DIÁRIO DOS DEVS: DE CARA NOVA 2021

INTRODUÇÃO

Saudações, Recrutadores!

Aqui é Kabam ThatJim, chefe da equipe de design, mais uma vez, depois do que parece ter sido uma Era de Ultron desde a última vez em que nos sentamos para um bate-papo relaxado sobre o Torneio. Naquela época, a equipe estava ocupada com o lançamento da maior parte das coisas incríveis que anunciamos no ano passado. Do novo conteúdo do Ato, uma sequência de edições anteriores, ferramentas para a Aliança, melhorias nos nós, botão de desfazer, um monte de atualizações de Campeão, venda de estoque, uma série de atualizações de incursões e muito mais no meio.

Mas nós não lançamos tudo (Dor de Verão, cof, cof). As prioridades no desenvolvimento mudam, SUAS prioridades mudam e nós evoluímos o Torneio conforme ele cresce. No entanto, algumas coisas não mudaram e ainda estamos trabalhando pesado em algumas das coisas incríveis que anunciamos da última vez, muitas das quais estão muito mais perto de estar em suas mãos.

Da última vez, fomos mais gerais sobre nossa visão e objetivos, desta vez, estamos indo direto ao assunto. Agora, vamos mergulhar fundo no primeiro Diário dos Devs de 2021!

CONTEÚDO DAS MISSÕES

A equipe das Missões avançou em 2021 igual ao Fanático para trazer ainda mais conteúdo para o Torneio este ano. Dois novos capítulos estão chegando ao Livro 2, mais edições anteriores, uma coisinha chamada Dor de Verão, alguns novos desafios super difíceis e uma reformulação completa da experiência inicial, tudo isso precisa ser discutido. Vamos falar sobre isso.

LIVRO 2 – ATO 1

  • CAPÍTULO 2, EM MAIO: Gwenpool rouba a cena no Capítulo 2, PERTURBAÇÃO DO META. Armada com a ISO-Esfera do Grão-Mestre, Gwenpool busca remodelar o Torneio para transformá-lo em algo ousado e empolgante. Com novos nós, mecânicas e um Chefão totalmente original, na forma da incrivelmente delirante GWENMASTER, o Capítulo 2 será um prato cheio de novos desafios. 
  • CAPÍTULO 3, EM OUTUBRO: O Capítulo 3 já está a caminho, com planos de oferecer novos nós, Chefões e a volta do mais antigo adversário do Torneio. Nós vamos retomar alguns dos nós que o pessoal curtiu no Capítulo 1, junto a alguns dos novos desafios para manter as Missões de História interativas para os Recrutadores. Fique de olho na chegada do Capítulo 3 Beta, programado para o segundo semestre de 2021.

EDIÇÕES ANTERIORES

Olá, pessoal, aqui é Goggy, da Kabam, com uma recapitulada rápida e novidades sobre as Edições Anteriores. No início, nós alinhamos três lançamentos de Edições Anteriores para 2021, mas por fim, nos dedicamos a usar esses recursos para outros projetos, tanto grandes quanto pequenos, que vamos mostrar aqui neste diário dos devs. Esse modo continua a ser o meu preferido de trabalhar e é algo que tivemos muitos comentários positivos, então não temos planos de parar com as Edições Anteriores; só iremos reduzir a velocidade delas comparado aos anos de 2018 e 2019.

  • AÇÃO ARACNÍDEA (#7), ATIVA: Agora, acredito que muitos de vocês tiveram a chance de mergulhar nas dificuldades Clássica e Variante das Edições Anteriores #7, Ação Aracnídea. Decidir entre um tema de Bônus/Campeão foi uma das decisões mais difíceis no lançamento da Variante, mas, no final, eu não resisti de colocar os Recrutadores para reunir suas equipes mais heróicas segundo a perspectiva maléfica das Edições Anteriores #6. #Heróis pertencem a um grupo muito grande e diverso em MCoC, então mantivemos as coisas um pouco mais vagas para permitir que eles brilhassem e aproveitamos os Requisitos de Campeão para garantir que cada classe tivesse seu momento de destaque. Eu espero muito que vocês estejam gostando dessa missão!
  • DEADPOOLOOZA (#8), EM NOVEMBRO DE 2021: Lá em 2016, Deadpoolooza foi uma das primeiras Missões de Evento em que eu pude meio que desviar um pouco do padrão de como desenvolvemos as missões. Mal posso esperar para endoidar com o design da Variante, e já estamos trocando ideias sobre isso. Nos vemos em novembro!

DESAFIO DE CARINA – CAPÍTULO 1

HOJE: Estamos explorando jeitos únicos de desafiar os que estão no auge da habilidade. Aqueles jogadores que encararam o Abismo e riram com o Doutor Destino. Desafios de Carina: O Capítulo 1 levará os jogadores Destruidores de Trono a lutas clássicas pelo Torneio, com todas as novas restrições e desafios verdadeiramente dolorosos a superar. A Carina não está para brincadeira.

Encare os Desafios de Carina em uma série de Objetivos Solo permanentes para receber recompensas épicas que incluem Catalisadores novíssimos. E mais: para os mais dedicados, teremos uma foto de perfil única para os que completarem todos os desafios em 30 dias. Fique ligado nos futuros desafios.

Ah, por falar nisso, o Desafio de Carina será lançado ainda hoje!

MANOPLA DO GRÃO-MESTRE

JUNHO: Está com um monte de 6 Estrelas de Posição 3 nunca testadas? Quer sentir a adrenalina do Abismo ou do nível Labirinto mais uma vez? Chegou a hora de um novo desafio. A Manopla do Grão-Mestre é a mais nova missão cheia de brigas para testar somente os mais fortes Recrutadores. Vinte lutas desafiadoras esperam os Recrutadores Destruidores de Tronos e seus melhores Campeões, com o não nomeado Thanos para proteger a última parte para as suas recompensas bem-merecidas.  

DOR DE VERÃO

JUNHO – CHEGOU. A. HORA. O verão está chegando no jogo, e com ele, a dor. Nós deixamos você esperando, mas agora chegou a hora de um conjunto de desafios verdadeiramente insanos! A cada semana, de junho até o fim de agosto, nós lançaremos uma nova e única luta. Essas lutas endiabradas serão difíceis no estilo delas, mas junto a elas haverá uma coleção de Objetivos Solo brutais que testarão a sua equipe, habilidades, paciência e a integridade estrutural do seu dispositivo conforme as suas mãos se cerram sob estresse.

INICIATIVA DO PRÓLOGO

2021: A experiência em MCoC passou os últimos seis anos sem ver muito amor. Apesar de termos feito algumas mudanças nos Campeões e melhorado algumas lutas, os primeiros Atos do Torneio precisam de uma recauchutada. É uma nova era, e nossos melhores precisam aparecer!

Como planejado para o fim do ano, o Prólogo de Iniciativa tentará retrabalhar completamente os primeiros Atos de MCoC. Nós partiremos a jornada ao longo dos Atos (estou pensando no Ato 3) e ofereceremos um tutorial real das importantes mecânicas, e também ensinaremos mais sobre os detalhes da jogabilidade do Torneio.

Nosso objetivo é levar mais jogadores, desde fãs novatos da Marvel até os assíduos, líderes de Aliança e super-Recrutadores para criar uma experiência de jogo mais vibrante para todos.

MODOS DE JOGO

No ano passado, nós conversamos sobre algo potente, como a vinda de um conjunto de coisas bacanas aos modos de jogo do Torneio. Estamos muito contentes em dizer que lançamos a maior parte ou que agora estavam totalmente em desenvolvimento, mas, que no final, não passaram para frente.

Apesar de continuarmos a oferecer suporte às Incursões e termos planos maiores num futuro distante, nós não traremos mais novidades significativas em 2021. Não podemos fazer tudo o que nós e todos vocês querem, por isso, às vezes, precisamos tomar decisões difíceis. Mas isso abre espaço para coisas que nos deixam muito empolgados!

GUERRA DE ALIANÇAS

Junho: A Guerra foi longa e árdua, como deveria ser, mas para alguns essa Guerra está ficando desgastante. Nós ouvimos vocês e temos planos. Da última vez, nós compartilhamos ideias para o futuro; desta vez, elas se tornaram realidade. A primeira delas é uma série de mudanças na Qualidade de Vida para tornar a Guerra menos trabalhosa, reduzindo o estresse dos jogadores e oficiais, e mais uma aventura:

  • Loja de Lealdade: Os Amplificadores de Guerra de Alianças agora podem ser adquiridos semanalmente com um limite de compra de X.
  • Botão de Desfazer: Ativado em todos os mapas da Guerra da Aliança!
  • Energia: O limite aumentou para 6 e o tempo de redefinição diminuiu para 45 minutos.
  • Ajuste dos principais Graus de GA: Com o aumento da dificuldade no Perito, moveremos o Nível 3 para a dificuldade Desafiante, e reequilibraremos o número de Alianças nos 3 principais Graus.

Haverá novos nós e desafios para enfrentar durante o resto do ano, além de todas essas mudanças incríveis na Guerra. Nossa expectativa é lançar isso na Temporada 27, que terá uma baixa temporada mais longa antes).

Futuro: Nós estamos cientes de que há uma série de fatores que afetam a forma como os jogadores se sentem em relação à Guerra de Alianças, e eles diferem de um Grau para outro e de Aliança para Aliança. Nós queremos abordar esses fatores e, para isso, precisamos agir depressa. É por isso que remodelamos a forma como nossa equipe aborda as Guerras da Aliança (e missões). Espere mudanças mais impactantes, com mais frequência! 

Para começar, veremos Guerras de Grau 1. Vários Recrutadores disseram que o problema que muitos enfrentam é com a falta de dificuldade, fazendo com que até mesmo uma única morte seja o fator decisivo em uma Guerra, causando estresse para todos os membros da Aliança. 

Assim como nossos jogadores, não estamos satisfeitos com o estado das Guerras da Aliança, especialmente nos graus mais altos. Nós queremos tornar a GA mais tranquila, queremos reduzir a carga de trabalho dos oficiais, evitar a estagnação e melhorar a experiência em guerras de alto grau. Ainda estamos explorando nossas opções e consultaremos membros de Alianças de graus altos à medida que elaboramos nossos planos, mas esperamos avançar nesse sentido em cada temporada que se aproxima. 

2022: Para além deste ano, nós vamos continuar a explorar a próxima grande novidade da Guerra de Aliança. Sabemos como é importante fazer o certo para você e sua Aliança, e é por isso que optamos por demorar um pouco mais ao explorar as diferentes ideias que oferecerão o máximo proveito da Guerra e desafiarão seu conceito em MCoC.

MODO SOLO COMPETITIVO

2021: Em andamento. Há um novo modo de jogo chegando ao Torneio e é o nosso objetivo lançá-lo em 2021. Codinome: “Batalhas Sorteadas” é uma nova competição solo que irá testar sua habilidade, estratégia e astúcia contra outros Recrutadores pela primeira vez. Inspirando-se no evento “Confronto do Recrutador de 2020”, as Batalhas Sorteadas contarão com escolhas e remoções ao lado de opções de Bônus estratégicas e um sistema de pontuação de acordo com as habilidades, o que cria uma experiência de jogo que os primeiros que testaram disseram ter gostado mais do que tudo no Torneio.

  • Escolha e remova Campeões que o seu oponente vai usar na luta.
  • Crie combinações inteligentes de Bônus para enganar seu adversário.
  • Use as opções da sua lista para bagunçar o meta e criar uma nova combinação vencedora.
  • Coloque suas habilidades à prova e lute contra os defensores de seus oponentes.
  • Suba de posições para receber recompensas exclusivas do Torneio.

MISSÃO DE ALIANÇA

Tínhamos grandes planos para a Missão de Aliança deste ano e temos muito conteúdo para lançar a partir desses planos, mas retiramos algumas coisas como os Desafios e Temporadas de Missão para dar espaço a novos recursos e conteúdos mais significativos. Veja a seguir o que está por vir, além de todos os ajustes e aprimoramentos usuais:

JUNHO, FERRAMENTAS PARA OFICIAIS: Nós falamos muito sobre o estresse nas Alianças do passado, tanto na Guerra quanto nas Missões, que agora sabemos que estava alto demais. Para a Guerra, vamos levar uma coleção completa de novas mudanças de desempenho, conforme explicamos acima; para Missões, estamos nos concentrando nos Oficiais. Chegando em junho, está a Ferramenta de Missão de Aliança do Oficial, uma interface totalmente nova que permite que os Oficiais da Aliança planejem um ciclo inteiro de missões de uma só vez. 

  • Configure e planeje um ciclo completo de Missões de Aliança de uma só vez.
  • Inicie mapas selecionados automaticamente com todos os três grupos de batalha.
  • Selecione Modificadores e veja todas as possíveis recompensas a partir de uma interface intuitiva.
  • Grande economia de tempo e um planejamento muito mais simples das Missões de Aliança.

SEGUNDO SEMESTRE. MAPA 8: Uma nova aventura chegará nas Missões de Aliança e para aqueles com tecnologia de ponta na luta. O Mapa 8 chegará ao Torneio com uma nova maneira de jogar nas MA, inspirada no aprendizado do passado para criar algo divertido, diferente e desafiador.

ARENAS

MAIO: Da última vez falamos muito sobre uma reformulação da Arena, grandes mudanças para tornar o modo mais gratificante e natural. Chegou a hora de fazer isso acontecer. Em breve, em uma Arena perto de você, haverá uma revisão na estrutura dela, da qual eu sei que falamos há quase tanto tempo quanto das Bases. Há muitos detalhes, mas neste post vou incluir os pontos principais:

  • Em vez de uma Arena de Herói em Destaque de 3, 4, 5 Estrelas e uma Arena de Herói Básico de 4 Estrelas, haverá duas Arenas de Herói de 6 Estrelas (Herói em Destaque e Herói Básico) funcionando simultaneamente.
  • Cada uma com a mesma estrutura de 3 dias.
  • Cada uma terá o top 100 para receber o Herói de 6 Estrelas. Jogadores entre 101º–500º receberão o Herói de 5 Estrelas. O Básico ainda será o básico (azul).
  • Cada um receberá um Herói de 3 e 4 Estrelas como recompensa de marco.
  • As Arenas de Heróis Básicos e em Destaque ficarão restritas aos Não Colecionados e acima, e terá Campeões de 4 a 6 Estrelas.
  • Os Julgamentos de Recrutador serão atualizados de um Herói de 2 Estrelas para a Junção de 4 Estrelas como melhor prêmio, e você terá que usar Campeões de 1 a 4 Estrelas. 
  • Ao todo, o número de Unidades que você pode receber aumentou de 535 para 540 Unidades ao longo de três arenas, em vez de cinco.
  • A primeira versão dessas novas Arenas chegará no dia 13 de maio para Shang-Chi como Herói em Destaque e Falcão como Herói Básico.

INVASÕES DE ALIANÇA

O Campo de Batalha treme de antecipação. O devorador de mundos. O portador da Manopla do Infinito. Os juízes do progresso. Um universo de ameaças colossais ainda mostrará seu verdadeiro poder contra a força conjunta dos Recrutadores. Nunca embarcamos em um desafio tão gigante para o Torneio. No início do desenvolvimento, as Invasões de Aliança serão a cereja do bolo da experiência de jogo do Ultimato de MCoC, oferecendo aos Recrutadores ameaças além de qualquer escopo que você ainda possa imaginar.

2022: A batalha mais épica será lançada no ano que vem.

PROGRESSO

Essas são todas as novas atividades incríveis que você experimentará em 2021 e além. Mas para que serve tudo isso? Qual é o lance, Jim?! Por que devemos preparar os polegares para o Campo de Batalha?

São outros tempos…

PROFICIÊNCIAS 2.0

2022: Você pediu. Nós ouvimos. Estamos planejando. Vamos lançar Proficiências novíssimas no Torneio. Vamos mudar completamente o Sistema de Proficiência como um todo para oferecer uma experiência de Proficiência totalmente como a que vocês pedem desde o primeiro Aparar.

  • Novas Proficiências: A velha lista de Proficiências está sendo revisada para reduzir a quantidade de Proficiências inúteis a serem substituídas e adicionadas a novas mecânicas de jogo, ferramentas e recursos para jogar dentro do conteúdo.
  • Carregamentos: Trocar Proficiências é uma dor de cabeça; nós sabemos, nós também fazemos isso. Com as Proficiências 2.0, todos terão a chance de desenvolver Carregamentos de Proficiências que farão a alternância entre diferentes construções, carregamentos automáticos das Guerras e, geralmente, experimentos com Proficiências muito mais fácil.
  • Mais Flexibilidade: Nosso objetivo com o novo sistema é tornar as Proficiências mais flexíveis por meio de carregamentos e novas Proficiências. Você terá mais oportunidades para experimentar como originalmente queríamos. 

Nossa ambição era conseguir Proficiências 2.0 em 2021, no entanto, em nossa trajetória atual, isso pode ser um pouco ambicioso demais com 2022 como mais realista. Planejamos muitas coisas, e o próximo item vem primeiro…

RELÍQUIAS

2021: Poder. O grande divisor. Poder é o que todos buscamos neste Torneio de Campeões, e em 2021 pretendemos aumentar esse Poder. As Relíquias estão chegando. As Relíquias são todos novos centros de poder que oferecem Campeões individuais com a capacidade de aplicar Bônus personalizados em seus conjuntos de habilidades. Relíquias individuais atuam como receptáculos para uma coleção de novos Bônus com uma série de habilidades únicas vinculadas a cada um. Pela primeira vez, você poderá aplicar Bônus semelhantes a Proficiências colecionáveis em Campeões individuais.

Inicialmente, os Recrutadores encontrarão relíquias no novo Modo Competitivo Solo antes de serem lentamente lançadas como recompensas em outros modos do jogo. No lançamento, você poderá usar suas Relíquias e seu poder no modo Competitivo Solo e em alguns outros modos ou conteúdos, antes de colocá-las em todo o jogo após o lançamento.

  • Colete Relíquias: Objetos únicos com espaços diferentes que oferecem novos poderes e Bônus de Proficiência para Campeões individuais.
  • Personalize seu MCoC: Atualize Relíquias para abrigar mais Bônus e permitir que os de maior qualidade sejam equipados.  Descubra Bônus mais poderosos e crie a construção de Relíquia perfeita para seus Campeões individuais favoritos.
  • Atribuição de Golpeadores: Saiba mais sobre o que e como são os Golpeadores abaixo!

GOLPEADORES

2021: No ano passado testamos nosso protótipo de Etiqueta de Equipe, os Golpeadores. Este ano, você poderá jogar. Sendo a cereja do bolo no sistema de Relíquias, os Golpeadores serão os equipáveis de maior grau que você pode adicionar às Relíquias. Eles dão acesso a habilidades únicas que ajudarão a cobrir suas fraquezas ou aumentar seus pontos fortes.

  • Gemas do Golpeador: Colete Golpeadores e combine-os com outros efeitos de Bônus para criar Relíquias incrivelmente poderosas para ajudar seu Campeão em combate.
  • Impacto Direto: Intercepte ataques, respire fundo ou apenas dê um golpe com os ataques especiais de um Campeão extra ao lado do atual.
  • Nova Estratégia: Desbloqueie combinações totalmente novas de ataques de Campeões para criar novas soluções para problemas antigos e até mesmo para o futuro.

LISTA

Além de todos os novos caminhos épicos de progressão acima, estamos trazendo um conjunto de melhorias para o mundo da aquisição de Campeão e Pedras Características em 2021. Aqui está o resumo de alguns dos grandes recursos de Kabam Commish:

  • Aceleração do Colecionado: Como mencionamos acima na “Iniciativa do Prólogo”, vamos mudar o progresso dos Colecionados, principalmente para acelerá-los para Não Coletados. A mudança no conteúdo precisa ser combinada com uma mudança na economia para os jogadores no início do jogo, e você verá sinais disso durante o resto do ano (já começou). 
  • Sem Cristais do Destruidor de Tronos: Discutimos muito sobre onde o status do desenvolvimento geral de Campeões de 6 Estrelas, e o Destruidor de Tronos é definitivamente diferente de Não Colecionado (que tem no máximo 4 Estrelas e chegando a 5 Estrelas) e Cavaleiro (que tem no máximo 5 Estrelas e chegando a 6 Estrelas). O Destruidor de Tronos não marca os melhores dos 6 Estrelas, e não vimos a necessidade de um cristal nesse momento. Dito isso, nós vimos a necessidade de uma versão atualizada de nossos cristais existentes, então recentemente fizemos essas mudanças que já estão ativas.
    • Versões de cristais do Grão-Mestre são oferecidas a jogadores Não Colecionados (Veja acima em Aceleração).
    • Aumento nas chances base de Cavaleiro para encontrar Campeões.
    • Aumento nas chances de encontrar Campeões no Herói em Destaque do Cavaleiro.
  • Pedras Características de 6 Estrelas: As Pedras Características na maior raridade continuarão raras por muito tempo. As Gemas do Despertar de 6 Estrelas e Pedras Características diminuem a quantidade das duplicatas e o valor por abrir os cristais. Mas também entendemos que a quantidade pode direcionar especificamente um Campeão para despertar, e subir o nível da habilidade característica é demais para o jogador. O equilíbrio está na rapidez com que queremos passar pelas 6 Estrelas (não muito rápido) e chegar ao próximo (7 Estrelas?). Portanto, não temos pressa em aumentar a quantidade de pedras.
    Isso dito, ouvimos a preocupação com as pedras em ofertas em comparação com as no conteúdo ou “recebidas”. Temos adicionado Pedras Características de 6 Estrelas a recompensas de eventos mensais, pedras em recompensas do Ato 7, pedras nas recompensas de Incursão e nos próximos conteúdos desafiadores do Destruidor de Tronos. Continuaremos monitorando o equilíbrio geral das pedras ao longo de 2021.
  • Cristal dos Desejos: Ainda estão valendo. O Cristal dos Desejos aborda a área de aquisição de Campeões, amplitude de escalação e agência de jogadores. Essas áreas já foram aprimoradas por Cristais da Junção extras e quantidades gerais de Fragmentos de Cristal (combinados com itens como Cristais de Herói em Destaque de 5 ou 6 Estrelas e Cristais de Classe de 5 Estrelas). Isso também é melhorado por recursos como as Arenas de Herói de 6 Estrelas. Isso ainda é algo que estamos trabalhando e atualizaremos vocês conforme avança. Ainda em andamento, sem data de lançamento por enquanto. 

PROJETO GÊNESIS

2021 e mais: À medida que Marvel Torneio de Campeões se aproxima rapidamente da idade avançada de 7 anos, precisamos fazer alguns ajustes para torná-lo digno de sua idade. O Projeto Gênesis é uma iniciativa de modernização de todo o jogo que irá atualizar, dar uma cara nova e retrabalhar grandes partes do Torneio, deixando-o à sua altura, e esperamos que aconteça em 2021.

  • Tempo de Carregamento: Vamos reduzir drasticamente e remover totalmente o tempo de carregamento entre muitas telas do jogo.
  • UI de cara nova: Todo o estilo visual do Torneio vai ficar de cara nova para trazer à tona sua verdadeira beleza e dar uma atualizada no jogo. 
  • Mapa Melhorado: O Mapa de Missão receberá uma grande atualização para torná-lo mais intuitivo, rápido e potencialmente adicionar novas maneiras de interagir.
  • Usabilidade da IU: Da tela inicial à Loja de Unidades, estamos aprimorando a usabilidade e o layout de grande parte das telas do Torneio.

O Projeto Gênesis é uma iniciativa contínua que entrará em vigor progressivamente, portanto, espere encontrar melhorias de desempenho, novos visuais e layouts de IU atualizados ao longo dos próximos meses e anos.

ATÉ A PRÓXIMA

Nosso compromisso desde a última vez que conversamos permanece o mesmo, então faz sentido repeti-lo como nosso encerramento de hoje. Como sempre, obrigado por seu tempo, paixão e fé.

Como organizadores do Torneio de Campeões, é nosso dever tomar conta da ISO-Esfera com cuidado e usar seu poder para criar experiências incríveis e memoráveis pelos anos que virão. Para fazer isso, consideramos três coisas importantes:

  1. Conteúdo: Continuar a lançar eventos épicos, campeões, histórias e recompensas todos os meses, com ainda mais eventos entre eles.
  2. Comunidade: Aumentar  seu envolvimento na criação do Torneio com maior comunicação, colaboração e percepção do processo de desenvolvimento.
  3. Criatividade: Nos comprometer a evoluir o Torneio de verdade, trazendo novas experiências de jogo, modos renovadores de avanço e surpreender você com novidades inéditas ao MCoC. 

O Torneio está aqui para ficar. Não como uma relíquia envelhecida ou um serviço de conteúdo, mas como um jogo cheio de novas experiências empolgantes, uma comunidade cada vez maior e uma plataforma para competição. Amamos os últimos seis anos de histórias , e é nosso compromisso tornar os próximos seis ainda melhores!

O nosso obrigado a toda a comunidade MCoC por todos os comentários, discussões e toda a paixão. Agora é hora do trabalho! Nós temos muito a fazer.

KABAM THAT JIM

CHEFE DA EQUIPE DE DESIGN