CHAMPION SOUS LES PROJECTEURS – CRÂNE ROUGE

Crâne Rouge se joint au Tournoi le 2 août à 19:00 CEST!

Au sujet de Crâne Rouge :

Crâne rouge a réussi à orchestrer l’assassinat de ses ennemis, à accéder au pouvoir par la manipulation et à mener HYDRA dans un plan pour ravager les pays les plus influents du monde. Il a fait usage de ses talents scientifiques et de sa connaissance de l’occulte pour étudier ce que les autres considéraient comme un mythe : le Cube cosmique. Armé du savoir de ses secrets les plus obscurs, Crâne rouge est parvenu à l’exploiter afin d’alimenter son d’armure d’Hydra.

Statistiques de base et compétences

* Toutes les stats sont basées sur un champion 4 étoiles, rang 5, niveau 50, niveau spécial 99

Santé : 13987

Attaque : 1148

Puissance maximale :

  • Sans spécial : 3780
  • Avec spécial (99) : 4703

* Toutes les stats sont basées sur un champion 5 étoiles, rang 5, niveau 65, niveau spécial 200

Santé : 28045

Attaque : 2301

Puissance maximale :

  • Sans spécial : 7609
  • Avec spécial (200) : 10350

Classe de personnage : Tech

Compétences de base : Armure, Drain de pouvoir, Blocage des soins, Décharge

Présence accablante – Passif

  • Crâne rouge et le Cube cosmique dégagent une aura que les adversaires ne peuvent surmonter. Cela augmente considérablement les chances de Crâne rouge d’activer des compétences et fournit des bonus passifs.

Note des développeurs : Les compétences de Crâne Rouge ne précisent pas explicitement les chances de déclenchement, mais d’un point de vue fonctionnel toutes les compétences ont une chance de se déclencher. La première étape de cette compétence passive multiplient simplement jusqu’à 10 les chances de toutes les compétences pour aider certaines interactions avec des champions.

  • Gagne +105,26 de résistance critique et +105,26 de résistance énergétique pour chaque buff sur Crâne Rouge.
  • Le gain de pouvoir de l’adversaire est réduit de 10 % pour chaque debuff qu’il endure.

Au début du combat

  • Gagne 5 buffs d’Armure renforcée, chacun augmentant la Classe d’armure de 222,22. Les buffs d’Armure renforcée s’accumulent jusqu’à 10 fois.

Après avoir rempli une barre de pouvoir

  • Gagne un buff d’Armure renforcée.

En bloquant une attaque de base

  • Consume un buff d’Armure renforcée généré par Crâne Rouge pour Drainer 10 % de la puissance maximale de l’adversaire et infliger 114,8 de dégâts directs pour chaque buff appliqué sur Crâne Rouge.

Note des développeurs : Cette compétence se déclenche SYSTÉMATIQUEMENT contre les attaques de base de type projectile. 2) Les dégâts directs sont balancés en fonction des bornes de quête qui donnent un boost à l’attaque.

Attaques puissantes

  • Si l’adversaire est étourdi, effectue Blocage des soins pendant 7,5 secondes.

Super-pouvoir 1 : Transmission de force – Crâne Rouge frappe son adversaire avant de traverser l’espace et de le prendre aussitôt au dépourvu avec deux coups rapides.

  • Le dernier coup réinitialise toutes les Décharges sur l’adversaire infligées par les compétences de Crâne Rouge et étourdit l’adversaire pendant 2 secondes.

Super-pouvoir 2 : Maîtrise de pouvoir – En manipulant le pouvoir du Cube cosmique, Crâne Rouge fait déferler des attaques de projectiles multiples.

  • Chaque coup effectue une Décharge sur l’adversaire, infligeant 258,3 de dégâts d’énergie pendant 2,5 secondes. La durée de la Décharge augmente de 50 % pour chaque buff sur Crâne Rouge. Ces debuffs de Décharge s’accumulent jusqu’à 5 fois.

Note des développeurs : Mieux vaut utiliser un super-pouvoir 2 lorsqu’il y a beaucoup de buffs sur Crâne Rouge, probablement des buffs d’Armure renforcée, pour maximiser la durée de ces Décharges. Une fois que les Décharges sont appliquées, le super-pouvoir 1 se réinitialise à sa durée actuelle quel que soit le nombre de buffs sur Crâne Rouge lorsque la réinitialisation s’effectue.

Super-pouvoir  3 : À genoux devant moi! – L’adversaire est impuissant face à un pouvoir aussi brut. Crâne Rouge les fait plier à sa volonté avant de libérer le plein potentiel du Cube cosmique sur eux.

  • Draine tout le Pouvoir de l’adversaire. Pour chaque 10 % de Pouvoir drainé de cette façon, gagne un buff d’Armure renforcée.

Note des développeurs : Le nombre de buffs d’Armure renforcée est arrondi à la baisse. Si la quantité de pouvoir drainée de l’adversaire est de 75 % de sa puissance maximale, Crâne Rouge gagnera 7 buffs d’Armure renforcée.

Compétence spéciale : Affinité cubique – Le Cube cosmique harmonise son ambition avec celle de Crâne Rouge, ce qui lui fournit plus de pouvoir lorsqu’il l’utilise.

  • Lors d’une charge puissante, génère 6 % de Pouvoir par seconde et la charge puissante peut être tenue pendant plus longtemps.
  • Infliger une Attaque puissante lorsque l’adversaire bondit vers l’avant produit une Décharge sur l’adversaire, infligeant 2296 de dégâts d’énergie pendant 2 secondes.

 Bonus de synergie :

Adversaires éternels avec Captain America (WWII). Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

  • Crâne Rouge : Les blocages synchro ont + 10 % de chance d’effectuer un Blocage parfait pour chaque buff que possède Crâne rouge.
  • Captain America (WWII) : Les blocages synchro génèrent un buff de furie qui augmente l’attaque de base de 20 % pendant 5 secondes.

Illuminati sombre avec le Caïd, Loki, Iron Patriot, et M.O.D.O.K. Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

  • Tous les vilains gagnent 20 % d’armure.

Hail Hydra! avec Punisher 2099. Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

  • Crâne Rouge : Interception Bloque les soins de l’adversaire pendant 7,5 secondes.
  • Punisher 2099 : La durée des debuffs Blocage des soins, Brise armure et Bloque pouvoir est augmentée de 50 %

Maîtrises recommandées :

Canon de verre

  • L’atténuation de dégâts de Crâne Rouge avec Armure renforcée et Résistance critique aide à contrer les inconvénients de Canon de verre. Le boost d’attaque augmentera aussi les dégâts infligés par les dégâts directs sur le blocage d’une attaque basique, ainsi le super-pouvoir 2 et Décharge lourde.

Collier Tech

  • Cette maîtrise aidera Crâne Rouge à contrôler de façon passive le pouvoir de l’adversaire, plus particulièrement lorsque combinée avec la compétence passive Présence accablante.

Stupéfier / Pacifier

  • Une fois que l’adversaire a reçu une décharge causée par le super-pouvoir 2 de Crâne Rouge, mieux vaut répéter le super-pouvoir 1 souvent pour conserver ces Décharges le plus longtemps possible. Stupéfier aidera à prolonger la durée de l’Étourdissement et à contrôler la Précision de compétence de l’adversaire du super-pouvoir 1.

Duels avantageux :

Gain de pouvoir

  • Beaucoup des compétences de Crâne Rouge lui permettent de contrôler le pouvoir de l’adversaire. Du Drain de pouvoir en bloquant une attaque basique jusqu’aux debuffs sur l’adversaire pour réduire son Taux de pouvoir. Son super-pouvoir 3 est un peu différent puisque tu voudras que ton adversaire ait beaucoup de pouvoir lorsque tu l’utilises. Non seulement tu draineras tout son pouvoir, mais tu gagneras probablement le maximum de buffs d’Armure renforcée.

Régénération

  • Parade, Étourdissement et Attaque puissante sont d’excellentes façons de Bloquer les soins de l’adversaire. Si tu ne souhaites pas consumer les buffs d’Armure renforcée avec un Blocage, alors la synergie avec Punisher 2099 donnera à Crâne Rouge la capacité de Bloquer les soins lorsqu’il Intercepte l’adversaire.

Utiliser Décharge

  • Il y a de nombreux champions immunisés au Saignement et au Poison, mais peu de champions peuvent éviter d’encaisser les dégâts d’une Décharge, et une grande partie des dégâts de Crâne Rouge provient de la Décharge.

Duels désavantageux :

Brise armure

  • Crâne Rouge gagnera des Armures renforcées de façon passive au fil du combat et sa stratégie est fondée entièrement autour de ce principe. Si tu ne contrôles pas ces Armures renforcées et qu’elles deviennent hors de contrôle, tu auras beaucoup de difficulté à le vaincre.

Purge

  • Tout comme avec Brise armure, une fois que tu t’occupes des buffs d’Armure renforcée de Crâne Rouge, tu peux par la suite l’attaquer de façon efficace.

Quake

  • Même si la compétence passive Présence accablante de Crâne Rouge augmente grandement ses chances de déclencher d’autres compétences, Quake peut la réduire de 100 % avec Traumatisme. De plus, la façon de jouer de Quake évite les risques que tu sois frappé lors du Blocage de Crâne Rouge et que tu subisses des dégâts.