PERSONAJE DESTACADO: TÍA MAY (HERALDO DE GALACTUS)

Acerca de Tía May (Heraldo de Galactus)

¡Cuando May Reilly Parker fue a cuidar como niñera al hijo del amigo de su sobrino, un chico llamado Franklin Richards, nunca habría imaginado que ciertos poderes cósmicos se transferirían a ella más tarde! ¡Una lucha contra Galactus hizo que la adorable Tía se convirtiese en un Heraldo cósmico, conocido para algunos como Golden Oldie! ¡Ahora ayuda al devorador de mundos a encontrar fuentes alternativas (a veces basadas en productos horneados) para satisfacer su insaciable hambre!

Mecánicas de Tía May:

El poder del Heraldo ha otorgado a Tía May un sinfín de inmunidades y resistencias. Las habilidades de Tía May están impulsadas por su necesidad de alimentar a Galactus. May genera Cargas de Tortitas, que pueden detonarse tras usar su Superataque 3. ¡Después, las Tortitas se las da de comer al oponente, lo que le hace sentir tremendamente pesado debido al alto contenido en carbohidratos de estas delicias, mientras Tía May obtiene Furia como resultado de tu incapacidad para RECOGER TU PLATO DE UNA VEZ!

Estadísticas Base & Habilidades



Vida

Ataque

Índice de Poder (Habilidad Singular Máx.)
3 Estrellas
★★★
60024631952
4 Estrellas
★★★★
15.05211594904
5 Estrellas
★★★★★
30.179232410.630
6 Estrellas
★★★★★★
(Rango 3, Nivel 45)
38.887299413.660

Clase de Personaje: Cósmico

Habilidades Básicas: Invisibilidad, Daño Energético, Furia, Tortitas

FORTALEZAS:

  • Desventajas de Incineración, Ola de Frío y Alto Voltaje
  • Cada Desventaja de Alto Voltaje, Ola de Frío e Incineración que tenga Tía May inflige un 100% menos de daño y cuenta como una Mejora Única a efectos de sus habilidades, lo que incrementa considerablemente su potencial resultado de daño. Además, si aparece una Ola de Frío, ponte un jersey. ¡Te vas a poner a morir ahí fuera, cielo!
  • Si se combina con la Maestría Voluntad, Tía May podrá regenerar vida mientras sufre estas Desventajas. Y todos queremos a una Tía May feliz y saludable.
  • Alto Daño Energético: 
  • Cada Mejora Única inflige una ráfaga de daño energético al golpear. 
  • El Superataque 2 de Tía May incrementa considerablemente la cantidad de daño generada por esta habilidad.

DEBILIDADES:

  • Hemorragias frecuentes
  • Aunque Tía May es inmune a la Hemorragia, siempre que fuese a recibir una Hemorragia pierde dos Cargas de Tortitas y no genera ninguna Furia por su eliminación. Esto no puede ocurrir más de una vez cada 2 segundos, pero incluso así, cualquier Personaje que pueda activar Hemorragias frecuente y repetidamente podrá mantener bien bajos los niveles de Cargas de Tortitas y de Furia de Tía May a lo largo de toda la lucha. Esto implica que sus Superataques no recibirán habilidades adicionales y no se volverá Imparable cuando sea golpeada. Por supuesto, la próxima vez que te mires en el espejo, tendrás que reflexionar detenidamente sobre el hecho de que le provocaste hemorragias a Tía May. ¿Cómo te sientes? ¿Estás tomando las decisiones correctas en la vida? Guau, colega. Simplemente, guau.

HABILIDADES:

Las siguientes Estadísticas y Habilidades están basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5 y Nivel 65.

Pasiva

  • Inmunidad a los efectos de Hemorragia, Demolición, Armadura Astillada, Anulación, Entorpecimiento y Destino Sellado.
  • Las Desventajas de Incineración, Ola de Frío y Alto Voltaje en Tía May generan 1 Carga de Tortitas por Desventaja.
  • Genera 1 Carga de Tortitas al ser Golpeado.
  • Genera 1 Carga de Tortitas al Bloquear un Golpe.
  • Genera 4 Cargas de Tortitas adicionales con un Bloqueo Bien Programado.
  • Tía May elimina 3 Cargas de Tortitas cuando fuese a recibir una Hemorragia. Esto no puede ocurrir más de una vez cada 2 segundos.

Nota del Desarrollador:Las Cargas de Tortitas son la principal habilidad de Tía May. Saber cómo se generan y sacarles el máximo provecho es fundamental tanto para luchar como Tía May, como para enfrentarse a ella. Las mejores Tortitas se hacen con harina de alforfón combinada con harina de trigo integral. Usa compota de manzana o plátanos como sustitutos para el huevo si sigues una dieta vegetariana. Asegúrate de que la melaza esté a temperatura ambiente cuando la mezcles con la masa. Dales la vuelta cuando veas las burbujitas aparecer en la superficie. Sírvelo con sirope de arce de VERDAD, no con esa cosa química.

Pasiva – Carga de Tortitas

Las Cargas de Tortitas duran indefinidamente, hasta alcanzar un máximo de 15 Cargas. Cualquier Carga de Tortitas adicional dura 5 segundos. El límite de las Cargas de Tortitas es 20.

  • Por cada Carga de Tortitas, la Resistencia Física y Energética aumenta en +127,66.
  • Siempre que se elimina una Carga de Tortitas o que expira su duración, Tía May obtiene una Furia Pasiva permanente, lo que le otorga +36,81 de Ataque. El límite de estos efectos de Furia es 60.

Nota del Desarrollador:El hecho de que las Cargas de Tortitas de Tía May tengan una duración distinta tras superar las 15 Cargas es en realidad beneficioso. Cuando esas Cargas de Tortitas expiren, le proporcionarán a Tía May una Furia pasiva durante el resto de la lucha. Estas Tortitas también tiene tan alto contenido en carbohidratos que se quedarán pegadas a tus costillas. Estás en los huesos. ¿Estás comiendo bien? Toma una buena ración de esto antes de ir a luchar.

Al sufrir un Ataque

  • Cuando Tía May recibe un Golpe y tiene 15 o más Cargas de Tortitas, se vuelve Imparable durante 5 segundos y elimina 3 Cargas de Tortitas en lugar de generarlas.

Nota del Desarrollador:Esta es la principal habilidad que debería tenerse presente a la hora de luchar contra Tía May. Tan pronto como obtiene 15 Cargas de Tortitas, cualquier golpe adicional le volverá Imparable. Este efecto se aplica inmediatamente, así que Tía May puede contraatacar, incluso si su oponente todavía está en movimiento. ¡Pero primero, el oponente debe recordar que GOLPEÓ A TÍA MAY! ¿Por qué? No mola.

Superataques

  • Durante los siguientes 8 segundos, los ataques de Tía May Anulan todas las mejoras de Imparable al golpear al Oponente.

Superataque 1 – ¿Qué Estoy Mirando?

La nueva forma dorada de Tía May confunde a su oponente y le pierde la pista.

  • El segundo golpe de este ataque inflige un Alto Voltaje Pasivo no acumulativo, que causa 2440,2 de Daño Energético en 8 segundos.
  • Cuando este ataque termina, Tía May activa una capa cósmica para volverse Invisible durante 3 segundos, lo que hace que el Oponente tenga un 100% de probabilidad de Fallar. Esto no se activará al luchar contra un Oponente con la etiqueta #Blindaje Psíquico.
  • Si Tía May acierta un Ataque o Bloquea un ataque, o si el Oponente activa un Superataque, se descubre su posición y la Invisibilidad se elimina.

Nota del desarrollador:Al jugar con Tía May nunca te interesará lanzar tu Superataque 1 mientras el oponente tenga 1 o más barras de poder llenas, ya que este podría contraatacar con un Superataque también por su parte y eliminar la capa de Tía May. ¡En lugar de eso, trata de provocar el Superataque del Oponente antes de usar el de Tía May, de este modo tendrás libre y fácil acceso a una Interceptación del Ataque Fuerte a través de su capa! Además, bien por May, que luce el ORO en sus Años Dorados.

Superataque 2 – Golden Oldie

Tía May reúne más Poder Cósmico y brilla incluso más intensamente, cegando de este modo a su oponente y obligándole a retroceder.

  • Tía May aumenta la potencia de cualquier ráfaga de daño energético o físico en un 180% durante la duración de este Superataque.
  • Si al menos 3 Mejoras Únicas estaban activas al lanzar este Superataque, Tía May crea una Mejora de Imbloqueable durante 4 segundos.

Nota del desarrollador: Cuando Tía May cuenta con una holgada cantidad de Mejoras Únicas, lanzar el Superataque 2 puede resultar devastador para el Personaje Oponente. Si se quiere disponer de una Mejora de Imbloqueable, los jugadores pueden conservar su Mejora de Poder Cósmico hasta después de que este Superataque haya terminado para actualizar su duración. La imagen de Tía May probablemente se te quedará grabada durante gran parte del día. Lo sentimos y/o no hay de qué.

Superataque 3 – Delicia Terrestre

Tía May aplasta al Oponente con un fragmento de la arena, después viaja al espacio para «darle de comer» una delicia de desayuno de tamaño planetario.

  • Tía May es Imbloqueable e Imparable durante 8 segundos.
  • Si Tía May tiene 15 o más Cargas de Tortitas, elimina todas las Cargas de Tortitas y gana una Furia Pasiva durante 8 segundos, lo que aumenta su Ataque en +490,8.
  • Si Tía May tiene 20 Cargas de Tortitas, todos sus efectos de Furia se vuelven un +100% más fuertes durante 8 segundos.

Nota del desarrollador: La habilidad que Tía May obtiene al llegar a las 20 Cargas de Tortitas mejora todos sus efectos de Furia, incluida la Furia que obtiene al llegar a las 15 Cargas de Tortitas, todas las cargas de Furia pasiva que ha ganado hasta ese momento al eliminar Cargas de Tortitas y cualquier otra nueva carga de Furia obtenida al eliminar Cargas de Tortitas mientras la habilidad está activa. Se mató a cocinar con un caliente horno cósmico para prepararte estas Tortitas. No irás a hacerle el feo ahora, ¿verdad? Tal vez necesites más sirope.

Habilidad Singular – ¡¿No Golpearías a una Anciana?!

– Imparable

Superataques: Tía May se vuelve Imparable e ignora todos los Ataques durante 10 segundos.

Nota del desarrollador: En serio… ¿vas a intentar darle una paliza a Tía May? ¿Solo porque es dorada y brillante? No puedo dejar de insistir en esto. ¡SE TRATA DE TÍA MAY! Eres un monstruo.

BONUS DE SINERGIA:

  • TÍA DE LA ARAÑA con Spider-Man, Spider-Man (Simbionte), Spider-Man (Traje Sigiloso), Spider-Man (Mejora de Stark)
  • Todos los Personajes obtienen un 5% de Vida.
  • HERALDOS DE GALACTUS con Silver Surfer, Caminante Aéreo, Terrax
  • Todos los Personajes obtienen +90 de Fuerza de Daño Crítico.
  • LA REGLA DE ORO con Goldpool
  • Todos los Personajes obtienen un +8% de Fuerza de Superataque.
  • PLANTADO EN EL ALTAR con Doctor Octopus [Sinergia Única]
  • Todos los Personajes obtienen un +4% de Probabilidad de Bloqueo Impecable.
  • ENVITE ANTIMIGAS DE HORMIGAS con Ant-Man [Sinergia Única]
  • Todos los Personajes obtienen +1 de Juego de Palabras. (Solo funciona si Ant-Man se enfrenta a Tía May mientras hace su apuesta durante una partida de póker).

MAESTRÍAS RECOMENDADAS:

Doble Filo

Tía May es inmune a la Hemorragia, así que la Hemorragia provocada por Doble Filo no le afectará, pero sí que se beneficiará del aumento de ataque. En una lucha normal, las Hemorragias eliminan las Cargas de Tortitas (y no le otorgan a Tía May ninguna carga de Furia), pero la Hemorragia de Doble Filo ocurre al comienzo de la lucha, antes de que Tía May tenga Cargas de Tortitas que se puedan eliminar. Pero recuerda, las grandes tortitas conllevan grandes digestibilidades. ¡Mira bien a dónde vas con tantos carbohidratos y fibras recorriendo tu interior!