ENTWICKLERTAGEBUCH: FRÜHLING UND SOMMER 2021

EINFÜHRUNG

Auserwählte, seid gegrüßt,

hier schreibt wieder Design Lead, Kabam ThatJim, nach einem gefühlten Age of Ultron, seit wir uns das letzte Mal zu einem gemütlichen Schnack über das Turnier zusammengesetzt haben. In dieser Zeit war das Team damit beschäftigt, die meisten der großartigen Dinge zu liefern, die wir letztes Jahr angekündigt haben: Neue Aktinhalte, eine Fortsetzung von „Frühere Angelegenheiten“, Allianz-Tools, Knotenverbesserungen, der Rückgängig-Button, eine Fülle von Champion-Updates, der Verkauf aus dem Vorrat, eine Reihe von Übergriff-Updates und vielem mehr dazwischen.

Wir haben jedoch nicht komplett geliefert (Sommer der Schmerzen, *hüstel*, *hüstel*). Entwicklungsprioritäten ändern sich, EURE Prioritäten ändern sich und wir entwickeln uns mit dem Turnier weiter, während es wächst. Einige Dinge haben sich jedoch nicht geändert, und wir arbeiten immer noch hart an einigen der großartigen Dinge, die wir letztes Mal angekündigt haben, von denen viele knapp davor sind, in eure Hände gelegt zu werden.

Beim letzten Mal haben wir uns über unsere Vision und Ziele ausgelassen. Dieses Mal kommen wir direkt zum Punkt. Tauchen wir also ohne weiteres Geschwafel in das erste Entwicklertagebuch von 2021 ein!

MISSIONSINHALT

Das Missionsteam ist wie der Juggernaut ins Jahr 2021 gerumpelt und bietet dieses Jahr noch mehr im Turnier auf. Zwei brandneue Kapitel werden Buch 2 hinzugefügt, weitere Frühere Angelegenheiten, ein kleines Ding namens Sommer der Schmerzen, einige brandneue Hardcore-Herausforderungen und eine vollständige Überarbeitung des Starterlebnisses müssen alle besprochen werden. Gucken wir es uns mal an.

BUCH 2 – AKT 1

  • KAPITEL 2MAI – Gwenpool steht in Kapitel 2 im Mittelpunkt – DAS GROSSE GANZE ERSCHÜTTERN. Mit der Iso-Sphäre des Grandmasters bewaffnet, versucht Gwenpool, das Turnier in etwas Kühnes und Aufregendes zu verwandeln. Mit neuen Knoten, Funktionsweisen und einem völlig originellen Finalendgegner in Form der wahnsinnig großartigen GWENMASTER bietet Kapitel 2 eine ganze Reihe neuer Herausforderungen. 
  • KAPITEL 3OKTOBER – Kapitel 3 ist bereits mit Plänen für neue Knoten, neuen Endgegnern und der Rückkehr des ältesten Gegners des Turniers auf den Weg zu euch. Wir bringen auch einige der Knoten zurück, die die Leute in Kapitel 1 gemocht haben, gepaart mit ein paar neuen Herausforderungen, um die Story-Missionen für die Spieler interessant zu halten. Seid gespannt auf unseren bevorstehenden Kapitel-3-Beta, der für den Sommer 2021 geplant ist.

FRÜHERE ANGELEGENHEITEN

Hey Leute, Kabam Goggy mit einer kurzen Zusammenfassung und einem Update zu Frühere Angelegenheiten. Ursprünglich hatten wir drei Veröffentlichungen zu Frühere Angelegenheiten für 2021 geplant, aber letztendlich haben wir beschlossen, diese Ressourcen für andere große und kleine Projekte zu verwenden, von denen viele hier in diesem Entwicklertagebuch festgehalten sind. Dieser Modus ist nach wie vor ein Favorit von mir, an dem wir arbeiten, und wir hören viele positive Rückmeldungen, sodass es keine Pläne gibt, Frühere Angelegenheiten einzustellen. Es gibt halt nur eine Abnahme der Erscheinungshäufigkeit im Vergleich zu 2019 und 2018.

  • SPINNENTIERAKTION (Nr. 7) LIVE – Inzwischen haben viele von euch die Gelegenheit erhalten, sich mit den Schwierigkeitsgraden „Variante“ und „Klassisch“ von Frühere Angelegenheiten Nr. 7, Spinnentieraktion, auseinanderzusetzen. Sich hier für einen Champion/ein Buff-Thema zu entscheiden, war eine der schwierigeren Entscheidungen für die Variante-Veröffentlichung, aber letztendlich konnte ich der Vorstellung nicht widerstehen, dass die Auserwählten nach der eher bösartigen Sichtweise von Frühere Angelegenheiten Nr. 6 ihre heldenhaftesten Teams zusammenstellen mussten. #Held ist eine sehr große und vielfältige Gruppe bei MSdS, daher haben wir die Dinge etwas breiter gefasst, damit mehr von ihnen glänzen konnten, und die Champion-Anforderungen genutzt, um sicherzustellen, dass jede Klasse ihre Zeit im Rampenlicht bekam. Ich hoffe wirklich, dass euch diese Mission gefällt!
  • DEADPOOLOOZA (Nr. 8) – NOVEMBER 2021 – Im Jahr 2016 war Deadpoolooza eine der ersten Event-Missionen, bei der ich in der Art und Weise, wie wir damals Missionen aufbauten, von der Norm abweichen durfte. Ich freue mich darauf, bei der Variante-Schwierigkeit-Gestaltung gleichermaßen frei zu sein und wir brainstormen bereits. Wir sehen uns im November!

CARINAS HERAUSFORDERUNG – KAPITEL 1

HEUTE – Wir erkunden ein paar einzigartige Möglichkeiten, diejenigen unter euch herauszufordern, die auf dem Gipfel ihres Könnens stehen. Diejenigen, die in den Abgrund gestarrt und mit eurem Doktor Doom gekichert haben. „Carinas Herausforderung – Kapitel 1“ führt Thronbrecher-Spieler durch einige klassische Kämpfe im gesamten Turnier mit ganz neuen Einschränkungen und wirklich schmerzhaften Herausforderungen, die es zu bewältigen gilt. Carina meint es ernst.

Stellt euch Carinas Herausforderung in einer Reihe dauerhafter Einzelziele, um einige epische Belohnungen zu erhalten, darunter die brandneuen Entwickler. Für die Engagiertesten, die alle Herausforderungen in 30 Tagen bewältigen können, gibt es außerdem ein einzigartiges Profilbild. Seid gespannt auf weitere Herausforderungen in der Zukunft

Übrigens, Carinas Herausforderung wird später heute live gehen!

HERAUSFORDERUNG DES GRANDMASTERS

JUNI – Habt ihr noch ein paar unerprobte 6-Sternler auf Rang 3? Wollt ihr den Rausch der Schwierigkeitsstufen „Abgrund“ oder „Labyrinth“ erneut erleben? Die Zeit für eine neue Herausforderung ist gekommen. Die „Herausforderung des Grandmasters“ ist eine brandneue Einzelmission, die bis zum Rand mit Schlägereien gefüllt ist, um nur die größten Auserwählten zu testen. Zwanzig herausfordernde Kämpfe warten auf Thronbrecher-Auserwählte und ihre größten Champions. Und der Namenlose Thanos bewacht die letzte Schwelle zu euren wohlverdienten Waren. 

DER SOMMER DER SCHMERZEN

JUNI – ES. WIRD. ZEIT. Der Sommer steht vor der Tür und die Schmerzen kommen. Wir haben euch warten lassen, aber jetzt ist es Zeit für eine Ansammlung wirklich verrückter Herausforderungen. Jede Woche, von Juni bis Ende August, werden wir einen neuen, eigenständigen Kampf veröffentlichen. Diese teuflischen Kämpfe werden für sich genommen schon hart sein, aber sie werden von einer Sammlung brutaler Einzelziele begleitet, die eure Champion-Liste, eure Fähigkeiten, eure Geduld und die strukturelle Festigkeit eures Mobilgeräts auf die Probe stellen, wenn euer Griff unter dem Stress fester wird.

PROLOG INITIATIVE

2021 – Das frühe MSdS-Erlebnis hat in den letzten sechs Jahren nicht viel Liebe erfahren. Während wir einige Champion-Änderungen vorgenommen und einige Kämpfe verbessert haben, müssen die ersten Akte des Turniers noch überarbeitet werden. Es ist ein neues Zeitalter, und wir müssen uns von unserer besten Seite zeigen.

Die Prolog-Initiative ist für Ende dieses Jahres geplant und hat sich zur Aufgabe gemacht, die ersten drei Akte von MSdS vollständig zu überarbeiten. Wir werden die Reise durch langatmige Akte verkürzen (ja, ich meine dich, Akt 3) und eine echte Tutorial-Begleitung der großen Funktionsweisen bieten sowie mehr über die Details des eigentlichen Spiels im Turnier vermitteln.

Unser Ziel ist es, mehr Spieler von Marvel-Neulingen zu dem Untergang ins Gesicht lachenden, Allianz-anführenden Superauserwählten zu machen, um ein lebendigeres Spielerlebnis für alle zu schaffen.

SPIELMODI

Letztes Jahr haben wir groß über eine Ansammlung cooler Dinge gesprochen, die in die Spielmodi des Turniers integriert werden sollten. Wir sind wirklich froh zu sagen, dass die meisten von ihnen auch geliefert wurden oder sich derzeit in der Entwicklung befinden. Letztendlich haben einige Dinge den Schritt jedoch nicht geschafft.

Während wir weiterhin Übergriffe unterstützen und größere Pläne für die ferne Zukunft haben, werden wir im Jahr 2021 mit keinen wesentlichen Ergänzungen aufwarten. Wir können nicht alles tun, was wir wollen oder ihr alle wollt, deshalb müssen manchmal harte Entscheidungen getroffen werden. Das schafft jedoch Platz für die Dinge, auf die wir uns wirklich freuen!

ALLIANZKRIEG

Juni – Der Krieg ist lang und hart, wie er sein sollte, aber einige werden trotzdem kriegsmüde. Wir hören euch und haben entsprechende Pläne. Das letzte Mal, als wir Ideen für die Zukunft ausgetauscht haben, ist so lang her, dass sie diesmal bereits Realität sind. Die erste Idee betrifft eine ganze Reihe an Veränderungen der Lebensqualität, die den Krieg weniger zur Schufterei und mehr zu einem Abenteuer machen:

  • Treue-Shop – Allianzkriegs-Boosts können jetzt wöchentlich mit einem Kauflimit von X gekauft werden
  • Rückgängig-Button – Auf Allianzkriegskarten installiert!
  • Die Energieobergrenze wurde auf 6 erhöht und die Erneuerungsfrequenz auf 45 Minuten verringert
  • Anpassung der obersten AK-Stufen – Mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad für Experten werden wir Stufe 3 auf die Schwierigkeitsstufe „Herausforderer“ verschieben und die Anzahl der Allianzen in den obersten 3 Stufen neu austarieren

Zusätzlich zu all diesen unglaublichen Veränderungen im Krieg wird es im weiteren Verlauf des Jahres neue Knoten und Herausforderungen geben. Wir hoffen, diese mit Saison 27 liefern zu können (die vor der Saison eine verlängerte Nebensaison haben wird).

Zukunft – Uns ist klar, dass es eine Reihe von Faktoren gibt, die die Einstellung der Leute zu Allianzkriegen beeinflussen, und sie unterscheiden sich von Stufe zu Stufe und von Allianz zu Allianz. Wir wollen diese Faktoren angehen, und um dies zu erreichen, müssen wir schneller vorankommen. Deshalb haben wir die Art und Weise, wie unser Team mit Allianzkriegen (und -missionen) umgeht, neu gestaltet. Erwartet häufiger weitreichendere Änderungen! 

Zunächst schauen wir uns Kriege auf Stufe 1 an. Wir haben von vielen Auserwählten gehört, dass die Probleme, mit denen viele konfrontiert sind, darin bestehen, dass es an der nötigen Schwierigkeit mangelt, und dass so sogar ein einziger Tod der entscheidende Faktor in einem Krieg sein kann, was für jedes Allianzmitglied Stress verursacht. 

Genau wie unsere Spieler und Spielerinnen sind wir mit dem Zustand der Allianzkriege nicht zufrieden, insbesondere auf den höheren Stufen. Wir wollen AKs weniger stressig machen, wir wollen die Arbeitsbelastung der Offiziere verringern, Stagnation vermeiden und das Erlebnis von Kriegen auf den höheren Stufen verbessern. Wir prüfen derzeit noch unsere Optionen und werden Mitglieder hochrangiger Allianzen bei der Ausarbeitung unserer Pläne konsultieren, hoffen jedoch, in jeder einzelnen der kommenden Saisons Fortschritte in diese Richtung zu erzielen. 

2022 – Über dieses Jahr hinaus loten wir weiterhin das nächste große Ding für Allianzkriege aus. Wir wissen, wie wichtig es ist, für euch und eure Allianz alles richtig zu machen. Deshalb haben wir uns entschieden, etwas mehr Zeit zu nehmen, um verschiedene Ideen zu verfolgen, die das Beste aus dem Krieg herausholen und dort herausfordernd sind, wofür „Krieg“ bei MSdS steht.

EINZELWETTBEWERB

2021 – Es passiert. Ein brandneuer Spielmodus kommt ins Turnier und unser Ziel ist es, ihn 2021 zu liefern. Codename: „Konzeptkämpfe“ ist ein brandneuer Einzelwettbewerb, bei dem ihr zum ersten Mal euer Können, eure strategischen Fähigkeiten und eure List gegenüber anderen Auserwählten testen könnt. Konzeptkämpfe wurden schon frühzeitig vom Auserwählten-Showdown-Event im Jahr 2020 inspiriert und bieten neben strategischen Buff-Entscheidungen auch ein auf Fähigkeiten basierendes Punktesystem, das ein Spielerlebnis schafft, von dem frühe Tester und Testerinnen gesagt haben, dass sie sie mehr als alles andere im Turnier gemocht haben.

  • Champions für euren auserwählten Gegner auswählen und sperren
  • Clevere Buff-Kombinationen aussuchen, um den Herausforderer zu überlisten
  • Die ganze Breite eurer Champion-Liste einsetzen, um das große Ganze durchzumischen und eine neue Siegeskombination zu erstellen
  • Eure Fähigkeiten auf die Probe stellen und gegen die Verteidiger eures Gegners antreten
  • Die Bestenliste erklimmen, um völlig einzigartige Belohnungen im Turnier zu bekommen

ALLIANZMISSION

Wir hatten viele große Pläne für Allianzmissionen in diesem Jahr und haben einen Großteil dieser Pläne noch zu liefern, aber wir haben einige Dinge wie Missionsherausforderungen und Saisons etwas zurückgenommen, um Platz für wichtigere neue Funktionen und Inhalte zu schaffen. Hier ist alles, was zusätzlich zu all den üblichen Optimierungen und Abstimmungen kommt:

JUNI OFFIZIERS-TOOLS – Wir haben in der Vergangenheit viel über Stress in Allianzen gesprochen, sowohl im Rahmen von Kriegen als auch Missionen, und wir wissen, dass das Stresslevel zu hoch ist. Für Kriege führen wir eine ganze Reihe neuer Änderungen der Lebensqualität ein, wie oben beschrieben. Bei Missionen konzentrieren wir uns auf die Offiziere. Im Juni erscheint das AM-Offiziers-Tool, eine brandneue Oberfläche, mit der Allianzoffiziere einen ganzen Zyklus von Missionen auf einmal planen können. 

  • Plane und richte einen gesamten Zyklus Allianzmissionen auf einmal ein
  • Starte ausgewählte Karten mit allen drei Kampfeinheiten automatisch
  • Wähle Modifikatoren aus und überblicke alle potenziellen Belohnungen auf einer einfachen Oberfläche
  • Gewaltige Zeitersparnis und weitaus einfachere Planung von Allianzmissionen

HERBST KARTE 8 – Allianzmissionen und denjenigen, die kampfbereit warten, steht ein neues Abenteuer ins Haus. Karte 8 hält Einzug ins Turnier, um eine neue Art des Spielens von AM zu bieten, die sich von allen Lektionen der Vergangenheit inspirieren lassen hat, um etwas Angenehmes, Anderes und Herausforderndes zu erschaffen.

STADIEN

MAI – Beim letzten Mal redeten wir viel über eine Stadionüberarbeitung und große Veränderungen, um den Modus lohnender und freier zu gestalten. Es ist Zeit, dies auch umzusetzen. Demnächst in einem Stadion deiner Wahl findest du eine Überarbeitung der Stadionstruktur vor, über die wir, wie ich weiß, fast so lange gesprochen haben wie über Basen. Es gibt sehr viele Details, aber für diesen Beitrag werde ich die wichtigsten Punkte zusammenfassen:

  • Anstelle eines 3-Sterne-/4-Sterne-/5-Sterne-Top-Stadions mit vorgestellten Helden und einem 4-Sterne-Basis-Stadions gibt es zwei 6-Sterne-Helden-Stadien (Top- und Basis-Helden), die gleichzeitig laufen.
  • Jedes läuft auf Grundlage der aktuellen 3-Tage-Struktur.
  • In jedem erlangen die Top-100 den 6-Sterne-Helden. Die Spieler und Spielerinnen auf den Plätzen 101-500 bekommen den 5-Sterne-Helden. Basis ist immer noch basis (blau)
  • Beide enthalten den 3-Sterne- und 4-Sterne-Helden als Meilensteinbelohnung
  • Top- & Basis-Helden-Stadien sind für Uncollectierte und höher gesperrt und setzen 4-6-Sterne-Champions ein
  • Auserwähltentests werden aktualisiert. So wird aus einem 2-Sterne-Helden-Hauptpreis ein 4-Sterne-Nexus-Hauptpreis und man setzt 1-Stern- bis 4-Sterne-Champions ein. 
  • Insgesamt ist die Gesamtzahl der Einheiten, die man verdienen kann, von 535 auf 540 Einheiten in drei anstelle von fünf Stadien erhöht worden.
  • Die erste Version dieser neuen Stadien wird am 13. Mai für den Top-Helden Shang-Chi und den Basis-Helden Falcon erscheinen.

ALLIANZ-RAIDS

Das Schlachtfeld scharrt vor Vorfreude mit den Hufen. Der Verschlinger der Welten. Der Träger des Infinity-Handschuhs. Die Richter des Fortschritts. Ein ganzes Universum kolossaler Bedrohungen hat seine Macht gegenüber der vereinten Macht der Auserwählten noch unter Beweis zu stellen. Noch nie haben wir uns an eine so große Herausforderung für das Turnier gewagt. Zu Beginn der Entwicklung bilden Allianz-Raids das Juwel in der Krone des MSdS-Endspiel-Erlebnisses und liefern Auserwählten bislang unbekannten Bedrohungen aus.

2022 – Die epischste Schlacht von allen kommt nächstes Jahr.

FORTSCHRITT

Das waren all die großartigen neuen Aktivitäten, die du 2021 und darüber hinaus erleben wirst, aber wofür das alles? Worum geht’s hier, Jim?! Warum sollten wir unsere Daumen aufs Schlachtfeld führen?

Nun ja, die Zeiten ändern sich …

MEISTERUNGEN 2.0

2022 – Ihr habt es gesagt. Wir haben es gehört. Wir sind am planen. Wir werden dem Turnier brandneue Meisterungen hinzufügen. Wir werden das Meisterungen-System als Ganzes komplett auf den neuesten Stand bringen, um ein brandneues Meisterungen-Erlebnis zu bieten, nach dem ihr seit eurem ersten Parieren geschrien habt.

  • Neue Meisterungen – Die alte Meisterungenliste wird überarbeitet, um die Anzahl nutzloser Meisterungen zu verringern, die ersetzt und durch brandneue Spielmechaniken, Tools und Inhaltsspielereien ergänzt werden.
  • Verladungen – Das Wechseln von Meisterungen ist ein Elend. Wir wissen das, wir machen es ja auch. Mit Meisterungen 2.0 hat jeder die Möglichkeit, Meisterungsverladungen zu erstellen, die das Wechseln zwischen verschiedenen Macharten, das automatische Laden für Kriege und das allgemeine Experimentieren mit Meisterungen erheblich erleichtern.
  • Mehr Flexibilität – Unser Ziel mit dem neuen System ist es, Meisterungen flexibler zu machen. Durch Verladungen und neue Meisterungen hat man mehr Raum zum Experimentieren, wie wir es ursprünglich beabsichtigt hatten. 

Unser Ziel war es, Meisterungen 2.0 im Jahr 2021 rauszuhauen. Laut unserem derzeitigen Stand der Dinge könnte dies jedoch etwas zu ehrgeizig sein und 2022 realistischer erscheinen. Wir haben viel geplant und das nächste Item kommt zuerst an die Reihe …

RELIKTE

2021 – Kraft. Der große Teiler. Kraft ist das, wonach wir alle bei diesem Sturm der Superhelden streben, und 2021 wollen wir diese Kraft ausbauen. Relikte kommen. Relikte bilden ganz neue Kraftkerne, die einzelnen Champions die Möglichkeit bieten, benutzerdefinierte Buffs auf ihre Kits anzuwenden. Einzelne Relikte fungieren als Sammelbecken für eine ganze Ansammlung neuer Buffs mit einer Vielzahl einzigartiger Fähigkeiten, die mit jedem einzelnen in Verbindung stehen. Zum ersten Mal kannst du sammelbare Meisterungen-ähnliche Buffs auf einzelne Champions anwenden.

Auserwählte finden zunächst Relikte im neuen Einzelwettbewerbsmodus vor, bevor sie langsam als Belohnung im Rahmen anderer Modi im Spiel eingeführt werden. Zunächst kann man seine Relikte und ihre Kraft bei Einzelwettbewerben und einigen anderen Modi/Inhalten verwenden, bevor wir sie nach dem Start für das gesamte Spiel freischalten.

  • Sammle Relikte – Einzigartige Objekte mit verschiedenen Slots, die einzelnen Champions neue Kraft und meisterungshafte Buffs bieten.
  • Gestalte deinen MSdS – Verbessere Relikte, um mehr Buffs aufzunehmen und deine Champions mit Buffs von höherer Qualität auszustatten. Entdecke stärkere Buffs und erstelle den perfekten Reliktaufbau für deine bevorzugten individuellen Champions.
  • Anrenner zuweisen – Erfahre unten mehr über das Was und Wie von Anrennern!

ANRENNER

2021 – Letztes Jahr haben wir unseren Tag-Team-Prototyp – Anrenner – angerissen. Dieses Jahr kannst du ihn spielen. Anrenner, das Juwel in der Krone des Reliktsystems, meinen die Ausrüstungsgegenstände der obersten Stufe, auf die man Relikte hieven kann. Sie bieten Zugang zu einzigartigen Fähigkeiten, mit denen man seine Schwächen abmildern oder seine Stärken noch weiter verbessern kann.

  • Anrennerjuwele – Sammle Anrenner und kombiniere sie mit anderen Buff-Effekten, um wahnsinnig mächtige Relikte zu erschaffen, die deinen Champion im Kampf unterstützen.
  • Direkte Auswirkung – Fang Angriffe ab, mach eine Verschnaufpause oder leg einfach krass los mit den Superkräften eines Bonus-Champions an der Seite deines aktuellen Champions.
  • Neue Strategie – Schalte brandneue Kombinationen von Champion-Angriffen frei, um neue Lösungen für alte und sogar zukünftige Probleme zu finden.

CHAMPION-LISTE

Zusätzlich zu den oben genannten epischen neuen Fortschrittspfaden bringen wir eine Reihe von Verbesserungen in die Welt des Champion- und Spezial-Stein-Erwerbs im Jahr 2021. Hier ist der Überblick über ein paar der absoluten Knaller vom Kabam-Beauftragten persönlich:

  • Schnelleres Vorankommen der Collectierten – Wie oben in der „Prolog-Initiative“ erwähnt, ändern wir das Vorankommen der Collectierten – hauptsächlich, indem wir sie schneller zu Uncollectierten machen. Die Änderung der Inhalte muss mit einer Änderung der Verhältnismäßigkeit für diese frühen Spieler einhergehen – und man wird im weiteren Verlauf des Jahres Anzeichen dafür sehen (es hat bereits begonnen). 
  • Keine Thronbrecherkristalle – Wir hatten viele Diskussionen darüber, wo wir uns im Gesamtzyklus von 6-Sternlern befinden, und Thronbrecher unterscheiden sich definitiv von Uncollectierten (maximal 4-Sternler und Neu-5-Sternler) sowie von Kavalieren (maximal ausgereizte 5-Sternler und Neu-6-Sternler). Thronbrecher markieren noch nicht das obere Ende von 6-Sternlern und wir haben zu diesem Zeitpunkt keine Notwendigkeit für einen Kristall gesehen. Davon abgesehen haben wir durchaus einen Bedarf an einer aktualisierten Version unserer vorhandenen Kristalle gesehen und kürzlich jene Änderungen vorgenommen, die bereits live gegangen sind.
    • Grandmaster-Versionen von Kristallen, die Nicht-Uncollectierten Spielern angeboten werden. (Siehe oben, bezüglich schnelleres Vorankommen)
    • Erhöhung der Ausgabequoten bei Basis-Kavalieren
    • Erhöhung der Ausgabequoten bei Top-Helden-Kavalieren
  • 6-Sterne-Spezial-Steine – Spezial-Steine mit der höchsten Seltenheit werden für lange Zeit noch selten sein. 6-Sterne-Erweckungs-Juwele und Spezial-Steine beeinträchtigen den Wert von Duplikaten und den Wert von Kristallöffnungen. Wir verstehen aber auch den enormen Wert, der in der Spieltaktik liegt, einen Champion gezielt erwecken und die Spezial-Level erhöhen zu können. Die Spielausbalancierung schreibt vor, wie schnell wir durch 6-Sterne (nicht zu schnell) laufen und dahin kommen wollen, was als Nächstes kommt (7-Sterne?). Wir haben es also nicht besonders eilig, die Anzahl der Steine zu stark zu erhöhen.Davon abgesehen haben wir die Besorgnis von Steinen als Teil von Angeboten gegenüber Steinen als Teil von Spielinhalten oder „verdienten Steinen“ natürlich registriert. Wir haben 6-Sterne-Spezial-Steine monatlichen Event-Belohnungen, Akt-7-Belohnungen, Übergriff-Belohnungen und kommenden Thronbrecher-Herausforderungsinhalten hinzugefügt. Wir werden das Gesamtgleichgewicht der Steine im Laufe des Jahres 2021 weiterhin überwachen.
  • Wunschkristall – Immer noch so eine Sache. Wunschkristalle betreffen den Bereich des Champion-Erwerbs, der Breite der Champion-Liste und der Spieltaktik. Diese Bereiche sind bereits durch zusätzliche Nexus-Kristalle und allgemein größere Kristallscherbenmengen verbessert worden (kombiniert mit Dingen wie 6- und 5-Sterne-Top-Heldenkristallen und 5-Sterne-Klassenkristallen). Sie werden auch durch Dinge wie die 6-Sterne-Helden-Stadien verbessert. Abgesehen davon arbeiten wir immer noch daran und werden während des gesamten Fortschritts Aktualisierungen bereitstellen. Noch in Arbeit, derzeit keine geschätzte Ankunftszeit. 

PROJEKT GENESIS

2021> – Da sich der Marvel Sturm der Superhelden rasch dem reifen Alter von 7 Jahren nähert, müssen wir der Bestie einige Verbesserungen gönnen, damit es auch auf ein ganzes Jahrzehnt kommt. Projekt Genesis ist eine spielweite Modernisierungsinitiative, die große Teile des Turniers aktualisiert, erneuert und überarbeitet, um es auf das von dir und uns erwartete Niveau zu hieven. Wir gehen davon aus, dass dies im Jahr 2021 der Fall sein wird.

  • Ladezeiten – Wir werden die Ladezeiten zwischen vielen Bildschirmen im Spiel drastisch reduzieren.
  • Erneuerte UI – Der gesamte visuelle Stil des Turniers wird überarbeitet, um seine wahre Schönheit hervorzuheben und das Spielgefühl dieser Zeit und nicht seiner Zeit zu verbessern. 
  • Verbesserte Karte – Die Missionskarte erhält eine dicke Verbesserung, um sie reibungsloser und schneller zu gestalten und möglicherweise neue Interaktionsmöglichkeiten hinzuzufügen.
  • UI-Benutzerfreundlichkeit – Vom Startbildschirm bis zum Einheiten-Shop verbessern wir die Benutzerfreundlichkeit und das Layout der meisten Bildschirme im gesamten Turnier.

Projekt Genesis ist eine fortlaufende Initiative, die im Laufe der Zeit wirksam wird. Erwarte daher in den kommenden Monaten und Jahren Leistungsverbesserungen, neue Grafiken und aktualisierte UI-Layouts.

BIS ZUM NÄCHSTEN MAL

Unsere Hingabe vom letzten Mal bleibt unverändert, daher ist es sinnvoll, sie als unsere Beschließung für heute noch einmal zu wiederholen. Wie immer vielen Dank für deine Zeit, Leidenschaft und deinen Glauben an uns.

„Als Interessenwahrer des Sturm der Superhelden ist es unsere Pflicht, die ISO-Sphäre mit Sorgfalt zu handhaben und ihre Kraft zu nutzen, um über Jahre hinweg unglaubliche Erfahrungen zu erzeugen, die in Erinnerung bleiben. Um dies zu erreichen, halten wir drei Kernpunkte für wichtig:

  1. Inhalt – Weiterhin monatlich epische Events, Champions, Storys und Belohnungen mit sogar noch mehr dazwischen zu liefern.
  2. Community – Durch deine Beteiligung an der Erstellung des Turniers, mehr Kommunikation, Zusammenarbeit und Einblick in den Entwicklungsprozess mehr Miteinbeziehung zu erreichen.
  3. Kreativität – Die Selbstverpflichtung, das Turnier wirklich weiterzuentwickeln, neue Spielerlebnisse zu bieten, alternde Modi aufzufrischen und dich mit nie zuvor gesehenen Ergänzungen zu MSdS zu überraschen. 

Der Sturm ist gekommen, um zu bleiben. Nicht als alterndes Relikt oder Inhaltelieferer, sondern als Spiel voller aufregender neuer Erfahrungen, einer stetig wachsenden Community und einer Wettstreitplattform. Wir haben die letzten sechs Jahre voller Geschichten geliebt und es ist unsere Verpflichtung, die nächsten sechs noch großartiger zu machen.

Vielen Dank an die gesamte MSdS-Community für all euer Feedback, eure Diskussionen und eure Leidenschaft. Jetzt ist es Zeit für uns, in die Hände zu spucken. Wir haben viel vor.

KABAM THAT JIM

DESIGN-CHEF