ENTWICKLERTAGEBUCH: DAS HERBST-HALLÖCHEN

DEN PERFEKTEN STURM ERSCHAFFEN

KABAM THAT JIM – LEITENDER SPIEL-DESIGNER

Auserwählte, seid gegrüßt!

Hier ist wieder Jim, um euch über das Kommen und Gehen der MSdS-Roadmap zu informieren, die wir vor all diesen Monden erstellt haben. Wenn wir unsere Pläne dargelegt haben, war es immer unser Ziel, euch gegenüber in unserem Handeln nachvollziehbar zu bleiben und euch mitzuteilen, wie wir vorankommen, wo wir erfolgreich waren, wo noch Arbeit zu erledigen ist und wo wir versagt haben. Es ist etwas mehr als drei Monate her, seit wir das letzte Mal gesprochen haben, und es ist viel passiert.

Keine Sorge, diesmal haben wir keinen langen Aufsatz für euch. Wir werden uns unser Romaneschreiben für den nächsten Aktinhalt sparen und uns darauf konzentrieren, euch unsere bisherigen Fortschritte sowie ein kleines Extra zu zeigen.

Also, lasst uns loslegen!

DIE ZUKUNFT DER MISSIONEN

Das letzte Mal hat Goggy euch durch alles geführt, was vom Missionsteam kommt. Schauen wir uns an, wie sich die einzelnen epischen Inhalte entwickeln:

  • FRÜHERE ANGELEGENHEITEN NR. 5VERÖFFENTLICHT – Die neueste Frühere-Angelegenheiten-Mission erschien im August auf euren Bildschirmen und Zehntausende von euch haben bereits alles übertroffen, was die Schwierigkeitsstufe Variante von Blut und Gift zu bieten hat.
  • AKT-6-UPDATE VERÖFFENTLICHT – Wie versprochen wurde eine ganze Reihe von ausgleichenden Neuerungen, Kampfverbesserungen und jeder Menge Spaß in Akt 6 eingeführt: 
    • Der Champion des Universums – Bei diesem Endgegnerkampf wurden zusätzlich zur Entfernung des „Kein Rückzug!“ die Anforderungen für Auslöschungs-Schaden, Abwehrpenetration und Geschick verringert. Buff.
    • Angriffsreduzierung – Alle globalen Angriffs-Buffs in den Kapiteln 3 und 4 sind entfernt worden, um der vorherigen Erfahrung mit Chipschaden und Schweren Angriffen Rechnung zu tragen.  
    • Kampfüberarbeitungen – Mehrere Endgegnerkämpfe und Pfadkämpfe in Akt 6 sind aktualisiert worden, um sie für mehr Champions und Strategien zu öffnen, ohne das Design des Kampfes vollständig zu ändern. Vielen Dank für euer Feedback!
  • BUCH 2, KAPITEL 1START AM 9. DEZEMBER – Nach einer umfassenden Überarbeitung dank eures Feedbacks waren wir äußerst zufrieden mit all dem zusätzlichen Feedback und der Unterstützung, die vom letzten Beta kamen. Nochmals vielen Dank für eure Kommentare und Anmerkungen.Am 9. Dezember freuen wir uns sehr, Buch 2 mit allen zu teilen und die Story des Turniers fortzusetzen.
    • MUSIK – Ganz neue Musik kommt zusammen mit Buch 2, also haltet die Ohren offen! 
  • KAVALIER-SCHWIERIGKEITVERÖFFENTLICHT – Kavalier ist endlich da. Ihr hattet die Möglichkeit, euch im Rahmen der regulären monatlichen Inhalte an den ersten Durchläufen der Kav-Schwierigkeit zu beteiligen. Wir haben euer Feedback gehört und werden die Inhalte und Belohnungen für eure Anstrengungen weiter wiederholen und verbessern.
  • BELOHNUNGEN-UPDATE ZU AKT 2 VERÖFFENTLICHT – Für alle unter euch, die sich durch den Anfang des Turniers bewegen, wird euer Weg mit ganz neuen Belohnungen in Akt 2 UND einer ganzen Reihe von Änderungen an den Kämpfen, Pfaden und Endgegnern erheblich verbessert. 
  • SOMMERKLATSCHEVERÖFFENTLICHT – Im Laufe des Sommers haben wir einige klassische Endgegner-Andränge herausgebracht, die in der wahnsinnigen Omega-Endgegner-Andrang-Herausforderung mit 31 Endgegnern in einem Durchlauf gipfelten, die 85.801 bezwingen konnten. 
  • SOMMER DER SCHMERZENZURÜCKGESTELLT – Mit der Sommerklatsche, dem Auserwählten-Showdown, einer Fülle von Events, dem Akt-Beta und neuen Früheren Angelegenheiten hatten wir im Sommer eine große Menge an Inhalten veröffentlicht und beschlossen, dies hier für ein anderes Mal aufzusparen. Wir haben einige coole Kämpfe, von denen einige von der Inhalte-Ersteller-Community entworfen wurden! Wir besprechen gerade die nächsten Schritte. Wir werden euch bald darüber informieren. Vielleicht gibt es den Frühling des Verrottens.

Dies war genau das, was wir in der Roadmap skizziert haben. Darüber hinaus haben wir den Auserwählten-Showdown einem viel größeren Publikum zugänglich gemacht, die Belohnungen für unsere Event-Missionen überarbeitet und weiterhin alle unsere regulären Inhalte bereitgestellt, die ihr alle den ganzen Sommer über genießen konntet.

Obwohl wir mit den Fortschritten in allen Bereichen der Missionsentwicklung zufrieden sind, wissen wir, dass noch mehr zu tun ist. Wir wissen, dass ihr mehr von der Kavalier-Schwierigkeit wollt, wir wissen, dass ihr hohe Erwartungen an zukünftigen Akt-Inhalten habt und wir wissen, dass ihr mehr Frühere Angelegenheiten wollt. Wir werden all das liefern … und MEHR.

Und mit MEHR meinen wir MEHR … Frühere Angelegenheiten Nr. 6 kommt … und kommt bald.

Bleibt für den Rest des Jahres 2020 auf dem Laufenden, während das Team sich auf den Kopf stellt, um euch weiterhin spannendere Herausforderungen zu bieten.

ALLIANZEN ERWEITERN

Wir hörten vor einigen Monaten von Zen und der Bande, dass sie ein paar epische Pläne für die Zukunft der Allianzen parat haben. Überprüfen wir doch einmal, wo sich die einzelnen Funktionen befinden, und erfahren etwas mehr über deren Fortschritt.

  • KAMPFEINHEITENZUWEISUNG VERÖFFENTLICHT – Die Allianzanführung kann Mitglieder im Spiel leicht verschiedenen Kampfeinheiten für Allianzkriege und Allianzmissionen  zuweisen!
  • TOP-ALLIANZ-CHAMPIONSVERÖFFENTLICHT – Spieler können jetzt ihre Champion-Listen für Allianzkriege und Allianzmissionen einrichten und ihren Allianzkollegen zeigen, welche Champs sie für jeden Modus zur Verfügung haben!
  • PFADZUWEISUNGEN NICHT BEGONNENDiese Funktion ist im Moment aufgeschoben, während wir uns auf eine größere Überarbeitung sowohl der Allianzkriege als auch der Allianzmissionen konzentrieren. 
  • PLATZIERUNG DER VERTEIDIGUNG NICHT BEGONNEN Diese Funktion wird im Moment ausgesetzt, während wir uns auf eine größere Überarbeitung des Allianzkriegs konzentrieren. 
  • AM-MANAGERIN ENTWICKLUNG – Diese Funktion zielt darauf ab, den Allianz-Managern viel mehr Kontrolle bei der Organisation von AM-Events zu geben und den Mitgliedern viel mehr Zeit zu verschaffen, um zu sehen, welche Kartenvarianten, Endgegner und AM-Modifikatoren ihnen für diese Woche zur Verfügung stehen. Diese Funktion hat ihre Entwurfsphase durchlaufen und befindet sich derzeit in der Entwicklung.
  • KRIEGSERNEUERUNG FÜR SAISON 19VERÖFFENTLICHT – Wir haben eine neue Karte mit einer Menge neuer Herausforderungen veröffentlicht, die die Spieler meistern müssen. Außerdem wurden die Belohnungen aktualisiert. 
  • ZUKUNFT DER ALLIANZKRIEGEIM ENTWURF – Wir durchlaufen unsere erste Entwurfsphase für die Überarbeitung der Allianzkriege. Wir möchten Allianzkriege komplett umstrukturieren und den Spielern ein interessanteres Erlebnis bieten, um ihnen mehr Kontrolle über die Herausforderungen zu geben, die sie füreinander schaffen, und mehr Strategie in den Modus zu bringen, damit sich nicht jeder Krieg so repetitiv anfühlt.
  • AM-AUSGLEICH VON KARTE 7VERÖFFENTLICHT – Die Möglichkeit, auf Feedback zu reagieren und ausgewogenere Karten zu erstellen, war eine sehr positive Erfahrung und wir freuen uns darauf, dies in Zukunft fortzuführen. 
  • VERBESSERUNGEN DER AM-ENERGIEVERÖFFENTLICHT – Durch diese Änderungen sind viele positive Rückmeldungen eingetroffen und wir suchen ständig nach Möglichkeiten, wie wir den Stress der Spieler auf AM verringern können. 
  • VERBESSERUNGEN DER VERKNÜPFTEN KNOTEN DER KARTEN 6/7VERÖFFENTLICHT – Wir sind mit den hier vorgenommenen Änderungen zufrieden und hoffen, mit unserer Überarbeitung der Verbindungsknoten in der Entwurfsphase das Spielerlebnis in Bezug auf verknüpfte Knoten zu verbessern. 
  • ANNULIEREN-BUTTONIN ENTWICKLUNG – Haben mit der Entwicklung begonnen und wir freuen uns sehr, diesen Anfang nächsten Jahres in Allianzmissionen einzuführen! 
  • ALLEN HELFEN –  VERSPÄTET – Einige von euch haben möglicherweise einen Blick auf den Button „Allen helfen“ im Spiel erhascht, bevor er zur Veröffentlichung bereit war. Leider haben wir noch keine funktionierende „Allen helfen“-Funktion entwickelt, arbeiten aber weiter daran. Wir werden mit kleinen Schritten anfangen, also z. B. etwa „4 helfen“ und dann möglicherweise auf „8 helfen“, „16 helfen“ usw. verdoppeln. Es besteht die Möglichkeit, dass wir niemals in der Lage sind, einen „Allen helfen“-Button hinzubekommen, aber wir können uns weiter darauf zubewegen!
  • AM-ZUKUNFTIM ENTWURF -… 
    • Überarbeitung verknüpfter Knoten – Dies ist noch sehr früh im Entwurf, wir haben jedoch begonnen, einige Ideen zu prüfen. 
    • Energieüberarbeitung Wir entwerfen dies derzeit und wir haben einen ersten Entwurf für Feedback-Sitzungen von anderen Designern parat.
    • Raid-Endgegner – Noch sehr früh im Entwurfsprozess, daher wollen wir wirklich sicherstellen, dass wir das richtig machen. Also nehmen wir uns Zeit, da dies einen großen Einfluss auf die Allianzmissionen haben wird.

Das Team macht große Fortschritte in Bezug auf Benutzerfreundlichkeit, Fairness und der Herausforderung aller Allianzinhalte mit gewaltigen Funktionsverbesserungen und kontinuierlicher Aktualisierung der Inhalte. Darüber hinaus gibt es eine Reihe neuer Knotendesigns, eine Reihe von spielerorientierten Buffs und einige wirklich spannende neue inhaltliche Themen, die sowohl AM als auch AK neue Energie verleihen.

Die Zukunft von Allianzen ist vielversprechend und wir freuen uns, noch mehr über die mutigeren zukünftigen Funktionen im Jahr 2021 zu berichten.

CHAMPIONS DES TURNIERS

Ein und das Champions-Team haben ehrgeizige Pläne für die Zukunft der Champion-Buffs zusammen mit einigen großartigen Neuzugängen von Commish auf der Kristallfront veröffentlicht. Schauen wir uns an, wie wir uns bisher in jedem Punkt so schlagen.

  • MAGNETO x2 – VERÖFFENTLICHT – Beide Magnetos haben ihre überarbeiteten Fähigkeits-Kits erhalten und haben seit ihrer Veröffentlichung im Turnier eine recht gute Leistung gezeigt. Wir beobachten weiterhin ihre Leistung, sind aber insgesamt recht zufrieden damit, wo sie jetzt stehen.
  • PUNISHER 209928.2 VERÖFFENTLICHT (5. Oktober) – Punisher 2099 ist als unser allererster Einzelwert-Update-Champion wieder ins Turnier zurückgekehrt. Mit seinem Update-Kit ist er jetzt stärker als je zuvor und ein zuverlässiger Kraftkontrolle-/SPS-Technologie-Champion. Insgesamt sind wir mit unserem ersten Einzelwert-Update ziemlich zufrieden und sind der Meinung, dass dies ein guter Maßstab für zukünftige Updates ist.
  • FALCON & GAMBIT29.0 VERÖFFENTLICHT (2. November) 
    • Falcon – Mit Redwing an seiner Seite und einem bereits ziemlich leistungsstarken Kit in Bezug auf die Nützlichkeit haben wir sein Steuerhaus erweitert, indem wir seine Effektivität gegen Ausweich-Champions erhöht und ihm ein ziemlich großes Gesamtschaden-Update zugestanden haben. Falcon wird eine erstklassige Option für alle Ausweich- oder Dornenschaden-Figuren sein, die dir über den Weg laufen könnten.
    • Gambit – Paralysieren wird aus seinem Kit entfernt und die vorherigen Effekte werden jetzt allen seinen Lähmungen hinzugefügt! Wir haben auch seinem Mittleren Angriff, seinem Schweren Angriff und der 1. und 2. Superkraft die gleiche Anti-Dornen-Mechanik wie Omega Red verliehen. Baue deine Tapferkeit schneller auf, halte deine Lähmungen an, umgehe Dornen und verursache mehr Schaden als je zuvor. Gambit wird eine großartige Wahl für Spieler sein, die mit Korg zu kämpfen haben und versuchen, durch frühe Inhalte Fortschritte zu erzielen.
  • DOPPELKLASSENKRISTALLEVERÖFFENTLICHT – 5-Sterne-Doppelklassenkristalle wurden dem Spiel hinzugefügt, später gefolgt von 4-Sterne-Versionen. Wo sind die 6-Sterne-Versionen? Nun, wir warten die Auswirkungen der 4- und 5-Sterne-Versionen ab. Sie werden eines Tages kommen, aber wir haben keine voraussichtliche Startzeit und werden zeitlich noch keine Versprechungen machen. 
  • TOP-HELDEN-VERBESSERUNGEN – VERÖFFENTLICHT – Top-Heldenkristalle sind sehr subjektiv – aber wir sind der Meinung, dass die neueren eine Verbesserung gegenüber denen waren, die Ende 2019 herauskamen. Wir werden weiter daran arbeiten, diese Kristalle für jene Spieler relevant und interessant zu gestalten, die sich für die neuesten veröffentlichten Champions entscheiden.
  • WUNSCHKRISTALLIM ENTWURF – Elemente des Wunschkristallentwurfs sind in Arbeit, aber da es im Front-End ziemlich hohe Kosten verursacht (neue Bildflächen erstellen, steuern, wie man die Champions auswählt, kommunizieren, wie das im Spiel funktioniert), kann es sein, dass es länger dauert als unser ursprünglicher Zeitplan das vorsah (wir verschieben es noch nicht, aber angesichts all der anderen Dinge, die wir erstellen möchten, kann es zu einer Verzögerung von einem Quartal kommen). Abgesehen davon werden wir nach Wegen suchen, um Verbesserungen in Anlehnung an den Wunschkristall für den ursprünglichen Zeitplan von Ende 2020, Anfang 2021 vorzunehmen, falls wir uns verspäten. 
  • SPEZIAL-STEIN-VERFÜGBARKEITIN ENTWICKLUNG – Mit der Veröffentlichung der Schwierigkeitsstufe „Kavalier“ bei Event-Missionen haben wir 21 generische 5-Sterne-Spezial-Steine sowie 10 6-Sterne-Klassen-Spezial-Stein-Kristalle eingeführt. So könnt ihr die Spezialfähigkeit eurer Lieblings-5-Sterne-Champions aktivieren und eure 6-Sterne-Champions anfangen aufzumotzen. 

Neue Einzel-Events bieten euch auch einen beständigen Ort, um Spezial-Steine zu finden, wodurch ihre Verfügbarkeit mehr denn je erhöht wird. Spezial-Steine werden den 22-Stunden-Events hinzugefügt (einschließlich generischer 5-Sterne-Spezial-Steine für Kavalier-Spieler!)

Legendary Neben-Events gingen noch einen Schritt weiter! Mutantenschatzinsel enthielt insgesamt 80 5-Sterne-Klassen-Spezial-Stein-Kristalle der Klasse, 8 +5 4-Sterne-Klassen-Spezial-Stein-Kristalle, 16 +5 3-Sterne-Klassen-Spezial-Stein-Kristalle und einen 3-Sterne-Maximal-Spezial-Stein, der über alle Schwierigkeitsstufen verteilt war. Nicht jeden Monat wird eine so erhebliche Anzahl von Spezial-Steinen vergeben, aber wir werden diesbezüglich sorgfältiger vorgehen, insbesondere bei niedrigeren Seltenheiten. Die Nebenmission im November wird fast die gleiche Menge an Spezial-Steinen enthalten wie Mutantenschatzinsel.

Wir waren so zufrieden mit all den fantastischen neuen Champions, die ihr aus den epischen neuen Doppelklassenkristallen ziehen konntet und können es kaum erwarten, in naher Zukunft Wunschkristalle zu veröffentlichen, die euch mehr Macht über euer Champion-Schicksal verleihen. Die RNG-Götter sind wichtig für den Nervenkitzel des Turniers, aber wir werden ihre Kräfte weiter beschränken, um das Turnier für alle unterhaltsamer und fairer zu gestalten.

Magneto war nur der erste Schritt in unserem Bestreben, sicherzustellen, dass alle würdigen Namen in der Marvel-Überlieferung mit den Werkzeugen ausgestattet sind, die so mächtig sind wie ihre Namensvetter. Angesichts der Tatsache, dass auf absehbare Zeit noch viele weitere hinzukommen werden, freuen wir uns unglaublich, weitere Champions wieder in die übergeordnete Geschichte aufzunehmen.

Wenn wir dieses Jahr abschließen und in das nächste übergehen, werden wir im Dezember noch einen weiteren Champion überholen. Ende Dezember ist für uns immer eine schwierige Zeit, neue Inhalte zu erstellen, und dieses Jahr bringt neue Herausforderungen mit sich. Im Januar wird es keine Champion-Updates geben, aber keine Sorge, wir planen ab Februar einen noch ehrgeizigeren Update-Zeitplan! Wir möchten die Anzahl der Einzelwert- und moderaten Updates verdoppeln und jeden Monat 4 Updates schaffen, wenn es keine Überarbeitung gibt und zwei Überarbeitungen zusammenlegen. Das heißt, der neue 3-Monats-Rhythmus lautet:

Monat 1: 2 Einzelwert-Updates, 2 moderate Updates

Monat 2: 2 Einzelwert-Updates, 2 moderate Updates

Monat 3: 2 Überarbeitungen

Wir werden vielleicht ab und zu einen Champion auslassen, besonders anfangs, wenn wir uns auf diesen neueren, ehrgeizigeren Update-Rhythmus vorbereiten, aber dies ist unser neues Ziel auf dem Weg ins Jahr 2021!

EIN SICH ENTFALTENDES TURNIER

Und schlussendlich … Vor ein paar Monaten hatte ich die Gelegenheit, ein Licht auf einige der größeren, mutigeren, zukünftigen Veränderungen, die beim Sturm zu erwarten sind, zu werfen. Nun, während viele davon noch weit entfernt sind, haben sich einige bereits ins Turnier eingeschlichen, einige weitere folgen demnächst! Gucken wir uns ihre Fortschritte an und erfahren mehr darüber, was kommen wird.

  • AUS VORRAT VERKAUFEN VERÖFFENTLICHT – Man kann jetzt problemlos Items direkt aus dem Vorrat verkaufen und erhält so mehr Flexibilität mit überschüssigen Items. 
  • CHAMPION-TAG-FILTER VERÖFFENTLICHT – Es ist jetzt super einfach, jeden Champion über seine Tags zu finden. Ich kann mich gar nicht mal an alle Avengers-, X-Force- oder Metall-Champions erinnern, die wir damit für euch abdecken. 
  • DUELLZIELE  – VERÖFFENTLICHT – Man kann sich jetzt mit jedem Champion im Spiel duellieren, wo immer man will. Suche einfach im Social-Menü nach einem Champ und übe gegen die 6-Sterne-Seltenheit.
  • DUELLZIEL ‚NOCH EINMAL KÄMPFEN‘ ZURÜCKGESTELLT – Wir sind weiterhin bestrebt, euch einen schnellen Weg zur Wiederholung von Duellen zu bieten, aber wir haben vorerst kurzfristig andere Funktionen priorisiert. 
  • SPIELMECHANIK „ANWURZELN“VERÖFFENTLICHUNG 2. NOVEMBER 
    • Wir haben 7 globale Anwurzeln-Buffs für den Einsatz im November-Neben-Event vorbereitet. 
  • SPIELMECHANIK „LAUTSTÄRKEAUSLÖSER“IN ENTWICKLUNG – Wir befinden uns in den letzten Phasen des Prototyp-Testens von Lautstärkeauslösern (oder Wirkungsbereich) und es ist wirklich interessant, mit ihnen herumzuspielen. Wir freuen uns darauf, sie Anfang 2021 im Rahmen eines spielinternen Events einzuführen.
  • KAMPFWIEDERHOLUNGENZURÜCKGESTELLT – Die Technologie ist in einem frühen Stadium bereits vorhanden, aber wir haben die Prioritäten verschoben, um eine Reihe weiterer Funktionen zu vervollständigen, bevor wir zu den Wiederholungen und dem coolen Gameplay zurückkehren, das sie zusätzlich zur Wiederholung eurer Lieblingskämpfe umsetzen. Wir werden sie 2021 sehen.
  • ANRENNER IN ENTWICKLUNG – Wir befinden uns noch in der frühen Entwurfsphase. Unsere aktuellen Prioritäten sind es, herauszufinden, wie die Systeme funktionieren würden und wie diese neuen Systeme mit den bereits bestehenden interagieren werden. Wir arbeiten möglicherweise daran, Anrenner kurz zum Auschecken in die Hände der Spieler zu legen! 
  • ÜBERGRIFFE 
    • Entfernung der ersten KampfverknüpfungVERÖFFENTLICHT – Mit unserem Update Übergriffe V1.1 haben wir die Verknüpfter-Knoten-Auswahl vom ersten Knoten entfernt und durch eine allgemeine Hack-Auswahl ersetzt. 
    • Shop-UpdateVERÖFFENTLICHT – Mit der Hinzufügung einer neuen Stufe 1 zu Übergriffen haben wir eine Reihe von Shop-Updates für qualifizierte Spieler hinzugefügt. 
    • Belohnungs-Updates – VERÖFFENTLICHT – Zusammen mit den geplanten Änderungen an Übergriffen V1.1 haben wir beschlossen, Verbesserungen für die Top-Zone-Belohnungen in allen Sektoren vorzunehmen. 
    • Thematisch ausgerichtete Endgegner VERÖFFENTLICHT – Zusammen mit Übergriffen V1.1 haben wir thematisch ausgerichtete Endgegner-Räume mit der beliebten Hinzufügung eines zusätzlichen Endgegner-Schatzknotens hinzugefügt. 
    • Neue Hacks, Hack-Stufen & Hack-AusgleichIM ENTWURF – Wir sind bestrebt, diese innerhalb der angegebenen Zeitspanne herauszubringen! 
    • Firewalls, Vermittlungszonenziele, Champion-Erneuerungs-Timer-Ablauf und „Keine Zone, kein Cooldown“  – IM ENTWURF – Wir sind sehr zufrieden damit, wie wir euch diese Funktionen ursprünglich vorgestellt haben, und suchen nach der besten Gelegenheit, um dies in die Entwicklung zu bringen. 
    • Freundschaftsvorteile, Event-FähigkeitenNICHT ANGEFANGEN – Noch keinerlei Updates zu diesen Themen! 
  • STADION-VERBESSERUNGEN
    • Beständige KI VERÖFFENTLICHT – KI in 3-, 4- und 5-Sterne-Stadien sollte aggressiver sein und häufiger Superkräfte auslösen. 
    • Verbesserte Top-Stadien-RangbelohnungenVERÖFFENTLICHT – Erweiterte Top-Rang-Gruppe sowie eine neue 1-5 %-Gruppe von wegen „Knapp daneben“ sind in Stadien eingeführt worden. 
    • 3-Sterne-Top-Champions VERÖFFENTLICHT – Die Stadion-Meilensteine enthalten jetzt 3-Sterne-Versionen der Champions. 
    • Gewaltige Stärke-Unterschiede abmildernIM ENTWURF – Als wir die Änderung an der feindlichen KI und den Belohnungen veröffentlicht haben, haben wir auch eine Änderung vorgenommen, die die maximale Stärke des gegnerischen Teams vom Vierfachen deines Teams aufs Zweifache deines Teams verringerte. Dies verursachte einige Probleme mit dem uralten Unendlichkeitsstreifzug, daher haben wir die Änderungen rückgängig gemacht und prüfen in Zukunft weitere Verbesserungen an Stadien, die den Geist des Unendlichkeitsstreifzugs bewahren, ohne dass neue Spieler nach einer geheimen Formel suchen müssen, um im Stadion erfolgreich zu sein.
    • Automatische Anfragenhilfe, Verbesserte Boosts-Bedieneroberfläche, Cache-Filterung, Automatische-Champion-Auswahl-ButtonIM ENTWURF – Wir sind sehr zufrieden damit, wie wir euch diese Funktionen ursprünglich vorgestellt haben, und suchen nach der besten Gelegenheit, um dies in die Entwicklung zu bringen. 
    • Stadion 2.0 IM ENTWURF – Dieses Design stellt uns vor eine Reihe einzigartiger Probleme – wir arbeiten gerade daran, sie zu lösen. Weiteres werden wir im nächsten Update nachreichen! 
  • SOZIALER FORTSCHRITT ZURÜCKGESTELLT – Unser ursprüngliches Konzept für den Sozialen Fortschritt würde es Allianzmitgliedern ermöglichen, in all unseren Spielmodi miteinander zu konkurrieren und Ego-orientierte Belohnungen zu erhalten. Wir haben uns entschlossen, dies zu unterbrechen und uns auf die Verbesserung unserer aktuellen Liste von Funktionen zu konzentrieren. 
  • EINZELWETTBEWERBSMODUS IM ENTWURF  – Wir haben mit dem Design und der Auslotung aller möglichen Spielarten begonnen, die es Auserwählten ermöglichen werden, auf spektakuläre Weise miteinander in einen Wettstreit zu treten!

Darüber hinaus gibt es eine Menge aufregender neuer Funktionen und Ergänzungen zum Turnier, an denen wir im Hintergrund arbeiten. In den kommenden Monaten werden wir einige der größeren Funktionen wie Allianzen, Stadien und Einzelwettbewerbsmodus in eigene Blog-Beiträge aufteilen, in denen ihr einen tieferen Einblick in die Entwicklung neuer Funktionen erhaltet und die Möglichkeit habt, Einfluss auf ihre Entwicklung zu nehmen.

Wir sind entschlossen, das Turnier noch weiter auszubauen und haben in alle Bereiche der Entwicklung investiert, um euch weiterhin das Beste aus Marvel zu bieten und uns gleichzeitig die Möglichkeit zu geben, in Zukunft noch mehr ins Spiel zu bringen.

Der Sturm tobt weiter und verschlingt mehr Metaversum, während das Schlachtfeld in eine neue Phase eintritt, in der eure Champions immer größeren Bedrohungen ausgesetzt sind und sich mit noch aufregenderen Inhalten herumschlagen. Wir können es kaum erwarten, euch auf diese Reise mitzunehmen.

Wie ich letztes Mal sagte, ist der Sturm gekommen, um zu bleiben. Nicht als alterndes Relikt oder Inhaltelieferer, sondern als Spiel voller aufregender neuer Erfahrungen, einer stetig wachsenden Community und einer Wettstreitplattform. Wir haben die letzten 5 Jahre voller Geschichten geliebt und es ist unsere Verpflichtung, die nächsten 5 noch großartiger zu machen.

Bis zum nächsten Mal.

KABAM THAT JIM

LEITENDER SPIEL-DESIGNER