CHAMPION SOUS LES PROJECTEURS – SUPER-SKRULL

Au sujet de SUPER-SKRULL

K’Lrt était un soldat hautement décoré de l’Empire Skrull. Mais lorsque l’invasion Skrull sur Terre a été contrecarrée par les Quatre Fantastiques, il est devenu Super-Skrull. Le premier et le plus puissant des Super-Skrulls, il a été imprégné de tous les pouvoirs des 4 Fantastiques. Lorsqu’il est chargé de pouvoir cosmique transmis directement à son corps depuis sa planète natale Skrull, il devient encore plus puissant que ceux dont il imite les pouvoirs. Rien ne peut l’arrêter, et il doit faire payer la Terre pour ce qu’elle a fait à son peuple!

Mécaniques de SUPER-SKRULL

Super-Skrull reçoit constamment de l’énergie cosmique provenant de sa planète natale Skrull. En jeu, ça veut dire que toutes les secondes, il gagne soit un buff de Furie, soit un buff d’Armure renforcée selon sa prochaine action; si elle est Offensive (les attaques), ou Défensive (les blocages ou les frappes). Lorsque Super-Skrull gagne 5 de ces buffs, il entre en état de Surcharge, ses buffs ne sont plus en pause, mais il gagne des buffs supplémentaires selon le nombre de buffs de Furie ou d’Armure renforcée qu’il possède lors de la Surcharge. La deuxième étape de sa rotation de buff survient en utilisant ses super-pouvoirs pour convertir Furie en Armure ou Armure en Furie, lui permettant de conserver certains de ses buffs entre ses cycles de Surcharge. Enfin, Super-Skrull essaie constamment d’envahir l’esprit de ses adversaires à l’aide de son Regard hypnotique, ce qui lui permet d’infliger périodiquement Défaillance à sa cible, et de la rendre plus vulnérable aux Dégâts d’énergie.

Stats de base et compétences


SantéAttaqueIP
(Compétence spéciale max)
3 étoiles
★★★
6 1243911 928
4 étoiles
★★★★
15 0529794 788
5 étoiles
★★★★★
30 1791 96310 630
6 étoiles
★★★★★★
(Rang 3, Niveau 45)
37 5352 44113 200

Classe du personnage : Cosmique

Compétences de base : Furie, Armure renforcée, Incinération, Imblocable, Étourdissement

Forces

  • Buffs en pause multiples
    • Super-Skrull accumule des buffs de Furie et d’Armure qui peuvent rester actifs tout le long du combat. Cela fait de lui un atout important pour les chemins dans lesquels les buffs sont la clé.
  • Défaillance manœuvrable
    • Le Regard hypnotique de Super-Skrull lui donne Défaillance qui commence en pause. Même si le temps de recharge est plutôt long, cela peut lui permettre d’éviter complètement des super-pouvoirs qui sont normalement difficiles ou impossibles à éviter.
  • Dégâts élevés de debuff d’Incinération
    • En faisant bon usage de ses flammes, Super-Skrull obtient une bonne partie de ses dégâts grâce à ses Incinérations, lui permettant d’ignorer en grande partie l’armure de son adversaire.

Faiblesses

  • Buffs en pause multiples
    • Les buffs sont à double tranchant. Dans certains combats, les mêmes buffs en pause qui étaient si utiles à la quête précédente vont te nuire dans la quête actuelle.
  • Immunité à Incinération
    • Avec les Incinérations de son super-pouvoir 2 et le buff de Surcharge de ses Poings nova, Super-Skrull inflige beaucoup d’Incinérations. Si on le lui retire, tu constateras une différence dans sa production de dégâts.
  • Contrôle du pouvoir
    • Super-Skrull peut gagner de bonnes quantités de pouvoir lorsqu’il dispose de sa Compétence spéciale. Si son adversaire peut punir ou prévenir ce Gain de pouvoir, cela force une réinitialisation de sa rotation.

Les statistiques et les compétences suivantes sont basées sur un champion 5 étoiles niveau 65 de rang 5.

COMPÉTENCES :

Physiologie améliorée – Passive

  • Immunisé à Décharge et à Incinération.
  • Les buffs de Furie procurent aussi +64,95 de Pénétration de blocage.
  • Les buffs d’Armure renforcée procurent aussi +110,53 de Résistance critique.

Note du développeur : Super-Skrull a obtenu quelques immunités de base de La Chose. De plus, il a quelques bonus (surtout défensifs) à ses buffs les plus communs.

Regard hypnotique – Debuff

  • Après un temps de recharge de 25 secondes, inflige un debuff de Défaillance sur l’adversaire. Ce debuff de Défaillance dure 1 seconde, fait Manquer toutes les attaques et commence en pause.
  • Défaillance reprend lorsque Super-Skrull est frappé, bloque une attaque, ou que l’adversaire Manque.
  • Lorsque cette Défaillance expire, il y a 100 % de chances qu’elle soit remplacée par un debuff de Vulnérabilité énergétique réduisant la Résistance énergétique de 1 400 pendant 5 secondes.

Note du développeur : Il faut faire attention à la mécanique de Défaillance de Super-Skrull en attaque comme en défense. En attaque, tu dois choisir entre le fait de synchroniser la Vulnérabilité énergétique pour effectuer le maximum de dégâts ou utiliser Manquer pour te protéger.

Récepteurs d’énergie cosmique – Buff

  • Toutes les secondes, Super-Skrull atteint une charge complète, et sa prochaine action crée un buff, réinitialisant la charge. Cette charge n’est pas influencée par la Précision de compétence.
  • Effectuer un coup ou frapper un blocage se convertit en Buff de Furie, augmentant l’attaque de 314,08.
  • Être frappé ou bloquer une attaque se convertit en buff d’Armure renforcée, augmentant l’armure de 400.
  • 5 de ces buffs peuvent être conservés en même temps.

Note du développeur : C’est la mécanique avec laquelle tu joueras le plus en utilisant Super-Skrull. Prévois tes attaques pour accumuler Furie, ou bloque pour gagner des Armures renforcées. En contrôlant les buffs que tu accumules, tu pourras contrôler les buffs supplémentaires que tu obtiens lorsque tu tombes en Surcharge.

Surcharge d’énergie cosmique – Buff

  • En atteignant sa limite de buff de Récepteur d’énergie cosmique, Super-Skrull gagne un buff de Surcharge d’énergie cosmique pendant 15 secondes, et ne peut pas accumuler plus d’énergie cosmique avant qu’il ne se termine.
  • Tous les buffs de Récepteur d’énergie cosmique sont supprimés lorsque la Surcharge prend fin ou ne parvient pas à se déclencher.
  • Super-Skrull gagne des buffs supplémentaires selon les buffs d’Armure renforcée ou de Furie actifs lorsqu’il entre en Surcharge :
  • 4+ buffs d’Armure renforcée : Gagne un buff de Vigilance pendant 15 secondes.
  • 8+ buffs d’Armure renforcée : Gagne un buff Imblocable pendant 15 secondes.
  • 4+ buffs de Furie : Gagne un debuff Ébranlé pendant 15 secondes, procurant Imblocable sur les coups que l’adversaire aurait dû bloquer avec un Blocage automatique.
  • 8+ buffs de Furie : Gagne un buff de Poings nova pendant 15 secondes. Procure 100 % de chances d’Incinérer sur toutes les attaques, infligeant 1037,94 de dégâts d’énergie pendant 1,5 seconde, supprimant les chances d’effectuer un Blocage parfait et réduisant l’Efficacité de blocage de 50 %.

Note du développeur : C’est ce que tu obtiens en jouant avec les buffs de Récepteur d’énergie cosmique. Poings nova est un choix évident lorsque tout ce que tu souhaites faire, c’est infliger des tonnes de dégâts, et bien sûr tu obtiens Ébranlé par la même occasion. Mais, parfois conserver quelques Armures renforcées pour obtenir une Surcharge et gagner Vigilance peut être une très bonne idée.

Super-pouvoir 1 – Jet de roche invisible

Super-Skrull utilise sa force prodigieuse pour déchirer des parties de la scène, la rendant invisible avant de la projeter sur son adversaire.

  • À l’activation, convertit jusqu’à 5 buffs de Furie en buffs d’Armure renforcée qui augmentent l’armure de 400 pendant 25 secondes.
  • Cette deuxième attaque ne peut pas Manquer ou être Bloquée automatiquement.

Note du développeur : Voici comment regrouper nos Surcharges. En passant de Furie à Armure, tu peux facilement l’emmagasiner pour la prochaine rotation.

Super-pouvoir 2 – Tempête de feu élastique

Super-Skrull s’éloigne de son adversaire en s’étirant, libérant une tempête d’éclairs de feu qui explose et brûle tout sur son passage.

  • À l’activation, convertit jusqu’à 5 buffs d’Armure renforcée en buffs de Furie, augmentant l’attaque de 314,08 pendant 25 secondes.
  • Chaque coup a 100 % de chances de causer Incinération en réussissant, infligeant 2502,83 de dégâts d’énergie pendant 15 secondes, supprimant les chances d’effectuer un Blocage parfait et réduisant l’Efficacité de blocage de 50 %.

Note du développeur : C’est un super moyen pour effectuer de super dégâts avec Super-Skrull! Reconvertis les Armures renforcées en Furies, et ça va sentir le roussi pour l’ennemi.

Super-pouvoir 3 – Pour l’Empire Skrull

Puisant dans tous ses pouvoirs, Super-Skrull emprisonne son adversaire dans un champ de force renfermant une tempête de feu, avant de le faire tomber dans un oubli explosif.

  • Gagne une Aptitude indéfinie qui ne s’accumule pas, augmentant la puissance des prochains buffs d’Armure renforcée, de Furie et de Précision de 60 %.
  • 100 % de chances d’Étourdir pendant 3 secondes.

Note du développeur : Le SP3 de Super-Skrull est très utile lors des longs combats dans lesquels les Aptitudes s’améliorent avec le temps, et Étourdissement te permet de garder la cadence tout de suite sans t’arrêter.

Compétence spéciale

Pouvoir auto-suffisant

  • Pendant qu’il est en Surcharge d’énergie cosmique, Super-Skrull gagne un buff de Gain de pouvoir, procurant 3,55 % d’une barre de pouvoir par seconde.

Note du développeur : La compétence spéciale de Super-Skrull est toute simple; pendant que tu es en Surcharge, tu gagnes du Pouvoir. À l’attaque, cela crée de nouvelles opportunités pour combiner ses buffs de Surcharge, et en défense, tu devras assurément surveiller sa Barre de pouvoir.

BONUS DE SYNERGIE :

Rachat hostile – Unique

avec Iron Fist

  • Super-Skrull : Chaque fois que tu actives un buff de Furie, il y a 100 % de chances de placer un Brise armure sur l’adversaire qui dure 4 secondes, réduisant l’armure de 150. Accumulations max : 5
  • Iron Fist : Les 4 premiers debuffs de Brise armure personnels d’Iron Fist commencent en pause. Pendant que l’adversaire endure tout debuff de Brise armure, le prochain buff activé sur lui est immédiatement Purgé et un debuff de Brise armure est consumé.

Note du développeur : Pour Super-Skrull, c’est un bon bonus de dégâts passifs. Tu voudras activer des Furies de toute façon, alors le laisser aussi créer des Brise Armure est un pure bonus.

Gâcheur de mariage – Unique

avec Docteur Doom

  • Super-Skrull : Commence le combat avec un buff de Vigilance, qui dure 15 secondes.
  • Solo : Influence uniquement ce champion et ne s’accumule pas.

Note du développeur : Cette synergie permet à Super-Skrull d’entamer le combat avec une Vigilance active, ce qui peut être un élément important avec de telles compétences.

Note du développeur : Toutes les synergies ci-dessous sont des copier/coller des effets individuels que chacun des 4F se donnent entre eux. Étant donné son passé de changeur de peau, Super-Skrull peut activer tout cela, mais ce n’est pas parce qu’il se fait passer pour eux qu’il peut lui-même profiter des effets.

Le brave et le rocher – Unique

avec La Torche humaine, Femme invisible, Mister Fantastic

  • Autres membres de la synergie : Le dernier coup du super-pouvoir 2 procure un buff de Furie qui dure 6 secondes, augmentant l’attaque de 15 % de l’attaque de base. Cet effet est doublé si tous les autres champions de la synergie sont présents.
  • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

Pluie de flammes – Unique

Avec La Chose, Femme invisible, Mister Fantastic

  • Autres membres de la synergie : Le dernier coup du super-pouvoir 1 Incinère l’adversaire pendant 6 secondes. Inflige aussi Blocage des soins si tous les autres champions de cette synergie sont présents.
  • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

Blocage de force – Unique

Avec La Chose, La Torche humaine, Mister Fantastic

  • Autres membres de la synergie : Augmentation de 5 % de l’Efficacité de blocage. Les chances d’effectuer un Blocage parfait augmentent de 10 %. Si tous les autres champions de la synergie sont présents, les blocages synchro. infligent jusqu’à 10 % de debuff d’Affaiblissement sur l’adversaire pendant 6 secondes.
  • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

H.E.R.B.I.E. – Unique

avec La Chose, La Torche humaine, et Femme invisible

  • Autres membres de la synergie : Si en-dessous de 20 % de santé au début du combat, soigne 10 % de la santé maximale pendant 6 secondes. Sinon, gagne 60 % d’une barre de pouvoir pendant 6 secondes à la place.
  • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

MAÎTRISES RECOMMANDÉES :  

  • Volonté
    • Puisque Super-Skrull ne dispose pas vraiment de bonnes synergies avec les maîtrises Suicide, Volonté devient une option très intéressante.
  • Canon de verre
    • Skrull a des intentions très claires avec ses Blocages de toute façon, et il peut utiliser sa Défaillance pour tenter de minimiser encore plus les besoins de Blocage. Il devrait donc pouvoir gagner les avantages de l’attaque bonus, sans avoir à trop payer le prix en perte de santé.
  • Désespoir
    • Voici une autre maîtrise à considérer pour tout champion qui peut accumuler plusieurs debuffs. Super-Skrull place souvent plusieurs Incinérations sur son adversaire, et si tu ajoutes la synergie Brise armure, il aura beaucoup de chances de placer plusieurs debuffs sur son adversaire pendant tout le combat!