DIARIO DELLO SVILUPPATORE: DALLA PRIMAVERA ALL’ESTATE 2021

INTRODUZIONE

Salute a te Evocatore!

Sono ancora io, Kabam ThatJim, Design Lead. Sembra passata un’Era di Ultron dall’ultima volta che ci siamo messi a sedere attorno al camino per scambiare quattro chiacchiere riguardo alla Sfida. Al tempo, il team era occupato a finalizzare gran parte delle incredibili novità che avevamo annunciato l’anno scorso: un nuovo Atto, una serie di Ristampe, strumenti per le Alleanze, miglioramenti ai Nodi, il pulsante Annulla, una montagna di Aggiornamenti ai Campioni, un mucchio di aggiornamenti alle Incursioni, vendita diretta dalla Riserva, e molte altre novità.

Non siamo riusciti a ultimare proprio tutto (Estate del Dolore, *cough* *cough*). Le priorità in fatto di sviluppo dei contenuti cambiano, le TUE priorità anche, e noi seguiamo il corso degli eventi e l’evoluzione della Sfida. Tuttavia, alcune cose restano valide, e stiamo ancora lavorando duramente ad alcune delle straordinarie novità che abbiamo annunciato la volta scorsa, molte delle quali sono molto più vicine alla consegna.

L’altra volta abbiamo speso parole sentite per descrivere la nostra visione e i nostri obiettivi; stavolta andremo subito al sodo. Perciò senza perdere altro tempo, tuffiamoci nel primo Diario dello Sviluppatore 2021!

CONTENUTI DI MISSIONE

Il Team che si occupa delle Missioni si è lanciato nel 2021 come Fenomeno, portando in quest’anno della Sfida ancora più novità. Sono in arrivo due nuovi Capitoli per il Volume 2, altre Ristampe, una cosetta chiamata Estate del Dolore e alcune nuove sfide estreme, oltre a un completo restyling dell’esperienza per i nuovi giocatori: tutte cose di cui è bene parlare. Cominciamo.

VOLUME 2 – ATTO 1

  • CAPITOLO 2 – MAGGIO – Gwenpool fa puntare ancora una volta tutti i riflettori su di sé nel Capitolo 2 – UNA SCOSSA AL METAGAMING. Armata dell’Isosfera del Gran Maestro, Gwenpool tenta di riplasmare la Sfida in qualcosa di audace ed entusiasmante. Con nuovi Nodi, nuove meccaniche, e un Boss Finale completamente originale nelle vesti della folle ma straordinaria GWENMASTER, il Capitolo 2 offre un pasto completo di sfide nuove di zecca. 
  • CAPITOLO 3OTTOBRE – Il Capitolo 3 è già in corso d’opera, con progetti per dei nuovi Nodi, nuovi Boss, e il ritorno del più antico antagonista della Sfida. Stiamo anche riproponendo alcuni dei Nodi del Capitolo 1 che hanno riscosso un certo successo, oltre a delle nuove sfide che manterranno le Missioni Storia interessanti per i giocatori. Resta sintonizzato per l’imminente versione beta del Capitolo 3, programmata per l’estate 2021.

RISTAMPE

Ehilà, mi chiamo Kabam Goggy, e voglio fare un piccolo riassunto/aggiornamento sulla situazione delle Ristampe. Inizialmente avevamo programmato tre Ristampe per il 2021, ma alla fine abbiamo deciso di dirottare i nostri sforzi su altri progetti, sia grandi che piccoli, molti dei quali sono trattati in questo Diario dello Sviluppatore. Questa modalità continua a essere una di quelle su cui lavoro più volentieri, e per la quale abbiamo ricevuto un sacco di commenti positivi, perciò non abbiamo intenzione di interrompere le Ristampe; ne ridurremo semplicemente la frequenza di uscita rispetto al 2019 e al 2018.

  • MOVIMENTO ARACNIDE (#7) RILASCIATA – A questo punto, molti Evocatori avranno avuto l’occasione di cimentarsi con la difficoltà Variante e con la difficoltà Classica della Ristampa #7, Movimento Aracnide. Optare per una tematica Campione/Buff è stata una delle decisioni più difficili per la versione Variante, ma dopo la svolta “Cattiva” della Ristampa #6 non ho potuto resistere all’idea di far radunare agli Evocatori un team di veri “Eroi”. Su MSdC la categoria #Eroe è molto ampia e variopinta, perciò non costituisce una restrizione molto stringente e consente a più Campioni di farsi notare; inoltre, ho sfruttato i Requisiti Campione per assicurare che ogni Classe abbia il suo momento di gloria. Spero proprio che il risultato ti stia piacendo!
  • DELIRIO DEADPOOL (#8) – NOVEMBRE 2021 – Delirio Deadpool, che risale al 2016, è stata una delle prime Missioni Evento dove mi è stato permesso di uscire dagli schemi con cui, al tempo, progettavamo le Missioni. Cercherò sicuramente di andare a briglia sciolta anche con la versione Variante della Ristampa, e siamo già in fase di brainstorming. Ci vediamo a novembre!

SFIDE DI CARINA – CAPITOLO 1

OGGI – Stiamo valutando delle modalità esclusive per mettere alla prova gli Evocatori più abili. Quelli che hanno guardato nell’Abisso e hanno sorriso insieme al Dottor Doom. Sfide di Carina – Capitolo 1 accompagnerà gli Spaccatroni per la Sfida attraverso scontri di stampo classico, con restrizioni nuove di zecca e prove davvero spietate da superare. Carina non scherza.

Affronta le Sfide di Carina mediante una serie di Obiettivi Individuali permanenti, alla conquista di ricompense epiche, compresi i Catalizzatori nuovi di zecca. Inoltre, per chi si impegnerà al massimo superando tutte le sfide in 30 giorni, ci sarà in palio un’esclusiva Immagine Profilo. Resta sintonizzato per altre sfide future.

Ah, quasi dimenticavo: il Capitolo 1 delle Sfide di Carina sarà attivo oggi stesso, tra poche ore!

DISFIDA DEL GRAN MAESTRO

GIUGNO – Hai un mucchio di Campioni 6 Stelle di Rango 3 ancora da provare? Vuoi provare ancora il brivido di contenuti davvero impegnativi come l’Abisso e il Labirinto? È arrivato il momento di una nuova sfida. La Disfida del Gran Maestro è una Missione singola nuova di zecca, piena di combattimenti pensati soltanto per gli Evocatori più forti. Venti scontri impegnativi per ogni Evocatore Spaccatroni e i suoi Campioni migliori, con Thanos Senzanome a vegliare sull’ultimo gradino verso le tue meritate ricompense.  

L’ESTATE DEL DOLORE

GIUGNO – È. IL. MOMENTO. L’estate è alle porte, e il dolore non si farà attendere. Ti abbiamo tenuto sulle spine, ma è arrivato il momento per una serie di sfide davvero folli. Da giugno ad agosto, per ogni settimana, rilasceremo un nuovo scontro singolo a sé stante. Questi diabolici combattimenti saranno già duri di per sé, ma si accompagneranno a una collezione di tremendi Obiettivi Individuali che metteranno alla prova le tue schiere, la tua abilità, la tua pazienza e la resistenza del tuo dispositivo mobile man mano che lo stress te lo farà stringere sempre più forte.

INIZIATIVA PROLOGO

2021 – L’esperienza di gioco dei primi contenuti di MSdC non è stata curata molto negli ultimi sei anni. Anche se abbiamo apportato alcune modifiche ai Campioni, e migliorato alcuni scontri, i primi Atti della Sfida hanno bisogno di qualche ritocco. Siamo entrati in una nuova era, e dobbiamo mostrare il nostro lato migliore.

L’Iniziativa Prologo è stata programmata per i prossimi mesi del 2021. Il suo obiettivo? Ristrutturare completamente i primi tre Atti di MSdC. Ridurremo la necessità di fare spostamenti negli Atti più lunghi (sto parlando di te, Atto 3) e forniremo una struttura stile tutoriale delle meccaniche principali, oltre a illustrare maggiori dettagli riguardo al gameplay della Sfida.

Il nostro obiettivo è trasformare sempre più giocatori da semplici fan della Marvel a super-Evocatori apocalittici a capo di un’Alleanza, in modo da creare un’esperienza di gioco più movimentata per tutti quanti.

MODALITÀ DI GIOCO

L’anno scorso abbiamo parlato un sacco di una serie di belle novità in arrivo per le modalità di gioco della Sfida. Siamo proprio contenti di poter dichiarare che abbiamo già rilasciato, o almeno ultimato, molte di queste novità. Eppure, alla fin fine, alcune cose sono rimaste tagliate fuori.

Anche se continueremo a supportare le Incursioni, per cui abbiamo progetti a lunghissimo termine, non presenteremo innovazioni degne di nota nel 2021. Non possiamo fare tutto ciò che vogliamo fare (o che volete che facciamo), perciò talvolta bisogna prendere delle decisioni difficili. Questo però lascia più spazio per le cose che fanno davvero impazzire!

GUERRE ALLEANZA

Giugno – La Guerra è lunga e pesante, com’è giusto che sia, ma per qualcuno inizia a diventare logorante. Abbiamo ascoltato le richieste degli Evocatori, e abbiamo dei progetti in corso. L’ultima volta abbiamo condiviso idee per il futuro; adesso, sono diventate realtà. Innanzitutto, c’è una sfilza di miglioramenti all’esperienza di gioco che rendono la Guerra meno macchinosa, riducendo lo stress su giocatori e ufficiali, e trasformandola in un’esperienza più emozionante:

  • Negozio Lealtà – Ora i Boost Guerre Alleanza possono essere acquistati ogni settimana con un certo limite di acquisto.
  • Pulsante Annulla – Attivo su tutte le Mappe delle Guerre Alleanza!
  • Energia – Limite aumentato a 6, e tempo di refresh ridotto a 45 minuti.
  • Aggiustamenti ai Gradi Migliori delle Guerre Alleanza – Con l’aumento di difficoltà della versione Esperto, sposteremo il Grado 3 alla difficoltà Sfidante, oltre a riequilibrare il numero di Alleanze nei 3 Gradi Migliori.

Oltre a queste incredibili modifiche alle Guerre, ci saranno nuovi Nodi e nuove sfide da affrontare per tutto il resto dell’anno. Contiamo di iniziare a rilasciare queste novità con la Stagione 27 (che arriverà dopo una fase Fuori Stagione prolungata).

Futuro – Ci rendiamo conto che l’opinione sulle Guerre Alleanza è influenzata da diversi fattori, e che questi variano da Grado a Grado e da Alleanza ad Alleanza. Vogliamo occuparcene, e per farlo dobbiamo muoverci rapidamente. Ecco perché abbiamo ristrutturato il modo in cui il nostro team può gestire le Guerre (e le Missioni) Alleanza. Preparati per delle modifiche più importanti, e più frequenti! 

Tanto per cominciare, ci dedicheremo alle Guerre del Grado 1. Abbiamo sentito che molti Evocatori lamentano lo scarso grado di difficoltà: la morte di un singolo Campione risulta un fattore decisivo per l’intera Guerra, e questo genera stress a ogni membro dell’Alleanza.

Come i nostri giocatori, anche noi non siamo soddisfatti dello stato attuale delle Guerre Alleanza, specialmente ai Gradi più elevati. Vogliamo rendere le Guerre Alleanza meno stressanti, riducendo il carico di lavoro per gli Ufficiali, evitando le fasi di stallo e migliorando l’esperienza per le Guerre di Grado più elevato. Stiamo ancora valutando le varie alternative, e ci consulteremo con i membri delle Alleanze di Grado elevato man mano che stendiamo un progetto di rinnovamento, ma confidiamo di fare passi avanti nella giusta direzione con ogni nuova Stagione in arrivo.

2022 – Guardando oltre l’anno corrente, continueremo a valutare la prossima grande novità per le Guerre Alleanza. Sappiamo quanto sia importante prendere la direzione giusta, sia per te che per la tua Alleanza: ecco perché abbiamo deciso di prenderci un po’ più di tempo per valutare le varie idee che tireranno fuori il meglio dalle Guerre Alleanza, sfidando il concetto stesso di Guerra nel mondo di MSdC.

MODALITÀ INDIVIDUALE COMPETITIVA

2021 – Ci siamo. La Sfida sta per accogliere una modalità di gioco nuova di zecca, e il nostro obiettivo è di rilasciarla nel 2021. Nome in codice: “Battaglie Selezione” è una nuovissima competizione Individuale che per la prima volta metterà alla prova la tua abilità, la tua strategia e la tua astuzia contro quelle di altri Evocatori. Prendendo ispirazione dall’Evento Resa dei Conti per Evocatori 2020, le Battaglie Selezione includeranno scelte obbligate e scelte vietate, selezione di Buff strategici, e un sistema di punteggio legato all’abilità di gioco. Tutto questo dovrebbe creare un’esperienza di gioco che secondo i primi tester è più gratificante di ogni altra mai provata nella Sfida.

  • Stabilisci scelte obbligate e scelte vietate per quanto riguarda i Campioni che dovrà affrontare il tuo avversario.
  • Seleziona e abbina in modo strategico i Buff per superare in astuzia il tuo sfidante.
  • Sfrutta al massimo tutte le tue schiere per mischiare le carte in tavola e creare una nuova combinazione vincente.
  • Metti alla prova la tua abilità affrontando i Difensori dell’avversario.
  • Scala i ranghi per vincere ricompense assolutamente uniche!

MISSIONI ALLEANZA

Quest’anno avevamo un sacco di obiettivi ambiziosi per le Missioni Alleanza, e dobbiamo realizzarne ancora una buona parte, ma abbiamo messo da parte un po’ di cose, come le Sfide Missione e le Stagioni per fare spazio a funzioni e contenuti nuovi e più rilevanti. Ecco le novità in arrivo, oltre alle solite rifiniture:

GIUGNO – STRUMENTI DELL’UFFICIALE – In passato abbiamo parlato un sacco del fattore stress nelle Alleanze, sia per le Guerre che per le Missioni: sappiamo che è troppo elevato. Per le Guerre, porteremo un intero set di nuovi miglioramenti all’esperienza di gioco (vedi sopra); per le Missioni, ci stiamo concentrando sugli Ufficiali. A giugno arriveranno gli Strumenti dell’Ufficiale GA, un’interfaccia nuova di zecca che permette agli Ufficiali delle Alleanze di progettare un ciclo completo di Missioni in una volta sola. Funzionalità:

  • Imposta e progetta un intero ciclo di Missioni Alleanza in una volta sola.
  • Avvia automaticamente le Mappe selezionate per tutti e tre i Gruppi Battaglia.
  • Seleziona i modificatori e scopri tutte le possibili ricompense tramite una sola, semplice interfaccia.
  • Gran risparmio di tempo e pianificazione molto più semplice per le Missioni Alleanza.

AUTUNNO MAPPA 8 – Le Missioni Alleanza (e chiunque sia al top della sua capacità combattiva) stanno per accogliere una nuova avventura. La Mappa 8 arriverà nella Sfida per offrire un nuovo modo di giocare le MA, traendo ispirazione da tutte le lezioni del passato per creare un’esperienza divertente, diversa e impegnativa.

ARENE

MAGGIO – L’ultima volta abbiamo parlato di un rinnovamento delle Arene, con grandi novità per rendere la modalità più remunerativa e scorrevole: adesso è il momento di farlo. Prossimamente, solo nelle migliori Arene, inizierà una revisione alla struttura di questa modalità, a cui abbiamo accennato da un sacco di tempo (non come le Basi, ma quasi). Ci sono un sacco di dettagli da considerare, ma per questo post inserirò soltanto i punti principali:

  • Anziché avere Arene Eroe in Evidenza 3/4/5 Stelle e un’Arena Eroe Standard 4 Stelle, ci saranno due Arene Eroe 6 Stelle (In Evidenza e Standard) attive simultaneamente.
  • Come al solito, ogni Arena sarà organizzata nell’arco di 3 giorni.
  • Ogni Arena offrirà l’Eroe 6 Stelle ai migliori 100. I classificati nelle posizioni 101-500 otterranno l’Eroe 5 Stelle. L’Eroe Standard è sempre… standard (blu).
  • Ogni Arena offrirà l’Eroe 3 e 4 Stelle come ricompensa Traguardo.
  • Le Arene Eroe In Evidenza/Standard saranno esclusivamente per chi è almeno Incollezionabile, e riservate ai Campioni 4, 5 e 6 Stelle.
  • Il premio migliore dell’Arena Gara degli Evocatori sarà aggiornato da un Eroe 2 Stelle a un Nexus 4 Stelle, e sarà riservata ai Campioni 1, 2, 3 e 4 Stelle.
  • Il numero totale di Unità che possono essere conquistate, sommando tutte le Arene, è stato aumentato da 535 a 540 Unità e prima era spalmato su cinque Arene, ora soltanto su tre.
  • La prima versione di queste Arene arriverà il 13 maggio per l’Eroe in Evidenza Shang-Chi e l’Eroe Standard Falcon.

RAID ALLEANZA

L’Altrocosmo scricchiola per la logorante attesa del Divoratore di Mondi. Il possessore del Guanto dell’Infinito. I giudici del progresso. Un universo di minacce colossali deve ancora mostrare a pieno il suo potere contro la forza di tutti gli Evocatori messi assieme. Non ci eravamo mai avventurati in una prova tanto dura per la Sfida. Nonostante siano ancora in fase embrionale di sviluppo, i Raid Alleanza saranno la ciliegina sulla torta dell’esperienza stile End Game di MSdC, che presenterà agli Evocatori minacce che vanno oltre ogni confine immaginabile.

2022 – Il prossimo anno, arriverà la battaglia più epica di sempre.

AVANZAMENTO

Abbiamo presentato tutte le spettacolari nuove attività che potrai provare nel 2021 e oltre, ma a che scopo? Dov’è la fregatura?! Perché dovremmo portare i nostri pollici nell’Altrocosmo?

I tempi stanno cambiando…

DOMINI 2.0

2022 – Ce l’hai chiesto. Ti abbiamo ascoltato. Siamo in fase di progettazione e porteremo una sfida dei Domini nuovi di zecca. Capovolgeremo totalmente il sistema dei Domini per fornire l’esperienza totalmente rinnovata che avete richiesto a gran voce sin dalla vostra prima Parata.

  • Nuovi Domini – La vecchia lista dei Domini sarà rinnovata per ridurre la quantità di Domini inutili, che saranno sostituiti e integrati con nuove meccaniche, nuovi strumenti, e nuovi “giochi” con cui cimentarsi nei vari contenuti.
  • Assetti – Cambiare i Domini è una rottura: lo sappiamo, perché lo facciamo anche noi. Con i Domini 2.0, ognuno avrà la possibilità di creare Assetti Dominio che semplificheranno moltissimo il cambio da un’impostazione all’altra, l’auto-caricamento per le Guerre e la sperimentazione con i diversi Domini.
  • Più flessibilità – Con il nuovo sistema, il nostro obiettivo è rendere i Domini più flessibili; con gli Assetti e i nuovi Domini avrai più spazio per sperimentare, proprio com’era nelle nostre intenzioni originali. 

Puntavamo a portare i Domini 2.0 nella Sfida durante il 2021; tuttavia il percorso che abbiamo intrapreso potrebbe risultare un po’ troppo ambizioso, perciò il 2022 è una data più realistica. Abbiamo in serbo un sacco di novità, e stiamo per presentarvi la prima della lista…

RELIQUIE

2021 – Potere. Il grande spartiacque. La ricerca del potere è ciò che tutti quanti perseguiamo nella Sfida dei Campioni, e nel 2021 puntiamo ad accrescerlo. Sono in arrivo le Reliquie: nuovi nuclei di potere che forniscono ai singoli Campioni la capacità di applicare Buff personalizzati al loro arsenale. Le singole Reliquie agiscono come ricettacoli per una serie di nuovi Buff che offrono una miriade di abilità uniche a esse collegate. Per la prima volta, sarai in grado di applicare ai singoli Campioni dei Buff in stile Domini.

Inizialmente gli Evocatori conquisteranno le Reliquie nella nuova modalità Competitiva Individuale; poi, pian piano, potranno trovarle anche tra le ricompense di altre modalità di gioco. Al momento del lancio, potrai usare le tue Reliquie e il loro potere nella modalità Competitiva Individuale e in qualche altra modalità/contenuto; in seguito, le estenderemo anche al resto del gioco.

  • Colleziona le Reliquie – Oggetti unici con vari slot che offrono nuovi poteri e Buff stile Domini ai singoli Campioni.
  • Personalizza la tua MSdC – Perfeziona le Reliquie per far sì che contengano più Buff, e consentir loro di ospitare Buff di qualità superiore. Scopri Buff sempre più potenti e imposta la Reliquia perfetta per i tuoi singoli Campioni preferiti.
  • Assegnazione Striker – Continua a leggere, e scopri cosa sono e come funzionano!

STRIKER

2021 – L’anno scorso abbiamo accennato a Striker, il nostro prototipo di tag team; quest’anno potrai giocarci. Come ciliegina sulla torta del sistema delle Reliquie, gli Striker saranno le risorse di grado più elevato che potrai applicare alle Reliquie stesse. Consentiranno di accedere ad abilità uniche che ti aiuteranno a compensare i tuoi punti deboli o a potenziare i tuoi punti di forza.

  • Gemme Striker – Colleziona gli Striker e combinali con gli effetti di altri Buff per creare Reliquie dal potere pazzesco, che aiuteranno il tuo Campione in combattimento.
  • Impatto Diretto – Intercetta gli attacchi, riprendi fiato oppure dai inizio alla devastazione con gli Attacchi Speciali di un Campione bonus, che lotterà al fianco del tuo Campione attuale.
  • Nuova Strategia – Sblocca le nuovissime combinazioni tra gli attacchi dei Campioni per creare soluzioni innovative a vecchi problemi, gettando uno sguardo anche al futuro.

SCHIERE

Oltre a tutti i nuovi percorsi di avanzamento epico appena illustrati, nel corso del 2021 porteremo anche una serie di migliorie al mondo dei Campioni e all’acquisizione di Pietre Evolutive. Ecco un riassunto delle novità più succose che ti offrirà la Commissione Kabam:

  • Accelerazione dei Collezionabili – Come accennato già nella “Iniziativa Prologo”, stiamo modificando l’avanzamento dei Collezionabili; in particolare, accelerando il loro percorso verso il titolo di Incollezionabili. La modifica dei contenuti dovrà accompagnarsi a una modifica nella gestione delle risorse per i giocatori più esperti, e ne vedrai i segni per tutto il resto dell’anno (in realtà, hanno già cominciato a fare la loro comparsa).
  • Nessun Cristallo Spaccatroni – Abbiamo discusso un sacco sul punto della situazione per quanto riguarda il ciclo di vita complessivo dei 6 Stelle, e il titolo di Spaccatroni è sicuramente diverso da quello di Incollezionabile (4 Stelle massimizzati, con qualche 5 Stelle) e Cavaliere (5 Stelle massimizzati, con qualche 6 Stelle). Il titolo di Spaccatroni non rappresenta il culmine dei Campioni 6 Stelle, perciò non abbiamo sentito la necessità di creare un Cristallo apposito, per il momento. Tuttavia, abbiamo sentito la necessità di aggiornare i Cristalli già esistenti, e abbiamo da poco apportato queste modifiche, già in corso:
    • Cristalli del Gran Maestro offerti ai giocatori non-Incollezionabili (vedi sopra il discorso sull’accelerazione).
    • Aumento delle frequenze dei drop dei Cristalli Cavaliere Standard.
    • Aumento delle frequenze dei drop dei Cristalli Eroe in Evidenza Cavaliere.
  • Pietre Evolutive 6 Stelle – Le Pietre Evolutive 6 Stelle resteranno rare ancora a lungo. Le Gemme del Risveglio e le Pietre evolutive 6 Stelle riducono il valore di trovare doppioni e di aprire i Cristalli, ma al tempo stesso siamo ben consci dell’importanza di concentrarsi su un Campione specifico a cui risvegliare l’Abilità Chiave per poi aumentarne il livello. L’equilibrio sta nella rapidità con cui vogliamo “bruciare” i 6 Stelle (vogliamo andarci piano) per entrare nella categoria successiva… i 7 Stelle? Perciò non abbiamo particolarmente fretta di aumentare troppo la quantità di Pietre.

Detto questo, abbiamo recepito le lamentele a proposito della quantità di Pietre presenti nelle offerte, rispetto a quelle presenti nei contenuti di gioco, o comunque “conquistate”. Aggiungeremo Pietre Evolutive 6 Stelle tra le ricompense degli Eventi mensili, dell’Atto 7, delle Incursioni e dei difficili contenuti Spaccatroni in arrivo. Continueremo a monitorare l’equilibrio complessivo delle Pietre per tutto il 2021.

  • Cristallo Desiderio – È ancora una realtà. Il Cristallo Desiderio sarà indirizzato all’acquisizione dei Campioni, all’ampiezza delle schiere e all’iniziativa del giocatore. Queste aree sono già state migliorate grazie ai Cristalli Nexus e alla quantità complessiva di Schegge di Cristallo (oltre ad aspetti come i Cristalli Eroe in Evidenza 5/6 Stelle e i Cristalli Classe 5 Stelle). Anche le Arene Eroe 6 Stelle andranno a influire positivamente su questo aspetto. In ogni caso, ci stiamo ancora lavorando e forniremo aggiornamenti per tutto il periodo del suo sviluppo. Per ora è un work-in-progress, è presto per una data di rilascio. 

PROGETTO GENESI

2021> – Ora che Marvel Sfida dei Campioni si avvicina rapidamente alla veneranda età di 7 anni, dobbiamo dare una piccola messa a punto alla bestia per renderla degna di questo nuovo decennio. Progetto Genesi è un’iniziativa di modernizzazione dell’intero gioco che aggiornerà, rinnoverà e ristrutturerà ampie aree della Sfida per renderla degna degli standard che sia tu che noi ci attendiamo per il 2021.

  • Tempi di caricamento – Ridurremo drasticamente, fino a eliminarli completamente, tutti i tempi di caricamento che ci sono tra molte delle schermate.
  • Interfaccia rinnovata – L’intero stile grafico della Sfida subirà un ritocchino per far emergere la sua bellezza interiore e farlo sembrare un gioco di questi anni, non con questi anni.
  • Mappa migliorata – La Mappa Missione subirà un grosso aggiornamento per renderla più fluida, veloce e offrendo possibili modalità di interazione innovative.
  • Intuitività dell’interfaccia – Dalla schermata Home fino al Negozio Unità, stiamo migliorando l’intuitività e la struttura di gran parte delle schermate della Sfida.

Il Progetto Genesi è un’iniziativa in divenire che diverrà realtà col passare del tempo, perciò non ti stupire se vedrai miglioramenti nelle prestazioni, nuova grafica e una struttura dell’interfaccia rinnovata nel corso dei prossimi mesi e dei prossimi anni.

ALLA PROSSIMA

Dall’ultima volta che abbiamo parlato con te, il nostro impegno non è mutato, perciò ha senso ripeterlo anche oggi come discorso di chiusura. Come sempre, grazie per il tuo tempo, la tua passione e la tua fiducia.

In qualità di amministratori della Sfida dei Campioni, il nostro compito è gestire l’Isosfera con delicatezza e usare il suo potere per creare esperienze incredibili e indimenticabili per gli anni a venire. Per farlo prestiamo la massima cura a tre aspetti:

  1. Contenuti – Vogliamo continuare a portarvi eventi epocali, Campioni, storie e ricompense su base mensile, con ancora più contenuti.
  2. Community – Vogliamo aumentare il tuo coinvolgimento nella creazione della Sfida, migliorando la comunicazione, la collaborazione e la conoscenza del processo di sviluppo.
  3. Creatività – Ci impegniamo a far evolvere davvero la Sfida, portando nuove esperienze di gioco, rinnovando le modalità più datate e sorprendendoti con delle novità mai viste prima nel mondo di MSdC. 

La Sfida non scomparirà mai. Ma non diventerà una semplice reliquia del passato o una piattaforma di content service; resterà un autentico gioco pieno di esperienze nuove ed elettrizzanti, una community in continua crescita e un luogo competitivo. Siamo fieri di tutta la storia degli ultimi sei anni, e la nostra promessa è rendere i sei che seguiranno ancora più epici.

Grazie a te e a tutta la community di MSdC per tutti i commenti, le discussioni e la passione. Ora è tempo di rimboccarci le maniche. C’è un sacco di lavoro da fare.

“KABAM THAT” JIM

DESIGN LEAD