CHAMPION SOUS LES PROJECTEURS – HERCULE

Au sujet d’HERCULE

Hercule, demi-dieu de l’Olympe, est né dans la Grèce antique. C’est le fils de Zeus, le roi des dieux de l’Olympe, et d’Alcmène une mortelle native de Thèbes. Lorsqu’il était enfant, Hercule fut confié aux bons soins de sa belle-mère Héra, reine des dieux de l’Olympe. Cela améliora grandement sa physiologie, élevant ses pouvoirs, sa force et son endurance à des niveaux surhumains et lui conférant une quasi-invulnérabilité! 

Stats de base et compétences


SantéAttaqueIP
(Compétence spéciale max)
3 étoiles
★★★
6 6095521 892
4 étoiles
★★★★
16 5721 3844 744
5 étoiles
★★★★★
33 2272 77510 690
6 étoiles
★★★★★★
(Rang 3, Niveau 45)
42 8153 57613 740

Mécaniques d’HERCULE

Hercule est une machine à dégâts. C’est un combattant talentueux qui effectue des Exploits de Force et des Interceptions avec des Super-pouvoirs pour montrer ses gros muscles à l’adversaire! Au fur et à mesure qu’Hercule réussit des Exploits, il gagne un bonus de dégâts de base importants et peut rallonger considérablement la durée de tous les buffs. Ce qu’il y a de mieux avec les Exploits, c’est qu’ils peuvent être conservés tout au long de la quête, permettant à Hercule de devenir de plus en plus puissant à chaque combat! De manière générale, Hercule est un champion qui mettra en avant tes aptitudes personnelles et les récompensera grandement!

Classe du personnage : Cosmique

Compétences de base : Enrager, Vrai sens, Précision, Cruauté

FORCES : 

  • Potentiel de dégâts élevé
    • Entre les mains d’un joueur de talent, Hercule est capable d’infliger des dégâts titanesques avec des rafales de dégâts physiques sur chaque coup et de lourds coups critiques avec ses buffs de Cruauté et de Précision!
  • Contourner les mécaniques de Blocage auto et de Manquer
    • Hercule peut activer Vrai sens sur son super-pouvoir 1, lui permettant d’ignorer Blocage automatique et Manquer. En plus, la durée de cet effet peut être augmentée s’il est utilisé tout juste après avoir réussi un Exploit.
  • Dévorer le super-pouvoir 3 de l’adversaire!
    • Hercule devient Indestructible après avoir lancé un Super-pouvoir 3. Si tu l’utilises au bon moment, il peut l’utiliser pour encaisser un Super-pouvoir 3 de l’adversaire et ne recevoir aucun dégât!
  • Filet de sécurité dans les situations stressantes
    • La Compétence spéciale d’Hercule lui donne des chances d’éviter la mort une fois par combat, ce qui peut vraiment te sauver la peau dans des situations très stressantes comme les Guerres d’alliances où la moindre petite erreur peut te coûter cher!

FAIBLESSES : 

  • Purge, Chancellement et Destin Scellé
    • Une bonne partie des dégâts d’Hercule provient de ses Précisions et de ses Cruautés. Si elles sont Purgées ou empêchées, sa puissance de dégâts en souffrira grandement.
  • Résistance physique 
    • Hercule inflige aussi beaucoup de dégâts grâce à ses rafales de dégâts physiques sur chaque coup. Un adversaire capable de réduire son efficacité réduira son potentiel.
  • Pouvoir sur la durée de l’adversaire
    • Si l’adversaire gagne beaucoup de pouvoir ou s’il lance beaucoup de super-pouvoirs, Hercule devra perdre beaucoup de temps à attirer du pouvoir et passer beaucoup moins de temps à intercepter comme un pro! Il est important de jouer agressivement avec Hercule!

Les statistiques et les compétences suivantes sont basées sur un champion 5 étoiles niveau 65 de rang 5.

COMPÉTENCES : 

Toujours actives

  • Les bénédictions conférées par la déesse Héra protègent contre les blessures physiques, réduisant la puissance des effets de Saignement entrants de 50 %.
  • Une forte résilience aux traitements conventionnels et aux toxines réduit la puissance des effets de Poison entrants de 15 % et rend la réduction de récupération du Poison 20 % moins efficace.

Note du développeur : S’il utilise la maîtrise Volonté, Hercule peut se soigner des Saignements et des Poisons tant et aussi longtemps que leur puissance n’est pas trop élevée. Ça peut aussi très bien fonctionner avec les maîtrises Courage en bouteille et Double Tranchant!

Exploits de force – Passivité – Max. de 12 accumulations 

  • Exploits :

            1. Frappe un adversaire non étourdi avec n’importe quel coup d’une Attaque

puissante.

2. Intercepte un adversaire qui bondit avec n’importe quelle attaque.

3. Relève-toi après avoir été renversé.

  • Réussir un exploit procure 1 Force indéfinie, chacune augmentant la Pénétration d’armure de 182,61 et permettant à toutes les attaques d’infliger une rafale de dégâts physiques équivalant à 10 % des dégâts qu’elles infligent.
  • La première fois que chaque exploit unique est réussi dans un combat, gagne +1 Force persistante pendant le reste de la quête, permettant à Hercule de commencer chaque combat avec une Force équivalant à sa Force persistante.
  • Pendant 2 secondes, après avoir réussi un exploit, Hercule gagne +777 de Taux d’attaque et +50 % de Durée de buff. Si un super-pouvoir est activé pendant cette période, le bonus demeure tout au long du super-pouvoir.
  • Pendant qu’Hercule possède Force, il devient immunisé à Étourdissement. Chaque Étourdissement empêché par cette immunité supprime 1 Force.

Note du développeur : Il y a plusieurs manières d’accumuler de la force et Hercule se doit de trouver la bonne occasion pour y parvenir. Il pourrait par exemple attendre qu’un Étourdissement de Parade prenne fin avant de lancer une Attaque puissante ou même intercepter un adversaire qui bondit avec une Attaque puissante pour réussir 2 Exploits d’un seul coup!

Bondir vers l’arrière après avoir effectué la première attaque rapide ou moyenne dans un combo

  • Inflige un debuff Enrager pendant 7 secondes, rendant l’adversaire plus agressif et réduisant sa Précision de compétence offensive de 60 %. Temps de recharge de 10 secondes.
  • En combattant en tant que défenseur, la durée d’Enrager augmente de 10 secondes et il est activé lorsqu’Hercule bondit vers l’arrière.

Note du développeur : Enrager est un super moyen pour contrôler l’agression de l’adversaire, facilitant grandement les interceptions et les interceptions de super-pouvoirs.  C’est aussi une façon géniale d’effectuer un enchaînement Backdraft-Interception assez sûr. Fais attention lorsque tu affrontes Hercule. C’est parfois aussi ennuyeux à contrer, puisque c’est possible que les compétences offensives échouent!

Super-pouvoir 1 – Maître du Pancrace

  • À l’activation, gagne un buff de Vrai sens, ignorant les effets de Manquer et de Blocage auto pendant 16 secondes.
  • Le premier coup procure un buff de Précision qui augmente le Taux de coup critique de +2100 pendant 25 secondes. Si cette attaque est utilisée pour intercepter un adversaire qui bondit, gagne +2 Précisions supplémentaires.

Note du développeur : Le Super-pouvoir 1 sert à effectuer de gros coups critiques. Sans ces Précisions, Hercule ne fera pas de coups critiques aussi souvent puisque ces chances d’effectuer un coup critique de base seront plus basses.

Super-pouvoir 2 – Cyclone écrasant

  • La puissance des dégâts de rafale infligés par le biais de Force pendant cette attaque augmente de 50 % pour chaque effet d’Armure renforcée sur l’adversaire, jusqu’à une augmentation maximale de 200 %.
  • Le premier coup procure un buff de Cruauté qui augmente le Taux de dégât critique de +1233,33 pendant 15 secondes. Si cette attaque est utilisée pour intercepter un adversaire qui bondit, gagne +2 Cruautés supplémentaires.
  • Le dernier coup a 100 % de chances d’infliger un debuff d’Étourdissement de 3 secondes.

Note du développeur : Intercepter avec un Super-pouvoir 1 puis intercepter avec un Super-pouvoir 2 est la meilleure façon d’exploiter le plein potentiel d’Hercule. Si tu trouves qu’Intercepter n’est pas trop difficile ou risqué, essaie d’utiliser Enrager pour t’aider! Cela dit, si tu préfères rester prudent, tu n’as pas besoin d’intercepter avec ces attaques pour tout de même infliger des dégâts intéressants.

Super-pouvoir 3 – Coup de circuit

  • Gagne un buff Indestructible empêchant tous les dégâts pendant 4 secondes.
  • Après cette attaque, si l’adversaire a 3 barres de pouvoir, Hercule gagne un buff de Gain de pouvoir procurant 100 % d’une barre de pouvoir pendant 3 secondes.

Note du développeur : Il est mieux d’utiliser cette attaque lorsque l’adversaire atteint ou presque le Super-pouvoir 3. L’indestructibilité procurée dans cette attaque est un  excellent moyen d’encaisser non seulement le Super-pouvoir 3 adverse sans subir de dégâts, mais aussi de réussir le troisième exploit d’Hercule en toute sécurité!

Compétence spéciale – Fils de Zeus

Toujours active

  • Une fois par combat lorsqu’Hercule encaisse des dégâts qui le rendraient KO, gagne un buff d’Immortalité empêchant la mort et le rendant Imblocable pendant 9 secondes. Immortalité est mise en pause pendant les super-pouvoirs personnels ou en effectuant des attaques de base et est supprimée s’il encaisse un super-pouvoir 3.
  • Pendant 2 secondes, après avoir réussi un exploit, gagne 35 % de Taux de pouvoir de combat. 

Note du développeur : La mécanique d’Immortalité d’Hercule est une bonne porte de sortie lorsque tu fais une erreur qui normalement le tuerait. De plus, si tu joues agressivement (ce qui est beaucoup plus facile grâce à Imblocable), l’Immortalité peut perdurer un bon moment et permet à Hercule de faire pencher l’issue du combat en sa faveur.

 BONUS DE SYNERGIE : 

  •  JE PAIE LA PROCHAINE TOURNÉE – Avec Hercule (Unique)
    • Champions #Héros : Lorsqu’Hercule est en vie, gagne +10 % de Taux d’attaque lorsque sous les effets de Poison provenant de la maîtrise Courage en bouteille.
  • COMBAT DE MAÎTRE – Avec Black Panther (Unique)
    • Hercule : À l’activation d’un super-pouvoir 1 ou 2, gagne un buff Imblocable pendant 3 secondes.
    • Black Panther : Bondir vers l’arrière pendant un combo d’attaques basiques inflige à l’adversaire un debuff Enrager qui ne s’accumule pas pendant 5 seconde(s), rendant l’adversaire plus agressif et réduisant sa Précision de compétence offensive de 30 %. Temps de recharge de 10 secondes.
  • CLUB DES BRAS DE FER – Avec Thor, Thor (Jane Foster) (Unique)
    • Hercule : Les Blocages synchros gagnent 100 % de chances d’effectuer un Blocage parfait en étant à 5 % de max santé ou moins.
    • Thor : Les Blocages synchros gagnent 20 % de chances d’effectuer un Blocage parfait lorsque l’adversaire souffre d’un debuff de Brise armure.
    • Thor (Jane Foster) : Gagne +40 % de puissance de Décharge et les Blocages synchros gagnent 30 % de chances d’effectuer un Blocage parfait pendant que l’adversaire souffre de Décharge.
  • PION LIBÉRÉ – Avec Hawkeye (Unique)
    • Hercule : Le Temps de recharge d’Enrager est réduit de 40 %.
    • Hawkeye : Drainer le pouvoir de l’adversaire au-delà d’un seuil de barre de pouvoir procure un buff de Furie qui augmente le Taux d’attaque de 40 % pendant 20 secondes. Max. de 3 accumulations.
  • INCROYABLE SUBSTITUT – Avec Hulk, Hulk (Immortel), Hulk (Ragnarok) (unique)
    • Hercule : Entame le combat avec +3 Forces.
    • Hulk: +35 % de puissance de Furie.
    • Hulk (Immortel) : Pendant qu’Immortalité est en temps de recharge, les blocages synchro gagnent +100 % de chances d’effectuer un blocage parfait.
    • Hulk (Ragnarok) : Quand Enthousiasme de la foule atteint 100, gagne un buff de Furie qui augmente le Taux d’attaque de +55 % et inflige un debuff d’Affaiblissement qui réduit le Taux d’attaque de 30 %. Ils durent 15 secondes.
  • IL ME FAUT VOTRE BOUCLIER – Avec Captain America (Infinity War)) (unique)
    • Hercule : Réussir un exploit de Force inflige un debuff de Brise armure, supprimant 1 buff d’Armure renforcée et réduisant la Classe d’armure de 70 pendant 10 secondes.
    • Captain America (Infinity War) : Gagne +7 % de puissance de Furie.
  • AMIS niv. 3 – Avec Ant-Man, Falcon, Black Widow, La Guêpe
    • Tous les champions gagnent +130 de Classe d’armure
  • ROMANCE niv. 3 – Avec Wolverine
    • Tous les champions gagnent +5 % de Gain de Pouvoir

MAÎTRISES RECOMMANDÉES :  

  • Courage en bouteille
    • Hercule encaisse moins de dégâts des effets de Poison et la réduction de soins normalement causée par le Poison est moins efficace contre lui. Cela lui permet d’encaisser beaucoup moins de dégâts provenant de cette maîtrise tout en conserver tous les avantages de taux d’attaque qu’elle procure.
      • De plus, la synergie personnelle d’Hercule lui donne encore plus d’avantages en utilisant cette maîtrise lorsqu’elle est active!
  • Double tranchant
    • Hercule encaisse beaucoup moins de dégâts provenant des effets de Saignement, ce qui lui permet d’atténuer les dégâts causés par Double tranchant tout en conservant les avantages de taux d’attaque!
  • Volonté
    • La résistance à Poison et Saignement d’Hercule rend Volonté idéale pour se soigner tout en endurant un debuff de Saignement ou de Poison. Cela fonctionne particulièrement bien avec Courage en bouteille et Double Tranchant puisqu’il encaissera non seulement moins de dégâts provenant de ces effets, mais en plus il se soignera!