CHAMPION SOUS LES PROJECTEURS – TERRAX

Au sujet de TERRAX

Jadis, Tyros régnait sur la ville de Lanlak sur la planète de Birj. Galactus avait perçu le potentiel du brutal dictateur et avait fait de lui son propre Hérault de Galactus. Avec son contrôle de la pierre et de la terre maintenant amplifié et la Puissance cosmique de son côté, « Terrax le dompteur » devint le conquérant le plus impitoyable de Galactus.

Mécaniques de TERRAX

Terrax crée un Champ de pierres pour déchiqueter ses adversaires en combat. Il peut aussi canaliser la Puissance cosmique pour devenir Indestructible et augmenter son Taux de pouvoir! 

Stats de base et compétences

* Toutes les stats sont basées sur un champion 4 étoiles, Rang 5, Niveau 50, Niveau spécial 99


SANTÉ : 15 812

ATTAQUE : 1 047

PUISSANCE MAXIMALE :

  • SANS SPÉCIAL : 3 859
  • SANS SPÉCIAL (99) : 4 796

* Toutes les stats sont basées sur un champion 5 étoiles, Rang 5, Niveau 65, Niveau spécial 200

SANTÉ : 31 703

ATTAQUE : 2 098

PUISSANCE MAXIMALE :

  • SANS SPÉCIAL : 7 779
  • AVEC SPÉCIAL (200) : 10 620

Classe du personnage : Cosmique

Compétences de base : Immunité Décharge, Immunité Saignement, Puissance cosmique, Charges indestructibles, Champ de pierres

FORCES : 

  • Dégâts de Champ de pierres
    • Le Champ de pierres de Terrax inflige des dégâts d’énergie aux adversaires à proximité, et ces dégâts s’intensifient avec le temps. Plus son Champ de pierres est actif longtemps, plus il génère de dégâts.
  • Indestructibilité et Robustesse à toute épreuve
    • Terrax gagne des Charges indestructibles lorsque son Champ de pierres est actif, ce qui lui permet d’ignorer des dégâts provenant de coups. Cette compétence lui confère une Indestructibilité parmi les plus rapides et les plus faciles à déclencher de tout le Tournoi des Champions!

FAIBLESSES : 

  • Contrôle du pouvoir
    • La façon la plus efficace de neutraliser les défenses de Terrax est de contrôler sa jauge de pouvoir. Sans son Champ de pierres, Terrax perd son Indestructibilité et sa principale source de dégâts.
  • Purge
    • Parce que toute Charge indestructible est un buff, Terrax peut se faire retirer sa Robustesse à toute épreuve. Des points bonus si tu utilises la maîtrise Dispersion Mystique!
  • Résistance à l’énergie
    • Puisque les principaux dégâts de Terrax proviennent de son Champ de pierres qui inflige des dégâts d’énergie, un personnage qui possède une résistance à l’énergie va atténuer les effets du Champ de pierres de Terrax.

COMPÉTENCES : 

Géokinésiste

  • Terrax est immunisé aux effets de Décharge et de Saignement grâce à sa peau rocheuse.
  • Terrax est immunisé aux effets de Drain de pouvoir, Vol pouvoir, Brûle pouvoir, Bloque pouvoir et Amollir effectués par des champions #Métal grâce à son contrôle de la pierre et de la terre.

Notes du développeur : 

L’immunité de Terrax aux compétences de contrôle de pouvoir des champions #Métal restreint la plupart des champions Tech qui pourraient contrôler le pouvoir de Terrax. Oh c’est vrai… et Docteur Doom aussi!

Puissance cosmique – Charge persistante – Maximum de 6 Accumulations

  • Terrax gagne 1 charge d’attaque chaque fois qu’il attaque l’adversaire et 2 charges d’attaque chaque fois que l’adversaire l’attaque. Terrax gagne 10 charges d’attaque chaque fois que son attaque manque l’adversaire. Terrax gagne 1 charge d’attaque à chaque tranche de 0,5 seconde pendant que l’adversaire est à l’intérieur du Champ de pierres.
  • Lorsque Terrax gagne 50 charges d’attaque, il les convertit en 1 Puissance cosmique. Maximum de 2 par combat.
  • Pour chaque Puissance cosmique, Terrax gagne un bonus de +10 % de Taux de pouvoir lorsqu’il est frappé pendant qu’il est Indestructible. Maximum +60 %.
  • Pour chaque Puissance cosmique, Terrax gagne un bonus de +110 % de Taux de pouvoir lorsqu’il est frappé pendant qu’il est Indestructible. Maximum +660 %.
  • Lorsque Terrax commence un Champ de pierres, il gagne 1 buff de Charge indestructible pour chaque Puissance cosmique. 1 Charge indestructible est retirée chaque fois que Terrax est attaqué. Toutes les Charges indestructibles restantes sont retirées lorsque le Champ de pierres expire. Maximum de 10 Charges indestructibles.
  • Les buffs de Charge indestructible de Terrax ignorent seulement les dégâts provenant d’attaques et n’ignorent pas les dégâts provenant d’un super-pouvoir 3.

Notes du développeur : 

Sans sa compétence spéciale, Terrax peut complètement intensifier sa compétence Puissance cosmique dans 3 combats. Il faut aussi noter que le Taux de pouvoir défensif costaud de Terrax combiné à son Indestructibilité lui permet d’accumuler une grande quantité de pouvoir lorsqu’il encaisse ou bloque des coups.

Champ de pierres

  • Pendant que le Champ de pierres est actif, les attaques de Terrax gagnent un bonus de 1779,9 de Taux d’attaque.
  • Pendant que le Champ de pierres est actif, les adversaires à proximité encaissent jusqu’à 439,74 de dégâts d’énergie pour chaque seconde pendant laquelle le Champ de pierres était actif, toutes les 0,5 secondes. Les dégâts augmentent seulement selon l’attaque de base.
  • À toutes les 0,5 secondes, il y a 20 % de chances d’infliger un debuff de Brise armure qui réduit la Classe d’armure de l’adversaire de 83,33 pendant 8 secondes. Maximum de 10 accumulations.
  • Pendant que le Champ de pierres est actif, Terrax est plus agressif.

Notes du développeur : 

L’arme la plus destructrice de Terrax est son Champ de pierres. C’est sa principale source de dégâts et il lui fournit des Charges indestructibles. Il donne aussi des chances d’appliquer Brise armure sur l’adversaire, ce qui est pratique contre des champions Tech comme Fantôme!

Attaques rapides

  • La quatrième attaque rapide de Terrax réinitialise la durée de tous les debuffs de Brise armure personnels sur l’adversaire.

Notes du développeur : 

Terrax peut infliger jusqu’à 10 Brise armure par l’entremise de son Champ de pierres et un autre Brise armure qui dure encore plus longtemps grâce à son super-pouvoir 3. Pour maximiser les dégâts, conserve tous les Brise armure!

Attaques puissantes

  • Le Drain de pouvoir du Champ de pierres est mis en pause lorsque Terrax charge son attaque puissante.
  • Si le Champ de pierres est actif, cette attaque est un coup critique assuré, Terrax ne gagne pas de pouvoir par cette attaque et son Taux d’attaque augmente de jusqu’à 1256.4 selon la durée pendant laquelle le Champ de pierres est actif. Sur un coup, le Champ de pierres s’arrête et consume 100 % d’une barre de pouvoir. 

Notes du développeur : 

L’attaque puissante de Terrax infligent plus de dégâts proportionnellement à la durée du Champ de pierres, jusqu’à 20 secondes! Utilise cette attaque pour terminer chaque Champ de pierres pour des dégâts optimaux.

Super-pouvoirs

  • Les super-pouvoirs coûtent 100 % moins de pouvoir, mais après chaque super-pouvoir, la barre de pouvoir de Terrax se draine jusqu’à 0. Pendant ce temps, Terrax ne peut pas utiliser de super-pouvoir et son Champ de pierres est actif.
  • Plus son Champ de pierres aura été actif longtemps, plus Terrax perdra du pouvoir rapidement.

Notes du développeur : 

Les super-pouvoirs de Terrax drainent son pouvoir plutôt que le consumer instantanément. Pendant ce délai, le Champ de pierres demeure actif! Cette mécanique permet à Terrax de conserver son Champ de pierres aussi longtemps qu’il gagne du pouvoir! Garde en tête que la jauge de pouvoir diminue beaucoup plus vite après que le Champ de pierres a été actif pendant 30 secondes.

Super-pouvoirs

Super-pouvoir 1 – Torrent de rochers

  • Si Terrax a moins de 6 Puissances cosmiques, il gagne 20 Charges d’attaque.
  • Si Terrax a 6 Puissances cosmiques ou plus, il gagne 3 Charges indestructibles jusqu’à ce que le Champ de pierres expire après son super-pouvoir.
  • Le Champ de pierres se déclenche après ce super-pouvoir et il a une augmentation fixe de +40 % des chances de provoquer Brise armure sur l’adversaire.

Notes du développeur : 

Même si le Champ de pierres suivant cette attaque ne dure pas très longtemps, il accélère l’intensification de la Puissance cosmique de Terrax et lorsque celle-ci est pleinement intensifiée, elle lui procure encore plus de Charges indestructibles!

Super-pouvoir 2 – Frappe de météore

  • Le dernier coup donne à Terrax un buff de Gain de pouvoir qui génère 40 % de son pouvoir maximal pendant 12 secondes. 1 accumulation max.

Notes du développeur : 

Puisque la jauge de pouvoir de Terrax se draine après chaque super-pouvoir, ce buff de Gain de pouvoir ralentira le processus et permettra donc un Champ de pierres d’une plus longue durée.

Super-pouvoir 3 – Enterré vif

  • Inflige un debuff d’Étourdissement qui dure 2 secondes.
  • Inflige un debuff de Brise armure qui réduit la Classe d’armure de l’adversaire de 857,14 pendant 15 secondes. 1 accumulation max.

Notes du développeur : 

Ce Brise armure peut être réinitialisé grâce à la quatrième attaque rapide de Terrax, ce qui peut lui permettre de le conserver pendant le combat tout entier.

Compétence spéciale – Faveur de Galactus

  • Si Terrax a moins de 1 Puissances cosmiques au début du combat, il gagne 2 Charges d’attaque.
  • Terrax commence chaque combat avec son Champ de pierres actif et avec 66 % de son pouvoir maximal.

BONUS DE SYNERGIE : 

Hérauts de Galactus : Surfer d’argent

  • Terrax : Lorsque le Champ de pierres commence, gagne +1 buff de Charge indestructible.
  • Solo : Influence uniquement ce champion et ne s’accumule pas.

Mort et résurrection : Phénix

  • Terrax : Les Blocages synchros donnent à Terrax +3 % d’une barre de pouvoir.
  • Phénix : Lorsqu’elle frappe avec sa quatrième attaque rapide, Phénix consume un de ses buffs de Furie personnels, ce qui augmente les dégâts du coup de 100 %.
  • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

Le jeu des Doyens : Hulk rouge, Mordo

  • Terrax : Gagne +15 % de chances d’infliger Brise armure pendant son Champ de pierres.
  • Hulk rouge : En frappant l’adversaire avec une première attaque puissante, Hulk rouge consume une Charge de chaleur et inflige un debuff de Brise armure qui réduit la Classe d’armure de l’adversaire de 50 % pendant 8 secondes.
  • Mordo : Si l’adversaire l’attaque pendant qu’il charge son attaque puissante, Mordo effectuera Évasion. Cette compétence a un temps de recharge de 25 secondes.
  • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

Prisonnier : Annihilus

  • Terrax : +15 % de taux d’attaque.
  • Annihilus : Tous les buffs personnels de Furie durent 1 seconde supplémentaire.
  • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

MAÎTRISES RECOMMANDÉES :

  • Parade : 
    • Une maîtrise essentielle pour que Terrax puisse maximiser les dégâts de son Champ de pierres et donner des occasions d’effectuer des attaques puissantes infligeant des dégâts bonus proportionnellement à la durée du Champ de pierres.
  • Stupéfier : 
    • Plus Terrax arrive à rester longtemps face à son adversaire, plus les dégâts de son Champ de pierres augmentent. Combine cette maîtrise et la maîtrise Parade pour une efficacité maximale.
  • Double tranchant : 
    • L’immunité aux effets de Saignement de Terrax lui permet d’augmenter son Taux d’attaque sans avoir à sacrifier une part de santé.