DIARIO DE DESARROLLO: REGISTRO DE OTOÑO

CONSTRUYENDO LA MEJOR BATALLA

KABAM THAT JIM – DISEÑADOR JEFE DEL JUEGO

¡Saludos, Aspirantes!

Aquí Jim de nuevo para traeros novedades sobre las idas y venidas de la hoja de ruta de MBS que trazamos hace unas cuantas lunas. Desde que presentamos nuestros planes, el objetivo fue siempre mostrarnos responsables ante vosotros y haceros saber en qué sentido estamos progresando, en qué hemos tenido éxito, en qué aspectos debemos seguir trabajando y en qué hemos fallado. Han transcurrido poco más de tres meses y, desde la última vez que hablamos, han pasado un montón de cosas.

No os preocupéis, esta vez no os tenemos preparado un extensísimo ensayo, reservaremos nuestra redacción novelesca para el contenido del próximo Acto y nos centraremos en mostraros el progreso logrado hasta ahora, y un par de cosillas más.

¡Bien, vamos allá!

EL FUTURO DE LAS MISIONES

La última vez, Goggy hizo un repaso de los planes del Equipo de Misiones, echemos un vistazo al estado de cada uno de los siguientes epígrafes de contenido épico:

  • EJEMPLARES PASADOS N.º 5ESTRENADO – La última Misión de Ejemplares Pasados llegó a vuestras pantallas en agosto, y cientos de miles de vosotros ya habéis superado el nivel de Dificultad Variante de Sangre y Veneno. 
  • ACTUALIZACIÓN DEL ACTO 6 ESTRENADA – Un sinfín de ajustes de equilibrio, mejoras en las luchas y enormes inyecciones de diversión se han incorporado al Acto 6, tal y como prometimos:
    • El Campeón – Se redujeron el daño de Anulación, la penetración de Bloqueo y el requisito de Destreza de esta lucha de jefe; además, se eliminó la Mejora de ¡Ni un Paso Atrás!
    • Reducción del Ataque – Se eliminaron todas las Mejoras de Ataque globales de los Capítulos 3 y 4, con lo que nos alejamos de la anterior experiencia de combate de alto daño colateral.
    • Revisiones de Luchas – Se han actualizado varias luchas de jefe y luchas de senda del Acto 6 para abrirlas a más Personajes y estrategias sin cambiar completamente su diseño. ¡Gracias por vuestros comentarios!
  • LIBRO 2, CAPÍTULO 1 – ESTRENO EL 9 DE DICIEMBRE – Tras una enorme renovación gracias a vuestras valoraciones, nos sentimos muy contentos con todos los comentarios y apoyo adicionales que recibimos con la reciente Beta. Gracias de nuevo por vuestros comentarios e indicaciones; estamos deseando que llegue el 9 de diciembre para compartir con vosotros el Libro 2 y continuar la historia de La Batalla.
    • MÚSICA – ¡Junto con el Libro 2, llegará también una nueva banda sonora totalmente nueva, así que aguzad bien el oído!
  • DIFICULTAD CABALLEROESTRENADA – El nivel Caballero por fin ha llegado. Habéis tenido la oportunidad de participar en las primeras apariciones de la dificultad Caballero como parte del contenido mensual estándar. Hemos prestado atención a vuestros comentarios y seguiremos ofreciendo y mejorando el contenido y las recompensas por vuestros esfuerzos.
  • ACTUALIZACIÓN DE RECOMPENSAS DEL ACTO 2 ESTRENADA – Para todos aquellos vosotros que estéis dando vuestros primeros pasos en La Batalla, vuestra travesía mejorará considerablemente gracias a todas las nuevas recompensas que encontraréis en el Acto 2, ADEMÁS de al montón de cambios en las luchas, sendas y jefes que se han implementado.
  • LUCHA ESTIVAESTRENADA – A lo largo del verano, lanzamos varios Asaltos al Jefe clásicos que culminaron en el demencial desafío Asalto al Jefe Omega, con 31 jefes de una pasada al que 85.801 aspirantes lograron derrotar.
  • VERANO DE DOLORAPLAZADO – Con la Lucha, la Confrontación de Aspirantes, montones de eventos, la Beta de Actos y los nuevos Ejemplares Pasados, teníamos una inmensa cantidad de contenido que estrenar a lo largo del verano, por lo que decidimos dejar esto de lado hasta otro momento. ¡Pero ya tenemos varias luchas geniales, y algunas de ellas diseñadas por la Comunidad de Creadores de Contenido! Actualmente estamos debatiendo sobre los próximos pasos a seguir, os daremos más detalles muy pronto… Quizás hablemos de una Primavera de Sufrimiento…

Estos son solo los puntos que trazamos en la hoja de ruta. Además de todo lo anterior, también abrimos la Confrontación de Aspirantes a una audiencia mucho mayor, renovamos las recompensas de nuestras supermisiones y continuamos ofreciendo todo nuestro contenido habitual para que lo disfrutaseis a lo largo de todo el verano.

Aunque estamos satisfechos con el progreso que hemos logrado en todas las áreas de desarrollo de las Misiones, sabemos que queda mucho por hacer. Somos conscientes de que queréis más actividad relacionada con el nivel Caballero, que tenéis altas expectativas sobre el futuro contenido de los Actos, y que queréis más Ejemplares Pasados. Vamos a ofreceros todo esto… y MUCHO MÁS.

Y con MÁS, queremos decir MÁS… Ejemplares Pasados N.º 6 está por llegar… y lo hará muy pronto. 

Permaneced atentos lo que queda del 2020, mientras el equipo sigue avanzando y mejorando para ofreceros desafíos cada vez más emocionantes a los que hacer frente.

PUESTA A PUNTO DE LAS ALIANZAS

Cuando hablamos con Zen y su equipo hace unos meses, tenían planes épicos preparados para el futuro de las Alianzas. Veamos en qué punto se encuentra cada característica y analicemos un poco más en detalle su evolución.

  • ASIGNACIÓN DE GRUPOS – ESTRENADA – ¡El liderazgo de Alianza puede asignar miembros fácilmente a diferentes Grupos para Guerras de Alianzas y Gestas de Alianza en el juego!
  • MEJORES PERSONAJES DE ALIANZA – ESTRENADO – Los jugadores ahora pueden configurar sus listas para las Guerras de Alianzas y para las Gestas de Alianza; ¡esto les permite mostrar a sus compañeros de Alianza qué Personajes tienen disponibles para cada modo!
  • ASIGNACIÓN DE SENDASPENDIENTE – Por el momento, esta característica se ha suspendido mientras preparamos una renovación mayor tanto de las Guerras de Alianzas como de las Gestas de Alianza.
  • DESPLIEGUES DEFENSIVOS – PENDIENTE – Por el momento, esta característica se ha suspendido mientras preparamos una renovación mayor de las Guerras de Alianzas.
  • OFICIAL DE GESTAS DE ALIANZA EN DESARROLLO – Esta característica se centra en proporcionar a los Oficiales de Alianza un control mucho mayor a la hora de organizar eventos de Gestas de Alianza, y en dar a los miembros mucho más tiempo para visualizar las variaciones de Mapa, Jefe y Modificadores de Gesta de Alianza que tendrán a su disposición esa semana. Esta característica ya ha superado la fase de diseño y está actualmente en desarrollo.
  • ACTUALIZACIÓN DE LA TEMPORADA 19 DE GUERRASESTRENADA – Hemos estrenado un nuevo mapa con un montón de nuevos desafíos a disposición de los jugadores para su dominación; además de esto, también hemos actualizado las recompensas.
  • EL FUTURO DE LAS GUERRAS DE ALIANZAS – EN FASE DE DISEÑO – Estamos en la fase de diseño inicial para la renovación de las Guerras de Alianzas. Queremos reestructurar por completo las Guerras de Alianzas y ofrecer una experiencia más interesante para los jugadores, proporcionar a estos un mayor control sobre los desafíos que crean entre ellos, e inyectar una mayor dosis de estrategia a este modo, de forma que ninguna Guerra resulte repetitiva con respecto a la anterior.
  • REEQUILIBRIO DEL MAPA 7 DE GESTAS DE ALIANZA ESTRENADO – Poder actuar en base a los comentarios recibidos y crear mapas más equilibrados ha sido una experiencia muy positiva, y algo que deseamos repetir en el futuro.
  • MEJORAS DE ENERGÍA DE GESTA DE ALIANZA – ESTRENADAS – Hemos recibido gran cantidad de comentarios positivos tras la implementación de estos cambios y continuamos buscando siempre formas de reducir la presión del jugador en las Gestas.
  • MEJORAS EN LOS NODOS ENLAZADOS DE LOS MAPAS 6 Y 7ESTRENADAS – Estamos satisfechos con los cambios aplicados aquí y, con nuestra revisión de los nodos enlazados en fase de diseño, esperamos mejorar la experiencia de los jugadores en lo relativo a estos nodos.
  • BOTÓN DESHACEREN DESARROLLO – ¡Ya está en fase de desarrollo y estamos deseando incorporar esta opción a las Gestas de Alianza a principios del año que viene!
  • AYUDA A TODOSRETRASADAPuede que algunos de vosotros tuvieseis oportunidad de echar un vistazo al botón Ayuda a Todos en el juego antes de que estuviese listo para su estreno. Por desgracia, todavía no hemos desarrollado una opción de Ayuda a Todos operativa, pero seguimos trabajando para lograrla. Comenzaremos con pequeños incrementos: Ayuda a 4, luego probablemente la duplicaremos a Ayuda a 8, después a 16, etc. Existe la posibilidad de que nunca logremos implementar la opción de Ayuda a Todos, ¡pero podemos seguir avanzando hacia ella!
  • EL FUTURO DE LAS GESTAS DE ALIANZA – EN FASE DE DISEÑO – …
    • Revisión de los Nodos Enlazados – Esto se encuentra todavía en una fase muy temprana de desarrollo; sin embargo, ya hemos empezado a estudiar ideas.
    • Revisión de Energía – Mientras hablamos, esto está en desarrollo, y ya tenemos un primer boceto para las sesiones de comentarios de otros diseñadores.
    • Jefes de Asalto – Todavía en una fase muy inicial del proceso de desarrollo; queremos asegurarnos de hacerlo bien, no queremos precipitarnos, ya que esto tendrá un alto impacto en las Gestas de Alianza.

El equipo está haciendo enormes progresos en cuanto a la usabilidad, la equidad y el nivel de desafío de todo el contenido de Alianza con considerables mejoras de las características y con actualizaciones de contenido continuas. Además de esto, hay un montón de nuevos diseños de nodos, un juego de mejoras centradas en el jugador y varias nuevas y realmente emocionantes temáticas de contenido que inyectarán energía renovada tanto a las Gestas como a las Guerras de Alianzas.

El futuro de las Alianzas es realmente prometedor y estamos deseando compartir más detalles sobre las futuras y atrevidas características que se incorporarán en el 2021.

PERSONAJES DE LA BATALLA

Ein y el equipo de Personajes trazaron ambiciosos planes para el futuro de las mejoras de Personaje, junto con algunas increíbles nuevas incorporaciones de Commish en lo referente a los cristales. Echemos un vistazo a la evolución de cada uno de estos aspectos.

  • MAGNETO x2 – ESTRENADOS – Ambos Magnetos han recibido la correspondiente renovación de sus kits de habilidades y, desde su lanzamiento, han ofrecido un rendimiento bastante considerable en La Batalla. Seguimos supervisando su rendimiento, pero en general, estamos bastante satisfechos con lo que han logrado.
  • PUNISHER 2099LANZAMIENTO 28.2 (5 de octubre) – Punisher 2099 ha vuelto a La Batalla orgulloso de ser nuestro primer Personaje con una actualización exclusiva de valor. Con su kit actualizado, ahora es más fuerte que nunca y un Personaje Tecnológico con un Control de Poder/DPS muy fiables. En general, estamos bastante satisfechos con nuestra primera actualización exclusiva de valor y creemos que esta podría servir como punto de referencia para considerar futuras actualizaciones.
  • HALCÓN Y GAMBITOLANZAMIENTO 29.0 (2 de noviembre)
    • Halcón – Este Personaje contaba con Redwing a su lado y un kit ya bastante potente en términos de refuerzo, pero ahora hemos ampliado su maniobrabilidad, aumentado su eficacia contra Personajes con Elusión, e incorporado una considerablemente amplia actualización de su daño global. Halcón va a ser una opción de primera ante cualquier personaje con el que se cruce que disponga de daño mediante espinas o de elusión.
    • Gambito – ¡Se ha eliminado Parálisis de su kit, y los efectos que esta tenía antes sobre Aturdimiento se aplican ahora a todos sus Aturdimientos! También le hemos otorgado a su Ataque Medio, Ataque Fuerte, Superataque 1 y Superataque 2 la misma mecánica Antiespinas que tiene Omega Rojo. Acumula tu Eficiencia más rápidamente, pausa tus Aturdimientos, ignora Espinas e inflige más daño que nunca. Gambito será una gran elección para aquellos jugadores con dificultades para vencer a Personajes como Korg y que quieran progresar en el contenido inicial.
  • CRISTALES DE CLASE DUALES – ESTRENADOS – Los Cristales de Clase Duales de 5 Estrellas se incorporaron al juego, seguidos más tarde por las versiones de 4 Estrellas. Pero, ¿qué pasa con las versiones de 6 Estrellas? Bueno, primero queremos analizar el impacto de las versiones de 4 y 5 Estrellas. Las de 6 llegarán en su momento; sin embargo, no tenemos un tiempo estimado de incorporación y todavía no podemos garantizar una programación en este sentido. 
  • MEJORAS DE PERSONAJE DESTACADOESTRENADAS – Los Cristales de Personaje Destacado son muy subjetivos, pero creemos que los más recientes han experimentado una mejora con respecto a los que salieron a finales del 2019. Seguiremos trabajando para que estos cristales sean relevantes e interesantes para los jugadores que quieran tratar de obtener los Personajes lanzados más recientemente.
  • CRISTAL DE LOS DESEOSEN FASE DE DISEÑO – Varios elementos del diseño del Cristal de los Deseos todavía están en proceso, pero dado que su coste en lo que respecta a la implementación de cara al público es bastante elevado (generación de nuevas pantallas, control del modo en que puedes elegir tus Personajes, comunicación de cómo funciona en el juego), podría llevarnos un poco más de tiempo de lo originalmente previsto (de momento no lo hemos aplazado, pero teniendo en cuenta todos los demás elementos que estamos tratando de construir, podría retrasarse un trimestre). Dicho esto, buscaremos formas de implementar mejoras en línea con el Cristal de los Deseos para pasar la programación original de finales del 2020 a principios del 2021 si necesitamos retrasarla. 
  • DISPONIBILIDAD DE PIEDRAS SINGULARESEN DESARROLLO – Con el lanzamiento del nivel de dificultad Caballero en las Supermisiones, incorporamos 21 Piedras Singulares de 5 Estrellas Genéricas, así como 10 Cristales Singulares de Clase de 6 Estrellas. Esto permite potenciar la Habilidad Singular de vuestros Personajes de 5 Estrellas preferidos, así como comenzar a aumentar vuestros ejemplares de 6 Estrellas.

Los nuevos Eventos Individuales también os proporcionan un lugar consistente en el que encontrar Piedras Singulares, las cuales ahora están más disponibles que nunca, con Piedras Singulares incorporadas a los Eventos de 22 horas (¡incluidas las Piedras Singulares genéricas de 5 Estrellas para los Jugadores con el título de Caballero!).

¡Los eventos Secundarios Legendarios van un paso más allá! La Isla del Tesoro Mutante contaba con un total de 80 Cristales Singulares de Clase de 5 Estrellas, 8 Cristales Singulares de Clase de 4 Estrellas (+5), 16 Cristales Singulares de Clase de 3 Estrellas (+5) y una Piedra Singular Suprema de 3 Estrellas repartidos en todos los niveles de dificultad. No todos los meses se verá una reserva de recompensas con semejante cantidad de Piedras Singulares, pero vamos a ser más diligentes en este sentido, especialmente en relación con las rarezas más bajas. La misión secundaria de noviembre contará con casi la misma cantidad de Piedras Singulares que la Isla del Tesoro Mutante.

Nos sentimos enormemente complacidos por todos los nuevos e increíbles Personajes que habéis logrado extraer de los nuevos y épicos Cristales de Clase Duales, y estamos deseando estrenar los Cristales de los Deseos en un futuro próximo, lo que os dará mayor control sobre el destino de vuestros Personajes. Los dioses del RNG son muy importantes para la emoción del combate, pero seguiremos conteniendo su poder para hacer La Batalla más divertida y equitativa para todos.

Magneto fue solo el primer paso en nuestra misión de garantizar que todos los nobles nombres de la historia de Marvel estén equipados con las herramientas requeridas para que sean tan poderosos como sus tocayos. Con muchos más por llegar y el compromiso de mejoras en el futuro inmediato, nos emociona enormemente poder traer más Personajes de vuelta a la Meta.

Mientras avanzamos hacia el final de este año, y nos acercamos al siguiente, renovaremos a 1 Personaje más en diciembre. El final del mes de diciembre siempre es un periodo algo complicado para nosotros y para la creación de contenido, y este año llega con un nuevo conjunto de desafíos. En enero no habrá actualizaciones de Personaje; ¡pero no os preocupéis, lo estamos preparando todo para un programa de Actualizaciones MUCHO más ambicioso, que dará comienzo en febrero! Queremos duplicar la cantidad de actualizaciones moderadas y exclusivas de valor y ofreceros 4 actualizaciones al mes en aquellos meses en los que no incorporemos una renovación, para pasar luego a 2 renovaciones juntas. Esto quiere decir que la nueva cadencia de 3 meses será como se muestra a continuación:

Mes 1: 2 actualizaciones exclusivas de valor y 2 actualizaciones moderadas

Mes 2: 2 actualizaciones exclusivas de valor y 2 actualizaciones moderadas

Mes 3: 2 renovaciones

Puede que de vez en cuando nos falte un Personaje, especialmente en los inicios de nuestro camino hacia esta cadencia de actualizaciones más ambiciosa y novedosa, ¡pero este es nuestro nuevo objetivo de cara al 2021!

LA EVOLUCIÓN DE UNA BATALLA

Y finalmente… hace unos meses tuve la oportunidad de arrojar algo de luz sobre algunos de los futuros cambios más atrevidos y de mayor envergadura que se acercan a La Batalla. Pues bien, aunque muchos de esos quedan todavía muy lejos, ¡algunos ya lograron colarse en La Batalla y otros pocos se les unirán muy pronto! Echemos un vistazo a su progreso y analicemos un poco más en detalle lo que está por llegar.

  • VENTA DESDE EL DEPÓSITO ESTRENADA – Ahora puedes vender con facilidad objetos desde el depósito, lo que te otorga mayor flexibilidad a la hora de gestionar tus objetos sobrantes.
  • FILTRO POR ETIQUETAS DE PERSONAJE ESTRENADO – Ahora es superfácil encontrar a cualquier Personaje por medio de sus etiquetas. ¿No recuerdas a todos los Personajes Vengadores, de X-Force o Metálicos? No te preocupes, tenemos la solución.
  • OBJETIVOS DE DUELO – ESTRENADOS – Ahora puedes iniciar un Duelo con cualquier Personaje en el juego, siempre que quieras. Simplemente busca a un Personaje en el menú social y practica contra la rareza de 6 Estrellas.
  • «LUCHA DE NUEVO» DE OBJETIVOS DE DUELO EN PAUSA – Todavía mantenemos el objetivo de ofreceros una forma rápida de repetir duelos, pero por ahora, en el corto plazo, hemos querido dar prioridad a otras características.
  • MECÁNICA DE JUGABILIDAD DE ENRAIZAMIENTOESTRENO EL 2 DE NOVIEMBRE
    • Hemos preparado 7 Mejoras de Enraizamiento globales para usar en el Evento Secundario de noviembre.  
  • MECÁNICA DE JUGABILIDAD DE ACTIVADOR DE VOLUMENEN DESARROLLO – Estamos en las últimas fases de prototipado con los Activadores de Volumen (o Área de Efecto) y son elementos verdaderamente interesantes con los que jugar. Estamos deseando incorporarlos a un evento del juego a principios del 2021.
  • REPETICIONES DE LUCHAS EN PAUSA – Las primeras fases de la tecnología ya están en marcha, pero hemos modificado nuestras prioridades para completar otras características antes de volver a las repeticiones, y a la divertida jugabilidad a la que dan acceso aparte de permitir repetir tus luchas preferidas. Lo veremos en el 2021.
  • ARTILLEROS EN DESARROLLO – Seguimos en las primeras fases del diseño. Nuestras prioridades actuales son averiguar el modo en que funcionarían los sistemas y el modo en que estos nuevos sistemas interactuarían con los ya existentes. ¡Puede que también estemos trabajando en formas de ofrecer a los jugadores un adelanto de los Artilleros! 
  • INCURSIONES 
    • Eliminación del Enlace de la Primera Lucha – ESTRENADA – Con nuestra actualización de la V1.1 de las Incursiones, eliminamos la elección del nodo enlazado del primer nodo y la sustituimos por una elección de Hackeo común.
    • Actualización de la TiendaESTRENADA – Con la incorporación de un nuevo Grado 1 en las Incursiones, incluimos una serie de actualizaciones en la Tienda para los jugadores clasificados. 
    • Actualizaciones de Recompensas – ESTRENADAS – Junto con los cambios de la V1.1 de las Incursiones, decidimos implementar mejoras en las recompensas iniciales de Mejor Zona en todos los Sectores.
    • Jefes Temáticos ESTRENADOS – Junto con la V1.1 de las Incursiones, añadimos salas de jefe temáticas con la popular incorporación de un nodo de Tesoro de Jefe extra.
    • Nuevos Hackeos, Grados de Hackeos y Reequilibrio de Hackeos – EN FASE DE DISEÑO – ¡Tenemos previsto estrenar estos elementos de acuerdo con el programa establecido!
    • Cortafuegos, Objetivos de Zona de Establecimiento de Contactos, Expiración del Cronómetro de Actualización de Personaje y «Fuera de Zona, No Hay Enfriamiento» – EN FASE DE DISEÑO – Estamos realmente satisfechos con el modo en que os presentamos a todos inicialmente estas características, y estamos buscando el mejor punto en el que encajar su desarrollo.
    • Amistad Ventajosa, Habilidades de Evento PENDIENTES – ¡Sin novedades con respecto a estos dos puntos por ahora!
  • MEJORAS DE ARENA
    • IA Consistente ESTRENADA – La IA en las Arenas de 3, 4 y 5 Estrellas ahora debería ser más agresiva y con mayor probabilidad de lanzar superataques.
    • Recompensas mejoradas por Posición en Arenas Destacadas ESTRENADAS – Ampliada la Categoría de mejor Posición y añadida a las Arenas una nueva categoría de 1-5% para los casos de «por poco».
    • Personajes Destacados de 3 Estrellas – ESTRENADOS – Los objetivos de Arena ahora contendrán versiones de 3 Estrellas de los personajes.
    • Reducción de los Diferenciales de IP Máximos EN FASE DE DISEÑO – Cuando estrenamos el cambio en las recompensas y en la IA enemiga, también implementamos un cambio que reducía el IP máximo del equipo enemigo de 4x el IP de tu Equipo a 2x el IP de tu Equipo. Esto provocó ciertos problemas con la vieja Racha Infinita, así que revertimos los cambios y estamos planeando mayores mejoras en las Arenas para el futuro, con el objetivo de mantener el espíritu de la racha infinita, sin que los nuevos jugadores tengan que buscar una fórmula mágica secreta para tener éxito en las Arenas.
    • Solicitud de Ayuda Automática, IU de Potenciadores Mejorada, Filtro de Reservas, Botón de Autoselección de Personajes – EN FASE DE DISEÑO – Estamos realmente satisfechos con el modo en que os presentamos a todos inicialmente estos cambios, y estamos buscando el mejor punto en el que encajar su desarrollo.
    • Arena 2.0 EN FASE DE DISEÑO – Este diseño presenta un conjunto único de problemas; estamos en proceso de solucionarlos, ¡más detalles en la próxima actualización!
  • PROGRESIÓN SOCIAL EN PAUSA – Nuestro diseño inicial para la Progresión Social permitiría a los compañeros de Alianza competir entre ellos en todos nuestros modos de juego y conseguir recompensas centradas en objetos; hemos decidido suspender esto y concentrarnos en mejorar nuestra actual lista de características.
  • MODO COMPETITIVO INDIVIDUAL EN FASE DE DISEÑO – ¡Hemos iniciado el diseño y exploración de todos los tipos de jugabilidad que permitirán a los Aspirantes competir entre ellos en una modalidad espectacular!

Además de todo esto, estamos trabajando en segundo plano en una enorme cantidad de nuevas y emocionantes características e incorporaciones para La Batalla. Durante los próximos meses, analizaremos en mayor profundidad en sus propias publicaciones del blog algunas de las principales funciones (como Alianzas, Arenas y el Modo Competitivo Individual) en las que podréis consultar un análisis detallado de cómo construimos nuevas características y tendréis la oportunidad de influir en su desarrollo.

Nuestro compromiso es seguir avanzando en el crecimiento de La Batalla y hemos invertido en todas las áreas de desarrollo para seguir ofreciéndoos lo mejor de Marvel, lo que al mismo tiempo nos da la capacidad de sumar incluso más novedades al juego en el futuro.

La Batalla se propaga y envuelve cada vez más el metaverso, mientras la Batalla de Superhéroes se enfrenta a una nueva fase en la que vuestros Personajes deberán hacer frente a mayores amenazas y superar contenido todavía más emocionante. Estamos deseando emprender con vosotros esa travesía.

Y como dije la última vez, La Batalla está aquí para quedarse. No como un servicio de contenido ni como una reliquia envejecida, sino como un juego lleno de emocionantes nuevas experiencias, una comunidad en constante crecimiento y una plataforma de competición. Nos han encantado los últimos 5 años de historias y tenemos el compromiso de hacer que los próximos 5 sean incluso mejores.

Hasta la próxima.

KABAM THAT JIM

DISEÑADOR JEFE DEL JUEGO