ŞAMPİYON İNCELEMESİ – PSYCHO-MAN

PSYCHO-MAN Hakkında

Psycho-Man; dahi bir bilim adamı ve Mikroevren’deki gezegenlerin teknokratik sisteminin hükümdarıdır. Normal boyutlu evreni fethetme saplantısına sahip biri olarak; mikroskopik ölçekte olmayan şeylerle iletişim kurabilmesi için, mekanik bir dış iskelet imal etmiştir. Seçtiği herhangi bir kişinin duygularını; özellikle de Nefret, Korku ve Kuşku duygularını oluşturabilen ve kontrol edebilen bir cihaz olan Kontrol Kutusunu yanında taşır.

PSYCHO-MAN’in Mekanik Yapısı

Psycho-Man, Rakiplerini belirli eylemler yürütecek biçimde yönlendirmeye odaklanır ve daha sonra da bu eylemler yüzünden onları cezalandırır. Kontrol Kutusu’nda Nefret, Korku ve Kuşku şeklinde 3 mod mevcuttur. Nefret, Ağır Saldırılar ile; Korku, Özel Saldırılar ile; Kuşku ise Blok Uygulama ile ilişkilidir. Rakipler, onun güncel modu ile bağlantılı olan eylemi gerçekleştirdiklerinde; Sarsıntıya maruz bırakılırlar ve Psycho-Man de, rakiplerin bu eylemi sırasında ya da sonrasında onlara saldırması sonucu Güç elde eder. Aynı zamanda Özel Saldırıları da, bulunduğu moda bağlı olarak farklı etkiler tetikler.

Taban İst. Veriler ve Yetenekler


SağlıkSaldırıGE
(Maks. Süper Yetenek)
3 Yıldızlı
★★★
6.0024631.952
4 Yıldızlı
★★★★
15.0521.1594.904
5 Yıldızlı
★★★★★
30.1792.32410.630
6 Yıldızlı
★★★★★★
(3. Rütbe, 45. Seviye)
38.8872.99413.660

Karakter Sınıfı: Teknoloji

Temel Yetenekler: Kontrol Kutusu, Şok, Güç Boşalması, İyileşme Engelleme

GÜÇLÜ YANLARI

  • Sarsıntı
    • Psycho-Man, çeşitli yöntemlerle Rakiplerine Sarsıntı uygulayabilir ve böylece, onların yeteneklerini aksatır. Bu yetenekler etkisiz hale geldiği zaman da, Psycho-Man, İyileşme Engelleme ve Güç Kilidi uygulayarak rakibine iki kat daha ağır bedel ödetir.
  • Güç Kontrolü
    • Kuşku modunda, Psycho-Man’in Özel Saldırıları, Rakibin Gücünü kontrol edebilen çeşit çeşit farklı etkiler uygular. Bu Özel Saldırılar, üstüne üstlük bir de Engellenemez olduğundan ve Psycho-Man’in Rakibinin Blokuna darbe indirmesi yoluyla Güç kazanmasından ötürü, bu tür saldırılarla Rakibe darbe indirmek oldukça kolaydır.

ZAYIF YANLARI

  • Benzersiz Takviyeler
    • Psycho-Man, Rakiplerinin yeteneklerini Sarsıntı yoluyla sekteye uğratmaya muhtaçtır. Fakat, elindeki Sarsıntı setlerinin tesiri, Rakip üzerindeki her benzersiz Takviyeye karşılık azalır. Yani, çeşitli Takviyeleri kolayca elinde tutmayı başaran rakipler, onunla çok daha kolayca mücadele edecektir.
  • Kuvvetli Temel Saldırılar
    • Psycho-Man’e karşı kullanabileceğin bir diğer akılcı seçenek, onun Kontrol Kutusunu tümüyle yok saymaktan ibarettir. Etkili temel Saldırılara sahip olan ve belirli zamanlarda belli başlı yeteneklerin tetiklenmesine bağımlı olmayan karakterler, onun Kontrol Kutusunu etkin biçimde yok sayabilir.

Aşağıdaki İst. Veriler ve Yetenekler; 5. Rütbe ve 65. Seviyede bulunan bir adet 5 Yıldızlı Şampiyona göre hesaplanmıştır

YETENEKLER: 

Daima Aktif

  • Psycho-Man’in Sarsıntılarının tesiri; en fazla 3 adet olmak üzere, Rakip üzerinde yüklü her benzersiz Takviye karşılığında sabit %25 azaltılır. Bu %0’ın altına düşmez.
  • Psycho-Man’in Sarsıntılarının tesiri; Mutantlara karşı sabit %75 arttırılır.
  • Çarpışma Güç Oranı, %10 azaltılır.

Geliştirici Notu: Psycho-Man, Çarpışma Güç Oranında oluşan bu kaybın çok daha fazlasını, araç gereç setinde bulunan diğer Güç Kazanma yetenekleri ile telafi eder.

Kontrol Kutusu

  • Psycho-Man, 3 moda sahip bir Kontrol Kutusu taşır: Rakibinin zihnini her zaman seçilen duyguyla dolduran Nefret, Korku ve Kuşku. Kontrol Kutusu, Nefret modunda başlar.
  • Psycho-Man; Saldırgan rolünde dövüşürken, Dördüncü Hafif Saldırısının bir darbe indirdiği ya da bir bloka saldırdığı her defasında, sonraki moda geçiş yapar.
  • Psycho-Man, Muhafız rolünde dövüşürken; Rakibinin bir adet Güç Çubuğu doldurduğu zaman, sonraki moda geçiş yapar. Eğer Güç Çubuğu, Psycho-Man’ın Özel Saldırıları sırasında doldurulmuşsa, saldırı bittikten sonra geçiş yapılır.
  • Psycho-Man’in yetenekleri; güncel Kontrol Kutusu Moduna bağlı olarak değişir.

Geliştirici Notu: Kontrol Kutusunun, Psycho-Man’in saldırı ya da savunma halinde olup olmadığına bağlı olarak farklı modlar arasında değişiklik yapacağını göz önünde bulundur.

Kontrol Kutusu – Pasif

  • Nefret: Rakipler; daha saldırganca dövüşüp, Ağır Saldırı Yüklemesi ve Ağır Saldırı sırasında, Yetenek İsabetini -%75 azaltan Pasif Sarsıntıya maruz kalırlar.
  • Korku: Rakiplerin bir Özel Saldırı kullanması %70 daha muhtemeldir ve Özel Saldırılar sırasında, Yetenek İsabetini -%75 azaltan Pasif Sarsıntıya maruz kalırlar.
  • Kuşku: Rakipler; daha savunma odaklı dövüşür, bir Özel Saldırı kullanmaları %70 daha az muhtemeldir ve Blok uygularken, Yetenek İsabetini -%25 azaltan Pasif Sarsıntıya maruz kalırlar.

Geliştirici Notu: Söz konusu yetenekler, Psycho-Man’in Rakiplerini kontrol etmek ve cezalandırmak için kullandığı başlıca yöntemdir. Nefret, Korku ve Kuşku sonucu; Rakibin sırasıyla Ağır Saldırı, Özel Saldırı veya Blok eylemlerine başvurması daha olası hale gelir ve bu eylemlerin tetikleyebileceği her türlü yeteneğin devreye girme olasılığı da iyiden iyiye azalır.

Ayrıca rakiplerin, Özel Saldırıları daha yüksek olasılıkla kullanıyor oluşu; Rakip, Kışkırtma Bağışıklığına sahipken bile, “Ya Hep Ya Hiç” karoları için fayda sağlar.

Kontrol Kutusu – Tüm Saldırılar

  • Nefret: Bir Ağır Saldırı Yüklemesi veya Ağır Saldırı gerçekleştirmekte olan ya da bunlardan sonra toparlanmakta olan Rakibe saldırmak; Psycho-Man’e bir Güç Çubuğunun %18’lik kısmını kazandırır.
  • Korku: Bir Özel Saldırı sonrası toparlanmakta olan Rakibe saldırmak; Psycho-Man’e bir Güç Çubuğunun %25’lik kısmını kazandırır.
  • Kuşku: Blok uygulamakta olan Rakibe saldırmak; Psycho-Man’e bir Güç Çubuğunun %8’lik kısmını kazandırır.

Geliştirici Notu: Kontrol Kutusu modlarının ikinci önemli bileşeni de budur. Rakip, Psycho-Man’in güncel moduna uygun düşen bir eyleme giriştiğinde; bu eylem sırasında ya da hemen sonrasında Rakibe saldırması, Psycho-Man’e ciddi miktarda bir Güç patlaması kazandıracaktır. Psycho-Man, düzgün oynatıldığında ve Rakibini başarıyla yönlendirip cezalandırması sağlandığında; Özel Saldırılarını çok daha sık tetikleme imkanına kavuşur.

Rakip tarafından bir Özel Saldırı etkinleştirildiğinde

  • Psycho-Man’in mekanik dış iskeleti; Rakiplerin, Özel Saldırıları sırasında -1.400 Kritik Puan kaybına uğramalarına neden olur.

Geliştirici Notu: Psycho-Man, hangi modda olursa olsun; Özel Saldırıların, ona karşı Kritik Darbe indirmesini zorlaştırır.

1 No’lu Özel Saldırı – Duygu Dalgaları

  • Nefret: Rakibe; en fazla 6 kez depolanmak üzere, 6 saniye boyunca 2.324 birim Enerji Hasarı veren bir adet Şok Zayıflatıcısı uygularsın. Psycho-Man üzerinde yüklü her Hiddet Takviyesi karşılığında, bir adet ilave Şok uygularsın.
  • Korku: Rakibe; 12 saniye boyunca Özel Saldırı Hasarını %40 azaltan bir adet Korkaklık Zayıflatıcısı uygularsın.
  • Kuşku: Bu saldırı; Pasif bir biçimde Engellenemez nitelik taşır ve Rakibe, 6 saniye boyunca güncel Gücünün %30’luk kısmını azaltan bir adet Güç Boşalması Zayıflatıcısı uygular.

Geliştirici Notu: Nefret modunda 1. ÖS veya 2. ÖS kullanılması, Psycho-Man ile en yüksek hasarı vermenin yoludur. Bununla beraber Korku, işlevsellik sunarken; Kuşku da güç kontrolü sunar. Ayrıca, her Hiddet Takviyesine karşılık, ilave Şok setlerinin tetiklendiğine ve bunun da, 2. Özel Saldırısı için özel önem taşıdığına dikkatini çekeriz.

2 No’lu Özel Saldırı – Travmatik Deneyim

  • Nefret: Psycho-Man; en fazla 2 kez depolanmak üzere, Saldırı Puanını +2.324 birim arttıran bir adet Hiddet Takviyesini 14,50 saniye için kazanır. Bu Hiddet Takviyeleri; yeni biri kazanıldığında ve Psycho-Man tarafından modlar arasında geçiş yapıldığında yenilenir.
  • Korku: Rakibe; 18 saniye boyunca bir adet Pasif İyileşme Engelleme uygularsın.
  • Kuşku: Bu saldırı; Pasif bir biçimde Engellenemez nitelik taşır ve Rakibe, 12 saniye boyunca bir adet Özel Kilit Zayıflatıcısı uygular.

Geliştirici Notu: Bu saldırıdan gelen Hiddet Takviyeleri, Psycho-Man tarafından modları arasında geçiş yapıldığı her seferinde yenilenir. Bu yüzden, modların arasında düzenli olarak geçiş yapman, çok sayıda Hiddet Takviyesi depolamana imkan tanır. Bu da dolayısıyla, Psycho-Man’in 1. ÖS’sinin ilave Şok setleri uygulayacağı anlamına gelir. Ayrıca, İyileşme Engelleme de faydalı bir yöntem olup; Süper Yeteneği süresince bir adet İyileşme Engelleme yeteneğinin faal olmasını sağlar. Son olarak, Özel Kilit Zayıflatıcısı da; Rakibin bir Özel Saldırıya girişmesine engel olacak biçimde onun gücünü arttırmanı mümkün kılar ve devamında, 1. ÖS sırasında Güç Boşalması da uygulaman halinde, zayıflatıcının etkisi maksimum seviyeye çıkacaktır.

3 No’lu Özel Saldırı – Duygusal Çöküş

  • Rakibe; 3 saniye boyunca bir adet Sersemletme Zayıflatıcısı ve Pasif Güç Kilidi uygularsın.
  • Rakip; sonraki Özel Saldırısı sırasında, Yetenek İsabetini -%100 azaltan Pasif Sarsıntıya ve Saldırı Puanını %50 azaltan Pasif Zayıflığa maruz kalır.

Geliştirici Notu: Bu saldırıyı kullandıktan sonraki 3 saniye boyunca, Psycho-Man; Rakibinin karşılık veremeyeceği veya Güç kazanamayacağı biçimde, ona tamamen serbestçe saldırma imkanına sahiptir. Üstüne üstlük, rakibin sıradaki Özel Saldırısı her ne olursa olsun, ciddi oranda gücü azaltılır.

Süper Yetenek – Mikroevren Derebeyi

Pasif

  • Bir Rakip, Psycho-Man’in Sarsıntı setlerinden birine maruz haldeyken, Yeteneğinin tetiklenemediği her defasında; kendisine 9,51 saniye boyunca bir adet İyileşme Engelleme Zayıflatıcısı uygulanır.
  • Eğer, kendisine zaten İyileşme Engelleme uygulanmışsa ve en az 0,5 saniyedir bu haldeyse; bu durum karşısında, kendisine 6,00 saniye boyunca Güç Kilidi uygulanır.
  • Rakibin, kendisine İyileşme Engelleme uygulandığı sırada İyileştiği ya da Güç Kilidi uygulandığı sırada Güç kazandığı her defasında; Psycho-Man, bir Güç Çubuğunun %25,01’lik kısmını kazanır ve bu oran, ne kadar Sağlık ya da Güç kazanacağı ile orantılı olarak artar ya da azalır.

Geliştirici Notu: Psycho-Man’in Süper Yeteneği, Rakibini kontrol altında tuttuğu sırada ek faydalar sağlar. Sarsıntı etkisiyle rakibi doğru Saldırılara zorlamak ve yeteneklerini etkisiz hale getirmek, onları İyileşme Engellemeye maruz bırakır. Eğer, rakibin halen İyileşme Engelleme etkisi altında olduğu sırada aynı yöntemi tekrar izlemeyi başarırsan; rakip, bir de Gücü Kilitlenmiş hale gelecektir. Ardından, rakibin bu duruma geldiği andan itibaren; yetenekler veya vurulma sonucu kazanabileceği tüm Güç; tam tersine, Psycho-Man’e aktarılır!

Üçüncü maddede listelediğimiz Güç kazanımı, aşağı yukarı %5’lik bir iyileşmeye dayalıdır ya da bir Çubuğun %25’i oranında bir Güç kazanımıdır. Eğer Rakip, maks. Sağlığının %10’nunu iyileştirecek olsaydı; Psycho-Man esasında, burada belirtilen miktarın iki katı kadar Güç kazanabilecekti.

SİNERJİ BONUSLARI: 

  • Garez – Benzersiz – 3 Yıldızlı ve üzeri
    • Görünmez Kadın ile
    • Psycho-Man: Psycho-Man’in Yetenek İsabeti azaltımı etkileri, Yetenek İsabetini fazladan sabit -%15 azaltır.
    • Görünmez Kadın: Görünmez haldeyken; tüm saldırılar, Rakip üzerine bir adet Kırılganlık Zayıflatıcısı yerleştirmek için %25 şansa sahiptir.
  • Saf Nefret – Benzersiz – 4 Yıldızlı ve üzeri
    • Yakında Eklenecek Şampiyon ile
    • Psycho-Man: Kontrol Kutusu; Nefret modundan geçiş yaparak çıkamaz ve Rakiplerin bir Ağır Saldırıya başvurması %20 daha muhtemeldir. Kişisel Şok Zayıflatıcısı tesiri, +%60 arttırılır. Dördüncü Hafif Saldırı ile bir darbe indirildiğinde ya da bir bloka saldırıldığında; Kişisel Hiddet Takviyeleri yenilenir.
  • Önemsiz Küçülmeler – Benzersiz – 4 Yıldızlı ve üzeri
    • Karınca Adam, Wasp ve Yellowjacket ile
    • Psycho-Man: Ağır Saldırılar; 10 saniye boyunca Zırh Puanını +600 birim arttıran bir adet depolanmayan Zırhlanma Takviyesi kazandırır.
    • Karınca Adam: 1 No’lu Özel Saldırı; her biri tetiklediği sonraki Takviyenin anında Etkisiz Bırakılmasına neden olan 2 adet Sendeletme Zayıflatıcısını 12 saniye boyunca Rakibe uygular.
    • Wasp: +1.200 Blok Becerisi.
    • Yellowjacket: Rakip; bir Güç Çubuğu doldurduğunda, Yellowjacket’ın Saldırı puanının %30’u kadar Doğrudan Hasar veren bir adet Güç İğnesi Zayıflatıcısını 8 saniye süreyle kazanır.
  • İşte, Çokluevren – Benzersiz – 3 Yıldızlı ve üzeri
    • Deadpool, Deadpool (X-Force) ve Man-Thing ile
    • Psycho-Man: Güç Kilidi ve İyileşme Engelleme etkileri %15 daha uzun sürer.
    • Deadpool, Deadpool (X-Force): Ağır Saldırılar; 10 saniye boyunca Zırh Puanını -700 birim azaltan bir adet depolanmayan Zırh Kırma Zayıflatıcısı uygular. Bunu geri yansıtmalısın!
    • Man-Thing: Kışkırtmaya dayalı olarak, en fazla %25 Kusursuz Blok Şansı kazanırsın.
  • Düşmanlar – 2 Yıldızlı ve üzeri
    • Dişi Hulk, Taş Adam, Alev Adam ve Bay Fantastik ile
    • Tüm Şampiyonlar +85/115/155 Kritik Puan elde eder.

ÖNERİLEN USTALIKLAR:

  • Suikastçı
    • Zaten harikulade bir ustalık olan Suikastçı, Psycho-Man’e ilave faydalar da kazandırabilir. Bu ustalık, Rakibin Sağlığı %18’in altında olduğu sırada, onun Savunma Yetenek İsabetini azaltır. Bu azaltma, Psycho-Man’in Sarsıntılarının yarattığı azaltmaya eklenerek; rakibin yeteneklerinin aksama ve Psycho-Man’in Süper Yeteneğini tetikleme olasılığını daha da arttırır.