CHAMPION SOUS LES PROJECTEURS – HEIMDALL

Heimdall se joint au Tournoi le 16 août à 19:00 CEST!

Au sujet d’Heimdall :

Heimdall, l’un des plus grands guerriers d’Asgard, a été nommé Gardien du Pont Arc-en-ciel pour l’éternité, par Notre Père Odin. Ses yeux peuvent voir tout ce qui existe et il peut entendre le moindre murmure à travers les Neuf Royaumes. Heimdall a maintes fois sauvé Asgard, détectant les menaces bien avant qu’elles ne deviennent dangereuses, en dissipant lui-même la menace ou en sonnant le Gjallarhorn pour appeler les autres défenseurs d’Asgard.

Statistiques de base et compétences

* Toutes les stats sont basées sur un champion 4 étoiles, rang 5, niveau 50, niveau spécial 99

Santé : 16952

Attaque : 1047

Puissance maximale :

  • Sans spécial : 3791
  • Avec spécial (99) : 4703

* Toutes les stats sont basées sur un champion 5 étoiles, rang 5, niveau 65, niveau spécial 200

Santé : 33989

Attaque : 2098

Puissance maximale :

  • Sans spécial : 7635
  • Avec spécial (200) : 10340

Classe de personnage : Cosmique

Compétences de base : Armure, Furie, Brise armure, Gain de pouvoir, Étourdissement

* Toutes les compétences sont basées sur un champion 4 étoiles, rang 5, niveau 50, niveau spécial 99

Furie – Buff

  • Lorsqu’il frappe ou que son attaque est bloquée par l’adversaire, Heimdall gagne des charges de Furie passives.
  • En atteignant 100 charges, celles-ci se convertissent en un buff de Furie qui augmente l’attaque de 209 pendant 10 secondes.

Note du développeur : La Furie et l’Armure renforcée d’Heimdall s’accumulent à la même vitesse, et génèrent 16 charges en frappant l’adversaire (ou en étant frappé, pour Armure renforcée), et 8 charges en frappant un Blocage (ou en bloquant, pour Armure renforcée).

Armure renforcée – Buff

  • Lorsque frappé par un adversaire ou en bloquant une attaque, Heimdall gagne des charges d’armure passives.
  • En atteignant 100 charges, celles-ci se convertissent en un buff d’Armure renforcée qui augmente l’armure de 857 pendant 10 secondes.

Note du développeur : Heimdall déclenchera Armure renforcée en réplique seulement si tu le frappes ou si tu frappes son Blocage.

En chargeant une Attaque puissante

  • Convertit 1 buff de Furie, d’Armure renforcée, de Précision ou d’Aptitude actif déclenché par les compétences d’Heimdall, en un buff ayant une durée infinie.
  • Heimdall peut avoir un maximum de 5 de ces buffs à la fois.

Note du développeur : Tu ne peux convertir qu’un buff par Attaque puissante, mais il se convertit aussitôt que l’Attaque puissante commence, que tu touches ou non. Heimdall tente de convertir les buffs dans un ordre précis : Aptitude -> Précision -> Furie -> Armure renforcée

Vision réelle – Passif

  • Chaque fois qu’il active un super-pouvoir, Heimdall gagne un buff de Coup Direct permanent, tant qu’il n’en a pas déjà un actif. Ce buff est perdu quand Heimdall est frappé.
  • Lorsque Coup direct est activé, les attaques d’Heimdall ne peuvent être évitées avec Dextérité, il peut déclencher la maîtrise Parade contre les projectiles et a 25 % de chance d’effectuer un Blocage auto des Attaques basiques, ceci déclenchera Parade.

Note du développeur : Sois prudent en t’élançant contre un Heimdall qui a Coup direct activé; essaie d’annuler le Coup direct avec un super-pouvoir ou avec une Attaque puissante en premier lieu, ou si tu disposes de Chancellement, utilise-le pour l’annuler instantanément. Aussi, ne t’approche pas de lui lorsqu’il déclenche ses super-pouvoirs, puisque tu ne seras pas capable d’utiliser Dextérité pour les éviter. Ce n’est pas un si gros problème avec son super-pouvoir 1 puisqu’il est de mêlée, mais son super-pouvoir 2 contient un projectile.

Super-pouvoir 1 : Hofund – Heimdall brandit avec puissance Hofund, son épée faite d’uru, et effectue plusieurs coups, combinant sa force naturelle avec les enchantements liés dans sa lame par Odin lui-même.

  • 100 % de chance d’effectuer Brise armure sur l’adversaire une fois par buff de Furie de plus que de buffs d’Armure renforcée actuellement actifs sur Heimdall. Ces Brise armures réduisent l’Armure de 105 et durent pendant 10 secondes
  • 100 % de chance de gagner un buff Gain de pouvoir pour chaque buff d’Armure renforcée de plus que de buffs de Furie présentement actifs sur Heimdall. Ces Gains de pouvoir donnent 12,5 % de sa puissance maximale, pendant 10 secondes.

Note du développeur : Les Brise armure d’Heimdall ne vont générer aucun dégât supplémentaire pendant que Coup direct est actif, puisqu’il ignore l’armure de l’adversaire (qu’il soit positif ou négatif). Toutefois, ils demeurent très pratiques dans certains duels pour annuler les effets d’Armure sur l’adversaire.

Super-pouvoir 2 : Flamme bleue des étoiles – Canalisant rien de moins que le pouvoir cosmique des étoiles, Heimdall fait déferler une explosion de flammes bleues d’une puissance terrifiante.

  • 100 % de chance d’être Imblocable si tu as au moins 1 buff d’Armure renforcée.
  • 100 % de chance d’étourdir pendant 2,5 secondes si tu as au moins 1 buff de Furie.

Note du développeur : Tu te souviens de cette note indiquant qu’Heimdall déclenche Armure renforcée seulement lorsque tu le frappes, que ton coup soit bloqué ou pas? Ne le laisse pas t’envoyer un super-pouvoir 2 pendant qu’il a une Armure renforcée!

Super-pouvoir 3 : Maître du Bifrost – Heimdall libère le Bifrost, faisant déferler la puissance du Pont Arc-en-ciel sur son adversaire.

  • 100 % de chance de conférer un buff d’Aptitude qui augmente le potentiel des buffs d’Armure, de Furie et de Précision de 50 % pendant 15 secondes.

Note du développeur : Aptitude n’améliore pas les buffs qui étaient déjà actifs lorsqu’elle se déclenche, toutefois, elle les améliorera s’ils sont actifs au moment où Heimdall en convertit un en buff à la durée infinie.

Compétence spéciale : Celui qui voit tout

  • Heimdall gagne 100 % de chance d’activer un buff de Précision qui augmente le taux de coup critique de 535 pour une durée de 10 secondes chaque fois qu’un buff de Coup direct est activé sur lui.
  • Heimdall convertit en Pouvoir tous les buffs actifs sur lui à la fin du combat précédent. Commence le combat avec un buff Gain de pouvoir qui donne 7,47 % de sa puissance maximale par buff converti au début du combat, pendant 5 secondes.

Bonus de synergie :

Gardien du pont arc-en-ciel – Heimdall – Synergie unique

  • Tous les champions excepté Heimdall : Une fois par combat, Heimdall intervient en ton nom ; la première fois que tu seras terrassé, obtiens alors à la fois un buff Indestructible et un buff Irrésistible qui durent 2 secondes.

Guerriers d’Asgard – Thor, Thor (Ragnarok), Loki – Synergie unique

  • Tous les champions excepté Heimdall : Une fois par combat, Heimdall intervient en ton nom ; bondis vers l’arrière et maintiens le blocage pendant 1,5 secondes pour régénérer 15 % de ta santé manquante instantanément.

Les filles perdues d’Asgard – Angela, Hela – Synergie unique

  • Tous les champions excepté Heimdall : Une fois par combat, Heimdall intervient en ton nom ; bondis vers l’arrière et maintiens le blocage pendant 1,5 secondes pour gagner un buff de Furie perpétuel qui augmente de 15 % l’attaque des attaques basiques.

Lames enchantées – Magik, Guillotine – Synergie unique

  • Tous les champions excepté Heimdall : Une fois par combat, Heimdall intervient en ton nom ; bondis vers l’arrière et maintiens le blocage pendant 1,5 seconde pour gagner un buff de Précision perpétuel qui augmente le taux de coup critique de 250.

Maîtrises recommandées :

Récupération

  • Heimdall possède une synergie qui lui permet de donner une fois par combat une Régénération à ses coéquipiers, Récupération aidera à stimuler cette synergie davantage.

Précision

  • Heimdall a un Taux de coup critique de base bas, la maîtrise Précision aidera à compenser cette faiblesse.

Canon de verre

  • Tu dois te focaliser sur l’évitement des coups lorsque tu joues avec Heimdall pour garder son Coup direct actif, donc la pénalité sur la santé de Canon de verre n’est pas un gros souci.

Duels avantageux :

Spider-Man

  • La capacité d’Heimdall à conserver Coup direct lors d’une bonne partie du combat lui permet d’être efficace contre le gentil esquiveur du quartier, même lors d’un combat où règne l’immunité contre Étourdissement et contre les debuffs.

Iron Man (Infinity War)

  • Iron Man (Infinity War) est doté d’une combinaison de compétences puissantes, mais Heimdall peut infliger plusieurs Brises armures pour empêcher Iron Man d’accumuler en vue d’atteindre son seuil de Blocage auto., et avec Coup direct il peut supprimer le Blocage auto. si le seuil est atteint.

Yondu

  • Yondu peut s’avérer difficile à vaincre pour de nombreux champions. Cela dit, grâce à Vision réelle qui vient améliorer son Coup direct, Heimdall se protège contre l’une des astuces défensives les plus puissantes de Yondu, en étant capable de parer Étourdissement contre les projectiles, comme la flèche en Yaka de Yondu.

Duels désavantageux :

Ronan

  • Heimdall devra être prudent contre Ronan. Puisqu’il lui faut accumuler beaucoup de buffs, si Heimdall est touché par un super-pouvoir de Ronan, non seulement cela lui fera très mal, mais il court aussi le risque d’être étourdi et de finir terrassé.

Méphisto

  • À cause de son désavantage de classe, de son incapacité à activer des buffs lors des 15 premières secondes du combat ou à empêcher l’Aura d’incinération ou la Régénération, Heimdall aura du fil à retordre contre Méphisto.

Dormammu

  • Ce duel repose essentiellement sur la tendance d’Heimdall à activer des buffs et sur la compétence spéciale de Dormammu. Sans moyen d’empêcher ou de guérir de l’activation de la Dégénérescence de Dormammu, ce sera un autre combat difficile pour Heimdall.