DIARIO DEGLI SVILUPPATORI: RIEPILOGO AUTUNNALE

CREARE I CONTENUTI MIGLIORI

KABAM THAT JIM – LEAD GAME DESIGNER

Ciao Evocatore!

Sono ancora io, Jim! Voglio darti un aggiornamento sui vari aspetti del piano d’azione per MSdC che abbiamo preparato così tante lune fa! Quando abbiamo preparato la nostra strategia, l’obiettivo era tenere sempre al corrente tutti gli Evocatori, e condividere i progressi, i successi, i lavori in corso e i fallimenti. Sono passati soltanto tre mesi dall’ultima volta che abbiamo parlato, e sono successe un sacco di cose.

Non preoccuparti, stavolta non sarà un trattato lunghissimo; risparmieremo la narrazione per i contenuti del prossimo Atto, e ci concentreremo sul mostrarti i progressi fatti fin qui, più un piccolo extra.

Quindi, si comincia!

IL FUTURO DELLE MISSIONI

L’ultima volta, Goggy vi ha spiegato passo passo tutte le novità in arrivo dal Team Missioni: vediamo a che punto è ognuno di quei contenuti:

  • RISTAMPA #5RILASCIATA – L’ultima Missione Ristampe è arrivata sui vostri schermi ad agosto, e decine di migliaia di Evocatori hanno già completato la difficoltà Variante di Sangue e Venom, con tutto ciò che aveva da offrire. 
  • AGGIORNAMENTO ALL’ATTO 6 RILASCIATO – Come promesso, l’Atto 6 ha ricevuto una lunga serie di bilanciamenti, scontri migliorati, e tante spolverate di divertimento:
    • “Il Campione” – Questo boss ha visto ridursi i suoi danni Neutralizzazione, la Penetrazione del Blocco, e i requisiti di Destrezza, oltre alla rimozione del Buff Mai Indietreggiare!
    • Riduzione dell’Attacco – Tutti i Buff globali all’Attacco dei Capitoli 3 e 4 sono stati rimossi, in modo che lo scontro non fosse più pesantemente incentrato sui danni collaterali.
    • Rivisitazione degli scontri – Abbiamo aggiornato gli scontri di vari boss e percorsi dell’Atto 6, in modo da renderli accessibili a più Campioni e ad altre strategie, ma senza cambiare completamente il modo in cui avevamo progettato lo scontro. Grazie per i vostri consigli!
  • LIBRO 2 – CAPITOLO 1DATA DI RILASCIO: 9 DICEMBRE – Dopo la bella ristrutturazione guidata dai vostri feedback, siamo stati davvero contenti di ricevere altri consigli, insieme al vostro sostegno, con l’ultima Beta. Vogliamo ringraziarvi ancora una volta per i vostri commenti e per i vostri input. Non stiamo più nella pelle! Il 9 dicembre vi mostreremo finalmente il Libro 2, e proseguiremo la storia della Sfida.
    • MUSICA – Insieme al Libro 2 arriverà anche una colonna sonora rinnovata, perciò drizzate le orecchie!
  • DIFFICOLTÀ CAVALIERERILASCIATA – La difficoltà Cavaliere è finalmente arrivata. Hai avuto la possibilità di provare la prima incarnazione di questa difficoltà come parte dei normali contenuti mensili. Abbiamo ascoltato le tue opinioni, e ripeteremo l’esperienza con i nuovi contenuti, migliorandoli sempre insieme alle loro ricompense.
  • AGGIORNAMENTO ALLE RICOMPENSE DELL’ATTO 2 RILASCIATO – Tutti gli Evocatori che stanno muovendo i primi passi nella Sfida godranno di un percorso migliorato, con ricompense nuove di zecca per l’Atto 2 E un sacco di modifiche agli scontri, ai percorsi e ai boss.
  • SCONTRO D’ESTATERILASCIATO – Durante l’estate abbiamo riproposto alcune delle classiche Corse al Boss, coronate dall’incredibile Corsa al Boss Omega: 31 boss in una volta sola, e 85.801 Evocatori a uscirne vincitori.
  • ESTATE DEL DOLORERIMANDATA – Con lo Scontro d’Estate, la Resa dei Conti per Evocatori, e tutta la mole di Eventi, per non parlare della Beta dell’Atto Storia e delle Ristampe, abbiamo rilasciato un sacco di contenuti durante l’estate, e abbiamo deciso di mettere da parte l’Estate del Dolore per un’altra volta. Abbiamo in serbo degli scontri interessanti, alcuni dei quali progettati dai content creator della community! Stiamo discutendo come muoverci e ti metteremo al corrente appena possibile… forse durante la Primavera della Sofferenza.

Questo era soltanto ciò che avevamo già delineato nel piano d’azione. Oltre a questo, abbiamo anche esteso la Resa dei Conti per Evocatori a un pubblico molto più ampio, rinnovato le ricompense nelle Missioni Evento, e continuato a rilasciare tutti i contenuti standard per farveli godere durante l’estate.

Anche se siamo contenti dei progressi fatti in tutti gli ambiti dello sviluppo delle Missioni, sappiamo che c’è ancora molto da fare. Sappiamo che gli Evocatori vogliono di più dal Titolo Cavaliere, e sappiamo che ci sono grosse aspettative sui prossimi contenuti degli Atti Storia; inoltre, sappiamo che volete altre Ristampe. Vi porteremo tutto questo… e MOLTO ALTRO ANCORA.

E se diciamo MOLTO ALTRO ANCORA, intendiamo MOLTO ALTRO ANCORA: Ristampa #6 in arrivo… molto presto. 

Resta in ascolto per tutto il 2020 mentre il team continua a lavorare in lungo e in largo per continuare a farti affrontare sfide elettrizzanti.

POTENZIAMENTO DELLE ALLEANZE

Alcuni mesi fa, quando abbiamo parlato con Zen e il suo gruppo, avevano dei piani ambiziosi per il futuro delle Alleanze. Vediamo a che punto è ognuna delle funzionalità e scopriamo qualcosa di più sui loro progressi.

  • ASSEGNAZIONI AL GRUPPO BATTAGLIARILASCIATA – Il Comando dell’Alleanza può facilmente assegnare i membri ai diversi Gruppi Battaglia per le Guerre Alleanza e le Missioni Alleanza!
  • CAMPIONI ALLEANZA TOPRILASCIATA – Ora i giocatori possono impostare le loro schiere per le Guerre Alleanza e le Missioni Alleanza, potendo così mostrare ai loro alleati quali Campioni hanno a disposizione per ciascuna modalità!
  • ASSEGNAZIONE DEL PERCORSODA INIZIARE – Questa funzione è stata messa in pausa per il momento, perché stiamo puntando a un rinnovamento più incisivo sia per le Guerre Alleanza che per le Missioni Alleanza.
  • PIAZZAMENTO DIFENSORIDA INIZIARE – Questa funzione è stata messa in pausa per il momento, perché stiamo puntando a un rinnovamento più incisivo per le Guerre Alleanza.
  • UFFICIALE MISSIONI ALLEANZAIN FASE DI SVILUPPO – Questa funzione si concentra sul dare agli Ufficiali dell’Alleanza molto più controllo sull’organizzazione degli Eventi delle Missioni Alleanza, concedendo più tempo per i membri per controllare le varianti delle Mappe, dei Boss e dei modificatori Missioni Alleanza di quella settimana. Questa funzione è uscita dalla fase di progettazione, ed è in fase di sviluppo.
  • RINNOVAMENTO PER LA STAGIONE 19 DELLE GUERRERILASCIATO – Abbiamo rilasciato una nuova mappa con un sacco di nuove sfide da padroneggiare, e non solo: abbiamo anche aggiornato le ricompense.
  • FUTURO DELLE GUERRE ALLEANZAIN FASE DI PROGETTAZIONE – Stiamo affrontando la fase iniziale di progettazione per questo rinnovamento delle Guerre Alleanza. Vogliamo ristrutturare totalmente le Guerre Alleanza, per fornire ai giocatori un’esperienza più emozionante, con maggiore controllo sulle sfide che le Alleanze mettono a disposizione l’una dell’altra, e un approccio più strategico, in modo da non far sembrare ogni Guerra una replica della precedente.
  • BILANCIAMENTO DELLA MAPPA 7 DELLE MISSIONI ALLEANZARILASCIATA – Sfruttare i consigli per creare mappe più equilibrate si è rivelata un’esperienza molto positiva, e abbiamo intenzione di ripeterla più spesso, in futuro.
  • MIGLIORIE ALL’ENERGIA DELLE MISSIONI ALLEANZARILASCIATE – Ci sono stati un sacco di commenti positivi in seguito a queste modifiche, e non smetteremo di cercare modi sempre nuovi per ridurre lo stress dei giocatori durante le Missioni Alleanza.
  • MIGLIORIE AI NODI VINCOLATI DELLE MAPPE 6 E 7RILASCIATE – Siamo soddisfatti delle modifiche apportate, e grazie alla nostra ristrutturazione dei nodi in fase di progettazione, speriamo di migliorare ancora di più l’esperienza tua e degli altri giocatori rispetto ai Nodi Vincolati.
  • PULSANTE ANNULLAIN FASE DI SVILUPPO – La fase di sviluppo è iniziata, e siamo più che felici di portare questa novità nelle Missioni Alleanza! In arrivo a inizio 2021!
  • AIUTA TUTTIPOSTICIPATAForse alcuni di voi avranno visto per un attimo il pulsante Aiuta Tutti all’interno del gioco, prima che fosse pronto per il rilascio. Purtroppo, non abbiamo ancora sviluppato una funzione Aiuta Tutti pienamente operativa, ma ci stiamo ancora lavorando. Inizieremo con piccoli incrementi ad Aiuta 4, cercando di raddoppiarlo in Aiuta 8, poi Aiuta 16, e così via. C’è la possibilità che non riusciremo mai a sviluppare un pulsante Aiuta Tutti, ma possiamo continuare ad avvicinarci!
  • FUTURO DELLE MISSIONI ALLEANZAIN FASE DI PROGETTAZIONE – …
    • Ristrutturazione dei Nodi Vincolati – Siamo in una fase ancora embrionale, ma abbiamo iniziato a considerare alcune possibilità.
    • Ristrutturazione dell’Energia – Ci stiamo lavorando proprio in questo periodo, e presto avremo una prima bozza da mostrare agli altri designer, per uno scambio di opinioni.
    • Raid ai Boss – Anche questa funzione è in fase embrionale. Vogliamo assicurarci di non commettere errori, perciò ci prenderemo il tempo necessario; questa funzione avrà un grosso impatto sulle Missioni Alleanza.

Il team sta facendo dei grossi passi avanti per quanto riguarda fruibilità, imparzialità e livello di sfida per tutti i contenuti delle Alleanze, con degli enormi miglioramenti delle funzioni e un continuo rinnovamento dei contenuti. Come se non bastasse, ci sono un sacco di nuovi design per i Nodi, una serie di Buff incentrati sul giocatore e dei contenuti tematici davvero elettrizzanti che daranno una nuova sferzata di energia sia alle Missioni Alleanza che alle Guerre Alleanza.

Per le Alleanze si prospetta un futuro luminoso, e non vediamo l’ora di condividere altri dettagli delle nuove funzioni, ancora più importanti, che arriveranno nel 2021.

CAMPIONI DELLA SFIDA

Ein e il suo Team Campioni hanno presentato dei progetti ambiziosi per il futuro dei Buff dei Campioni, insieme a qualche nuova incredibile novità di Commish in fatto di Cristalli: vediamo come se la stanno cavando, punto per punto.

  • MAGNETO x2 – RILASCIATI – Entrambi i Magneto hanno ricevuto i loro arsenali di abilità rinnovati, e sin dal loro rilascio si sono comportati egregiamente nella Sfida. Stiamo continuando a monitorare le loro prestazioni, ma nel complesso siamo contenti del risultato.
  • PUNITORE 2099RILASCIO NELLA v28.2 (5 ottobre) – Punitore 2099 è tornato nella Sfida come il primo Campione con un aggiornamento “solo positivo”. Con questo nuovo arsenale, è più forte che mai, ed è anche diventato un Campione Tecnico con Controllo del Potere e DPS. Nel complesso, siamo molto soddisfatti del nostro primo aggiornamento “solo positivo”, e pensiamo che sia una buona base anche per gli aggiornamenti futuri.
  • FALCON E GAMBITRILASCIO NELLA v29.0 (2 novembre)
    • Falcon – Con Redwing al proprio fianco e un arsenale già piuttosto notevole in quanto a versatilità, abbiamo esteso la sua area di competenza aumentando la sua efficacia contro i Campioni Evasione, e dandogli un bell’aggiornamento in fatto di danni. Falcon sarà un’opzione ideale contro qualunque Campione con Evasione o Spine che incontrerai sul tuo cammino.
    • Gambit – Avendo eliminato Paralisi dal suo arsenale, tutti gli effetti che aveva su Stordimento vengono applicati a tutti i suoi Stordimenti! Abbiamo anche fornito al suo Attacco Medio, Pesante, Speciale 1 e Speciale 2 le stesse meccaniche anti-Spine già possedute da Omega Red. Accumula Prodezze più rapidamente, sospendi i tuoi Stordimenti, ignora le Spine e infliggi più danni che mai. Gambit sarà un’ottima scelta per i giocatori che hanno difficoltà contro Campioni come Korg e vogliono fare progressi nei contenuti di gioco più datati.
  • CRISTALLI CLASSE DUALIRILASCIATI – Abbiamo aggiunto al gioco i Cristalli Classe Duali 5 Stelle, e in seguito abbiamo introdotto anche le versioni 4 Stelle. Dove sono quelle 6 Stelle? Beh, stiamo aspettando di valutare l’impatto delle versioni 4 e 5 Stelle. Un giorno arriveranno anche quelle, ma non abbiamo in mente nessuna data, e per il momento non vogliamo fare promesse né previsioni. 
  • MIGLIORIE ALL’EROE IN EVIDENZARILASCIATE – I Cristalli Eroe in Evidenza sono un argomento molto soggettivo, ma crediamo che gli ultimi abbiano rappresentato un passo avanti rispetto a quelli di fine 2019. Continueremo a lavorare per preservare il ruolo di questi Cristalli, e per renderli ancora interessanti per i giocatori che vogliono buttarsi sui Campioni rilasciati di recente.
  • CRISTALLO DESIDERIOIN FASE DI PROGETTAZIONE – Stiamo lavorando su alcuni aspetti della progettazione del Cristallo Desiderio, ma dato che il costo in termini di interfaccia utente è piuttosto elevato (creare nuove schermate, determinare il modo in cui sceglierai i Campioni, comunicare il funzionamento all’interno del gioco), è possibile che ci vorrà più tempo rispetto a quanto previsto in scaletta. Per il momento, non posticiperemo questo contenuto, ma considerate tutte le altre cose che stiamo cercando di ultimare, può darsi che arriverà con una stagione di ritardo. In ogni caso, cercheremo dei modi per apportare migliorie sulla scia del Cristallo Desiderio, in tempo per la data prevista inizialmente: fine 2020, o inizio 2021, in caso di contrattempi. 
  • DISPONIBILITÀ DELLE PIETRE EVOLUTIVEIN FASE DI SVILUPPO – Con il rilascio della difficoltà Cavaliere per le Missioni Evento, abbiamo introdotto 21 Pietre Evolutive Generiche 5 Stelle, nonché 10 Cristalli Pietre Evolutive Classe 6 Stelle, consentendoti di potenziare l’Abilità Chiave dei tuoi Campioni 5 Stelle preferiti, e di iniziare a far crescere quella dei tuoi 6 Stelle.

Anche i nuovi Eventi Individuali saranno un modo affidabile per trovare Pietre Evolutive, e aumenteranno la loro disponibilità più che mai. Aggiungeremo Pietre Evolutive persino agli Eventi da 22 ore (incluse delle Pietre Evolutive Generiche 5 Stelle per i giocatori col Titolo di Cavaliere!)


Gli Eventi Secondari Leggendari hanno fatto un altro passo avanti! L’Isola del Tesoro Mutante, nell’arco di tutte le sue difficoltà, ha offerto un totale di 80 Cristalli Pietre Evolutive Classe 5 Stelle, 8 Cristalli Pietre Evolutive Classe 4 Stelle +5, 16 Cristalli Pietre Evolutive Classe 3 Stelle +5 e una Pietra Evolutiva Massima 3 Stelle. Una simile quantità di Pietre Evolutive non è roba da tutti i mesi, ma ci impegniamo a ripetere l’esperienza più spesso, specialmente per i livelli di rarità minori. La Missione Secondaria di novembre offrirà quasi la stessa quantità di Pietre Evolutive dell’Isola del Tesoro Mutante.

Siamo rimasti così soddisfatti di tutti i fantastici nuovi Campioni che sei riuscito a trovare dai nuovi leggendari Cristalli Classe Duali, che non vediamo l’ora di rilasciare i Cristalli Desiderio prossimamente, donandoti ancora più controllo sui Campioni che sei destinato a possedere. Gli dei della casualità sono importanti per mantenere il brivido del gioco, ma continueremo a limitare i loro poteri per rendere la Sfida più divertente e più equilibrata per tutti.

Magneto è stato il primo passo nella nostra missione per assicurare che tutti i Campioni più importanti della tradizione Marvel siano dotati di strumenti che li rendano potenti come le loro controparti dei fumetti. Con gli aggiornamenti in corso, e un impegno ad applicare altri potenziamenti nel breve termine, siamo incredibilmente entusiasti di restituire il loro ruolo centrale a un numero sempre maggiore di Campioni.

A dicembre, poco prima di salutare quest’anno per volare verso il prossimo, rinnoveremo un altro Campione. La fine di dicembre è sempre un periodo complicato per noi, e per la creazione di nuovi contenuti, e quest’anno porta con sé una nuova serie di sfide. A gennaio non ci saranno aggiornamenti ai Campioni, ma non preoccuparti: stiamo preparando una scaletta di aggiornamenti ANCORA più ambiziosi, che inizieranno a febbraio! Vogliamo raddoppiare il numero di aggiornamenti di tipo “solo positivo” e “medio” e rilasciarne quattro per ogni mese in cui non c’è un “rinnovamento”, proponendo questo tipo di aggiornamento due volte in un mese. Questo significa che la nuova cadenza trimestrale sarà:

Mese 1: 2 aggiornamenti solo positivi, 2 aggiornamenti medi

Mese 2: 2 aggiornamenti solo positivi, 2 aggiornamenti medi

Mese 3: 2 rinnovamenti

Può darsi che di tanto in tanto non riusciremo ad aggiornare uno dei Campioni previsti, specialmente all’inizio di questo nuovo e ambizioso programma di aggiornamenti, ma questo resta comunque il nostro proposito per il 2021!

L’EVOLUZIONE DI UNA SFIDA

E finalmente… qualche mese fa ho avuto la possibilità di gettare un po’ di luce su alcune delle modifiche più ambiziose e importanti per il futuro della Sfida. Adesso, anche se molte di queste sono ancora lontane dal realizzarsi, ce n’è qualcuna che si è già intrufolata nella Sfida, e altre stanno per arrivare! Diamo un’occhiata ai progressi fatti e scopriamo di più su ciò che è in preparazione.

  • VENDITA DALLA RISERVA RILASCIATA – Adesso puoi vendere i tuoi oggetti in modo semplice direttamente dalla Riserva, e questo ti dona una maggiore flessibilità con gli articoli in eccesso.
  • FILTRO TAG CAMPIONE RILASCIATA – Ora è facilissimo trovare qualsiasi Campione usando i suoi tag. Non ti ricordi chi sono tutti i Vendicatori, gli X-Force o i Campioni Metallo? Ci pensiamo noi.
  • BERSAGLI DEI DUELLIRILASCIATA – Adesso puoi sfidare a duello qualunque Campione presente nel gioco. Ti basterà cercare il nome di un Campione nel menù social, e allenarti con la versione 6 Stelle di quel Campione.
  • BERSAGLIO DEI DUELLI – ‘AFFRONTA DI NUOVO’ INTERROTTA – Stiamo ancora cercando un modo per farti ripetere un duello in modo semplice, ma per il momento abbiamo dato priorità ad altre funzioni che rilasceremo nel breve termine.
  • MECCANICA DI GIOCO AVVILUPPAREDATA DI RILASCIO: 2 NOVEMBRE
    • Abbiamo preparato 7 Buff Globali Avviluppare da utilizzare nella Missione Evento Secondaria di novembre.  
  • MECCANICA DI GIOCO ATTIVAZIONE AUDIOIN FASE DI SVILUPPO – Siamo nelle ultime fasi di creazione di un prototipo per le Attivazioni Audio (o Area di Effetto), e sembrano molto interessanti da sperimentare. Non vediamo l’ora di presentarle in un evento di gioco a inizio 2021.
  • RIGIOCA SCONTRO SOSPESA – Le prime fasi di sviluppo di questa funzione sono già completate, ma abbiamo riorganizzato le nostre priorità per completare un sacco di altre funzioni. A quel punto, riprenderemo in mano la funziona Rigioca, e le meccaniche di gioco che questa possibilità si porta dietro, oltre al piacere di rigiocare i tuoi scontri preferiti. Arriveranno nel 2021.
  • STRIKERS IN FASE DI SVILUPPO – Siamo ancora in una fase iniziale di progettazione. Al momento le nostre priorità sono: scoprire come funzionerebbe, e come questi nuovi sistemi potrebbero interagire con quelli esistenti. Forse troveremo il modo di far provare questa funzione ai giocatori per delle prime impressioni!
  • INCURSIONI
    • Rimozione Nodo Vincolato Primo ScontroRILASCIATA – Con l’aggiornamento v1.1 delle Incursioni, abbiamo rimosso la scelta Nodo Vincolato dal primo Nodo, e l’abbiamo rimpiazzata con la scelta di un Trucco Comune.
    • Aggiornamento del NegozioRILASCIATA – Con l’aggiunta di un nuovo Grado 1 alle Incursioni, abbiamo incluso una certa quantità di aggiornamenti al Negozio per i giocatori idonei.
    • Aggiornamento delle Ricompense – RILASCIATA – Insieme alle modifiche previste nella v1.1., abbiamo deciso di migliorare le prime ricompense Zona Migliore in tutti i Settori.
    • Boss Tematici RILASCIATA – Insieme alla v1.1 delle Incursioni, abbiamo aggiunto delle stanze con boss a tema, con l’acclamato inserimento di un Nodo Tesoro Boss aggiuntivo.
    • Nuovi Trucchi, Gradi dei Trucchi e Ribilanciamento dei TrucchiIN FASE DI PROGETTAZIONE – Contiamo di rilasciarli nei tempi previsti!
    • Firewall, Bersagli Zona Abbinamenti, Scadenza del Timer Refresh Campione e ‘Niente Zona, Niente Cooldown’ IN FASE DI PROGETTAZIONE – Siamo davvero contenti di come vi abbiamo presentato queste funzioni l’ultima volta, e stiamo cercando il modo migliore per iniziare la fase di sviluppo.
    • Vantaggi Amicizia, Abilità EventoDA INIZIARE – Nessun aggiornamento su questo fronte, per ora!
  • MIGLIORIE ALLE ARENE
    • I.A. affidabile RILASCIATA – L’I.A. delle Arene 3, 4 e 5 Stelle dovrebbe essere più aggressiva e più incline a sferrare Attacchi Speciali.
    • Ricompense Rango migliorate per le Arene in EvidenzaRILASCIATA –  Estesa la fascia Rango più elevata e introdotta una nuova fascia 1-5% per chi è arrivato a un soffio dalla vetta nelle Arene.
    • Campioni in Evidenza 3 Stelle RILASCIATA – I Traguardi Arena ora conterranno versioni 3 Stelle dei Campioni.
    • Ridurre le differenze di Indice di Potere più marcateIN FASE DI PROGETTAZIONE – Quando abbiamo rilasciato le modifiche all’I.A. e alle ricompense, abbiamo apportato anche una modifica per ridurre l’IP massimo del team avversario da 4 a 2 volte quello del tuo team. Questo ha provocato alcuni problemi con la famigerata “serie infinita” di vittorie, perciò abbiamo annullato le modifiche e stiamo cercando altri miglioramenti alle Arene per il futuro, in modo da mantenere lo spirito delle serie infinita senza pretendere che i giocatori cerchino una formula segreta per trionfare nelle Arene.
    • Richiesta Aiuto Automatica, Interfaccia Utente Boost Migliorata, Filtro Cache, Pulsante Selezione Automatica CampioniIN FASE DI PROGETTAZIONE – Siamo davvero contenti di come vi abbiamo presentato queste funzioni l’ultima volta, e stiamo cercando il modo migliore per iniziare la fase di sviluppo.
    • Arene 2.0 IN FASE DI PROGETTAZIONE – Questa fase di progettazione ci ha messo di fronte a una serie di problemi particolari: stiamo cercando di risolverli e vi diremo di più nel prossimo aggiornamento!
  • PROGRESSI SOCIAL SOSPESA – Inizialmente avevamo progettato i Progressi Social per consentire agli alleati di sfidarsi l’un l’altro in una serie di modalità di gioco, alla conquista di ricompense puramente simboliche; abbiamo deciso di sospendere questa funzione, per concentrarci sulla lista di funzioni già presente.
  • MODALITÀ COMPETITIVA INDIVIDUALE IN FASE DI PROGETTAZIONE – Abbiamo iniziato a progettare e considerare ogni possibilità di gameplay che permetta agli Evocatori di competere l’uno contro l’altro in modi spettacolari!

Come se non bastasse, stiamo lavorando dietro le quinte a un sacco di altre funzioni e aggiunte elettrizzanti per la Sfida. Nei prossimi mesi presenteremo sul nostro blog, mediante post dedicati, alcune delle funzioni più importanti, come quelle riguardanti Alleanze, Arene e Modalità Competitiva Individuale. In questo modo, potremo approfondire con te la fase di creazione delle nuove funzioni, e darti la possibilità di influenzarne lo sviluppo.

Ci impegniamo a far crescere la Sfida sempre di più, e abbiamo investito in tutti i settori che si occupano dello sviluppo delle nuove funzioni per continuare a offrirti tutto il meglio della produzione Marvel, oltre a ritagliarci lo spazio necessario per aggiornamenti futuri.

La Sfida infuria, inghiottendo sempre più parti del metaverso. L’Altrocosmo si avvia verso una nuova fase, e i tuoi Campioni si misureranno contro minacce ancora più importanti, e affronteranno contenuti sempre più emozionanti. Non vediamo l’ora di portarti con noi in questo viaggio.

Come ho detto l’ultima volta, la Sfida non scomparirà mai. Ma non diventerà una semplice reliquia del passato o una piattaforma di content service; resterà un autentico gioco pieno di esperienze nuove ed elettrizzanti, una community in continua crescita e un luogo competitivo. Siamo fieri di tutta la storia degli ultimi 5 anni, e la nostra promessa è rendere i 5 che seguiranno ancora più epici.

Alla prossima.

KABAM THAT JIM

LEAD GAME DESIGNER