Champion sous les projecteurs – SUNSPOT

Le tout nouveau champion à rejoindre Marvel Tournoi des Champions, Sunspot est une force à ne pas négliger… détails disponibles maintenant!

Un peu de travail préparatoire peut grandement rapporter… Plus tard dans le combat. Sunspot rejoint Marvel Tournoi des Champions le 8 août 2019, mais nous avons déjà des tonnes de choses à partager avec vous… Six jours à l’avance!

À propos de Sunspot :

Roberto Da Costa est un millionnaire brésilien tête brûlée, et un leader très respecté des mutants et des héros. Doté de la capacité d’absorber, stocker et libérer d’énormes quantités d’énergie solaire à volonté, Sunspot est une force à ne pas négliger à la fois en coulisses et sur le champ de bataille.

Mécaniques de Sunspot :

  • Charges solaires
    • Sunspot entame chaque combat avec un nombre limité de Charges solaires qu’il peut utiliser chaque fois qu’une attaque touche à sa cible. À chaque Charge solaire utilisée, Sunspot augmente les dégâts de son attaque de manière significative. Si l’attaque est réussie, Sunspot incinère son adversaire.
  • État d’éruption
    • Tant et aussi longtemps que Sunspot a des Charges solaires, il maintient son État d’éruption. En lançant un super-pouvoir 1, Sunspot peut obtenir une accumulation d’État d’éruption supplémentaire. Chaque accumulation d’État d’éruption augmente le nombre de Charges solaires que Sunspot utilise en attaquant l’adversaire et augmente grandement sa puissance offensive.
  • Incinérer et Blocage parfait
    • Quand l’adversaire de Sunspot est Incinéré, les blocages synchro. fournissent 100 % de chances d’effectuer un Blocage parfait. Ces chances de Blocage parfait sont maintenues tout au long du super-pouvoir ou du combo de l’adversaire. Chaque fois que ce Blocage parfait survient, Sunspot purifie un Incinérer sur son adversaire, ce qui rétablit ses Charges solaires et génère un peu de pouvoir.

Stats de base et compétences

*Toutes les stats sont basées sur un champion 4 étoiles, Rang 5, Niveau 50, Niveau spécial 99

SANTÉ : 13 227 ATTAQUE : 1047
PUISSANCE MAXIMALE :
SANS SPÉCIAL : 3866
AVEC SPÉCIAL (99) : 4764

*Toutes les stats sont basées sur un champion 5 étoiles, Rang 5, Niveau 65, Niveau spécial 200

SANTÉ : 26 521 ATTAQUE : 2098
PUISSANCE MAXIMALE :
SANS SPÉCIAL : 7778
AVEC SPÉCIAL (200) : 10630

Classe du personnage : Mutant

Compétences de base : État d’éruption, Charges solaires, Incinérer, Blocage parfait

Forces

  • Grande quantité de dégâts
    • En utilisant des Charges solaires, Sunspot inflige 50 % supplémentaire de son taux d’attaque en dégâts bonus pour chaque accumulation d’État d’éruption.
  • Blocages parfaits garantis
    • Sunspot a accès à un Blocage parfait fiable et efficace tant et aussi longtemps que ses adversaires sont Incinérés.
  • Gain de Pouvoir
    • En chargeant des attaques puissantes ou en effectuant des blocages synchro. sur les adversaires Incinérés, Sunspot gagne du pouvoir.

Faiblesses

  • Dépend des Incinérations
    • Si l’adversaire de Sunspot est immunisé à Incinérer, il aura du mal à infliger des dégâts élevés et se fiera davantage à son super-pouvoir 3 pour maintenir son État d’éruption.
  • Décharge
    • Si de quelque manière que ce soit Sunspot subit une Décharge, il perdra toutes ses accumulations d’État d’éruption et sera incapable d’utiliser des Charges solaires en attaquant son adversaire.

COMPÉTENCES :

  • Charges solaires – Max : 80 Accumulations
    • Sunspot est immunisé à tous les effets d’Incinérer. Chaque fois que Sunspot serait Incinéré, il gagne plutôt 5 Charges solaires.
    • Sunspot entame le combat avec toutes ses Charges solaires. 1 charge expire chaque 3 secondes.
  • État d’éruption – Max : 10 Accumulations
    • Sunspot maintient un État d’éruption tant et aussi longtemps qu’il a des Charges solaires.
    • S’il est sous les effets de Décharge, ou qu’il est à court de Charges solaires, État d’éruption est désactivé et toutes les accumulations sont supprimées.
    • Chaque fois que les attaques de Sunspot touchent physiquement l’adversaire, il utilise 1 Charge solaire par coup pour chaque accumulation d’État d’éruption. Chaque charge utilisée augmente les dégâts de ce coup de 523,5.
  • Incinérations :
    • Lorsqu’il frappe l’adversaire, inflige Incinérer pour chaque Charge solaire utilisée, infligeant 104,7 de dégâts d’énergie pendant 5 secondes.
      • Incinérer supprime les chances d’effectuer un Blocage parfait et diminue l’Efficacité de blocage adverse de 50 %.
    • Si un coup ne parvient pas à appliquer Incinérer sur l’adversaire en raison de la chance, ou chaque fois qu’Incinérer est Purifié, gagne 10 % d’une barre de pouvoir et 1 Charge solaire.
    • Alors que Sunspot gagne du pouvoir, la puissance de tout pouvoir gagné grâce à Incinérer est réduite de jusqu’à 57 %.
  • Sur les blocages synchros
    • Tant et aussi longtemps que l’adversaire de Sunspot est Incinéré, les blocages synchros procurent 100 % de chances d’effectuer un Blocage parfait pendant la durée du combo ou du super-pouvoir de ses adversaires.
    • Lorsque Sunspot effectue un Blocage parfait, il purifie 1 debuff d’Incinérer sur son adversaire.
  • Attaques puissantes
    • En chargeant une attaque puissante, Sunspot purifie 1 debuff d’Incinérer sur son adversaire chaque 0,18 secondes.

Super-pouvoir 1 – Coup d’envoi

  • Sunspot effectue une combinaison éblouissante de coups de pied capoeira.
  • Gagne une accumulation d’État d’éruption supplémentaire.
  • Les Incinérations infligées pendant ce super-pouvoir durent 9 secondes plus longtemps.
  • Notes du développeur : Ce super-pouvoir est le gagne-pain de Sunspot et il devrait se concentrer sur lui au début de chaque combat. Chaque fois que ce super-pouvoir est lancé, Sunspot augmentera le nombre de Charges solaires qu’il utilise à chaque coup. Assure-toi de te souvenir du nombre de Charges solaires que tu as utilisées. Si tu lances trop de super-pouvoir 1 et que tu ne peux pas atteindre ton super-pouvoir 2 pour le grand avantage ou le super-pouvoir 3 pour recharger tes charges, tu devras recommencer du début.

Super-pouvoir 2 : Radiation ultra-violente

  • Après une série d’attaques, Sunspot enfonce son poing dans la Terre, créant une éruption de lave en fusion.
  • Le dernier coup utilise jusqu’à 15 Charges solaires.
  • Pour chaque accumulation d’État d’éruption, Sunspot gagne un effet de Prouesse qui augmente les dégâts infligés par ce super-pouvoir de 200 %.
  • Notes du développeur : Le mieux que j’ai pu faire est d’atteindre 8 accumulations d’État d’éruption avant de lancer ce super-pouvoir. Lorsque Sunspot lance le dernier coup de cette attaque avec des dégâts augmentés de 1600 %… ça détruit vraiment tout.

Super-pouvoir 3 : SPF 10 000

  • Après avoir rapidement ajusté son costume élégant, Sunspot veut en terminer en libérant un souffle dévastateur d’énergie solaire.
  • Sunspot récupère toutes ses Charges solaires.
  • Pour chaque 20 Charges solaires récupérées, Sunspot inflige 1 debuff d’Incinérer qui inflige 1047 de dégâts d’énergie pendant 12 secondes.
  • Notes du développeur : Ce super-pouvoir est génial pour les longs combats. Si tu commences à manquer de Charges solaires mais que tu veux toujours accumuler plus d’États d’éruption, saute le super-pouvoir 2 et dépêche-toi de lancer le super-pouvoir 3 pour recharger toutes tes Charges solaires tout en gardant tes États d’éruption actifs.

COMPÉTENCE SPÉCIALE : Expériences de Gidéon

  • Sunspot devient plus efficace lors des absorptions et à la libération d’énergies du Tournoi.
  • Sunspot augmente son nombre maximum de Charges solaires de 30.
  • Synergie : Nouveaux Mutants – Cable, Warlock
    • Champions Mutant : La Précision de compétence est augmentée de 30 % pendant les super-pouvoirs. Augmente de jusqu’à 60 % selon le niveau de compétence de Sunspot.
    • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.
  • Synergie : Technologie A.I.M – M.O.D.O.K., Hulk rouge
    • Champions Science : Augmente la durée de Précision de compétence et de tout debuff d’Épuisement, Fatigue, Blocage des soins, Pétrifier, Ralentissement, et Affaiblissement de 10 %. Augmente de jusqu’à 40 % selon le niveau de compétence de Sunspot.
    • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.
  • Synergie : Avengers principaux – Iron Man (Infinity War), Captain America
    • Avengers et Nouveaux Avengers : En affrontant des champions vilains, réduit la puissance de tout Dard puissant et d’effets de dégâts infligés sur une période de temps donnée de 10 %.
    • Augmente de jusqu’à 40 % selon le niveau de compétence de Sunspot.
    • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.
  • Synergie : Ennemis – Méphisto, Hela
    • Tous les champions gagnent +125 de Taux de coup critique Augmente de jusqu’à +325 selon le niveau de compétence de Sunspot.
  • Synergie : Amis – Magik, Le Fauve, Colossus
    • Tous les champions gagnent +130 de Classe d’armure. Augmente de jusqu’à +330 selon le niveau de compétence de Sunspot.

Maîtrises recommandées

  • Parade, Stupéfier
    • Si Sunspot peut efficacement étourdir ses adversaires pendant un long moment, il peut charger son attaque puissante beaucoup plus longtemps et enchaîner son super-pouvoir 1 sans perdre trop de Charges solaires.
  • Volonté
    • Sunspot ne possède pas vraiment d’utilisés défensives autres que ses Blocages parfaits. Tout ce qui peut affaiblir les debuffs aidera Sunspot à tenir bon plus longtemps.
  • Désespoir
    • Sunspot inflige beaucoup d’Incinérer à ses adversaires. Jumelé à la maîtrise Désespoir, il peut rapidement arrêter les champions qui régénèrent.

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