DIÁRIO DOS DEVS: REGISTRO DE OUTONO

PELA CRIAÇÃO DO MELHOR TORNEIO

KABAM THAT JIM, CHEFE DA EQUIPE DE DESIGN DE JOGO

Saudações, Recrutadores!

Aqui é o Jim de novo, para atualizar vocês sobre as novidades no planejamento e quadro de referência da MCoC que mostramos tempos atrás. Quando definimos nossos planos, nossa meta sempre foi levar você em consideração e compartilhar nosso progresso, onde tivemos sucesso, onde ainda há trabalho a fazer e onde falhamos. Passaram-se pouco mais de três meses desde nossa última mensagem e muita coisa aconteceu.

Não se preocupe, o relatório não vai ser longo desta vez, nós vamos reservar o nosso livro para o conteúdo do próximo Ato, vamos nos concentrar em mostrar nosso progresso até agora, e um pouco mais.

Vamos lá!

O FUTURO DAS MISSÕES

Da última vez, Goggy mostrou todo o plano da equipe da Missão. Vamos conferir como cada parte épica de conteúdo está saindo:

  • EDIÇÕES ANTERIORES #5LANÇADA: A última missão de Edições Anteriores chegou às suas telas em agosto, e dezenas de milhares de vocês já superaram tudo o que a dificuldade Variante que a missão Sangue e Veneno tem a oferecer. 
  • ATUALIZAÇÃO DO ATO 6 LANÇADA: Uma série de rebalanceamentos, melhorias de luta e muita diversão foram lançados no Ato 6, como prometido:
    • Campeão do Universo – A luta contra esse chefão teve seu dano de Anular, Penetração de Bloqueio e requisitos de Destreza reduzidos, além da remoção do Bônus Sem Retirada!
    • Redução de Ataque – Todos os Bônus de Ataque globais nos Capítulos 3 e 4 foram removidos e agora se afastam do estilo antigo de combate com dano fracionado.
    • Retrabalhos de Lutas – Atualizamos várias lutas de chefões e lutas nos caminho aos longo do Ato 6 para deixá-las abertas a mais Campeões e estratégias sem alterar completamente o design delas. Agradecemos o seu feedback!
  • LIVRO 2, CAPÍTULO 1LANÇAMENTO NO DIA 9 DE DEZEMBRO – Depois de uma grande reformulação, graças aos seu feedback, ficamos extremamente felizes com todos os comentários e suporte adicionais que vieram do Beta recente. Obrigado mais uma vez por seus comentários e orientação, no dia 9 de dezembro estaremos superanimados para compartilhar o Livro 2 com todos e continuar a história do Torneio.
    • MÚSICA – Lançaremos uma música totalmente nova junto com o Livro 2, então fique de ouvidos abertos!
  • DIFICULDADE CAVALEIROLANÇADA – A dificuldade Cavaleiro finalmente chegou! Você teve a chance de interagir com as primeiras fases da dificuldade Cav. como parte do conteúdo mensal normal. Nós ouvimos o seu feedback e continuaremos a aprimorar o conteúdo e as recompensas por seus esforços.
  • ATUALIZAÇÃO DE RECOMPENSA DO ATO 2 LANÇADA – Todos aqueles que estão avançando no início do Torneio encontrarão um caminho altamente melhorado com todas as novas recompensas no Ato 2 E um monte de mudanças nas lutas, caminhos e chefões.
  • SURRA DE VERÃOLANÇADA – Durante o verão, nós lançamos alguns Tumultos do Chefe clássicos que culminaram no desafio do Tumulto do Chefe: Ômega de 31 chefes em uma corrida em que 85.801 conseguiram vencer.
  • DOR DE VERÃOADIADO – Com a Surra, o Confronto do Recrutador, a riqueza de eventos, o Ato Beta e as novas Edições Anteriores, tivemos uma grande quantidade de conteúdo lançado durante o verão e optamos por deixar isso reservado para outro momento. Nós temos lutas legais, algumas criadas pela Comunidade de Criadores de Conteúdo! Estamos discutindo as próximas etapas agora, informaremos mais em breve… quem sabe a Primavera do Padecimento.

Isso foi exatamente o que destacamos no roteiro. Além de tudo isso, também lançamos o Confronto do Recrutador para um público muito maior, renovamos as recompensas em nossas missões de eventos e continuamos com  o nosso conteúdo regular para vocês desfrutarem essa época.

Apesar de estarmos felizes com o progresso que fizemos em todas as áreas de desenvolvimento da Missão, sabemos que há mais a fazer. Nós sabemos que você quer mais da dificuldade Cavaleiro, sabemos que você tem grandes expectativas em relação ao futuro do Conteúdo do Ato e que deseja mais Edições Anteriores. Você vai ter tudo isso… E MAIS.

E por “MAIS”, queremos dizer MAIS… Edições Anteriores virão em breve! 

Fique ligado no resto de 2020, conforme a equipe avança e acelera para continuar a entregar desafios mais emocionantes para você enfrentar.

TURBINANDO AS ALIANÇAS

Quando ouvimos o Zen e sua turma há alguns meses, eles tinham alguns planos épicos para o futuro das Alianças. Vamos conferir como está cada recurso e descobrir um pouco mais sobre seu progresso.

  • TAREFAS DO GRUPO DE BATALHALANÇADAS – A liderança da aliança pode facilmente atribuir membros a diferentes grupos de batalha para a Guerra e Missões de Aliança dentro do jogo!
  • MELHORES CAMPEÕES DA ALIANÇALANÇADO – Os jogadores agora podem definir suas listas para a Guerra e Missões de Aliança, permitindo que mostrem aos seus companheiros de Aliança quais Campeões eles têm disponíveis para cada modo!
  • ATRIBUIÇÃO DE CAMINHONÃO INICIADA – Esta função foi colocada em espera no momento enquanto procuramos uma reformulação maior para as Guerras e Missões de Aliança.
  • POSICIONAMENTOS DO DEFENSORNÃO INICIADOS – Esta função foi colocada em espera no momento enquanto procuramos uma reformulação maior para as Guerras de Alianças.
  • OFICIAL DE MISSÕES DE ALIANÇAEM DESENVOLVIMENTO – Esta função se concentra em dar aos Oficiais da Aliança muito mais controle na organização de eventos de MA e dar aos membros muito mais tempo para ver quais variações de Mapa, Chefões e Modificadores de MA estarão disponíveis para eles naquela semana. Esse recurso passou da fase de design e agora está em desenvolvimento.
  • ATUALIZAÇÃO DA 19ª TEMPORADA DA GUERRALANÇADA– Nós lançamos um novo mapa com um monte de novos desafios para os jogadores dominarem, além disso, as recompensas também foram atualizadas.
  • FUTURO DA GUERRA DE ALIANÇASEM FASE DE CRIAÇÃO – Estamos passando pela nossa fase inicial de design para a reformulação da Guerra da Alianças. Nós queremos reestruturar completamente a Guerra de Alianças e oferecer uma experiência mais interessante para os jogadores, para dar mais controle sobre os desafios que eles criam uns aos outros e injetar mais estratégia no modo para que cada guerra não pareça tão repetitiva.
  • RECALIBRAGEM DO MAPA 7 DAS MALANÇADA – Agir de acordo com o feedback e criar mapas mais equilibrados tem sido uma experiência muito positiva e algo que esperamos fazer mais no futuro.
  • MELHORIAS DE ENERGIA DAS MALANÇADAS – Houve muito feedback positivo ao fazer essas mudanças e continuamos procurando maneiras de diminuir o estresse do jogador nas Missões de Aliança.
  • MELHORIAS NO NÓ VINCULADO DOS MAPAS 6 E 7LANÇADAS – Ficamos felizes com as mudanças que fizemos aqui e com nosso retrabalho de nó vinculado na fase de design. Esperamos melhorar a experiência do jogador quando se trata desses nós.
  • BOTÃO DE DESFAZEREM DESENVOLVIMENTO – Começamos o desenvolvimento e estamos muito animados levá-lo para as Missões de Aliança no início do próximo ano!
  • AJUDAR TODOSADIADOAlguns de vocês podem ter visto o botão “Ajudar Todos” no jogo antes de estar pronto para o lançamento. Infelizmente, o recurso para Ajudar Todos ainda não está em funcionamento, mas estamos trabalhando para isso. Vamos começar com pequenas melhorias para Ajudar 4, como possivelmente dobrar para a Ajudar 8, depois 16, etc. Há uma chance de nunca alcançarmos um Ajudar Todos, vamos nos esforçar para chegar lá!
  • FUTURO DAS MAEM FASE DE CRIAÇÃO – …
    • Retrabalho dos Nós Vinculados – Ainda é muito cedo no design, mas começamos a testar algumas ideias.
    • Retrabalho da Energia – Estamos trabalhando nisso agora e temos um rascunho pronto para sessões de feedback de outros designers.
    • Invasões de Chefões – Ainda estamos bem no início do processo de design e queremos ter certeza de que acertamos. Estamos demorando porque isso terá um grande impacto nas Missões de Aliança.

Nossa equipe está fazendo grandes avanços na usabilidade, justiça e desafio de todo o conteúdo da Aliança, com grandes melhorias de recursos e atualização contínua de conteúdo. Além disso, há uma série de novos formatos de Nós, um conjunto de Bônus focados no jogador e novos temas de conteúdo realmente empolgantes que darão uma nova energia nas Missões e Guerras de Alianças.

As Alianças têm um grande futuro pela frente e estamos ansiosos para compartilhar ainda mais sobre os recursos mais ousados em 2021.

CAMPEÕES DO TORNEIO

Ein e a equipe dos Campeões desenvolveram planos ambiciosos para o futuro dos Bônus, junto com novidades incríveis de Commish na parte dos cristais. Vou mostrar como estamos em cada parte até agora.

  • MAGNETO x2 – LANÇADO – Ambos os Magnetos receberam seus conjuntos de habilidades revisados e têm se apresentado muito bem no Torneio desde seu lançamento. Nós continuamos a monitorar o desempenho deles, mas de modo geral, estamos muito satisfeitos em como eles estão.
  • JUSTICEIRO 2099LANÇAMENTO 28.2 (5 de outubro) – O Justiceiro 2099 voltou ao Torneio como nosso primeiro campeão de atualização de valores. Com seu conjunto atualizado, ele agora é um Campeão Tecnológico mais forte do que nunca com DPS e Controle de Poder. No geral, estamos muito felizes com nossa primeira atualização de valores e sentimos que esta é uma boa referência para atualizações futuras.
  • FALCÃO E GAMBITLANÇAMENTO 29.0 (2 de novembro)
    • Falcão – Com Redwing ao seu lado e um conjunto de habilidades já bastante poderoso em termos de utilidade, expandimos seu leque, aumentando sua eficácia contra Campeões que Esquivam e demos a ele uma atualização de dano geral bem grande. Falcão será  a melhor opção contra qualquer personagem de esquiva ou de dano de espinhos que cruzar o seu caminho.
    • Gambit – Removemos o efeito de Paralisar de seu conjunto e os efeitos anteriores que tinha para o Atordoamento agora são aplicados a todos os Atordoamentos dele! Nós também demos a mesma mecânica antiespinhos do Omega Red aos Ataques Médios, Pesados, Especial 1 e Especial 2 dele. Desenvolva sua destreza mais rápido, pause seus Atordoamentos, ignore Espinhos e cause mais danos do que nunca. Gambit será uma ótima escolha para os jogadores que lutam contra Korg e procuram progredir no conteúdo inicial.
  • CRISTAIS DE CLASSE DUPLALANÇADOS – Adicionamos os Cristais de classe dupla de 5 Estrelas ao jogo, seguidos posteriormente pelas versões de 4 Estrelas. Onde estão as versões de 6 Estrelas? Nós queremos ver o impacto das versões 4 e 5 Estrelas antes. Eles virão um dia, mas não temos uma previsão e não faremos promessas sobre um cronograma ainda. 
  • APRIMORAMENTOS DE HERÓI EM DESTAQUELANÇADOS – Os Cristais de Herói em Destaque são muito subjetivos, mas sentimos que os mais recentes tiveram uma melhoria em relação aos lançados no final de 2019. Continuaremos a trabalhar para manter esses cristais relevantes e interessantes para jogadores que buscam os mais novos Campeões lançados.
  • CRISTAL DESEJADOEM FASE DE CRIAÇÃO – Os elementos do design do Cristal Desejado estão em andamento, mas como é um custo muito grande no front end (criar novas telas, controlar como você escolhe seus campeões, comunicar como funciona no jogo), pode demorar mais do que nosso cronograma original (não estamos processando ainda, mas devido a todas as outras coisas que estamos desenvolvendo, pode demorar um trimestre). Dito isso, procuraremos maneiras de fazer melhorias de acordo com o Cristal Desejado, na linha do tempo original entre o final de 2020 e início de 2021, se tivermos que adiar. 
  • DISPONIBILIDADE DE PEDRA CARACTERÍSTICAEM DESENVOLVIMENTO – Com o lançamento da Missão de Evento na dificuldade Cavaleiro, apresentaremos 21 Pedras Características Genéricas de 5 Estrelas, assim como 10 Cristais de Pedra Característica de Classe de 6 Estrelas. Elas permitirão que você aumente a Habilidades Características do seu Campeão de 5 Estrelas favorito e comece a impulsionar os de 6 Estrelas.

Os novos eventos Solo também oferecem um local estável para encontrar Pedras Características exclusivas, aumentando sua disponibilidade mais do que nunca, com Pedras exclusivas adicionadas aos Eventos de 22 horas (incluindo Pedras Características genéricas de 5 Estrelas para jogadores Cavaleiros!).


Os Eventos Secundários Lendários deram um passo adiante! A Ilha do Tesouro Mutante apresentou um total de 80 Cristais de Pedra Característica de Classe de 5 Estrelas, 8 Cristais de Pedra Característica de Classe de 4 Estrelas (+5), 16 Cristais de Pedra Característica de Classe de 3 Estrelas (+5) e uma Pedra Característica Máx de 3 Estrelas espalhadas por todas as dificuldades. Nem todos os meses veremos uma quantidade tão significativa de Pedras Características concedidas, mas seremos mais cuidadosos com isso, especialmente para raridades menores. A missão secundária de novembro contará com quase a mesma quantidade de Pedras Características que a Ilha do Tesouro Mutante.

Estamos muito satisfeitos com todos os novos campeões incríveis que você conseguiu coletar dos novos e épicos Cristais Duplos de Classe e mal podemos esperar para lançar os Cristais do Desejo em um futuro próximo, dando a você mais poder sobre o destino do seu Campeão. Os deuses da geração aleatória são importantes para dar emoção ao Torneio, mas continuaremos restringindo seus poderes para tornar o jogo mais divertido e justo para todos.

Magneto foi apenas o primeiro passo em nossa busca para garantir que todos os nomes dignos da tradição da Marvel estejam equipados com as ferramentas para serem tão poderosos quanto seus homônimos. Com muitos mais por vir e um compromisso de melhorar para o futuro previsível, estamos incrivelmente animados para trazer mais Campeões de volta ao Meta.

Com o fim do ano e a chegada do próximo, revisaremos mais 1 campeão em dezembro. O final de dezembro é sempre uma época complicada para nós e para a criação de novos conteúdos, e 2021 vem com um novo conjunto de desafios. Janeiro não terá atualizações do campeão, mas não se preocupe, estamos preparando uma programação de atualizações ainda MAIS ambiciosa a partir de fevereiro! Nós queremos duplicar o número de atualizações de valor e moderadas e entregar 4 atualizações a cada mês sem revisão e passar para 2 revisões juntas. Isso significa que a nova cadência de 3 meses será:

Mês 1: 2 atualizações de valor, 2 atualizações moderadas

Mês 2: 2 atualizações de valor, 2 atualizações moderadas

Mês 3: 2 revisões

Podemos perder um campeão de vez em quando, especialmente no início, conforme começamos a subir para esta cadência de atualização mais nova e mais ambiciosa, mas este é o nosso novo objetivo à medida que avançamos em 2021!

Um Torneio Evoluído

E finalmente… Eu tive a chance de, alguns meses atrás, dar ideias para mudanças futuras maiores e mais ousadas que estão chegando ao Torneio. Agora, enquanto muitos delas ainda estão muito distantes, algumas já se esgueiraram para entrar no Torneio, com outras mais em breve! Vamos verificar o progresso delas e descobrir mais sobre o que está por vir.

  • VENDA A PARTIR DO ESTOQUE LANÇADA – Agora você pode vender itens facilmente diretamente do estoque, dando a você mais flexibilidade com itens excedentes.
  • FILTRAR DE CAMPEÃO POR ETIQUETA LANÇADO – Agora ficou muito fácil encontrar qualquer Campeão por meio de suas etiquetas. Não consegue se lembrar de todos os Vingadores, X-Force ou Campeões de Metal? Nós te ajudamos!
  • ALVOS DE DUELOLANÇADOS – Agora você pode duelar com qualquer campeão no jogo, onde quiser. Basta procurar um campeão no menu social e praticar contra a raridade de 6 Estrelas.
  • ALVO DE DUELO: LUTAR NOVAMENTE EM PAUSA – Ainda estamos com o objetivo de oferecer a você uma maneira rápida de repetir os duelos, mas por enquanto vamos dar prioridade a outros recursos à curto prazo.
  • MECÂNICA DE JOGABILIDADE DE ENRAIZAMENTO  – LANÇAMENTO DIA 2 DE NOVEMBRO
    • Nós preparamos 7 Bônus de Enraizamento globais para usar no Evento Secundário de novembro.  
  • MECÂNICA DE JOGABILIDADE DE ATIVADOR DE VOLUMEEM DESENVOLVIMENTO – Estamos na fase final da prototipagem com o ativador de volume (ou área de efeito) e é realmente interessante. Estamos ansiosos para usá-la em um evento do jogo no início de 2021.
  • REPLAYS DE LUTASEM PAUSA – A fase inicial da tecnologia está em vigor, mas mudamos as prioridades para completar outros recursos antes de voltar para os replays e a jogabilidade. Veremos isso em 2021.
  • GOLPEADORES EM DESENVOLVIMENTO – Ainda estamos na fase inicial de criação. Nossa prioridade é descobrir como os sistemas funcionariam e como esses novos sistemas interagirão com os existentes. Pensamos em colocar os Golpeadores nas mãos do jogador para darem uma espiada! 
  • INCURSÕES 
    • Remoção do Vínculo da Primeira LutaLANÇADA – Com nossa atualização das Incursões v1.1, removemos a opção de nó vinculado no primeiro nó e a substituímos por uma opção de hack comum.
    • Atualização da LojaLANÇADA – Com a inclusão de um novo Grau 1 às Incursões, incluímos uma série de atualizações na loja para os jogadores qualificados. 
    • Atualização das Recompensas –  LANÇADA – Junto com as mudanças planejadas das Incursões v1.1, decidimos fazer melhorias nas recompensas iniciais da Melhor Área em todos os setores.
    • Chefões Temáticos LANÇADOS – Junto com as Incursões v1.1, adicionamos salas de chefões temáticos, mais o popular nó de tesouro de chefão extra.
    • Novos Hacks, Graus de Hacks e Recalibragem de HackEM FASE DE CRIAÇÃO – Nosso objetivo é liberá-los dentro do tempo  especificado!
    • Firewalls, Alvos de Área de Combinação, Expiração do Contador de Atualização de Campeão e “Fora da Área, Sem Recarga”  – EM FASE DE CRIAÇÃO – Estamos muito felizes com a forma como apresentamos esses recursos a todos vocês inicialmente e estamos procurando o melhor lugar para planejar esse desenvolvimento.
    • Vantagens de Amizade, Habilidades de EventoNÃO FOI INICIADO – Sem novidades sobre esses tópicos ainda!
  • MELHORIAS DE ARENA
    • IA Consistente LANÇADA – A IA de Arenas de 3, 4 e 5 Estrelas será mais agressiva e propensa a lançar ataques especiais.
    • Recompensas melhoradas Posição de Arena em DestaqueLANÇADA – Expandimos a chave da Posição superior e adicionamos uma nova chave de 1 a 5% para quando “Quase Errar” nas Arenas.
    • Campeões em Destaque de 3 Estrelas LANÇADOS – Os marcos da arena agora conterão versões de 3 Estrelas dos campeões.
    • Diferenciais de Índice de Poder Máximo ImensosEM FASE DE CRIAÇÃO – Quando lançamos a mudança para a IA e recompensas do inimigo, também fizemos uma alteração que reduziu o IP máximo da equipe inimiga de 4x o IP da sua equipe para 2x o IP dela. Isso causou alguns problemas com a antiquíssima Sequência Infinita, então revertemos as mudanças e estamos procurando melhorias para Arenas no futuro que mantenha o espírito dessa sequência, sem exigir que novos jogadores busquem uma fórmula secreta para vencer na Arena.
    • Ajuda automática, UI de Amplificadores Aprimorados, Filtro de Kits, Botão de seleção automática de campeõesEM FASE DE CRIAÇÃO  – Estamos muito felizes com a forma como apresentamos essas alterações a todos vocês e estamos procurando o melhor lugar para colocá-las em desenvolvimento.
    • Arena 2.0 EM FASE DE CRIAÇÃO – Este design apresenta um conjunto único de problemas. Estamos no processo de resolvê-los (mais detalhes na próxima atualização)!
  • PROGRESSÃO SOCIAL EM PAUSA – Nosso projeto inicial para Progressão Social permitiria que companheiros de Aliança competissem uns com os outros em todos os nossos modos de jogo e ganhassem recompensas focadas em itens; decidimos colocar isso em espera e nos concentrar em melhorar nossa lista atual de recursos.
  • MODO COMPETITIVO SOLO EM FASE DE CRIAÇÃO – Nós começamos o design e a exploração em todos os tipos de jogabilidade que permitirão aos Recrutadores competir uns com os outros de maneira espetacular!

Além disso, há uma grande quantidade de novos recursos e adições empolgantes ao Torneio em que estamos trabalhando em segundo plano. Nos próximos meses, vamos destrinchar alguns dos recursos maiores, como Alianças, Arena e Modo Competitivo Solo nas próprias postagens de blog, onde você fará um mergulho mais profundo em como criamos novos recursos e terá a chance de influenciar desenvolvimento deles.

Nós estamos comprometidos a aumentar ainda mais o Torneio e vamos investir em todas as áreas de desenvolvimento para continuar trazendo a você o melhor da Marvel, enquanto isso nos permite trazer ainda mais coisas para o futuro do jogo.

O Torneio continua, envolvendo mais do metaverso conforme o Campo de Batalha assume uma nova fase. Seus campeões enfrentarão ameaças cada vez maiores e se envolverão em conteúdos ainda mais emocionantes. Mal podemos esperar para levar você nessa jornada.

Como eu disse da última vez, o Torneio veio para ficar. Não como uma relíquia envelhecida ou um serviço de conteúdo, mas como um jogo cheio de novas experiências empolgantes, uma comunidade cada vez maior e uma plataforma de competição. Amamos os últimos 5 anos de histórias e é nosso compromisso tornar os próximos 5 ainda melhores!

Nos vemos na próxima!

KABAM THAT JIM

CHEFE DA EQUIPE DE DESIGN DE JOGO