CHAMPION SOUS LES PROJECTEURS – Wolverine (Arme X)

Au sujet de Wolverine (Arme X)

Logan attire l’attention du programme Arme X lorsqu’il rejoint l’Équipe X. Même si l’Équipe X fut dissoute, le programme Arme X était loin d’être terminé pour lui. Il devint plus tard le sujet choisi pour l’Expérience X. Il fut capturé et emmené dans une installation près de Roanoke au Canada. Là-bas, de l’Adamantium fut amalgamé à son squelette, et son cerveau fut programmé pour demeurer sous contrôle. Mais après avoir été mis à l’essai sur la population de Roanoke, il tomba dans un état de rage extrême causé par les sévices endurés et par ce qu’on l’avait forcé à faire. Même des années après être parvenu à échapper au programme Arme X, il ne s’est jamais remis du traumatisme causé par ce programme.


Mécaniques de WOLVERINE (ARME X)

Arme X est animé par la rage, et nous avons fait en sorte que cela soit palpable dans ses mécaniques et dans son style de jeu! Il n’est que rage exponentielle, accumulant des Charges de rage jusqu’à ce qu’il éclate, et c’est là que tout le plaisir commence vraiment! Lorsqu’il devient Fou de rage, il se focalise sur l’offensive, en commençant par un élan Irrésistible qui lui permet de charger dans tout ce que son adversaire pourra tenter contre lui. Comme il devient également Imblocable, fuir sera la seule option viable pour son adversaire. La chose dont il faut réellement se méfier est le Blocage des soins; sa principale protection lorsqu’il est sous l’effet de Rage étant sa Régénération qui s’active lorsqu’il est frappé.

Stats de base et compétences

* Toutes les stats sont basées sur un champion 5 étoiles, Rang 5, Niveau 65, Niveau spécial  200

SANTÉ : 31 398

ATTAQUE : 2 414

PUISSANCE MAXIMALE :   

  • SANS SPÉCIAL : 7 615
  • AVEC SPÉCIAL (200) : 10 380

Classe du personnage : Mutant

Compétences de base :  Fou de rage, Régénération, Irrésistible, Saignement

FORCES

  • Régénération
    • Arme X n’a pas d’armure de base. Toutefois, pour compenser, il possède une puissante compétence de Régénération qui se déclenche lorsqu’il est frappé. Puis une fois que la Rage s’empare de lui, il se Régénère pour tous les dégâts de coups qu’il encaisse. Il faut toutefois se méfier des autres effets de dégâts, puisqu’il se Régénère pour le coup lui-même seulement.
  • Saignement
    • Avec des chances de déclencher Saignement sur presque tous les coups, une grande partie des dégâts infligés par Arme X provient de ses Saignements. Lorsqu’il est Fou de rage, Arme X a 100 % des chances de déclencher un Saignement!
  • Irrésistible
    • L’effet Irrésistible qui se déclenche au début de Fou de rage est à la fois quelque chose dont il faut se méfier en affrontant Arme X, et un outil efficace pour permettre un coup contrôlé ou deux pour déclencher sa grande Furie qui s’active lorsqu’il est frappé.

FAIBLESSES

  • Aucune armure
    • Tandis que la Régénération d’Arme X aidera à compenser son manque d’armure, les effets de Brise armure draineront aussitôt sa Classe d’armure dans le négatif et les dégâts sur les coups de son adversaire augmenteront rapidement.
  • Blocage des soins
    • La majorité de la défense d’Arme X provient de sa Régénération, et même si son Taux de régénération ne peut être modifié (sauf lorsqu’il est Empoisonné), Blocage des soins fonctionne très bien.
  • Ralentissement
    • La principale chose à craindre d’Arme X quant à la défense est probablement qu’il devienne Irrésistible au mauvais moment. Mais puisque l’activation d’Irrésistible est prévisible, Ralentissement peut contrer ce problème.

COMPÉTENCES : 

Passive

  • Immunisé à tous les types de modification de Taux de régénération, sauf s’ils sont causés par Poison.
  • La puissance de tous les effets de Saignement est diminuée de 50 %.

Notes du développeur :

La modification du Taux de régénération comprend les choses comme Pétrifier, etc. 

Rage – Passif

  • Arme X gagne une Charge de rage chaque fois qu’il est frappé, qu’une de ses compétences ne se déclenche pas à cause de Chance, ou qu’un debuff sur l’adversaire est Purifié.
  • Gagner des Charges de rage ainsi que tous les effets de Fou de rage ne sont pas affectés par la Réduction de Précision de compétence.
  • À 25 Charges de rage, Arme X craque et devient Fou de rage jusqu’à ce que les compteurs de Rage atteignent 0.
  • En entrant en état Fou de rage, Arme X devient Irrésistible pendant 4 secondes.
  • Tant qu’il est Enragé, et non Irrésistible, les Charges de rage d’Arme X s’estompent une à la fois, et plus il a été Enragé longtemps, plus ces Charges s’estompent rapidement.
  • Une fois que l’état Fou de rage d’Arme X est terminée, tous ses effets y étant liés cessent aussitôt, et Arme X ne peut pas obtenir de Charge de rage pendant 20 secondes.

Notes du développeur :

Les Charges de rage sont la ressource primaire d’Arme X. Lorsque tu l’affrontes, c’est ce sur quoi tu peux te baser pour déterminer le moment auquel il deviendra Fou de rage. Lorsque tu joues avec lui, il faut les accumuler. Lorsqu’il est dit « qu’une de ses compétences ne se déclenche pas à cause de Chance », ça signifie qu’il gagnera des Charges de rage s’il réussit un coup et que son Saignement ne se déclenche pas. Ou que lorsqu’il reçoit un coup, il gagnera un première Charge en étant frappé, et il aura 50 % de chances d’en gagner une deuxième, selon si sa Régénération se déclenche ou pas en étant frappé.

Effets de Fou de rage – Passif

  • Arme X gagne les bonus suivants pendant qu’il est Fou de rage :
  • Gagne +2414 d’attaque.
  • 100 % de chances lorsqu’il est frappé de gagner une Régénération passive qui soigne 100 % des dégâts du coup encaissé, pendant 5 secondes.
  • 100 % de chances lorsqu’il est frappé de gagner une Furie passive qui donne +3621 d’attaque pendant 5 secondes. Maximum : 1 accumulation.
  • Immunisé à tous les effets d’Étourdissement.
  • Toutes les attaques deviennent Imblocables.

Notes du développeur :

Ces effets sont binaires; Arme X les gagne tous au moment où il devient Fou de rage, et il les perd tous lorsque Fou de rage s’estompe. Alors garde à l’esprit que ça signifie que toute Régénération en suspens sera perdue. Pendant qu’il est Fou de rage, Arme X ne souhaite que sauter au visage de son adversaire!  Utiliser son Imblocable pour frapper dans le blocage de son adversaire, optimiser cet effet périodique d’Irrésistible provenant d’une attaque puissante pour provoquer la Furie qui se déclenche en étant frappé, et compter sur sa Régénération pour demeurer en vie.

Attaque Manquée ou Évitée – Passif

  • Gagne +2 Charges de rage.
  • 100 % de chances de devenir Irrésistible pendant 1 seconde.

Notes du développeur :

Cette compétence aide Arme X à contrer la compétence Évasion, ce qui lui permet de demeurer en attaque lorsqu’il est Fou de rage.

Toutes les attaques

  • 50 % de chances d’infliger un debuff de Saignement, causant 362,1 de dégâts directs pendant 5 secondes. Avec 10 Charges de rage ou plus, les chances que cette compétence se déclenche augmentent de 100 %.

Notes du développeur : 

Ce Saignement remplit deux fonctions : 1) Il inflige des dégâts sur une période de temps donnée. 2) C’est aussi la façon principale pour Arme X d’accumuler des Charges de rage lorsqu’il attaque, puisqu’à chaque fois que ce Saignement n’arrive pas à s’activer, il lui procure une Charge de rage.

En recevant une attaque

  • Lorsqu’il n’est pas Fou de rage, 50 % de chances lorsqu’il est frappé de gagner une Régénération passive qui soigne 40 % des dégâts du coup encaissé, pendant 5 secondes.

Notes du développeur : 

Tout comme pour le Saignement mentionné plus haut, cette Régénération aide à compenser pour le manque d’Armure d’Arme X en plus de lui donner des chances d’obtenir une deuxième Charge de rage chaque fois qu’il est frappé.

En chargeant une attaque puissante

  • Si Arme X possède au moins une Charge de rage, il gagne un effet passif d’Irrésistible pendant 1,5 seconde, qui entre par la suite en temps de recharge pendant 10 secondes.

Notes du développeur : 

Cela aide Arme X à avoir accès à son attaque puissante, laquelle est une partie importante de la boucle.

Attaques puissantes

  • S’il est sous les 10 Charges de rage, double la quantité de Charges de rage actuelle.
  • Réinitialise tous les effets de Saignement sur l’adversaire.

Notes du développeur : 

Et voici pourquoi l’attaque puissante est une partie importante de la boucle d’Arme X. Elle lui permet de jongler entre de plus grands Saignements qui peuvent être déclenchés par les super-pouvoirs 1 et 3, mais encore plus important, elle lui permet d’accumuler sa Rage très rapidement et l’aide à garder un niveau de Rage élevé pendant qu’il est Enragé.

Super-pouvoirs

  • Gagne +5 Charges de rage.
  • S’il possède 15 Charges de Rage ou plus, devient Enragé.

Super-pouvoir 1 – X-Slash : Arme X administre ce qui deviendra un coup emblématique avec ses griffes en Adamantium tranchantes comme des lames de rasoir.

  • Lorsqu’il est Enragé, gagne +1207 d’attaque.
  • 100 % de chances de déclencher Saignement, qui inflige 2414 de dégâts directs pendant 5 secondes.
  • Si cette attaque ne touche pas, gagne +5 Charges de rage.

Notes du développeur :

Pour un adversaire d’Arme X, ce super-pouvoir est dangereux même s’il est évité puisqu’il aide Arme X à accumuler de la Rage. D’un point de vue offensif, c’est un moyen pour Arme X d’appliquer de puissants effets de Saignement qu’il pourra réinitialiser grâce à son attaque puissante.

Super-pouvoir 2 – Rage effrénée : Une charge furieuse de griffes étincelantes et de dents féroces. 

  • Pendant qu’il est sous l’effet d’Enragé, chaque coup met en pause Rage et s’estompe pendant 1 seconde.
  • Si se déclenche pendant qu’il n’est pas Enragé, gagne jusqu’à +1810,5 d’attaque selon la Rage.

Notes du développeur :

C’est l’attaque à utiliser pour qu’Arme X fasse des dégâts immédiats pendant qu’il est en mode Enragé, et elle lui permet de faire perdurer ce mode un peu plus longtemps et de profiter de toutes les attaques bonus qu’il en obtient. 

Super-pouvoir 3 – Odeur de sang : Rien qu’en humant l’odeur de sang dans l’air, Arme X devient immédiatement Fou de rage.

  • Gagne des Charges de rage jusqu’à 25 et puis devient Enragé.
  • 100 % de chances de déclencher Saignement qui inflige 2414 de dégâts directs pendant 15 secondes.

Notes du développeur :

Avec ce super-pouvoir 3, Arme X devient aussitôt Fou de rage. Voilà qui peut être très utile pour redevenir Fou de rage une fois que le temps de recharge est écoulé. Il inflige aussi le plus long Saignement que peut utiliser Arme X, ce Saignement est donc le plus facile à réinitialiser pendant tout le restant du combat par l’entremise de l’attaque puissante.

Compétence spéciale – Rage infinie : Arme X se perd davantage voire même complètement dans sa rage, et devient encore moins conscient des dégâts que subit son corps.

Passif

  • La durée du temps de recharge de Fou de rage diminue de 7 secondes.
  • Commence chaque combat avec un buff de Régénération qui procure jusqu’à 4709,7 de santé selon le nombre de Charges de Rage auxquelles Arme X a mis fin lors du combat précédent, jusqu’à 25.

Notes du développeur :

La compétence spéciale de Wolverine (Arme X) comporte deux volets : elle lui donne un accès plus large à son mode Fou de rage, mode dans lequel il est, selon nous, le plus amusant à jouer (sans compter que c’est dans ce mode qu’il est le plus puissant). Deuxièmement, elle lui donne une Régénération au début du combat, laquelle soutient le style de jeu enragé téméraire d’Arme X. S’il n’encaisse pas au moins un peu de dégâts durant le combat, il ne sera probablement pas assez agressif pour profiter au maximum de cet ensemble.

BONUS DE SYNERGIE : 

UNE SACRÉE BANDE – Unique

Avec Wolverine, Le Vieux Logan, Wolverine (X-23)

Tous : Les buffs de Régénération procurent +15 % d’attaque.

PARTENAIRES DE LABO – Unique

Avec Dents-de-sabre

Wolverine (Arme X), Dents-de-sabre : +15 % de puissance de debuff de Saignement.

CASIER À TROPHÉES – Unique

Avec Goldpool, Thanos, Kang le Conquérant

Wolverine (Arme X) : Entame le combat avec 5 Charges de Rage.

Goldpool, Thanos, Kang le Conquérant : Entame le combat avec un buff de Furie qui procure 50 % de ton attaque de base pendant 15 secondes.

MAÎTRISES RECOMMANDÉES :  

  • Double tranchant
    • Réduire la puissance de Saignement permet à Arme X d’obtenir le bonus d’attaque dans sa totalité pour seulement la moitié des dégâts de Saignement. En plus, lorsqu’il débloque sa compétence spéciale, il peut utiliser sa Régénération au début du combat pour aider à récupérer la santé qu’il perd.
  • Blessures profondes
    • Pendant qu’il est Enragé, Arme X déclenche un Saignement lors de toutes les attaques de base; Blessures profondes peut rendre ce Saignement beaucoup plus efficace.
  • Coaguler
    • Ceci double la réduction de la puissance du Saignement intégré dans l’ensemble d’Arme X, ce qui lui permet d’utiliser encore plus efficacement Double tranchant!