CHAMPION SOUS LES PROJECTEURS – ÉCUREUILLETTE

Au sujet d’ÉCUREUILLETTE

Les compétences d’écureuil de Doreen Green ont fait d’elle une marginale pendant son adolescence. Elle a échappé aux insultes de ses camarades de classe en se cachant dans les bois, parmi les écureuils. Lorsque Doreen est tombée sur Iron Man, elle y a vu une occasion de l’impressionner en maîtrisant Docteur Doom avec l’aide de son armée d’écureuils. Depuis sa toute première victoire, Écureuillette a renversé quelques-uns des super-vilains les plus redoutés de l’univers. Avec des statistiques de victoires quasi inégalées, elle est à la hauteur de son titre, l’«Imbattable Écureuillette». 

Les mécaniques d’ÉCUREUILLETTE

Écureuillette peut consumer son compteur de combo pour renforcer son écureuil, Tippy-Toe! Tippy peut soutenir Écureuillette ou attaquer l’adversaire en infligeant des debuffs et des rafales de dégâts de Saignement.

Stats de base et compétences

* Toutes les stats sont basées sur un champion 4 étoiles, Rang 5, Niveau 50, Niveau spécial 99

SANTÉ : 15 204

ATTAQUE : 1 216

PUISSANCE MAXIMALE :   

  • SANS SPÉCIAL : 3 685
  • AVEC SPÉCIAL (99) : 4 793

* Toutes les stats sont basées sur un champion 5 étoiles, Rang 5, Niveau 65, Niveau spécial 200

SANTÉ : 30 484

ATTAQUE : 2 437

PUISSANCE MAXIMALE :           

  • SANS SPÉCIAL : 7 436
  • AVEC SPÉCIAL (200) : 10 620

Classe du personnage : Virtuose

Compétences de base :  Tippy-Toe, Saignement, Saignement critique, Distraction, Lésion, Bouclier combo

Forces :

  • Importants dégâts de Saignement
    • La majorité des dégâts d’Écureuillette provient de ses Saignements. Ses Saignements sont très efficaces, elle est même capable d’appliquer des Saignements sur un blocage. Ceci fonctionne bien avec ses Saignements instantanés qui infligent des dégâts bonus pour chaque debuff de Saignement sur l’adversaire.
  • Ignore la résistance physique
    • Lorsque Tippy-Toe est accrochée à l’adversaire, Écureuillette peut ignorer toute résistance physique lorsqu’elle attaque. 
  • Empêche les compétences Évasion et Blocage auto 
    • Tippy peut infliger Distraction sur l’adversaire lorsqu’elle a consumé au moins 30 coups du compteur de combo d’Écureuillette. Ceci permet à Écureuillette d’ignorer les compétences Évasion et Blocage auto.

Faiblesses :

  • Immunité Saignement
    • Puisque Écureuillette mise beaucoup sur ses Saignements pour la majorité de ses dégâts, combattre des champions qui ont Immunité Saignement la prive de son principal atout.
  • Compteur de combo punissant
    • Écureuillette perd et gagne des coups dans son compteur de combo très rapidement, certains champions et certains buffs punissent ce comportement, ce qui est inévitable dans le cas d’Écureuillette.

COMPÉTENCES :

Tippy-Toe

  • Écureuillette commence chaque combat avec son acolyte écureuil, Tippy-Toe, déjà accrochée à elle.

Au contact

  • Lorsqu’elle entre en contact avec une attaque moyenne, Tippy inflige un debuff de Saignement, causant 243,2 de dégâts directs pendant 6 secondes. Cette compétence ne s’active pas pendant un Blocage synchronisé.
  • Les debuffs personnels de Saignement infligés par un coup critique deviennent un Saignement critique qui multiplie la puissance du Saignement par le multiplicateur de dégâts critiques pendant 12 secondes.
  • Lorsqu’elle entre en contact avec une attaque rapide, Écureuillette gagne un coup supplémentaire à son compteur de combo. Cette compétence ne s’active pas pendant un Blocage synchronisé.

Notes du développeur : 

Écureuillette peut faire Saigner ses adversaires à l’aide d’attaques moyennes même s’ils bloquent, ce qui rend ses Saignements très efficaces. De plus, Écureuillette gagne des coups supplémentaires à son compteur de combo lors d’attaques rapides pour l’aider à gagner des coups plus rapidement!

En renversant le champion

  • Lorsque l’un des champions est renversé, Tippy s’accroche à ce champion pour appliquer des effets variés. Tippy s’accroche à l’adversaire pendant 15 secondes.
  • En s’accrochant à l’adversaire, consume jusqu’à 40 coups du compteur de combo d’Écureuillette pour activer les effets de Tippy.
  • Lorsque Écureuillette charge son attaque puissante pendant 0,4 secondes, Tippy-Toe s’accroche à elle et applique des effets variés.
  • L’accrochage de Tippy ne peut pas être affecté par la Précision de compétence.

Notes du développeur : 

Écureuillette peut consumer son compteur de combo pour renforcer Tippy, alors avant de renverser l’adversaire, réfléchis bien au nombre de coups que tu as dans ton compteur de combo! 

Tippy-Toe – Sur Écureuillette

  • Lorsqu’elle s’accroche : Purifie tous les debuffs qui n’infligent pas de dégâts sur Écureuillette.
  • Lorsqu’elle est accrochée : Gagne +1333,33 d’Efficacité de blocage.

Notes du développeur : 

Écureuillette peut la jouer prudemment en gardant Tippy sur elle pour augmenter son Efficacité de blocage et empêcher les dégâts élevés sur son blocage.

Tippy-Toe – Sur l’adversaire

  • Lorsqu’elle est accrochée : Inflige un debuff de Lésion. Frapper un adversaire souffrant d’une Lésion ignore 100 % de sa résistance physique.
  • Lorsqu’elle est accrochée, si 30 combos ou plus ont été  consumés : Inflige un debuff de Distraction qui empêche les compétences Évasion et Blocage auto. Inflige un debuff de Distraction qui empêche les compétences Évasion et Blocage auto.
  • Lorsqu’elle s’accroche, si 40 combos ont été consumés : Inflige un Saignement instantané qui cause une rafale de 790,4 de dégâts directs pour chaque debuff de Saignement sur l’adversaire, retirant tous les debuffs de Saignement.

Notes du développeur : 

Tippy-Toe peut appliquer jusqu’à 3 effets sur l’adversaire en même temps selon la quantité qu’elle consume sur le compteur de combo d’Écureuillette. Dans la plupart des cas, plus il y en a, mieux c’est!

Attaques puissantes

  • Inflige un debuff de Saignement, causant 243,2 de dégâts directs pendant 6 secondes.

Super-pouvoir 1 : L’armée d’écureuils

  • Inflige un debuff de Distraction qui empêche les compétences Évasion et Blocage auto.
  • Le dernier coup augmente de 10 coups le compteur de combo d’Écureuillette.
  • Écureuillette gagne 1 buff de Bouclier combo qui demeure indéfiniment. Lorsqu’elle est frappée, le buff de Bouclier combo est perdu après 2 secondes au lieu de réinitialiser le compteur de combo.

Notes du développeur : 

Si tu joues prudemment, le super-pouvoir 1 d’Écureuillette est la meilleure option, puisqu’il lui procure 10 coups supplémentaires à son compteur de combo et un Bouclier combo indéfini. Toutefois, le Bouclier combo n’empêchera pas le compteur de combo d’Écureuillette d’être consumé. Contre des champions comme M.O.D.O.K. qui misent sur des Blocages auto fiables, ce super-pouvoir est la meilleure approche.

Super-pouvoir 2 : Frénésie de fourrure

  • Chaque coup qui entre en contact inflige un debuff de Saignement, causant 243,2 de dégâts directs pendant 6 secondes. Cette compétence ne s’active pas pendant un Blocage synchronisé.
  • Tous les debuffs de Saignement personnels sur l’adversaire sont mis en pause pendant cette attaque.

Notes du développeur : 

Pendant ce super-pouvoir, Écureuillette peut gagner jusqu’à 7 debuffs de Saignement. Avec 40 coups consumés au compteur de combo, son Saignement instantané infligera de sérieux dégâts.

Super-pouvoir 3 – Assaut de Tippy-Toe

  • Inflige 3 debuffs de Saignement, causant 486,4 de dégâts directs pendant 20 secondes.
  • Écureuillette gagne 100 coups additionnels à son compteur de combo.
  • Si Tippy-Toe inflige un Saignement instantané avec cette attaque, chaque debuff de Saignement a 30 % de chances d’être réinitialisé plutôt que d’être retiré.

Notes du développeur : 

Si tu cherches à conserver quelques coups dans ton compteur de combo, ce super-pouvoir fournit à Écureuillette plus de combo qu’il n’en faut pour infliger de multiple Saignements instantanés consécutifs.

Compétence spéciale – Tippy-Toe passe au niveau supérieur!

  • Écureuillette commence chaque combat avec 40 coups à son compteur de combo.
  • Lorsque Tippy-Toe inflige un Saignement instantané, chaque debuff de Saignement a 70 % de chances d’être réinitialisé plutôt que d’être retiré.

Notes du développeur : 

Avec sa compétence spéciale, Écureuillette n’a pas à s’efforcer d’accumuler 40 coups au début du combat. La seconde portion de cette compétence donne aux Saignements des chances de se réinitialiser sur l’adversaire après un Saignement instantané, ce qui permet à Écureuillette d’enchaîner plusieurs Saignements instantanés, si elle a suffisamment de coups dans son compteur de combo.

Bonus de synergie :

Câblé pour une peine d’amour : Sentinelle

  • Écureuillette : Chaque fois qu’un adversaire robot est immunisé à l’un des effets de Saignement personnels d’Écureuillette, Écureuillette convertit son Saignement en un effet de Décharge.
  • Sentinelle : Chaque fois qu’un adversaire est immunisé à l’un des effets d’Incinération ou de Décharges personnels de la Sentinelle, la Sentinelle gagne 2 Charges d’analyses. Si la Sentinelle a complété son Analyse, il inflige une rafale de dégâts d’énergie à chaque fois à la place.
  • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

Supernounou : Luke Cage

  • Écureuillette : Commence le combat avec un buff de Furie permanent, augmentant de 10 % le Taux d’attaque jusqu’à ce que le compteur de combo d’Écureuillette atteigne 0 coup peu importe la raison.
  • Luke Cage : Lorsqu’il est frappé par le super-pouvoir 3 de l’adversaire pendant qu’il est Indestructible, gagne un buff de Furie, augmentant le Taux d’attaque de 50 % pendant 20 secondes.
  • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

Tabasser l’univers : Docteur Doom, M.O.D.O.K., Thanos, Mordo

  • Écureuillette : Lorsque Tippy-Toe Purifierait tous les debuffs qui n’infligent pas de dégâts sur Écureuillette, elle Purifie aussi 1 debuff qui infligent des dégâts. Cette compétence ne peut être utilisée qu’une seule fois par combat. 
  • Docteur Doom : L’Aura d’Haazareth de Docteur Doom dure 2 secondes supplémentaires.
  • M.O.D.O.K., Thanos, Mordo : Gagne 10 % de Taux d’attaque en combattant des champions héros.
  • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

Guide des super-vilains par Deadpool : Deadpool

  • Écureuillette : Écureuillette lit les cartes du Guide des super-vilains de Deadpool pour bénéficier d’un avantage, ce qui augmente son Taux d’attaque de 10 % en combattant des champions vilains.
  • Solo : Influence uniquement ce champion et ne s’accumule pas.

Maîtrises recommandées

  • Blessures profondes : 
    • Les Saignements instantanés d’Écureuillette infligent plus de dégâts pour chaque debuff de Saignement sur l’adversaire. En augmentant leur durée, ses dégâts peuvent être considérablement améliorés.
  • Désespoir :
    • Écureuillette peut appliquer une quantité incroyable de debuffs sur l’adversaire, ce qui rend les compétences de soins de celui-ci beaucoup moins efficaces.
  • Double tranchant :
    • Avec sa synergie Tabasser l’univers, Écureuillette peut Purifier le debuff de Saignement infligé par cette maîtrise. Voilà qui lui procure tous les avantages sans avoir à en payer le prix!