CHAMPION SOUS LES PROJECTEURS – SASQUATCH

Au sujet de SASQUATCH

Le docteur Walter Langkowski était un professeur de physique et biophysique de l’Université McGill. Pour atteindre une transformation de type « Hulk », similaire à son collègue Bruce Banner, Langkowski expérimenta sur lui-même le rayonnement gamma. Ouvrant sans le savoir un portail entre notre monde et le « Royaume des grandes bêtes ». Ce portail permit à une bête mystique nommée « Tanaraq » de posséder le corps du professeur, lui donnant la capacité de se transformer en bête d’une force inimaginable à la fourrure orangée semblable au légendaire Sasquatch.

Mécaniques de SASQUATCH

Sasquatch est la définition même d’un tank. En utilisant des accumulations de Rage pour réduire les dégâts entrants et un puissant facteur de guérison pour soulager ses plaies, Sasquatch peut encaisser grandement avant d’être terrassé. Aussi, Sasquatch ne se fie pas à sa Purge pour être fort. Il devient plutôt de plus en plus puissant selon les buffs de l’adversaire sans avoir besoin de les retirer! Tout au long de ses combats, Sasquatch appliquera des debuffs de Rupture sur l’adversaire avec ses attaques moyennes, et utilisera son super-pouvoir 2 pour le convertir en dégâts bruts.  Ça fonctionne particulièrement bien lorsqu’il est sous l’effet de la « Colère de Tanaraq » puisque dans ce mode, ses super-pouvoirs coûtent moins de pouvoir et le rend Irrésistible durant le processus!

Stats de base et compétences


SantéAttaquePI (Puissance maximale)
3 étoiles
★★★
8 7914221 908
4 étoiles
★★★★
22 0451 0584 806
5 étoiles
★★★★★
44 2012 12110 630
6 étoiles
★★★★★★
(Rang 3, Niveau 45)
56 9552 73313 670

Classe du personnage : Mystique

Compétences de base : Rupture, Chancellement, Étourdissement, Régénération

FORCES : 

  • Grande capacité de survie
    • Sasquatch a un niveau de santé de base très élevé en plus de la capacité de se régénérer dans son super-pouvoir 3 et lorsqu’il est frappé sous 40 %. Combiné à sa réduction de dégâts fournie par chaque accumulation de Rage, Sasquatch pourra encaisser et encaisser encore.
  • Beaucoup de super-pouvoirs
    • Sasquatch obtient beaucoup de pouvoir, surtout contre des adversaires buffés. De plus, pendant la Colère de Tanaraq, ses super-pouvoirs sont beaucoup moins coûteux, ce qui lui permet d’effectuer bon nombre de ces attaques l’une derrière l’autre sans problème.
  • Pas d’inquiétude quant au super-pouvoir 3 de l’adversaire
    • Pendant la Colère de Tanaraq, les super-pouvoirs et les attaques puissantes de Sasquatch sont Irrésistibles, donnent à l’adversaire moins de pouvoir et appliqueront un Drain de pouvoir si le super-pouvoir 3 de l’adversaire est prêt! Même si la meilleure façon de jouer Sasquatch est de façon agressive, il n’aura jamais à s’inquiéter à savoir s’il est trop insistant lorsque cette compétence est active!

FAIBLESSES : 

  • Debuffs : Particulièrement Fatigue, Amollir et Ralentissement
    • Sasquatch a besoin d’accumuler de la Rage afin d’infliger d’importants dégâts, et Fatigue et Amollir empêcheront ces accumulations, ce qui entravera les efforts du Sasquatch. Les debuffs de Ralentissement empêcheront ses compétences Irrésistible, ce qui lui enlèvera la capacité d’effectuer à profusion des super-pouvoirs et des attaques puissantes.
  • Contrôle du pouvoir ou Dards puissants
    • Sasquatch a beaucoup de succès lorsqu’il arrive à effectuer beaucoup de super-pouvoirs et il doit y parvenir pour demeurer efficace. Contrôler son pouvoir ou punir l’activation de ses super-pouvoirs le rendront rapidement inoffensif.
  • Immunité aux debuffs

Sasquatch est très efficace lorsqu’il peut accumuler plusieurs debuffs de Rupture sur l’adversaire, si on lui retire cette capacité, ses chances de gagner chuteront sérieusement.

Les statistiques et les compétences suivantes sont basées sur un champion 5 étoiles niveau 65 de rang 5.

COMPÉTENCES : 

Venu des buissons :

  • Une épaisse fourrure fournit 90 % de résistance à Vague de froid en plus d’une immunité aux effets d’Engelure et aux debuffs de Brise armure.
  • Si le Taux de régénération est inversé, tous les effets de Régénération sont supprimés.
  • Gagne +25 % de Taux de pouvoir de combat si l’adversaire a un buff ou s’il souffre d’un debuff de Chancellement. Augmenté à +50 % si l’adversaire a au moins 4 de ces effets

Attaques moyennes :

  • 30 % de chances d’infliger un debuff de Rupture, causant 1 060,5 de dégâts pendant 17 secondes. +70 % de chances durant la Colère de Tanaraq.

Attaques puissantes :

  • Inflige Chancellement pendant 14 secondes, faisant en sorte que le buff suivant que gagne l’adversaire sera Purgé. Max de 2.

Esprit de rage – Accumulations max 15 :

  • Les attaques rapides ont 30 % de chances d’accumuler 1 Rage. Ces chances augmentent à 100 % sur la troisième attaque rapide de chaque combo.
  • Accumule 1 Rage toutes les 4,5 secondes durant lesquelles Sasquatch n’a pas réussi de coup.
  • Chaque accumulation de Rage réduit de 5 % par accumulation les dégâts entrants de toutes les sources sauf du super-pouvoir 3.
  • Rage n’est pas influencé par la réduction de Précision de compétence, mais est empêchée pendant un debuff d’Amollir ou d’Épuisement

Notes du développeur : La réduction de dégâts de Sasquatch fournie par Rage va également réduire les dégâts entrants infligés sur une période de temps donnée, ce qui lui permet de prendre beaucoup de coups de sources multiples.

Colère de Tanaraq :

  • Si Sasquatch a 5 Rages ou plus, chaque accumulation gagné au-delà de ce seuil a 10 % des chances fixe de retirer toutes les accumulations et de déclencher la Colère de Tanaraq. Ceci dure pendant 1,70 seconde par accumulation retirée.
  • Pendant la Colère de Tanaraq, Sasquatch est immunisé à Étourdissement.
  • Gagne 1 130,77 Pénétration de blocage et +50 % de Taux de pouvoir de combat.
  • Les super-pouvoir 1 et 2 coûtent 50 % moins de pouvoir et le super-pouvoir 3 coûte 25 % moins de pouvoir.
  • Lorsque l’adversaire a 3 barres de pouvoir pleines, les super-pouvoirs et les attaques puissante drainent 5 % du pouvoir maximal

Notes du développeur : Une fois au-dessus de 5 accumulations de Rage, chaque fois qu’une accumulation supplémentaire est gagnée, Sasquatch a des chances accrues de se mettre en colère. Plus la Colère de Tanaraq mettra du temps à se déclencher, plus elle durera longtemps. Alors il n’y a pas vraiment d’inconvénient à ce qu’elle ne se déclenche pas sur le champ.

Pendant la Colère de Tanaraq, tu gagneras une tonne de pouvoir. Effectue des combos moyen-rapide-moyen vers le super-pouvoir 2 et tu verras ces Ruptures accumuler de bons dégâts. De plus, si Sasquatch est Éveillé, il sera Irrésistible pendant les attaques puissantes et les super-pouvoirs, lui permettant de marteler ses adversaires avec peu de risques.

Super-pouvoir 1 : 

  • Chaque coup réinitialise les debuffs de Rupture de l’adversaire. Ceci peut se déclencher sur le blocage de l’adversaire.
  • Si le dernier coup est bloqué, il a 20 % de chances d’infliger un debuff d’Étourdissement pendant 3 secondes. Ces chances augmentent à 100 % pendant la Colère de Tanaraq. 

Notes du développeur : Il est mieux d’utiliser le super-pouvoir 1 lorsque la Colère de Tanaraq n’est pas active, ce qui te permettra de réinitialiser toutes les Ruptures actives pour effectuer un gros super-pouvoir 2 lorsque tu réactive la Colère de Tanaraq.

Super-pouvoir 2 : 

  • Les 2 premiers coups retirent les debuffs de Rupture de l’adversaire, gagnant 2 969,4 de Taux d’attaque pour chaque Rupture retirée. Ceci augmente de 50 % s’il est activé pendant la Colère de Tanaraq.
  • Le dernier coup inflige jusqu’à 3 debuffs de Rupture, causant chacun 3 181,5 de dégâts pendant 17 secondes.

Notes du développeur : Il vaut mieux utiliser le super-pouvoir 2 lorsqu’il y a un grand nombre d’accumulations de Rupture sur l’adversaire et pendant que la Colère de Tanaraq est active. Plus tu pourras accumuler de Ruptures plus ce sera avantageux! La majorité des dégâts ici proviennent des coups de cette attaque plutôt que des Ruptures, c’est donc un échange qui en vaut vraiment la peine!

Super-pouvoir 3 : 

  • Régénère de façon passive 10 % de la santé manquante pendant 5 secondes. Ceci est augmenté de +1 % fixe par accumulation de Rage.
  • Gagne jusqu’à +5 accumulations de Rage et entre dans la Colère de Tanaraq. Ces accumulations ne sont pas prises en compte pour la Régénération.

Notes du développeur : Il est mieux d’utiliser le super-pouvoir 3 pour pallier la santé manquante ou pour déclencher une longue Colère de Tanaraq! Aussi, parce que cette attaque déclenche la Colère, elle coûtera 25 % moins de pouvoir, ce qui te permettra d’être tout prêt de déclencher aussitôt un super-pouvoir 1!

Compétence spéciale – Vieille bête du nord

  • En étant sous 40 % de la santé maximale, être frappé par une attaque qui entre en contact a 70 % de chances d’activer le facteur de guérison de Sasquatch, régénérant de façon passive 5 % de la santé manquante pendant 20 secondes. Max de 3 accumulations.
  • Pendant la Colère de Tanaraq, Sasquatch devient Irrésistible de façon passive durant les super-pouvoirs et les attaques puissantes, et le Taux de pouvoir de combat défensif de l’adversaire est réduit de 70 % lorsqu’il est frappé par ces attaques.

Notes du développeur : La régénération de la compétence spéciale de Sasquatch peut s’avérer très utile lorsque tu deviens Irrésistible et que tu encaisses un ou deux coups pendant la Colère. De plus, même si ses super-pouvoirs et ses attaques puissantes n’entraînent jamais l’adversaire vers son super-pouvoir 3, sa compétence spéciale va ralentir le taux auquel l’adversaire gagne du pouvoir de ces coups, donc moins d’appât de super-pouvoir et plus de destruction. 

BONUS DE SYNERGIE : 

DE LA FOURRURE ET UN PEU PLUS – Synergie unique

Avec Homme-Chose et Dents-de-sabre

  • Sasquatch : Pendant la Colère de Tanaraq, gagne +12 % d’attaque.
  • Homme-Chose : Frapper un adversaire qui possède un buff avec une attaque moyenne accumule +5 Agitations supplémentaires.
  • Dents-de-sabre : Une fois par combat, effectuer un super-pouvoir 3 procure 1 Charge persistante.

RAYONNEMENT GAMMA – Synergie unique

Avec Hulk

  • Sasquatch : Le super-pouvoir 2 inflige 1 debuff de Rupture supplémentaire.
  • Hulk : Pendant qu’un buff de Furie est actif, le Taux de pouvoir de compétence de l’adversaire est réduit de 150 %, cet effet persiste pendant 0,2 seconde après l’expiration de Furie.

POTES À FOURRURE – Synergie unique

Avec Écureuillette :

  • Sasquatch : Les effets de Rupture durent 20 % plus longtemps.
  • Écureuillette : Lorsque Tippy-Toe s’agrippe à l’adversaire, elle y demeure 30 % plus longtemps.

CHALLENGERS FORMAT GÉANT – Synergie unique

Avec Roi Groot, La Chose et Sentinelle

  • Sasquatch : Entame le combat avec 3 Charges de Rage.
  • Roi Groot : Entame le combat avec +3 Furies personnelles mises en pause.
  • La Chose : Entame le combat avec 3 Accumulations de pierres.
  • Sentinelle : Entame le combat avec 30 Charges d’analyse.

HISTOIRE COMMUNE – Synergie unique

Avec Hulkbuster

  • Sasquatch : Chaque accumulation de Rage augmente la Colère de Tanaraq de 0,3 seconde supplémentaire.
  • Hulkbuster : Commence le combat avec un buff d’Armure renforcée indéfini qui procure +15 % de classe d’armure. Ceci peut s’accumuler au-delà de la capacité maximale d’Armure renforcée de Hulkbuster.

MAÎTRISES RECOMMANDÉES :  

  • Récupération 
    • Augmente la puissance générale de la Régénération du facteur de guérison de Sasquatch.
  • Dispersion Mystique
    • Augmente la quantité de pouvoir disponible pour Sasquatch en combattant des adversaires buffés, qui sont exactement le type d’adversaire qu’il souhaite affronter de toute façon.
  • Désespoir et Inégalité
    • Sasquatch a la capacité d’accumuler beaucoup de debuffs de Rupture sur l’adversaire, lui permettant de faire bon usage de la Régénération et de la Réduction du Taux d’attaque offerts par ces maîtrises.