Diário dos Devs: Atualizações da Dificuldade Cavaleiro em 2021

Kabam John, Designer de Equilíbrio

Saudações, Recrutadores!

Agora que todos vocês tiveram a chance de testar as missões de Evento na Dificuldade Cavaleiro nos últimos meses, eu gostaria de falar sobre onde estamos e para onde o nível de dificuldade vai se dirigir ao longo de 2021!

Antes de explorarmos o que o futuro reserva para a Dificuldade Cavaleiro, vamos rever o projeto que temos seguido e como abordaremos os Bônus de Cavaleiro em 2021.

Recompensar a seleção/contra-ataque de Campeão certo no nó com incríveis impulsos, danos ou outros.

Os Bônus de suporte da classe Cavaleiro têm sido muito divertidos de manipular e, ao encontrar o contra-ataque certo, você pode obter números de danos imensos e lutas bem fantásticas e hilárias. Nós adoramos ver vídeos da Angela causando mais de 20.000 de dano em um ataque médio ou da Feiticeira Escarlate destruindo qualquer obstáculo em seu caminho com um grande dano de Ataque Especial. Isso é algo que torna a Dificuldade Cavaleiro especial e não vamos mudar. O número de campeões que podem interagir com um Bônus de suporte global pode variar, mas nosso plano principal de impulsionar certos campeões a serem superpoderosos enquanto outros podem ver pouco ou nenhum benefício permanecerá.

Uma variedade de Campeões pode encarar os bônus de desafio globais

Nós queremos ter certeza de que mesmo sem o melhor contador para os bônus globais, você ainda pode avançar na missão. Ainda não chegamos lá, mas continuamos a trabalhar para atingir essa meta em 2021. Com isso em mente, pretendemos tornar as lutas mais fáceis com grandes amplificadores de Avaliação de Ataque ou conjuntos de utilidades importantes se você trouxer o(s) Campeão(ões) pretendido(s). Ao longo de 2021, espere uma mudança nos Bônus como Bonificação, Insulto e outros, e uma mudança para desafios menos limitantes.

Investimento de Tempo

Observamos de perto quanto tempo leva para superar a dificuldade Cavaleiro. Após os primeiros meses, percebemos que os Recrutadores demoravam muito para completar as missões, e você viu nossas primeiras mudanças com a atualização de dezembro na esperança de acelerar a exploração e a conclusão. 

Nós vamos ficar de olho nas futuras atualizações e tomaremos medidas para mudar a funcionalidade ou a potência de qualquer um dos Bônus ao longo do processo da dificuldade Cavaleiro. 

Garantir que oferecemos um bom equilíbrio de tempo gasto na Missão de Evento faz parte do trabalho. Como mencionamos no passado, primeiro queremos ter certeza de que investimos tempo e que estamos satisfeitos.

Podemos ouvir você perguntando, “e as recompensas?” Ainda não estamos prontos para uma mudança nas recompensas. À medida que continuamos a evoluir o aspecto das Missões de Evento, também teremos muitas oportunidades de trabalhar nas recompensas da Missão de Evento.

Nós queremos garantir que os jogadores estejam se divertindo e se sintam recompensados pelo tempo que passam na dificuldade Cavaleiro, e se esse objetivo não for alcançado, faremos o nosso melhor para garantir que isso aconteça no futuro.

Agora, como será o futuro!

Em fevereiro deste ano, lançaremos um novo conjunto de Bônus de Suporte de Classes, bem como novos Bônus de Desafio para acompanhá-los! 

Esses novos bônus de desafio serão uma recriação de um Bônus já existente ou algo novo apenas para a dificuldade Cavaleiro. Veja o que você vai encontrar no próximo mês!

Científicos:

  • Flagelo Irritante: Atacantes Científicos recebem uma Fúria Passiva indeterminada que aumenta a Avaliação de Ataque em 20% toda vez que removem um Envenenamento ou que ficam imunes a esse efeito. Máx. de 15 acúmulos.
  • Constituição Acadêmica: Os Atacantes Científicos reduzem a potência dos efeitos de Envenenamento do Defensor em 85%. Além disso, toda vez que um Atacante Científico Desvia de um ataque ou executa um Bloqueio Sincronizado, remove todas as Debilitações de Envenenamento e Passivas dele.
  • Contágio: Toda vez que o Defensor é atingido ou bloqueia um ataque, ele tem 20% de chance de infligir uma Debilitação de Envenenamento ao Atacante, fazendo com que 100% do Ataque modificado do Defensor seja de dano direto por 10 segundos.
  • Pernas Fracas: O Atacante sofre uma Fraqueza Passiva permanente que reduz a Avaliação de Ataque em 50%. A Fraqueza é removida enquanto o Defensor sofre uma Debilitação que não Causa Dano.

Tecnológicos:

  • Ira Infecciosa: Atacantes Tecnológicos recebem uma Fúria Passiva indeterminada que aumenta a Avaliação de Ataque em 35% toda vez que o Defensor tenta receber saúde durante um Bloqueio de Cura. Máx. de 10 acúmulos. Há uma recarga de 1 segundo ao receber uma Fúria dessa maneira.
  • Fratura Projetada: Toda vez que um Atacante Tecnológico inflige uma Quebra de Armadura com uma debilitação de Quebra de Armadura, o Defensor também sofre um Bloqueio de Cura Passivo por 10 segundos.
  • Cura de Nanita: A cada 15 segundos, o Defensor se Regenera de forma Passiva em 10% de sua Saúde Máx. por 8 segundos.
  • Indomável: As habilidades de cura do Defensor não podem ser revertidas e, quando isso teria uma chance de acontecer, o Campeão é impedido de Curar.

Cósmicos:

  • Armadura Rachada: Toda vez que um Atacante Cósmico acerta um ataque, ele tem 10% de chance de causar Quebra de Armadura no Defensor para receber um efeito de Fúria Passivo indeterminado que aumenta a Avaliação de Ataque em 35%. Máx. de 10 acúmulos.
  • Resistente Como Aço: A cada 3 segundos, o Defensor recebe um Bônus de Aumento de Armadura Permanente que Aumenta a Avaliação de Armadura em 20% por acúmulo. Quando o Defensor é atingido, ele redefine o contador por criar um Bônus de Aumento de Armadura. Máx. de 5 acúmulos.
  • Proteção Mística: Os efeitos de Anular do inimigo têm 95% de chance de falhar.

De Habilidade:

  • Distração Habilidosa: Atacantes de Habilidade impedem Defensores com habilidades de Esquiva enquanto o Defensor estiver sofrendo com um efeito de Desorientação, Incineração ou de Choque.
  • Olho da Mente: Os Atacantes de Habilidade recebem uma Fúria Passiva indeterminada que aumenta a Avaliação de Ataque em 35% toda vez que impedir o efeito de Esquiva do Defensor de uma maneira diferente da redução de Precisão de Habilidade. Máx. de 10 acúmulos.
  • Intocável: O Defensor tem 50% de chance passiva de Esquivar de todos os ataques, além de quaisquer habilidades base.

Mutantes:

  • Fator de Cura: Cada acerto de um campeão Mutante no Ataque Especial oferece 30% de chance de lhe conceder uma Regeneração Passiva que cura 2% da Saúde Base por 10 segundos. Esta chance aumenta para 70% se o Atacante tiver um Bônus de Proeza ou um Passivo.
  • Mutação Insaciável: Atacantes Mutantes recebem uma Fúria Passiva indeterminada que aumenta a Avaliação de Ataque em 35% toda vez que recebem um Bônus de Regeneração ou um Passivo. Máx. de 10 acúmulos.
  • Apenas um Arranhão: Toda vez que o Defensor é atingido, ele tem 20% de chance de se Regenerar Passivamente 90% do dano recebido por 0,7 segundo. Isso não ativará se a Taxa de Regeneração do Defensor for invertida ou se o Atacante estiver sob o efeito de um Bônus de Regeneração ou um Passivo.

Místicos:

  • Zelo Arcano: Toda vez que um Atacante Místico enche uma Barra de Poder, ele recebe uma Proeza Passiva que aumenta o dano por Ataque Especial em 80% por 15 segundos. A Anulação de um Bônus do Defensor faz uma conversão temporária de todas as Proezas de Passivas para indeterminadas. Máx. de 5 acúmulos.
  • Pressão Persistente: Os Defensores sob efeito de Insuperável ficam Imunes a Atordoamento. Isso inclui os efeitos de Insuperável ativados fora deste modo. A cada 15 segundos, o Defensor recebe um Bônus Insuperável por 5 segundos. A duração deste Bônus é reduzida em 0,5 segundo para cada Bônus de Proeza ou Passivo que o Atacante tiver.

Durante o ano de 2021, nós lançaremos 3 conjuntos completos de bônus de Suporte e de Desafio. Com novos bônus, esperamos introduzir novos personagens ao conjunto de Campeões viáveis que os Recrutadores podem usar para enfrentar o desafio contínuo da Dificuldade Cavaleiro. Também continuaremos a ajustar e modificar os bônus do Cavaleiro existentes e novos ao longo do ano até que atendam aos nossos objetivos/experiência pretendida do jogador.

Esperamos que vocês estejam tão animados com os novos desafios e diversão da Dificuldade Cavaleiro quanto nós. Adoraríamos ver todos os comentários sobre essa nova dificuldade e o que vocês acharam dela, tantos os prós quanto os contras. Nós vamos ler tudo e fazer alterações até sentir que o nível de Cavaleiro esteja ótimo em termos de diversão e dificuldade.

Agradecemos a sua disponibilidade.

Sick Beast of a Gamer, Kabam John