Diario dello sviluppatore: aggiornamenti alla difficoltà Cavaliere nel 2021

John Kabam – Balance Designer

Salute a te Evocatore!

Ora che tutti gli Evocatori hanno avuto l’occasione di provare le Missioni Evento a difficoltà Cavaliere nel corso dei mesi passati, voglio prendermi un po’ di tempo per fare il punto della situazione e parlare del futuro di questo livello di difficoltà per il 2021 e oltre!

Prima di esaminare cosa c’è in ballo per la difficoltà Cavaliere, ripassiamo la bozza di progetto che abbiamo seguito finora, e come ci apprestiamo a gestire i Buff Cavaliere nel 2021.

Ricompensare con fantastici Boost, danni bonus e altri vantaggi la corretta scelta/contromossa in termini di Campione utilizzato sul nodo.

I Buff di supporto della categoria Cavaliere sono stati un vero spasso, e quando trovi la giusta contromossa puoi ottenere un potenziale di danno enorme e giocare degli scontri piuttosto divertenti ed emozionanti. È bellissimo vedere video di Angela che infligge oltre 20.000 danni con un Attacco Medio, o di Scarlet che spazza via ogni ostacolo sul suo cammino con Attacchi Speciali dai danni stratosferici. È una caratteristica che rende unica la difficoltà Cavaliere, e non abbiamo intenzione di toccarla. Il numero di Campioni che possono interagire con un Buff di supporto globale è variabile, ma il nostro progetto di potenziare alcuni specifici Campioni fino a renderli super-potenti, offrendo un vantaggio minimo a tutti gli altri, resterà invariato.

Una varietà di Campioni che possono approcciarsi ai Buff sfida globali

Anche quando non hai la contromossa migliore per contrastare i Buff Globali, vogliamo comunque assicurarci che tu possa completare la Missione. Ancora non ci siamo riusciti, ma continueremo a provarci anche nel 2021. Chiarito questo aspetto, vogliamo rendere gli scontri più semplici offrendo grossi Boost al Rating Attacco o set di capacità versatili ed efficaci nel caso tu scelga il Campione (o i Campioni) previsti. Durante il 2021 ci distaccheremo da Buff come Buff a Volontà, Dissing, etc. e opteremo per sfide meno vincolanti.

Investimento in termini di tempo

Abbiamo osservato attentamente il tempo richiesto per superare la difficoltà Cavaliere. Dopo i primissimi mesi, abbiamo stabilito che le Missioni richiedevano decisamente troppo tempo per essere completate, e con l’aggiornamento di dicembre abbiamo apportato le prime modifiche volte a velocizzare l’Esplorazione e il Completamento.

Presteremo molta attenzione al tempo impiegato dagli Evocatori per Completare ed Esplorare queste Missioni dopo ogni aggiornamento, e ci impegneremo attivamente per modificare il funzionamento o l’efficacia di qualunque Buff per tutta la durata dei contenuti Cavaliere. 

Fa parte di questa equazione anche garantire un giusto equilibrio tra la difficoltà e il tempo speso nelle Missioni Evento. Come abbiamo accennato in passato, la prima cosa a cui puntiamo è assicurare che il tempo impiegato sia ragionevole e ben proporzionato.

Immaginiamo già la prossima domanda: “e le ricompense?” Non siamo ancora pronti per modificare le ricompense. Man mano che continueremo ad aggiornare il funzionamento delle Missioni Evento, ci saranno un sacco di occasioni per occuparci anche delle ricompense per le Missioni Evento.

Vogliamo assicurarci che i giocatori si divertano e si sentano premiati per il tempo investito nella difficoltà Cavaliere, e finché quell’obiettivo non sarà raggiunto faremo del nostro meglio perché questo accada in futuro.

E adesso, uno sguardo al futuro!

Questo febbraio lanceremo una nuova serie di Buff di supporto Classe, nonché dei nuovissimi Buff Sfida collegati!

Questi nuovi Buff Sfida saranno una rivisitazione di un Buff già esistente o qualcosa di totalmente nuovo pensato per la difficoltà Cavaliere. Ecco uno sguardo verso ciò che vi aspetterà nel prossimo mese!

Scientifici:

  • Tormento Irritante: gli Attaccanti Scientifici ottengono un effetto passivo Furia di durata indefinita, che incrementa di 20% il Rating Attacco, ogni volta che rimuovono (o che risultano Immuni a) un effetto Avvelenamento. Numero massimo di istanze: 15.
  • Costituzione da Accademico: gli Attaccanti Scientifici riducono di 85% l’efficacia degli effetti passivi Avvelenamento del Difensore. Inoltre, ogni volta che un Attaccante Scientifico Schiva un attacco o effettua un Blocco Tempestivo, gli vengono rimossi tutti i Debuff (o effetti passivi) Avvelenamento.
  • Contagio: ogni volta che il Difensore viene colpito oppure Blocca un attacco, ha una probabilità pari a 20% di provocare all’Attaccante un effetto passivo Avvelenamento, che infligge Danni Diretti pari a 100% dell’Attacco modificato del Difensore nell’arco di 10 sec.
  • Tremore alle Ginocchia: l’Attaccante subisce un effetto passivo Debolezza permanente, che riduce di 50% il suo Rating Attacco. Questo effetto Debolezza viene rimosso finché il Difensore ha su di sé un Debuff che non infligge danni.

Tecnici:

  • Ira Infettiva: gli Attaccanti Tecnici ottengono un effetto passivo Furia di durata indefinita, che incrementa di 35% il Rating Attacco, ogni volta che il Difensore cerca di recuperare Salute mentre ha su di sé Blocco Guarigione. Numero massimo di istanze: 10. Ottenere un effetto passivo Furia in questo modo ha un cooldown da 1 sec.
  • Frattura Ingegnerizzata: ogni volta che un Attaccante Tecnico provoca un Debuff Squarcio Armatura al Difensore, quest’ultimo subisce anche un effetto passivo Blocco Guarigione per 10 sec.
  • Guarigione a Naniti: ogni 15 sec. il Difensore Rigenera passivamente 10% della propria Salute massima nell’arco di 8 sec.
  • Indomabile: le abilità di guarigione del Difensore non possono essere invertite; quando ciò dovrebbe accadere, viene soltanto impedita la guarigione.

Cosmici:

  • Breccia nell’Armatura: ogni volta che un Attaccante Cosmico mette a segno un attacco, ha una probabilità pari a 10% (per ogni Squarcio Armatura sul Difensore) di ottenere un effetto passivo Furia di durata indefinita, che incrementa di 35 il Rating Attacco. Numero massimo di istanze: 10.
  • Duro Come la Pietra: ogni 3 sec. il Difensore ottiene un Buff Armatura + permanente, che incrementa di 20% il Rating Armatura per ogni istanza. Quando il Difensore viene colpito, si resetta il timer per la creazione del Buff Armatura +. Numero massimo di istanze: 5.
  • Difesa mistica: gli effetti Neutralizzazione avversari hanno una probabilità di fallimento pari a 95%.

Talento:

  • Abile Distrazione: gli Attaccanti Talento impediscono le abilità di Evasione del Difensore, finché quest’ultimo ha su di sé un effetto Disorientare, Incenerimento o Shock.
  • Immaginazione: gli Attaccanti Talento ottengono un effetto passivo Furia di durata indefinita, che incrementa di 35% il Rating Attacco, ogni volta che l’Evasione del Difensore viene impedita (eccetto che usando riduzioni alla Precisione Abilità). Numero massimo di istanze: 10.
  • Prova a Colpirmi!: il Difensore ha una probabilità passiva pari a 50% di Evadere tutti gli attacchi. Questo va ad aggiungersi a qualunque abilità base.

Mutanti:

  • Fattore Curativo: ogni colpo dell’Attacco Speciale di un Mutante Attaccante ha una probabilità pari a 30% di conferirgli un effetto Rigenerazione passivo, che guarisce 2% della Salute Base nell’arco di 10 sec. Questa probabilità sale a 70% se l’Attaccante ha un Buff (o un effetto passivo) Prodezza.
  • Mutazione Incessante: gli Attaccanti Mutanti ottengono un effetto passivo Furia di durata indefinita, che incrementa di 35% il Rating Attacco ogni volta che ottengono un Buff Rigenerazione (o un effetto passivo) Rigenerazione. Numero massimo di istanze: 10.
  • Solo un Graffio: Ogni volta che il Difensore viene colpito, ha una probabilità pari a 20% di Rigenerare passivamente 90% dei danni ricevuti nell’arco di 0,7 sec. Questo effetto non si attiverà se il Tasso Rigenerazione del Difensore è stato invertito, o se l’Attaccante è sotto gli effetti di un Buff (o di un effetto passivo) Rigenerazione.

Mistici:

  • Fervore Arcano: ogni volta che un Attaccante Mistico riempie una Barra Potere, ottiene un effetto passivo Prodezza che incrementa di 80% il Danno Speciale per 15 sec. Neutralizzare un Buff sul Difensore converte la durata di tutti gli effetti passivi Prodezza da temporanea a indefinita. Numero massimo di istanze: 5.
  • Pressione Persistente: i Difensori sotto l’effetto di Inarrestabile (inclusi quegli effetti attivati al di fuori di questo Nodo) ottengono Immunità Stordimento. Ogni 15 sec. il Difensore ottiene un Buff Inarrestabile per 5 sec. La durata di questo Buff si riduce di 0,5 sec. per ogni Buff (o effetto passivo) Prodezza sull’Attaccante.

Nel corso del 2021 rilasceremo 3 set completi di Buff Supporto e Buff Sfida. Con i nuovi Buff speriamo di aggiungere altri personaggi alla lista di Campioni utilizzabili dagli Evocatori per affrontare le incessanti sfide della difficoltà Cavaliere. Continueremo anche a fare piccoli aggiustamenti e modifiche ai Buff Cavaliere esistenti e a quelli in arrivo per tutto l’anno, finché non risulteranno conformi agli obiettivi e all’esperienza di gioco che ci siamo prefissati.

Speriamo che siate tutti elettrizzati come noi riguardo alle nuove sfide e al divertimento offerto dalla difficoltà Cavaliere. Abbiamo apprezzato tutti i commenti su questa nuova difficoltà e sulla sua giocabilità. Che siano positivi o negativi, noi li leggiamo tutti e continueremo a farlo finché non saremo soddisfatti del bilanciamento tra divertimento e difficoltà offerto dal livello Cavaliere.

Grazie dell’attenzione,

Il vostro gamer bestiale – John Kabam