startet eine Superkraft: +10 Ladung. 100 %-Chance.

Anmerkungen des Entw.: Kombiniere diese reduzierte Regenerationsrate mit dem Versteinern aus der 2. Sk und all deine Regenerationssorgen verschwinden!

Atomkern – Kernschmelze

  • Wenn Ladung jenseits des Überhitzungspunkts erlangt wird, besteht die Möglichkeit, für 12 Sekunden in die Kernschmelze überzugehen. Die Chance steigt mit der Ladung.
  • Während Kernschmelze aktiv ist: Jeder Kontakt mit dem Gegner hat eine Chance von 75 %, ihm einen Ausbruch von 876,4 Physischem Schaden zuzufügen.
  • Wenn die Kernschmelze endet: Der Kern wird wieder auf das Niveau der Anfangsladung gebracht.

Anmerkungen des Entw.: Achte darauf, wenn du gegen Yellowjacket kämpfst. Dies ist der Schlüssel zum Umgang mit seinen neuen Verteidigungskräften!

Eingehende Unabwehrbare Superkraftangriffe

  • Jeder Treffer hat eine Chance von 100 %, 10 Atomkernladungen aufzubringen, um die Angriffswertung des Gegners um 75 % zu verringern.

Anmerkungen des Entw.: Was geht ab.

Superkräfte – Mystischer Gegner

  • Persönliche Debuffs werden ausgelöst, wenn der Angriff gestartet wird – und nicht, wenn man trifft – und sie werden über die Dauer des Angriffs angehalten.

1. Superkraft – Biostich-Strahl

  • Verursacht bis zu 3 Powerstich-Debuffs, von denen jeder eine Chance von 90 % hat, aktiviert zu werden und 10 Sekunden andauert. Ein Gegner mit Powerstich erleidet bei der Aktivierung einer Superkraft einen Direktschaden von 1878.

2. Superkraft: Powerstich

  • 100 %-Chance, 15 Sekunden lang einen Versteinern-Debuff zuzufügen, wodurch die Regenerations- und Kraftzufuhr-Rate des Gegners pauschal um 50 % verringert wird.

3. Superkraft – Biostich

  • 100 %-Chance, einen unbegrenzten Powerstich-Debuff zu verursachen, der dem Gegner einen Direktschaden von 5508,8 zufügt, wenn dieser eine Superkraft aktiviert.

Spezialfähigkeit – Feindliche Übernahme

Verstärkung Persönlicher Debuffs

  • 1. Superkraft: Powerstich hat eine 100 %-Chance, einen 2,1-sekündigen Lähmungs-Debuff zu verursachen, wenn er nach seiner vollen Wirkdauer abläuft.
  • 2. Superkraft: Erlange +5 Kernladung, wenn Versteinern endet.
  • 3. Superkraft: Powerstich hat eine 100 %-Chance, nach der Auslösung erneut zur Anwendung zu kommen. Die Chance verringert sich jedes Mal, wenn dies eintritt, um 0 %.

Anmerkung des Entwicklers: Die 3. Sk in Kombination mit einem hohen Spezialfähigkeitslevel führt bei längeren Kämpfen zu jeder Menge Schaden!

SYNERGIE-BONI: 

  • ALLZWECKWAFFE DES KRIEGES – Einzigartige Synergie
    • Yellowjacket: Schwerer Angriff: 100 %-Chance, 10 Kernladungen zu verbrauchen, um 10 Sekunden lang einen Verlangsamungs-Debuff zu verursachen, wodurch verhindert wird, dass Ausweich- oder Unaufhaltsamkeitseffekte aktiviert werden. Gegner mit einem natürlichen Klassenvorteil können nicht verlangsamt werden.
  • MACHT DES GELDES – Joe Fixit, Yondu, Kingpin, Taskmaster – Einzigartige Synergie 
    • Schurken-Champions: +5 % Angriffswertung. 
    • Yellowjacket: Das Zufügen eines Debuffs gewährt +10 Kernladung. Cooldown: 10 Sekunden. 
  • REVOLUTIONEN BRAUCHEN WAFFEN – Killmonger, Der Maulwurf, Magneto, Storm (Pyramid X) – Einzigartige Synergie 
    • Schurken-Champions: +5 % Gesundheitswertung. 
    • Yellowjacket: Die Atomkernanfangsladung und der Überhitzungspunkt werden um +10 erhöht.
  • NEMESIS – Ant-Man, Wasp
    • Alle Champions erhalten +6 % Angriff
  • IDOL – Hulkbuster, Iron Man, Iron Man (Infinity War), Superior Iron Man
    • Alle Champions erhalten +4 % Gesundheit und Angriffswertung.
  • RIVALEN – Ultron, Loki, Kang
    • Alle Champions erhalten +115 Kritischer-Schaden-Wertung

EMPFOHLENE MEISTERUNGEN: 

  • Verzweiflung:
    • Debuffs sind das A und O bei Yellowjacket. Eine zusätzliche Reduzierung der Regenerationsrate ist der Knaller im neuen und verbesserten Kit!
  • Versteinern:
    • Eine rechtzeitige Lähmung gepaart mit einer dicken 2. Sk wird jede Heilung auslöschen, die dein Gegner versuchen könnte, in einem Kampf anzuwenden.