GANADOR DESTACADO: HEIMDALL

¡Heimdall se une a la Batalla el 16 de agosto a las 5 pm UTC!

Acerca de Heimdall:

Heimdall, uno de los mejores guerreros de Asgard, fue nombrado Guardián del Puente del Arco Iris para siempre, por Odín, Padre de Todos. Sus ojos pueden ver toda la creación, y sus oídos pueden oír un susurro desde cualquier rincón de los Nueve Reinos. Heimdall ha salvado Asgard en numerosas ocasiones, detectando amenazas mucho antes de que pudieran convertirse en peligros, o bien, despachando él mismo la amenaza o haciendo sonar el Gjallarhorn para invocar a los otros defensores de Asgard.

Estadísticas Base y Habilidades

* Las estadísticas están basadas en 4 Estrellas, Rango 5, Nivel 50, Nivel Singular 99

Vida: 16.952

Ataque: 1.047

Índice de Poder máximo:

  • Sin Habilidad Singular: 3.791
  • Con Habilidad Singular (99): 4.703

* Las estadísticas están basadas en 5 Estrellas, Rango 5, Nivel 65, Nivel Singular 200

Vida: 33.989

Ataque: 2.098

Índice de Poder máximo:

  • Sin Habilidad Singular: 7.635
  • Con Habilidad Singular (200): 10.340

Clase de Personaje: Cósmico

Habilidades Básicas: Armadura, Furia, Demolición, Acopio de Poder, Aturdimiento

* Las habilidades están basadas en 4 Estrellas, Rango 5, Nivel 50, Nivel Singular 99

Furia – Mejora

  • Al Golpear o recibir el Bloqueo de un Oponente, Heimdall obtienen cargas de Furia Pasivas.
  • Al llegar a 100 cargas, se convierten en una Mejora de Furia, lo que aumenta el Ataque en 209 durante 10 segundos.

Nota del Desarrollador: Tanto la Furia como la Robustez de Heimdall se generan al mismo ritmo, con lo que gana 16 cargas al golpear al Oponente (o al recibir el Golpe de cargas de Robustez), y 8 cargas al golpear un bloqueo (o al bloquear cargas de Robustez).

Robustez – Mejora

  • Cuando recibe un Golpe o Bloquea el ataque de un Oponente, Heimdall obtiene Cargas de Armadura Pasivas.
  • Al llegar a 100 cargas, se convierten en una Mejora de Robustez, lo que aumenta la Armadura en 857 durante 10 segundos.

Nota del Desarrollador: Heimdall solo activará las cargas de Robustez en respuesta a tus ataques contra él o contra su bloqueo.

Al cargar Ataques Fuertes

  • Elimina 1 Mejora de Furia, Robustez, Precisión o Aptitud, activada por las habilidades de Heimdall, y la sustituye por una con una Duración infinita.
  • Heimdall puede tener un máximo de 5 de estas Mejoras de cada vez.

Nota del Desarrollador: Solo puedes convertir 1 Mejora por Ataque Fuerte, pero esta se convertirá tan pronto como empiece tu Ataque Fuerte, independientemente de que finalmente golpees o no. Heimdall intenta convertir Mejoras siguiendo un orden específico: Aptitud -> Precisión -> Furia -> Robustez

Visión Verdadera – Pasiva

  • Siempre que activa un Superataque, Heimdall gana una Mejora de Golpe Certero permanente, siempre que no tenga ya una activa. Esta Mejora se pierde si Heimdall recibe un Golpe.
  • Mientras Golpe Certero está activo, los Ataques de Heimdall no se pueden evitar con Destreza, puede activar la Maestría de Parada contra proyectiles y tiene un 25% de probabilidad de realizar un Bloqueo Automático contra los Ataques Básicos, esto activará Parada.

Nota del Desarrollador: Ten cuidado cuando te enfrentes a un Heimdall con Golpe Certero, intenta eliminarlo con un Superataque o con un Ataque Fuerte primero, o ten un Entorpecimiento preparado para eliminarlo instantáneamente. Además, mantente lo más alejado posible cuando active sus Superataques, ya que no podrás usar Destreza contra ellos. No es un gran problema en el caso de su Superataque 1, ya que es todo cuerpo a cuerpo, pero su Superataque 2 incluye un proyectil.

Superataque 1. Hofund – Heimdall porta la espada Hofund, hecha de uru, con la que asesta arrolladores golpes, esta combina su fuerza natural con los encantamientos que el mismísimo Odín grabó en su hoja.

  • Un 100% de probabilidad de provocar Demolición sobre el Oponente una vez por cada Mejora de Furia por encima de las Mejoras de Robustez actualmente activas en Heimdall. Estas Demoliciones reducen la Armadura en 105 y duran 10 segundos.
  • Un 100% de probabilidad de ganar una Mejora de Acopio de Poder por cada Mejora de Robustez por encima de las Mejoras de Furia activas en Heimdall. Estas cargas de Acopio de Poder otorgan un 12,5% de su Poder Máximo, durante 10 segundos.

Nota del Desarrollador: Las Demoliciones de Heimdall no le otorgarán Daño adicional mientras su Golpe Certero esté activo, ya que este ignora la Armadura de su Oponente (sea esto positivo o negativo); sin embargo, siguen resultando muy útiles en determinados combates para eliminar los efectos de Armadura del Oponente.

Superataque 2. Llama Azul de las Estrellas – Al canalizar el poder cósmico de las mismísimas estrellas, Heimdall libera una explosión en forma de llama azul con un poder terrorífico.

  • Un 100% de Probabilidad de ser Imbloqueable si tienes al menos 1 Mejora de Robustez.
  • Un 100% de Probabilidad de Aturdir durante 2,5 segundos, si tienes al menos 1 Mejora de Furia.

Nota del Desarrollador: ¿Recuerdas esa nota sobre cómo Heimdall solo activará las cargas de Robustez en respuesta a tus ataques contra él o contra su bloqueo? ¡No le dejes lanzar un Superataque 2 contra ti mientras tiene una carga de Robustez!

Superataque 3. Maestro del Bifrost – Heimdall desbloquea el Bifrost, con lo que libera el poder del puente del arco iris sobre su oponente.

  • Un 100% de Probabilidad de otorgar una Mejora de Aptitud, lo que aumenta en un 50% durante 15 segundos la potencia de las Mejoras de Armadura, Furia y Precisión.

Nota del Desarrollador: La activación de Aptitud no supone una mayor eficacia de las Mejoras que ya estaban activas; sin embargo, sí que incrementarán su eficacia si estaban ya activas cuando Heimdall convierta una en una Mejora de Duración infinita.

Habilidad Singular: Quien Todo Lo Ve

  • Heimdall gana un 100% de probabilidad de activar una Mejora de Precisión, lo que aumenta la Fuerza Crítica en 535 y dura 10 segundos, cada vez que se activa en él un Golpe Certero.
  • Heimdall convierte en Poder todas las Mejoras activas en él al final de la lucha anterior. Comienza la lucha con una Mejora de Acopio de Poder, esto le proporciona un 7,47% de su Poder Máximo por Mejora convertida al comienzo de la lucha, durante 5 segundos.

Bonus de Sinergia:

Guardián del Puente del Arco Iris – Heimdall – Sinergia Única

  • Todos los Ganadores excepto Heimdall: Una vez por lucha, Heimdall intercederá en tu nombre. La primera vez que te fuesen a derribar, ganas tanto una Mejora de Indestructible como una de Imparable que duran 2 segundos.

Guerreros de Asgard – Thor, Thor (Ragnarok), Loki – Sinergia Única

  • Todos los Ganadores excepto Heimdall: Una vez por lucha Heimdall intercederá en tu nombre. Retrocede y mantén el Bloqueo durante 1,5 segundos para Regenerar al instante un 15% de la Vida perdida.

Hijas Perdidas de Asgard – Ángela, Hela – Sinergia Única

  • Todos los Ganadores excepto Heimdall: Una vez por lucha, Heimdall intercederá en tu nombre. Retrocede y mantén el Bloqueo durante 1,5 segundos para ganar una Mejora de Furia de Duración infinita, esto aumenta el ataque en un 15% del Ataque de Base.

Cuchillas Encantadas – Magik, Guillotine – Sinergia Única

  • Todos los Ganadores excepto Heimdall: Una vez por lucha, Heimdall intercederá en tu nombre. Retrocede y mantén el Bloqueo durante 1,5 segundos para ganar una Mejora de Precisión de Duración infinita, esto aumenta el Índice Crítico en 250.

Maestrías recomendadas:

Hiperrecuperación

  • Heimdall tiene una Sinergia que le permite otorgar una Regeneración una vez por lucha a sus compañeros de equipo, con Hiperrecuperación potenciará todavía más su efecto.

Precisión

  • Heimdall tiene una Fuerza Crítica de base baja, la Maestría Precisión le ayudará a compensar esa debilidad.

Frágil y Letal

  • Una gran parte de la estrategia de Heimdall consiste en evitar los golpes para mantener su Golpe Certero activo, así que la penalización de vida de Frágil y Letal no le supondrá un gran problema.

Enfrentamientos Favorables:

Spider-Man

  • La habilidad de Heimdall para mantener activo su Golpe Certero durante la mayor parte de la lucha le permite hacer frente a su amigo y vecino experto en Eludir, incluso en una lucha en la que predomina la Inmunidad al Aturdimiento y las Desventajas.

Iron Man (Infinity War)

  • Iron Man (Infinity War) cuenta con una dura combinación de habilidades, pero Heimdall puede infligir múltiples cargas de Demolición para evitar que Iron Man alcance el límite necesario para activar el Bloqueo Automático; además, Golpe Certero suprimirá el Bloqueo Automático en caso de que finalmente logre activarlo.

Yondu

  • Yondu puede resultar un adversario complicado para muchos ganadores. Pero con su mejora de Visión Verdadera y Golpe Certero, Heimdall se libra de uno de los trucos Defensivos más potentes de Yondu, ya que podrá infligir Aturdimiento de Parada contra Proyectiles, como las Flechas Yaka de Yondu.

Enfrentamientos Desfavorables:

Ronan

  • La lucha contra Ronan es un combate en el que Heimdall tendrá que prestar especial atención. Debido a su necesidad de generar muchas Mejoras, si Heimdall recibe el golpe de uno de los Superataques de Ronan, no solo recibirá una gran cantidad de daño, sino que podría resultar Aturdido hasta que Ronan termine con él.

Mefisto

  • Con desventaja de clase, incapacidad de activar Mejoras durante los primeros 15 segundos de la lucha y sin modo alguno de impedir ni el Aura de Incineración ni la Regeneración, Heimdall pasará por grandes dificultades para derrotar a Mefisto.

Dormammu

  • Esta combinación se basa fundamentalmente en la propensión de Heimdall para activar Mejoras y en la Habilidad Singular de Dormammu. Sin un modo para recuperarse, o para evitar la activación de la Degeneración de Dormammu, esta constituirá otra dura lucha para Heimdall.