CHAMPION SOUS LES PROJECTEURS – FANTÔME

Fantôme rejoint le Tournoi le 19 juillet à 19:00 CEST!

Au sujet de Fantôme :

On ne peut combattre ce qu’on ne connaît pas, et personne ne semble savoir quoi que ce soit au sujet de Fantôme et de comment elle arrive à faire ce qu’elle fait. Dans le milieu criminel, elle est à la fois crainte et admirée pour sa capacité à se dématérialiser et à passer à travers les murs. Ses véritables intentions sont aussi insaisissables qu’elle l’est elle-même, bien qu’une chose soit certaine : elle est déterminée à mettre la main sur toutes les technologies Pym qu’elle peut trouver. Sa technologie avancée combinée à ses aptitudes au combat font d’elle une force à ne pas sous-estimer.​

Statistiques de base et compétences

* Toutes les stats sont basées sur un champion 4 étoiles, rang 5, niveau 50, niveau spécial 99

Santé : 14216

Attaque : 1294

Puissance maximale :

  • Sans spécial : 3693
  • Avec spécial (99) : 4469

* Toutes les stats sont basées sur un champion 5 étoiles, rang 5, niveau 65, niveau spécial 200

Santé : 28502

Attaque : 2595

Puissance maximale :

  • Sans spécial : 7429
  • Avec spécial (200) : 10070

Classe de personnage : Tech

Compétences de base : Dématérialisation, Précision, Cruauté, Furie

Bond arrière

  • Commence à se dématérialiser pendant 2 secondes. La dématérialisation ne s’activera pas si Fantôme est affectée par un debuff de Brise armure ou a une Précision passive.

Note du développeur : Juste pour clarifier, Fantôme n’a pas besoin de Bondir vers l’arrière pour éviter une attaque afin de déclencher Dématérialisation. Elle n’a qu’à Bondir vers l’arrière pour déclencher la compétence, peu importe ce que fait l’adversaire.

Dématérialisation

  • Au moment de la dématérialisation, elle gagne une Précision passive pendant 6 secondes qui garantit que le premier coup sera un coup critique et qu’il consumera la Précision passive. Fantôme ne peut effectuer des coups critiques que par ses compétences.

Note du développeur : Tu voudras bondir d’un côté comme de l’autre pour effectuer un cycle de Dématérialisation et de Coups critiques. Bondir vers l’arrière déclenche Dématérialisation et Précision passive, Bondir vers l’avant avec une attaque moyenne garantit un Coup critique qui consume la Précision passive, ce qui permet à Fantôme d’activer Dématérialisation immédiatement.

  • Pendant la dématérialisation, les attaques reçues ont 100 % de chance de manquer et tout debuff de dégâts infligés au fil du temps à Fantôme se convertit en une Furie passive, augmentant le taux d’attaque de 1294 pendant 5 secondes.
  • La dématérialisation se désactive instantanément lorsque Fantôme entame ou bloque une attaque.

Note du développeur : Il ne devrait jamais y avoir de Coup Manqué lorsque tu tentes une Parade avec Fantôme.

Toutes les attaques

  • Les coups critiques ne peuvent être Esquivés.
  • Les coups non critiques ont 10 % de chance de gagner un buff de Cruauté qui augmente le taux de coup critique de 1333,33 pendant 20 secondes. Les buffs de Cruauté s’accumulent jusqu’à 5.
  • Lorsque l’adversaire Esquive, gagne une Précision passive pendant 6 secondes.

Attaques puissantes

  • 50 % de chance de déclencher Furie, qui augmente ton attaque de 647 pendant 10 secondes.
  • Les chances de gagner un buff de Cruauté sur une attaque puissante qui n’est pas un coup critique augmentent selon la durée de la charge de l’attaque puissante.

Note du développeur : Maintenir l’attaque puissante jusqu’à la toute fin assurera que les deux coups fourniront un buff de Cruauté.

Super-pouvoir 1 : Attaque spectrale – Fantôme libère une rafale d’attaques précises avant de procéder à un coup de pied retourné.

  • Gagne 3 Précisions passives pendant 6 secondes.
  • Lorsque déclenché exactement au moment de la dématérialisation, chaque coup est un coup critique assuré.

Note du développeur : Pour l’utiliser efficacement, tu voudras t’assurer de Bondir vers l’arrière, de déclencher Dématérialisation et d’effectuer aussitôt un super-pouvoir 1 ou un super-pouvoir 2. Sa synergie avec La Guêpe aide grandement à administrer des dégâts, puisqu’elle fournit des super-pouvoirs Imblocables lorsqu’elle est Dématérialisée.

Super-pouvoir 2 : Exploitation de faiblesse – Fantôme prend son adversaire par surprise avec des coups de pied à la poitrine qu’elle termine par un coup de pied tombé.

  • Gagne un buff de Cruauté qui augmente le taux de dégâts critiques de 1333,33 pendant 20 secondes, puis qui recharge tous les buffs de Cruauté générés par Fantôme.
  • Lorsque déclenché exactement au moment de la Dématérialisation, chaque coup est un coup critique assuré.

Super-pouvoir 3 : Assaut implacable – Fantôme avance sur son adversaire et, passant rapidement de matière à non-matière, évite les attaques et riposte avec les siennes.

  • Chaque buff de Cruauté généré par Fantôme se convertit en une Cruauté passive permanente. Les buffs de Cruauté passive s’accumulent jusqu’à 5.

Compétence spéciale : Augmentation quantique – Une technologie améliorée offre à Fantôme un meilleur contrôle sur la Dématérialisation. Elle commence le combat en se dématérialisant, et pendant la dématérialisation, les attaques ratées de l’adversaire lui octroient du pouvoir.

  • Au début du combat, la dématérialisation commence pendant 2 secondes.
  • Lorsque l’adversaire rate, génère 5 % du Pouvoir maximal par coup raté.

Note du développeur : Ceci est très efficace contre des adversaires qui ont des super-pouvoirs à coups multiples.

Bonus de synergie :

Ennemi formidable avec Ant-Man. Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

  • Fantôme : +15 % d’attaque pour chaque buff sur Ghost.
  • Ant-Man : +15 % d’attaque sur chaque debuff sur l’adversaire.

Observation Microscopique avec La Guêpe. Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

  • Ghost : Les super-pouvoirs sont Imblocables lorsqu’ils sont déclenchés lors d’une Dématérialisation

Les Intouchables avec The Hood. Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

  • Ghost : Ne subit aucun dégât lors d’une dématérialisation.
  • The Hood : Commence le combat Invisible.

Note du développeur : N’encaisser aucun dégâts pendant la Dématérialisation peut sembler redondant puisque Fantôme peut ignorer les debuffs de Dégâts sur une période de temps donnée, mais pour certains types de dégâts, ça peut être très utile. Par exemple, les dégâts causés par Engelure d’Iceberg peuvent être neutralisés si parfaitement synchronisée ou d’autres sources de dégâts passifs.

Maîtrises recommandées :

Cruauté / Cruauté mineure

  • Puisque Fantôme possède un grand contrôle sur ses Coups critiques, elle n’a pas besoin de se fier à Précision, mais rehausser Cruauté aidera à augmenter ses dégâts.

Courage en bouteille / Double tranchant

  • Pendant qu’elle se Dématérialise, Fantôme est à même de convertir les debuffs de Saignement et de Poison appliqués par le biais de Courage en bouteille et de Double tranchant en Furie passive. Ceci aura pour effet de changer les inconvénients de ces deux Maîtrises en avantages!

Furie étendue

  • L’Attaque puissante de Fantôme est une excellente façon d’augmenter les dégâts de ses buffs de Cruauté et de Furie. Augmenter la durée de Furie gardera ses dégâts constants sur une plus longue durée.

Duels avantageux :

Iceberg

  • Lorsque Fantôme se Dématérialise, elle convertit tous les debuffs Vague de froid en Furie passive. De plus, avec la synergie avec The Hood, Fantôme ne subira aucun dégâts pendant qu’elle se Dématérialise. La Dématérialisation peut être synchronisée avec le moment où Engelure s’estompe afin d’éviter de subir des dégâts.

Diablo

  • Tous les coups critiques de Fantôme ne peuvent pas être Évités ET si l’adversaire Évite, Fantôme obtient une Précision passive qui assure que le prochain coup sera un coup critique. Infliger le super-pouvoir 1 en boucle est une excellente façon de faire perdurer la Précision passive.

Bornes de Saignement et de Poison

  • La compétence Dématérialisation de Fantôme convertit les debuffs de dégâts infligés au fil du temps en Furie passive, ce qui fonctionne contre les bornes de Saignement et de Poison qu’on trouve dans les quêtes.

Duels désavantageux :

Brise armure

  • Lorsque Fantôme subit un Brise armure, elle est incapable de se Dématérialiser. Ceci neutralise bon nombre de ses compétences.

Résistance critique

  • Presque tous les dégâts causés par Fantôme reposent sur ses capacités à effectuer des coups critiques, et ils peuvent être neutralisés en affrontant des champions dotés d’un grande Résistance critique.

Corvus Glaive

  • Corvus Glaive est capable d’appliquer facilement des Brise armures par le biais de Blocages synchro, et il inflige alors des dégâts importants qui peuvent venir à bout de Fantôme en un rien de temps.