CHAMPION SOUS LES PROJECTEURS – TIGRA

Au sujet de TIGRA


Greer Nelson était jadis une super-héroïne utilisant le sobriquet de « Cat » qui fut gravement blessée alors qu’elle pourchassait des membres d’Hydra. Dans l’espoir de lui sauver la vie, son ex-patron effectua un ancien rituel durant lequel elle fut possédée par Tigra, le plus grand guerrier d’une race de chats humanoïdes.

Mécaniques de TIGRA

En attaquant, Tigra neutralise son adversaire, l’empêchant de gagner des buffs et mettant en pause la durée de son Sens primitif et de son Sens de la chasseresse. Ces sens augmentent la Gain de pouvoir et la quantité de dégâts de Tigra. En chargeant son attaque puissante, Tigra fait en sorte que tous les coups qui n’entrent pas en contact dans les super-pouvoirs manquent, ce qui rend facile de punir les super-pouvoirs difficiles à éviter et maintient sa stratégie agressive.

Stats de base et compétences


SantéAttaquePI (Puissance maximale)
3 étoiles
★★★
5 5785251 950
4 étoiles
★★★★
13 9871 3174 900
5 étoiles
★★★★★
28 0452 64010 640
6 étoiles
★★★★★★
(Rang 3, Niveau 45)
36 1373 40113 680

Classe du personnage : Mystique

Compétences de base : Neutralisation, Rupture, Sens primitif, Sens de la chasseresse

FORCES

  • Les adversaires qui génèrent des buffs lorsqu’ils sont frappés
    • Les attaques de Tigra neutralisent l’adversaire, l’empêchant de gagner des buffs. Si l’adversaire échoue à gagner un buff par l’entremise de Chance pendant que Neutralisation est actif, elle est retirée et remplacée par Rupture qui inflige des dégâts physiques. 
    • Si le Sens de la chasseresse est actif, génère également du pouvoir pour Tigra. 
    • Si le Sens primitif est actif, inflige également une rafale de dégâts physiques. 
  • Les adversaires dotés de super-pouvoirs qui n’entrent pas en contact
    • En chargeant son attaque puissante, Tigra fait en sorte que tous les super-pouvoirs qui n’entrent pas en contact manquent, ce qui lui permet d’éviter des super-pouvoirs normalement impossible à éviter et de les punir facilement.
  • Les adversaires dotés d’attaques puissantes punissables
    • L’attaque puissante de Tigra inflige des Ruptures qui perdurent et il s’agit d’un élément important de sa stratégie offensive. Les adversaires qui ont des attaques puissantes facilement punissables, comme Iron Man (Infinity War), Nova ou Médusa, seront des cibles faciles pour Tigra.

FAIBLESSES

  • Grande résistance physique
    • La Résistance physique réduira grandement l’efficacité des debuffs de Rupture de Tigra.
  • Debuffs Faiblesse, Ralentissement, Épuisement
    • Lorsqu’elle est sous les effets des debuffs Ralentissement, Faiblesse ou Fatigue, Tigra est incapable d’activer les compétences Manquer ou Imblocable. 
  • Immunité aux debuffs
    • Si l’adversaire Purifie les debuffs ou en réduit considérablement leur durée, Tigra perdre la majorité de ses dégâts.

Les statistiques et les compétences suivantes sont basées sur un champion 5 étoiles niveau 65 de rang 5.

COMPÉTENCES : 

Toutes les attaques : 

  • Sur un coup, inflige une Neutralisation passive qui ne s’accumule pas pendant 2,50 secondes. Si cette Neutralisation est déjà activée, sa durée se réinitialisera. Les adversaires Neutralisés subissent -100 % de Précision de compétence de buff. 
  • Pendant que l’adversaire est Neutralisé, s’il échoue à obtenir un buff par l’entremise de Chance, inflige Rupture qui cause 132 de dégâts physiques pendant 1 seconde. Temps de recharge {1} seconde(s).

Notes du développeur : Neutralisation est la seule façon pour Tigra d’interagir avec les buffs de l’adversaire. Elle excellera et étouffera les adversaires qui génèrent des buffs lorsqu’ils sont frappés, mais tous les autres buffs seront intouchables. 

Attaques puissantes : 

  • En chargeant une attaque puissante et 0,10 seconde après avoir lancé une attaque puissante, tous les coups qui n’entrent pas en contact dans les super-pouvoirs ont 100 % de chances de manquer.
  • Si Tigra Interrompt l’attaque de l’adversaire ou le force à Manquer pendant qu’il charge cette attaque, chaque coup inflige Rupture qui cause 1320 de dégâts physiques pendant 18 secondes. 

Notes du développeur : L’attaque puissante de Tigra est l’attaque la plus importante à réussir. Conserver ces Ruptures qui durent longtemps sur l’adversaire engendrera de grands dégâts par l’entremise du super-pouvoir 2. 

Super-pouvoirs : 

  • Si l’adversaire est loin de Tigra à tout moment pendant un super-pouvoir, elle devient Imblocable pour le prochain coup.
  • Réussir une frappe Imblocable inflige Rupture qui cause 1320 de dégâts physiques pendant 8 secondes.

Notes du développeur : Bondis vers l’arrière avant de lancer un super-pouvoir pour obtenir gratuitement une frappe Imblocable. 

Lorsqu’elle ne combat pas des champions cosmiques :

  • Si affecté par les debuffs Faiblesse, Ralentissement ou Épuisement, prévient l’activation des effets Manquer et Imblocable personnels de Tigra. 

Super-pouvoir 1 : Griffes et effet

  • Sur l’activation, alterne entre le déclenchement du Sens primitif et du Sens de la chasseresse. Les sens durent pendant 14 secondes. La durée est mise en pause pendant que l’adversaire est Neutralisé.
  • Sens primitif : Chaque fois que Rupture se déclenche, provoque une explosion de jusqu’à 2244 de dégâts physiques selon la quantité de debuffs qui infligent des dégâts sur l’adversaire. Ces dégâts sont augmentés de 100 % pendant les super-pouvoirs.
  • Sens de la chasseresse : 10 % de chances que les attaques de super-pouvoir qui n’entrent pas en contact Manquent. Chaque fois que Rupture se déclenche ou que l’adversaire est poussé à Manquer, génère 10 % d’une barre de pouvoir.

Notes du développeur : Conserver le Sens primitif et le Sens de la chasseresse est primordial pour Tigra. Garde l’œil sur les chronomètres; si tu crois qu’ils vont s’estomper avant d’effectuer un super-pouvoir 2, effectue d’abord quelques super-pouvoirs 1. 

Super-pouvoir 2 : Tigresse et Dragon

  • Chaque coup a 10 % de chances de déclencher Rupture, infligeant 2244 de dégâts directs pendant 4 secondes.
  • Chaque debuff qui inflige des dégâts sur l’adversaire augmente les chances d’infliger Rupture pendant ce super-pouvoir de 10 % fixe.

Notes du développeur : Il s’agit du super-pouvoir qui cause les dégâts de Tigra. Enchaîner des attaques puissantes dans sa stratégie offensive assurera que cette attaque est utilisée à son plein potentiel. 

Super-pouvoir 3 : Proie à la violence

  • Gagne Sens primitif et Sens de la chasseresse pendant 14 secondes.
  • Inflige une Rupture indéfinie qui ne s’accumule pas et qui cause 132 de dégâts physiques à chaque 0,5 seconde. Cette Rupture est retirée et réappliquée chaque fois que Tigra réussit une frappe Imblocable. 

Notes du développeur : Pour les combats plus longs, c’est une bonne idée d’effectuer un super-pouvoir 3 au moins une fois. Cette Rupture indéfinie s’appliquera par elle-même chaque fois que tu réussis une frappe Imblocable, ce qui signifie que tu auras 2 rafales de dégâts physiques pendant que le Sens primitif est actif. 

Compétence spéciale – Esprit guerrier

  • Commence le combat avec le Sens primitif et le Sens de la chasseresse pendant {12} secondes. 

Notes du développeur : Cette compétence spéciale sera d’un grand secours pour Tigra lors de combats plus courts. Elle permettra à Tigra de commencer avec un super-pouvoir 2.

BONUS DE SYNERGIE : 

Avengers de la côte ouest avec Hawkeye et War Machine

  • Tigra : Les adversaires ont -80 % de Précision de compétence Purification pendant 0,25 seconde après avoir été Frappés.
  • War Machine : Armure renforcée gagne +30 % de Précision de compétence et de puissance. De plus, pendant les super-pouvoirs, gagne +30 % de taux d’attaque pour chaque buff d’Armure renforcée sur l’un des champions, jusqu’à un maximum de 300 %.
  • Hawkeye : Les compétences de Saignement personnelles de Hawkeye infligent Poison à la place. 
  • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

Possession féline avec Black Panther et Black Panther (Civil War)

  • Tigra : Purge tout buff d’Irrésistible pendant que l’adversaire souffre des effets de Rupture. 
  • Black Panther : 80 % des chances d’infliger un Saignement en réussissant des coups critiques. Chaque Saignement sur l’adversaire augmente le taux de dégât critique de 50.
  • Black Panther (Civil War) : En recevant une attaque pendant que l’État Réflecteur est actif, Black Panther a 60 % de chances de gagner un buff d’Armure renforcée procurant 280 de Classe d’armure pendant 7,5 secondes.
  • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

Entrée avec Le Vautour et Howard le Canard

  • Tigra : Lorsqu’elle affronte des champions #Small, les attaques puissantes ont +50 % d’augmentation de Taux d’attaque.
  • Le Vautour : Activer la Frappe du raptor met en pause les debuffs de Charges siphonnées et de Retour thermique pendant 5 secondes.
  • Howard le Canard : Les chances de gagner des accumulations de Quack Fu sont augmentées de 100 %.
  • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

Chasse aux gros gibiers avec Elsa Bloodstone

  • Tigra : Lorsqu’elle affronte des champions #L et #XL, la durée des effets de Rupture augmentent de 25 %.
  • Elsa Bloodstone : Les debuffs Munitions améliorées durent 4 secondes plus longtemps. De plus, lorsqu’elle combat sur la dernière borne d’une quête, l’adversaire ne peut pas activer les compétences Coup direct ou Précision directe. 
  • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

Romance avec Luke Cage, Iron Man et Moonknight

  • Tous les champions gagnent 5 % de Gain de Pouvoir.

MAÎTRISES RECOMMANDÉES :

  • Désespoir :
    • Tigra n’aura pas trop de difficulté à accumuler suffisamment de debuffs sur l’adversaire pour les empêcher de se soigner. 
  • Assassin:
    • Le Taux d’attaque de Tigra, plus élevé que la normale, grimpera très bien jumelé à toute maîtrise qui lui donne des boosts d’attaque. 
  • Dispersion Mystique :
    • Même si Tigra ne peut purger de buff. Si un buff expire sur l’adversaire, elle recevra tout de même une portion appréciable de pouvoir.