CHAMPION SOUS LES PROJECTEURS – MISTER FANTASTIC

Mister Fantastic rejoint Marvel Tournoi des Champions le 28 novembre à 19:00 (CET), mais tu peux consulter son pack en avant-première dès aujourd’hui!

Au sujet de MISTER FANTASTIC

Reed Richards est un brillant scientifique qui a dirigé un voyage expérimental dans l’espace accompagné de ses amis et sa famille. Un accident s’est produit pendant le voyage et le vaisseau a été inondé de rayons cosmiques. Après s’être écrasé sur Terre, Reed a découvert qu’il pouvait étirer et allonger son corps d’une façon qui était impensable. Il est devenu le leader des Quatre Fantastiques, et il utilise ses pouvoirs élastiques ainsi que son intelligence extraordinaire pour maîtriser savamment toute menace, qu’elle soit de taille galactique ou microscopique.

Mécaniques de MISTER FANTASTIC

Mister Fantastic est l’un des champions les plus polyvalents et les plus axés sur la fonctionnalité du jeu, avec de nombreuses compétences qui profitent à son équipe entière simplement en en faisant partie. Son objectif principal pendant les combats est d’accumuler le plus de debuffs possible sur l’adversaire, puisqu’il a un bon nombre de compétences qui deviennent plus fortes selon la quantité de debuffs. Il possède aussi deux mécaniques qui sont nouvelles dans le Tournoi. Il peut déclencher des debuffs de précombats sur un adversaire et alors, un autre coéquipier peut combattre cet adversaire et profiter de ce debuff, sans même que Mister Fantastic n’ait à prendre part à ce combat. C’est aussi le premier champion à avoir des compétences intercombats, qui sont des compétences qui demeurent appliquées sur la cible pendant plusieurs combats, et dont les effets perdurent même si Mister Fantastic est mis K.O. ou qu’un autre coéquipier amorce le combat à sa place.

Stats de base et compétences

* Toutes les stats sont basées sur un champion 4 étoiles, rang 5, niveau 50, niveau spécial 99

SANTÉ : 15 660

ATTAQUE : 1 148

PUISSANCE MAXIMALE :  

  • SANS SPÉCIAL : 3 883
  • AVEC SPÉCIAL (99) : 4 887

* Toutes les stats sont basées sur un champion 5 étoiles, rang 5, niveau 65, niveau spécial 200

SANTÉ : 31 398

ATTAQUE : 2 301

PUISSANCE MAXIMALE :  

  • SANS SPÉCIAL : 7 824
  • AVEC SPÉCIAL (200) : 10 630

Classe du personnage : Science

Compétences de base : Évasion, Compétence précombat, Compétence intercombat, Provocation, Chancellement

Forces :

  • Compétences précombats flexibles
    • Mister Fantastic est le premier champion capable d’appliquer des compétences précombats sur un ennemi pour ensuite laisser ses coéquipiers en profiter. Une fois qu’il a dépensé une Charge persistante et qu’il a appliqué un debuff de précombat sur un adversaire, cet adversaire souffrira du debuff pendant le prochain combat même si le champion qui y prend part n’est pas Mister Fantastic. Cela fonctionne aussi entre les membres d’alliance.’
  • Compétences intercombats
    • Mister Fantastic est le premier champion à posséder des Compétences intercombats. Lorsqu’il applique sa compétence intercombat sur un adversaire, cette compétence demeurera sur celui-ci lors des combats suivants auxquels il prendra part, même si ces combats ne sont pas contre Mister Fantastic.
  • Synergies pour toute l’équipe
    • Tout comme Captain America (Infinity War), Mister Fantastic possède des synergies qui profitent à son équipe entière, selon leur classe. Une fois que cette synergie sera activée, elle s’appliquera à tous les membres de ton équipe dont la classe correspond à la synergie. Il possède aussi une synergie fantastique avec les autres membres des Quatre Fantastiques si tu les réunis tous dans la même équipe.

Faiblesses :

  • Précision directe
    • Mister Fantastic a Évasion, les chances de l’appliquer augmentent pour chaque debuff qui n’inflige pas de dégâts actifs à ce moment sur Mister Fantastic et son adversaire. Les chances d’appliquer cette Évasion peuvent être assez élevées relativement facilement, mais si son adversaire a Précision directe, il sera en mesure de contourner l’Évasion en totalité.
  • Ignorer les debuffs
    • Presque toutes les compétences de Mister Fantastic dépendent de sa capacité à accumuler des debuffs sur l’adversaire. Il aura beaucoup de difficulté à rester de taille si l’adversaire ignore tous ses debuffs.

COMPÉTENCES :

Passif

  • Les résistances physique et énergétique sont augmentées de 857,14.
  • 5 % de chances d’Évasion pour chaque debuff qui n’inflige pas de dégâts sur l’un des champions. Ne s’active pas pendant un blocage synchronisé.
  • Le taux d’attaque augmente de 57,4 pour chaque debuff sur l’adversaire.

Notes du développeur : À noter que son Évasion ne se déclenchera pas lors d’un blocage synchronisé, mais pourra se déclencher lors d’un blocage régulier. L’objectif était de doter Mister Fantastic d’une façon d’éviter les dégâts de blocage que provoquent les blocages réguliers, et ce, en lui permettant de simplement Éviter l’attaque.

Prêt à tout – Compétence précombat

  • Avant le combat, choisis jusqu’à 3 debuffs uniques à appliquer sur l’adversaire au début du combat suivant. Chaque debuff coûte 1 Charge persistante.
  • Mister Fantastic commence avec 2 Charges persistantes et peut en avoir jusqu’à 5. Lorsque Mister Fantastic termine un combat, il gagne 1 Charge persistante pour chaque debuff sur l’adversaire.

Notes du développeur : Les debuffs de précombats de Mister Fantastic coûtent tous des Charges persistantes, alors si tu les utilises régulièrement, fais en sorte qu’un autre champion prenne part au combat. Tu devras tout de même prendre part à un combat avec Mister Fantastic pour qu’il récupère des charges.

  • Ces debuffs durent chacun 12 secondes et se réinitialisent lorsque l’adversaire est renversé.

Notes du développeur : Ces debuffs se déclenchent dès que le combat commence et ses alliés n’ont aucun moyen de les avoir à nouveau une fois que ces debuffs ont expiré. Il faudra donc renverser les adversaires de façon régulière afin de garder les debuffs actifs.

  • Les debuffs s’appliquent même si un champion différent entre dans le combat.
  • La puissance du debuff dépend de la rareté de Mister Fantastic. Si différentes versions d’un debuff s’appliquent, seul le plus fort se déclenche.

Notes du développeur : Ce dernier point est un peu étrange. La puissance de ses debuffs précombats augmente selon sa rareté, alors si tu possèdes plusieurs Mister Fantastic de raretés différentes dans ton équipe, tu pourras appliquer plusieurs versions différentes de debuffs précombats sur le même adversaire. Cependant, seul le plus puissant s’appliquera au début du combat.

Prêt à tout – Debuffs précombats – Max : 3 chacun

  • Pétrifie l’adversaire, réduisant de 30 % l’efficacité des effets de sa Régénération et de son Gain de pouvoir.

Notes du développeur : C’est vraiment dommage pour Docteur Doom que son Aura d’Haazareth ne se déclenche pas lorsqu’il est Pétrifié…

  • Réprime l’adversaire, réduisant son taux de pouvoir défensif de 19 %.

Notes du développeur : Réprimer est un nouveau debuff qui commence avec Mister Fantastic. Il est très semblable à Amollir, sauf que plutôt que de supprimer totalement le taux de pouvoir défensif de l’adversaire, il le diminue d’un certain pourcentage.

  • Siphonne le debuff sur l’adversaire, augmentant de 19 % la puissance des debuffs qui infligent des dégâts sur une période de temps donnée et réduisant du même pourcentage la puissance de ces effets sur les alliés. Cela n’affecte pas les compétences qui se déclenchent en début de combat.

Notes du développeur : Siphon de debuff est un autre nouveau debuff que possède Mister Fantastic. Il est très efficace contre les adversaires qui appliquent facilement des debuffs qui infligent des dégâts sur l’adversaire, comme Morningstar ou L’Abomination. Il est aussi très bien pour augmenter les debuffs qui infligent des dégâts sur une période de temps donnée des coéquipiers, comme Domino et Nick Fury. Cependant, il n’influence pas le Saignement et le Poison qui proviennent de Double Tranchant et Courage en bouteille, et il n’influence pas non plus la Vague de froid provenant de la Compétence spéciale d’Iceberg.

Et oui, tous ces debuffs fonctionnent sur Void.

Adversaire qui active un super-pouvoir

  • Lorsque l’adversaire active un super-pouvoir, il applique sur lui un debuff Étude approfondie indéfini correspondant à ce super-pouvoir.
  • Un debuff Étude approfondie diminue le taux d’attaque de chaque coup du super-pouvoir de 25 %.
  • Si Mister Fantastic est atteint par le dernier coup du super-pouvoir, il place 1 copie supplémentaire de ce debuff.
  • Toutes les copies du debuff sont Purifiées lorsque l’adversaire active un super-pouvoir différent de celui qui a déclenché le debuff.

Notes du développeur : Lorsque tu affrontes Mister Fantastic, tu dois être prudent quant à l’ordre dans lequel tu déclenches des super-pouvoirs. Si tu perds le fil et que tu déclenches par accident le même super-pouvoir trop souvent de suite, ce super-pouvoir sera affaibli pour le restant du combat, et au-delà. Il est possible d’appliquer 3 différentes passivités d’Étude approfondie sur l’adversaire, une passivité pour chacun de ses super-pouvoirs.

Étude approfondie – Compétence intercombat

  • Lorsque l’adversaire a 3 copies de ce debuff, ils se combinent en une passivité qui demeure pendant le restant du combat et pendant les 5 prochains combats auxquels participe l’adversaire.
  • Les passivités provenant d’Étude approfondie comptent pour 3 debuffs pour les autres compétences de Reed.
  • Chaque passivité empêche les futurs jumelages de debuffs Étude approfondie.

Notes du développeur : Alors, voici la première Compétence intercombat dans le Tournoi des Champions. Si un ensemble de debuffs Étude approfondie sont convertis en une passivité, cette passivité demeurera sur ce champion pendant les prochains combats dans auxquels participera ce champion. Même si Mister Fantastic perd le combat, la passivité restera. Il en devient encore plus important de surveiller quels super-pouvoirs sont utilisés, puisque tu pourrais affaiblir ton meilleur champion d’attaque juste avant d’affronter le boss de la quête. Ou si tu joues avec Mister Fantastic, tu pourrais les déclencher sur un boss, perdre le combat et le boss resterait affaibli la prochaine fois qu’il serait attaqué, y compris par un différent membre de l’alliance.

Attaques puissantes

  • Sur le dernier coup, met en pause les debuffs de précombat pendant 3 secondes.

Notes du développeur : Les attaques puissantes réinitialisent aussi les debuffs de précombat, puisqu’ils renversent les adversaires. La pause prendra effet une fois que le debuff sera réinitialisé, il sera donc mis en pause à sa pleine durée.

Super-pouvoirs

  • Si aucun debuff de précombat n’a été sélectionné, les super-pouvoirs sont Imblocables.

Notes du développeur : N’oublie pas que les champions en situation défensive ne peuvent pas activer de compétences précombats, ce qui veut dire que tous les super-pouvoirs de Mister Fantastic seront Imblocables lorsqu’il est en défense.

Super-pouvoir 1 – Hypothèse agressive

  • Lorsque cette attaque est activée, il a 100 % de chances de placer un debuff Provocation et un debuff Chancellement sur l’adversaire, chacun pendant 9 secondes.
  • Les adversaires qui sont Provoqués voient leur taux d’attaque diminué de 40 % et ont 70 % plus de chances d’activer un super-pouvoir.
  • Cette Provocation est retirée lorsque l’adversaire active n’importe quel super-pouvoir.
  • La prochaine fois qu’un adversaire Chancelant déclenche un buff, ce buff et tous les autres buffs déclenchés en même temps seront aussitôt Purgés.

Notes du développeur : Le but de cette compétence était de donner à Mister Fantastic une façon facile de Provoquer l’adversaire. Lorsque la Provocation est déclenchée au bon moment, l’adversaire sera plus susceptible de lancer le super-pouvoir qui maintient ses debuffs Étude approfondie actuels.

Super-pouvoir 2 – Expérience rigoureuse

  • Lorsque cette attaque est activée, déclenche à nouveau les debuffs de précombat choisis pour Mister Fantastic, une fois chacun.
  • Le dernier coup envoie une Décharge sur l’adversaire, infligeant 688,8 de dégâts d’énergie pendant 5 secondes.

Notes du développeur : Tandis que ses alliés doivent continuer de renverser l’adversaire pour maintenir les debuffs de précombat, Mister Fantastic peut facilement les déclencher à nouveau en utilisant son super-pouvoir 2. Aussi, si les debuffs de précombat sont déjà actifs lorsqu’il l’utilise, il appliquera simplement une autre copie du debuff sur l’adversaire (jusqu’à un maximum de 3 chacun). La Décharge de cette attaque marche aussi très bien avec son debuff Siphon de debuff.

Super-pouvoir 3 – Réflexion sur les portails

  • Si l’adversaire a au moins 1 debuff, gagne une Furie passive qui augmente le taux d’attaque de 229,6 pour chaque debuff sur l’adversaire pendant 20 secondes.

Notes du développeur : Voici le gros avantage d’accumuler tous ces debuffs. Si tu arrives à placer les 3 différentes passivités provenant d’Étude approfondie sur l’adversaire, à accumuler 3 de chaque debuff de précombat et à Étourdir l’adversaire à l’aide de Parade, tu auras un total de 19 debuffs sur l’adversaire multiplié en cette Furie passive.

Compétence spéciale – L’homme le plus intelligent du Royaume martial

Toutes les attaques

  • Le taux de pouvoir offensif de Mister Fantastic augmente de 40 % pour chaque Étude approfondie passive sur l’adversaire.
  • Mister Fantastic gagne 20 % fixe de chances supplémentaires d’Éviter toute attaque Imblocable. Ceci augmente de 3 % chaque fois que l’adversaire entame un coup Imblocable et plafonne à 50 % pour les attaques de base.

Notes du développeur : La compétence spéciale de Mister Fantastique est relativement simple, surtout si on la compare à ses autres compétences. Mister Fantastic veut déjà accumuler des passitivés provenant d’Étude approfondie sur l’adversaire. Augmenter son taux de pouvoir offensif à mesure qu’il les accumule lui permettra d’utiliser son super-pouvoir 1 plus souvent pour augmenter la durée de sa Provocation et cela peut même lui permettre d’utiliser son super-pouvoir 2 pendant que la Furie de son super-pouvoir 3 est active. Accroître ses chances d’Éviter les attaques Imblocables est aussi très utile contre certains adversaires. L’augmentation des chances survient aussitôt que l’adversaire commence son coup, alors les chances augmenteront même si Mister Fantastic évite le coup Imblocable.

Bonus de synergie :

  • H.E.R.B.I.E – Unique – 3 étoiles et plus
    • Avec La Chose, La Torche humaine, La Femme invisible
    • Autres membres de la synergie : Si en-dessous de 20 % de santé au début du combat, soigne 10 % de la santé maximale pendant 6 secondes. Sinon, gagne plutôt 60 % d’une barre de pouvoir pendant 6 secondes.
  • LES QUATRE FANTASTIQUES – Unique – 4 étoiles et plus
    • Avec La Chose, La Torche humaine, La Femme invisible
    • Si tous les autres champions de la synergie sont présents :
      La Chose : Lorsque tu obtiendrais une Accumulation de pierres, obtiens-en une supplémentaire.
      La Torche humaine : La durée d’Incinération et de Flamme Nova augmente de 30 %.
      La Femme invisible : L’Invisibilité n’a que 15 % de chances de se relancer pendant un Blocage synchro.
      Mister Fantastic : Pour chaque buff unique sur l’adversaire, il encaisse 4 % du taux d’attaque actuel de Mister Fantastic en dégâts directs par seconde.

Notes du développeur : Avec l’arrivée de Mister Fantastic dans le Tournoi, la série complète des synergies des Quatre Fantastiques sera enfin accessible. N’oublie pas que La Chose, La Torche humaine et La Femme invisible possèdent aussi des synergies qui sont améliorées lorsque l’équipe complète est réunie.

  • … NOUS SÉPARE – Unique – 3 étoiles et plus
    • Avec La Femme invisible
    • Mister Fantastic : Les debuffs durent 25 % plus longtemps.
  • CONSEIL DE REEDS – Unique – 3 étoiles et plus
    • Avec Mister Fantastic
    • Mister Fantastic : Augmente le taux d’attaque de 0 %.
      La puissance de cette synergie est augmentée de 30 % fixe pour chacun des autres Mister Fantastic dans ton équipe.

Notes du développeur : La formulation de cette synergie est un peu étrange. Pour donner un exemple concret, si ton équipe a 3 versions différentes de Mister Fantastic (de différentes raretés), le taux d’attaque de chacun sera augmenté de 60 %. Si tu as un seul Mister Fantastic dans ton équipe, la synergie s’activera, mais le taux d’attaque augmentera de 0 %.

  • RIVAUX DU COLLÈGE – Unique – 3 étoiles et plus
    • Avec Docteur Doom
    • Mister Fantastic : Gagne 5 % de sa santé maximale chaque fois qu’un buff est Purgé ou que sa durée expire de sur l’adversaire.
      Docteur Doom : Les attaques puissantes appliquent jusqu’à 1 debuff de Brise armure pendant 10 secondes, réduisant de 15 % la classe d’armure.

Notes du développeur : Mister Fantastic n’est peut-être pas un champion Mystique, mais sa synergie lui donnera tout de même accès à Dispersion Mystique.

  • PARTAGE DES CONNAISSANCES – ASTRONOMIE – Unique – 2 étoiles et plus
    • Avec Groot, Angela, Masacre, Night Thrasher
    • Les coups de base des champions Cosmique et Virtuose mettent en pause un de chaque buff sur eux pendant 0,2 seconde.
  • PARTAGE DES CONNAISSANCES – ROBOTIQUE – Unique – 2 étoiles et plus
    • Avec Sentry, Miss Hulk, Le Vautour, Docteur Octopus
    • Les debuffs des champions Tech et Science appliquent également un Dard puissant indéfini, infligeant des dégâts directs correspondant à 60 % de leur taux d’attaque lorsque l’adversaire active un super-pouvoir. Le Dard puissant s’accumule jusqu’à 3 fois.
  • PARTAGE DES CONNAISSANCES – GÉNÉTIQUE – Unique – 2 étoiles et plus
    • Avec Psylocke, Tornade, Docteur Strange, Loki
    • Les champions Mutant et Mystique régénèrent 5 % du pouvoir utilisé pour effectuer tout super-pouvoir, pour chaque super-pouvoir unique utilisé durant le combat.

Notes du développeur : Ces trois dernières synergies ressemblent beaucoup à celles de Captain America (Infinity War). Tant que tu as Mister Fantastic et un autre membre de la synergie dans ton équipe, ces synergies profiteront à chacun des champions de ton équipe (de la classe appropriée) et pas seulement aux deux qui les ont activées.

Maîtrises recommandées :

  • Désespoir
    • Mister Fantastic parvient à accumuler facilement beaucoup de debuffs sur l’adversaire, ce qui facilite l’accumulation de la maîtrise Désespoir et la réduction de la guérison adverse. Ses passivités provenant d’Étude approfondie comptent uniquement comme debuffs pour ses propres compétences. Elles ne seront donc pas prises en compte pour Désespoir, contrairement à son debuff précombat. Cela signifie que n’importe quel allié qui utilise Désespoir peut aussi en bénéficier.
  • Résonner

Mister Fantastic est capable d’affaiblir considérablement les super-pouvoirs adverses en utilisant Étude approfondie. Si tu y ajoutes l’Affaiblissement compris dans Résonner, tu peux affaiblir ses super-pouvoirs encore plus, à un point tel qu’ils infligent à peine de dégâts. L’Affaiblissement sera aussi pris en compte pour chacune de ses compétences qui dépend du nombre de debuffs infligés à l’adversaire.