CHAMPION SOUS LES PROJECTEURS – HOMME-DRAGON

Au sujet de l’HOMME-DRAGON


L’Homme-dragon était un androïde conçu par le Professeur Gregson Gilbert, auquel Diablo (de Ablo) donna vie par la science et l’alchimie. L’Homme-dragon fut pendant longtemps manipulé autant par les héros que par les vilains qui le forcèrent à combattre, jusqu’à ce que Valeria Richards améliore sa programmation. Maintenant nanti d’une intelligence surhumaine et d’une force immense, l’Homme-dragon fait office de Gardien pour les enfants de la Fondation Future. 


Mécaniques de l’HOMME-DRAGON

L’Homme-dragon est un champion fondé sur une stratégie consistant à acculer l’adversaire pour le malmener à volonté. L’Homme-dragon use de son Gain de pouvoir agressif pour renverser son adversaire à volonté et pour générer Imblocable pendant un bref instant afin de conserver l’avantage. Une fois qu’il parvient à acculer l’adversaire, il gagne d’importants bonus d’attaque et il réduit le pouvoir généré par l’adversaire lorsque ce dernier est frappé. 

Stats de base et compétences


SantéAttaquePI (Puissance maximale)
3 étoiles
★★★
6 2454671 952
4 étoiles
★★★★
15 6601 1714 904
5 étoiles
★★★★★
31 3982 34610 630
6 étoiles
★★★★★★
(Rang 3, Niveau 45)
40 4583 02313 670

Classe du personnage : Mystique

Compétences de base : Charge puissante, Inaptitude, Imblocable

FORCES

Gain de pouvoir :

  • La compétence Charge puissante de l’Homme-dragon est l’une des plus puissantes compétences de génération de pouvoir de tout le jeu. Tant que l’Homme-dragon arrive à conserver au moins une Charge puissante active, il aura toujours un super-pouvoir prêt. 

Renversements: 

  • Lorsqu’il renverse son adversaire, l’Homme-dragon gagne un buff Imblocable pendant un court instant. Ce buff est mis en pause pendant les super-pouvoirs, alors si l’Homme-dragon arrive à enchaîner des attaques puissantes et des super-pouvoirs les uns après les autres, il pourra conserver son effet Imblocable longtemps. 

Adversaires ayant des buffs : 

  • L’Homme-dragon est le premier champion à utiliser Inaptitude, ce qui inverse la puissance de l’effet des buffs Furie, Armure renforcée, Précision et Cruauté. C’est particulièrement efficace si l’adversaire utilise des buffs dont la durée est infinie.

FAIBLESSES

Étourdissement : 

  • Lorsqu’il est étourdi, l’Homme-dragon perd toutes les accumulations de Charge puissante. Puisque son Taux de pouvoir de combat est plutôt bas, sans Charge puissante, il aura de la difficulté à riposter face à son adversaire.

Pétrifier :

  • Le Gain de pouvoir de l’Homme-dragon peut être retourné contre lui avec Pétrifier. Si la puissance de sa Charge puissante est diminuée, il ne représentera plus une grande menace. Si elle est inversée, il perdra de la puissance à une vitesse alarmante. 

Purge et Purification :

  • L’Homme-dragon est un champion générateur de puissance. Mais toutes ses compétences sont des buffs ou des debuffs, ce qui le rend très vulnérable aux effets de Purge et de Purification.

Les statistiques et les compétences suivantes sont basées sur un champion 5 étoiles niveau 65 de rang 5

COMPÉTENCES : 

Passif :

  • L’armure épaisse et les éléments robotiques avancés de l’Homme-dragon lui procurent l’immunité complète à Saignement, Poison et Armure pulvérisée.
  • S’il est sous l’effet d’un Brise armure, l’Homme-dragon libère des courants d’énergie mystique, infligeant 117,3 de dégâts de Dégénérescence toutes les 0,5 seconde. Les dégâts sont augmentés de 100 % contre des champions Cosmique.
  • Le Taux de pouvoir de combat offensif est réduit de 35 %.

Charge puissante – Buff : 

  • Au début d’un combat, gagne Charge puissante, générant 12 % d’une barre de pouvoir toutes les secondes. Charge puissante est retirée lorsqu’il est Étourdi.
  • Si 0 Charge puissante sont actives, en crée une après 12 secondes. En défense, cette durée est réduite de 4 secondes.
  • En affrontant des champions Science, en recevant un debuff qui n’inflige pas de dégâts, met en pause la durée du temps de recharge pendant 0,35 seconde.

Acculé – Passif :

  • Lorsque l’adversaire se retrouve le dos au mur, il devient Acculé. Acculé n’est pas influencé par les modifications de la Précision de compétence.
  • Chaque coup inflige 821,1 de dégâts physiques. Ces dégâts sont augmentés de 50 % pour chaque buff d’unique ou d’Inaptitude sur l’adversaire. Jusqu’à 150 %
  • Le Taux de pouvoir de combat défensif de l’adversaire est réduit de 70 % lorsqu’il a plus de 2 barres de pouvoir. 

Lors du renversement de l’adversaire : 

  • Gagne un buff Imblocable pendant 3 secondes. La durée est mise en pause pendant les super-pouvoirs.

Attaques puissantes : 

  • Sur une frappe, retire toutes les Incinérations sur l’adversaire, chacun infligeant une explosion de 1173 de dégâts d’énergie. Si 6 Incinérations ou plus sont retirées, ces dégâts augmentent de 50 %.

Super-pouvoir 1 : Guerre éclair

  • Le coup final inflige un Ralentissement qui ne s’accumule pas pendant 8 secondes, empêchant les effets d’Irrésistible et diminuant de façon passive la Précision de compétence d’Évasion et d’Irrésistible de -100 %. Les adversaires dotés de l’avantage de classe naturel ne peuvent pas être ralentis. 
  • Le premier coup qui entre en contact avec l’adversaire consume 1 Charge puissante pour infliger un debuff d’Inaptitude qui réduit la puissance des nouveaux buffs de Furie, d’Armure renforcée, de Précision et de Cruauté de 75 % pendant 30 secondes.

Notes du développeur : Inaptitude réduit la puissance de tout buff activé après avoir été appliquée. Si tu affrontes un adversaire lourd en buffs, applique ces effets d’Inaptitude le plus tôt possible. Inaptitude peut inverser la puissance des buffs, ce qui te permet d’inverser les effets des buffs de l’adversaire.

Super-pouvoir 2 : Terre brûlée

  • Les 3 coups du souffle de feu de l’Homme-dragon infligent Incinération, causant 1173 de dégâts d’énergie pendant 25 secondes. Incinération réduit également de 50 % l’Efficacité de blocage de l’adversaire et empêche l’activation de Blocage parfait.
  • Consume 1 Charge puissante pour générer un buff de Furie, augmentant le Taux d’attaque de 1524,9 pendant 30 secondes.

Notes du développeur : Après avoir enchaîné deux super-pouvoirs 2 consécutifs, essaie de rapidement effectuer une attaque puissante pour infliger une importante rafale de dégâts. 

Super-pouvoir 3 : Danger imminent

  • Consume toutes les accumulations de Charge puissante. Chacune contribuant pendant 4 secondes à un buff d’Irrésistible. Lorsqu’il est actif, ce buff d’Irrésistible régénère instantanément 85 % des dégâts des coups reçus de toutes les attaques sauf des super-pouvoirs 3. 
  • Une fois que ce super-pouvoir se termine, génère 3 accumulations de Charge puissante. Les charges additionnelles de Charge puissante ne génèrent pas de pouvoir supplémentaire.

Notes du développeur : Lorsque ce super-pouvoir se termine, l’adversaire est acculé. Utilise Irrésistible pour charger dans le combat et garder la dynamique d’attaque soutenue de l’Homme-dragon. 

Compétence spéciale – Programme tactique

  • Lorsque n’importe quel adversaire non Science a des buffs spécifiques actifs, gagne un effet unique. Puissance est augmentée de 100 % en affrontant un champion Cosmique.
  • Régénération : Réduit le Taux de Régénération de l’adversaire de 35 %.
  • Gain de pouvoir : Réduit le Taux de Gain de pouvoir de compétence de l’adversaire de 35 %.
  • Furie : Gagne 1130,76 de classe d’armure.
  • Armure renforcée : Gagne 821,1 de Taux d’attaque.
  • Précision : Gagne 1130,76 de Résistance critique.
  • Cruauté : Gagne 35 % de Résistance aux dégâts critiques.

Notes du développeur : L’Homme-dragon n’a pas de moyen de retirer les buffs à l’adversaire, mais il devient de plus en plus fort selon le nombre de buffs activés qu’a l’adversaire. 

BONUS DE SYNERGIE : 

Entièrement métallique avec Diablo (de Ablo) : 

  • Homme-dragon : Le super-pouvoir 3 génère une accumulation supplémentaire de Charge puissante.
  • Diablo (de Ablo) : Consume instantanément des Concoctions une fois qu’elles sont brassées. De plus, les Concoctions ont 50 % de chances d’être récupérées une fois brassées.
  • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

Prêts étudiants avec Mister Fantastic

  • Homme-dragon : Inaptitude réduit de 10 % la Classe d’armure, le Taux d’attaque, le Taux de coup critique et le Taux de dégât critique de l’adversaire.
  • Mister Fantastic : Chaque Étude approfondie passive sur l’adversaire augmente de 50 % les dégâts des super-pouvoirs correspondants de Mister Fantastic.
  • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

Premier béguin avec La Femme invisible

  • Homme-dragon : Lorsqu’il est Irrésistible et qu’il encaisse l’attaque, l’Homme-dragon réduit de 50 % la Précision de compétence offensive de son adversaire.
  • La Femme invisible : Lorsqu’elle redevient visible, conserve 40 % des Vulnérabilités sur l’adversaire.
  • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

Tigre ou Dragon avec Tigra

  • Homme-dragon : Lorsque l’adversaire est acculé, son Taux de pouvoir de combat défensif est diminué de 25 % en étant frappé par des super-pouvoirs.
  • Tigra : Les adversaires Neutralisés subissent -100 % de Précision de compétence Blocage auto. 
  • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

Ennemis avec Punisher, Punisher 2099 et Elsa Bloodstone

  • Tous les champions gagnent +155 de Taux de coup critique.

MAÎTRISES RECOMMANDÉES :  

  • Double tranchant et Courage en bouteille :
    • Étant un robot, l’Homme-dragon gagne la pleine immunité aux effets de Saignement et de Poison. Ceci lui permet de gagner des dégâts supplémentaires fournis par ces maîtrises sans le détriment d’encaisser des debuffs qui infligent des dégâts.  
  • Désespoir : 
    • L’Homme-dragon inflige des debuffs qui durent longtemps sur l’adversaire. Il devrait être en mesure d’avoir 6 debuffs sur l’adversaire durant le combat. 
  • Inégalité et Résonner : 
    • Comme pour Désespoir, qui permet à l’Homme-dragon d’infliger déjà des debuffs qui durent longtemps, les effets de ces puissantes maîtrises sont donc déjà par défaut chez l’Homme-dragon. Toutefois, avec Inaptitude, l’Homme-dragon est capable d’inverser les buffs de Furie. Combiné à ces maîtrises, l’Homme-dragon peut réduire de façon significative le Taux d’attaque de l’adversaire.