Diario de Desarrollo: Actualizaciones en la Dificultad Caballero en 2021

Kabam John – Diseñador de equilibrio

¡Saludos, Aspirantes!

Ahora que todos habéis tenido la oportunidad de experimentar el nivel de Dificultad Caballero de las Supermisiones durante los últimos meses, quería dedicar algo de tiempo a hablar sobre el punto en que nos encontramos y hacia dónde irá este nivel de dificultad durante el año 2021 ¡y más allá!

Antes de explorar lo que le depara el futuro al nivel de Dificultad Caballero, repasemos el amplio proyecto que hemos estado siguiendo y el modo en que abordaremos las Mejoras de Caballero en 2021.

Recompensas para la selección de Personajes o contramedidas correctas para el nodo con increíbles potenciadores, cantidades de daño u otros elementos.

Ha resultado ser enormemente divertido jugar con las mejoras de apoyo de clase del Caballero, y cuando encuentras la contramedida correcta, puedes obtener increíbles cifras de daño, así como disfrutar de luchas fantásticas y muy divertidas. Nos encanta ver vídeos de Ángela infligiendo más de 20.000 de daño con un ataque medio, o de Bruja Escarlata superando cualquier obstáculo en su camino con increíbles cantidades de daño de Superataques. Esto hace de la Dificultad Caballero algo único, y no vamos a cambiarlo. La cantidad de Personajes que pueden interactuar con una mejora de apoyo global puede que cambie, pero nuestro plan principal de potenciar a ciertos Personajes para que sean superpoderosos, mientras que otros reciben pocos o ningún beneficio, no cambiará.

Varios Personajes pueden afrontar las mejoras de desafío globales

Queremos asegurarnos de que, incluso si no tienes la mejor contramedida para las mejoras globales, puedes igualmente abrirte camino en la misión. Todavía no hemos dado por completo en el blanco en este sentido, pero seguiremos trabajando para lograr ese objetivo en el 2021. Con esto en mente, tenemos intención de hacer las luchas más fáciles con amplios potenciadores de Fuerza de Ataque o sets de refuerzo eficaces si llevas en tu equipo al(los) Luchador(es) adecuado(s). A lo largo del 2021, nos alejaremos de mejoras como Mejorado, MeloTáctica, etc. y nos acercaremos a desafíos menos limitantes.

Inversión de tiempo

Hemos estudiado detenidamente la cantidad de tiempo que lleva superar la dificultad Caballero. Tras los primeros meses, hemos determinado que a los Aspirantes les estaba llevando demasiado tiempo completar por completo las Misiones, e incorporamos nuestros primeros cambios en la actualización de diciembre con la esperanza de acelerar la exploración y finalización. 

Seguiremos observando el tiempo que les lleva a los Aspirantes finalizar y explorar estas Misiones con todas las actualizaciones futuras, y tomaremos medidas para mejorar la funcionalidad o potencia de cualquiera de las mejoras a lo largo de la vida de la dificultad Caballero. 

Asegurarnos de que llegamos a buen puerto en lo que se refiere a la cantidad de tiempo invertido en la Supermisión es parte de la ecuación. Como ya comentamos en el pasado, primero queremos estar seguros de llevar el nivel de inversión de tiempo a un punto con el que nos encontremos cómodos.

Sabemos que ahora os estaréis preguntando: «¿y qué pasa con las recompensas?». Todavía no estamos listos para un cambio en las recompensas. Mientras seguimos desarrollando el aspecto de las Supermisiones, tendremos un sinfín de oportunidades de trabajar en las recompensas de estas también.

Queremos asegurarnos de que los jugadores se divierten y se sienten recompensados por el tiempo invertido en la dificultad Caballero, y si no hemos cumplido con ese objetivo, haremos todo lo posible por garantizar que sí se cumple en el futuro.

¡Ahora hablemos del futuro!

¡El próximo mes de febrero, lanzaremos todo un nuevo set de Mejoras de Apoyo de Clase, así como también nuevas Mejoras de Desafío! 

Estas nuevas mejoras de desafío serán bien una recreación de una mejora ya existente, bien algo nuevo y exclusivo de la Dificultad Caballero. ¡Aquí tienes un adelanto de lo que podréis encontrar el mes que viene!

Científicas:

  • Infortunio Apremiante: los Atacantes Científicos obtienen una Furia Pasiva indefinida, que aumenta la Fuerza de Ataque en un 20% cada vez que eliminan un efecto de Envenenamiento o que son inmunes a estos. Cargas máximas: 15.
  • Constitución Académica: los Atacantes Científicos reducen la potencia de los Efectos de Envenenamiento del Defensor en un 85%. Además, siempre que un Atacante Científico Esquiva un ataque o realiza un Bloqueo Bien Programado, todos sus Efectos Pasivos o Desventajas de Envenenamiento se eliminan.
  • Contagio: siempre que el Defensor recibe un impacto o bloquea un ataque, hay un 20% de probabilidad de infligir una Desventaja de Envenenamiento en el Atacante, que causa un Daño Directo equivalente al 100% del Ataque modificado del Defensor en 10 segundos.
  • Rodillas Flojas: el Atacante sufre una Debilidad Pasiva permanente que reduce su Fuerza de Ataque en un 50%. Esta Debilidad se elimina mientras el Defensor está sufriendo una Desventaja No Dañina.

Tecnológicas:

  • Ira Infecciosa: los Atacantes Tecnológicos obtienen una Furia Pasiva indefinida que aumenta la Fuerza de Ataque en un 35% siempre que el Defensor intenta obtener vida mientras sufre Anticuraciones. Cargas Máximas: 10. Obtener una Furia de esta forma tiene un enfriamiento de 1 segundo.
  • Fractura Técnica: siempre que un Atacante Tecnológico inflige una Desventaja de Demolición en el Defensor, el Defensor sufre también un Anticuraciones Pasivo durante 10 segundos.
  • Curación de Nanites: cada 15 segundos, el Defensor Regenera Pasivamente un 10% de su Vida Máxima en 8 segundos.
  • Indomable: las habilidades de curación del Defensor no se pueden invertir, cuando esto fuese a producirse, en lugar de eso solo se impide la Curación.

Cósmicas:

  • Fisura en la Armadura: cada vez que un Atacante Cósmico acierta un ataque, tiene un 10% de probabilidad por cada Demolición en el Defensor de obtener una Furia Pasiva indefinida que aumenta la Fuerza de Ataque en un 35%. Cargas Máximas: 10.
  • Duro Como la Piedra: cada 3 segundos, el Defensor obtiene una Mejora de Robustez permanente que aumenta la Fuerza de Armadura en un 20% por carga. Cuando el Defensor recibe un impacto, reinicia el cronómetro para crear una Mejora de Robustez. Cargas Máximas: 5.
  • Protección Mística: los efectos de Anulación del enemigo tienen un 95% de probabilidad de fallar.

Hábiles:

  • Distracción Habilidosa: los Atacantes Hábiles impiden las habilidades de Elusión del Defensor mientras este está sufriendo un efecto de Desorientar, Incineración o Alto Voltaje.
  • Imaginario Mental: los Atacantes Hábiles obtienen una Furia Pasiva indefinida que aumenta la Fuerza de Ataque en un 35% cada vez que el efecto de Elusión del Defensor se evita de cualquier modo que no sea mediante la reducción de la Precisión de Habilidades. Cargas Máximas: 10.
  • No Se Toca: el Defensor tiene una probabilidad pasiva del 50% de Eludir todos los ataques además de cualquier habilidad de base.

Mutantes:

  • Factor de Curación: cada golpe en el Superataque de un Personaje Mutante Atacante tiene un 30% de probabilidad de otorgarle una Regeneración Pasiva, que cura un 5% de la Vida Base en 10 segundos. Esta probabilidad aumenta al 70% si el Atacante tiene un Efecto Pasivo o Mejora de Eficiencia.
  • Mutación Implacable: los Atacantes Mutantes obtienen una Furia Pasiva indefinida, que aumenta la Fuerza de Ataque en un 35% cada vez que obtienen un Efecto Pasivo o Mejora de Regeneración. Cargas Máximas: 10.
  • Solo un Rasguño: cada vez que el Defensor recibe un impacto, tiene un 20% de probabilidad de Regenerar Pasivamente un 90% del daño recibido en 0,7 segundos. Esto no se activará si la Tasa de Regeneración del Defensor está invertida o si el Atacante se encuentra bajo los efectos de un Efecto Pasivo o Mejora de Regeneración.

Místicas:

  • Fervor Arcano: siempre que un Atacante Místico llena una Barra de Poder, obtiene una Eficiencia Pasiva que aumenta el Daño por Superataque en un 80% durante 15 segundos. Anular una Mejora del Defensor convierte todos los Efectos Pasivos de Eficiencia en indefinidos. Cargas Máximas: 5.
  • Presión Persistente: los Defensores bajo los efectos de Imparable se vuelven Inmunes al Aturdimiento, esto incluye los efectos de Imparable activados fuera de este nodo. Cada 15 segundos, el Defensor obtiene una Mejora de Imparable durante 5 segundos. La duración de esta Mejora se reduce en 0,5 segundos por cada Efecto Pasivo o Mejora de Eficiencia que tenga el Atacante.

A lo largo del 2021 lanzaremos 3 sets completos de Mejoras de Apoyo y Mejoras de Desafío. Con las nuevas mejoras, esperamos introducir nuevos personajes en la selección de Personajes viables que los Aspirantes pueden usar para hacer frente a los desafíos activos de la Dificultad Caballero. También continuaremos modificando y ajustando las mejoras de Caballero nuevas y actuales a lo largo de todo el año, hasta alcanzar nuestros objetivos y la experiencia de jugador deseada.

Esperamos que todos estéis tan emocionados por los nuevos desafíos y la diversión de la dificultad Caballero como nosotros. Nos gustaría recibir vuestros comentarios en relación con esta nueva dificultad y sobre su forma de juego. Estudiamos tanto los comentarios positivos como los negativos, y seguiremos haciéndolo hasta que consideremos que el nivel Caballero se encuentra en un buen punto en términos de diversión y dificultad.

Gracias por vuestro tiempo,

Sick Beast of a Gamer – Kabam John