Geliştirici Günlüğü: 2021’de Şövalye Zorluk Seviyesi’ne Yönelik Güncellemeler

Kabam John – Dengeleme Tasarımcısı

Merhaba Sevgili Oyuncular!

Artık hepinizin, geçen birkaç ay süresince, Etkinlik Maceralarını Şövalye Seviyesinde deneme şansına kavuştuğunu varsayarak; bugünlerde hangi aşamada olduğumuz ve de 2021 yılı boyunca ve sonrasında, bu zorluk seviyesinin gidişatı hakkında konuşmak üzere biraz vakit ayırmak istiyorum!

Şövalye Zorluk Seviyesine geleceğin ne getirebileceğine dair gözlemde bulunmadan önce; 2021’e girdiğimiz bugünlerde, takip etmekte olduğumuz esnek plana ve Şövalye Takviyelerine yönelik benimsediğimiz yaklaşımın nasıl olacağına değinelim.

Karoya yönelik doğru Şampiyon seçimi/karşı hamle; harika destekler, hasar ve diğer avantajlarla ödüllendirilecek.

Şövalye seviyesindeki sınıfa özel destek takviyelerine dayalı bir oyun tarzı izlemek, fazlasıyla keyifli bir deneyim olmuştur ve doğru karşı hamleyi bulduğunuz takdirde; devasa hasar değerlerine ulaşmanın yanı sıra, epeyce eğlenceli ve fantastik dövüşler yaşayabilirsiniz. Örneğin, Angela’nın bir orta çaplı saldırıda 20.000 üzeri birim hasar verdiğini ya da Scarlet Witch’in, çok büyük Özel Saldırı hasarıyla, yoluna çıkan her türlü engeli parçalayarak geçtiğini gösteren videoları izlemek bizim için müthiş bir zevk. İşte bu gibi özellikler, Şövalye Zorluk Seviyesini benzersiz kılar ve aksi yönde hiçbir değişiklik yapmayacağımızdan emin olabilirsiniz. Bir global destek takviyesi ile etkileşime girebilen Şampiyon sayısı farklılık gösterebilir; ancak, belirli Şampiyonları aşırı güçlü kılacak kadar desteklemeyi kapsayan ana planımız, diğer bazı Şampiyonlara çok az katkı yapılacak ya da hiçbir fayda görmeyecek olmalarına karşın, aynen devam edecektir.

Çeşitli Şampiyonlar, Global mücadele takviyelerinin üstesinden gelebilir.

Global takviyelere yönelik en etkili karşı hamleden yoksun olsanız bile, macerada yine de ilerleyebileceğinizi sağlama almak istiyoruz. Henüz bu yönde tam isabetle başarıya ulaştığımızı söyleyemeyiz; ancak, 2021 yılında bu hedef doğrultusunda büyük çaba harcamaya devam ediyoruz. Bu hususu dikkate alarak; amaca uygun Şampiyonu dövüşe soktuğunuz takdirde, büyük çaplı Saldırı Puanı destekleriyle veya etkili işlevsellik setleri ile dövüşleri kolaylaştırmayı amaçlıyoruz. 2021 yılı boyunca; Geliştirilmiş, Dis Parçası vb. Takviyelerden adım adım uzaklaşmayı ve gitgide, daha az kısıtlı mücadeleleri benimsemeyi tercih ettiğimizi göreceksiniz.

Zaman Yatırımı

Şövalye zorluk seviyesini başarıyla tamamlamanın ne kadar zaman alacağını yakından gözlemlemekteyiz. İlk birkaç ayı geride bıraktığımızda; Oyuncularımızın Maceraları baştan sona tamamlamasının aşırı uzun vakit aldığını belirledik ve Aralık güncellememiz kapsamında yaptığımız ilk değişikliklerin, keşif ve tamamlama süreçlerini hızlandırma beklentisi taşıdığına bizzat tanıklık ettiniz.

Gelecekteki tüm güncellemeler ile; Oyuncuların, bu Maceraları tamamlamasının ve keşfetmesinin ne kadar zaman alacağını yakından takip edeceğiz ve Şövalye zorluk seviyesinin oyunda yer aldığı dönem boyunca mevcut olan tüm takviyelerin tesirini veya genel anlamda işlevselliği arttıracak değişiklik hamleleri yapacağız.

Etkinlik Macerasında harcanan zamana ilişkin kesin olarak olumlu bir sonuca ulaşmamız, dengeleme çalışmalarımızda önemli bir yer tutar. Geçmişte de belirttiğimiz üzere; her şeyden önce, zaman yatırımını kesin kez, herkes için tatmin edici bir seviyeye ulaştırmayı hedefliyoruz.

“Peki, ödüller ne olacak?” sorusunu sorduğunuzu şimdi duyar gibiyiz. Henüz, ödüllerde bir değişiklik yapmaya hazır değiliz. Etkinlik Maceralarının niteliği yönünden gelişim kaydetmeyi sürdürdükçe; Etkinlik Macerası ödülleri üzerinde çalışmak için de elimize pek çok fırsat geçecektir.

Tüm gayemiz; oyuncuların eğlenceli vakit geçirmesini ve Şövalye zorluk seviyesinde harcadıkları zamanın karşılığını aldıklarını hissetmelerini kesin olarak sağlamaktır. Eğer, bu hedefimize ulaşmakta bugünlerde başarısız olursak; gelecekte bu hedefe yönelik elimizden gelen çabayı göstereceğiz.

Şimdi de, bizleri nasıl bir gelecek beklediğine bakalım!

Bu Şubat ayında oyunda yer almak üzere; tümüyle yeni bir Sınıfa Özel Destek Takviyeleri setinin yanı sıra, onlara eşlik edecek yepyeni Mücadele Takviyelerini devreye sokacağız!

Söz konusu yeni mücadele takviyeleri; halihazırda mevcut olan bir takviyenin yeniden yaratılmış hali olabileceği gibi, sadece Şövalye Zorluk Seviyesine ait yeni takviyeler de olabilir. Önümüzdeki ay sizleri nelerin beklediğine erkenden bir göz atalım!

Bilim:

  • Üzücü Felaket: Bilim Saldırganları; bir Zehir etkisi kaldırdıkları ya da birine bağışıklı oldukları her defasında, Saldırı puanını %20 arttıran bir adet sonu belirsiz Pasif Hiddet kazanır. Maks. Set: 15 adet.
  • Akademik Tüzük: Bilim Saldırganları; Muhafızın Zehir etkilerinin tesirini %85 azaltır. Ayrıca; bir Bilim Saldırganının bir saldırıdan Sıyrıldığı ya da bir Doğru Zamanlamalı blok gerçekleştirdiği her defasında, tüm Zehir Zayıflatıcıları ve Pasif Yetenekleri kaldırılır.
  • Bulaşma: Muhafızın vurulduğu ya da Muhafızın bir saldırıya blok uyguladığı her defasında; 10 saniye boyunca, Muhafızın değiştirilmiş Saldırı puanının %100’ü oranında doğrudan hasar veren bir adet Zehir Zayıflatıcısını, Saldırgana uygulamak için %20 şans mevcuttur.
  • Dizlerinin Bağı Çözülmüş: Saldırgana; Saldırı Puanını %50 azaltan bir adet kalıcı Pasif Zayıflık uygulanır. Bu Zayıflık; Muhafız, bir adet Hasar Vermeyen Zayıflatıcıya maruz kalmışken kaldırılır.

Teknoloji:

  • Bulaşıcı Gazap: Teknoloji Saldırganları; Muhafızın, kendisine İyileşme Engelleme uygulanmış haldeyken, sağlık kazanmaya çalıştığı her defasında, Saldırı Puanını %35 arttıran bir adet sonu belirsiz Pasif Hiddet kazanır. Maks. set: 10 adet. Bu şekilde bir adet Hiddet kazanmak için, 1 saniyelik bir bekleme süresi söz konusudur.
  • Tasarlanmış Kırık: Bir Teknoloji Saldırganının, Muhafıza bir adet Zırh Kırma zayıflatıcısı uyguladığı her defasında; Muhafıza ayrıca, 10 saniye boyunca bir adet Pasif İyileşme Engelleme de uygulanır.
  • Nanit İyileştirme: Muhafız; her 15 saniye arayla, 8 saniye boyunca Maks. Sağlığının %10’luk kısmını Pasif bir biçimde Yeniler.
  • Boyun Eğmez: Muhafızın iyileştirme yetenekleri tersine çevrilemez, bu durum meydana geldiğinde, bu durum karşısında yalnızca İyileştirme yapması önlenir.

Kozmik:

  • Zırhta Çatlak: Bir Kozmik Saldırganın bir saldırı yaptığı her defasında; Muhafız üzerinde yüklü her Zırh Kırma karşılığında, Saldırı Puanını %35 arttıran bir adet sonu belirsiz Pasif Hiddet kazanmak için %10 şansa sahiptir. Maks. set: 10 adet.
  • Çivi Gibi Sağlam: Muhafız; her 3 saniye arayla, set başına Zırh Puanını %20 arttıran bir adet Zırhlanma Takviyesi kazanır. Muhafız vurulduğunda, bir adet Zırhlanma Takviyesi oluşturmak için zamanlayıcıyı sıfırlarsın. Maks. set: 5 adet.
  • Mistik Koruma: Düşmanın Etkisiz Bırakma etkilerinin, aksama şansı %95’tir.

Beceri:

  • Becerikli Dikkat Dağıtma: Beceri Saldırganları; Muhafız, bir adet Yönünü Şaşırt, Yakma ya da Şok etkisine maruz kalmışken, Muhafızın Kaçış yeteneklerini önler.
  • Zihnin Gözü: Beceri Saldırganları; Muhafızın Kaçış etkisinin, Yetenek İsabeti azaltımı dışında herhangi bir yolla engellendiği her defasında, Saldırı puanını %35 arttıran bir adet sonu belirsiz Pasif Hiddet kazanır. Maks. set: 10 adet.
  • Buna Dokunamam: Muhafız, her türlü temel yeteneklerin yanı sıra, tüm saldırılardan Kaçmak için %50 şansa sahiptir.

Mutant:

  • İyileştirici Faktör: Bir Saldıran Mutant Şampiyonun Özel Saldırısına dahil olan her darbe; 10 saniye boyunca Taban Sağlığın %2’lik kısmını iyileştiren bir adet Pasif Yenilenmeyi kendisine kazandırması için %30 şansa sahiptir. Eğer Saldırgan, bir adet Hüner Takviyesine ya da Pasif Yeteneğe sahipse, bu şans %70 arttırılır.
  • Amansız Mutasyon: Mutant Saldırganlar; bir adet Yenilenme Takviyesi ya da Pasif Yetenek kazandıkları her defasında, Saldırı puanını %35 arttıran bir adet sonu belirsiz Pasif Hiddet kazanırlar. Maks. set: 10 adet.
  • Yalnızca Bir Çizik: Muhafız; vurulduğu her seferinde, 0,7 saniye boyunca alınan hasarın %90’lık kısmını Pasif bir biçimde Yenilemek için %20 şansa sahiptir. Eğer, Muhafızın Yenilenme Hızı tersine çevrilirse ya da Saldırgan, bir adet Yenilenme Takviyesinin veya Pasif Yeteneğin etkisi altında ise; bu etki tetiklenmez.

Mistik:

  • Gizli Şevk: Bir Mistik Saldırgan; bir Güç Çubuğunu doldurduğu her defasında, 15 saniye boyunca Özel Saldırı Hasarını %80 arttıran bir adet Pasif Hüner kazanır. Muhafız üzerinde yüklü bir adet Takviyeyi Etkisiz Bırakmak; tüm geçici Pasif Hünerleri, sonu belirsiz olanlara dönüştürür. Maks. set: 5 adet.
  • Devamlı Basınç: Durdurulamaz etkisi altındaki Muhafızlar, Sersemletmeye Bağışıklı hale gelir; bu durum, bu karonun dışında tetiklenen Durdurulamaz etkilerini de kapsar. Her 15 saniye arayla; Muhafız, 5 saniye boyunca bir adet Durdurulamaz takviyesi kazanır. Bu takviyenin süresi; Saldırganın sahip olduğu her Hüner Takviyesi ya da Pasif Yetenek karşılığında, 0,5 saniye uzatılır.

2021 yılı boyunca, Destek takviyelerinden ve Mücadele takviyelerinden oluşan 3 eksiksiz seti oyunda yayınlayacağız. Yeni takviyeler sayesinde; Şövalye Zorluk Seviyesindeki devamlı zorlu mücadelenin üstesinden gelmek adına, Oyuncuların yararlanabileceği geçerli Şampiyon rezervine yeni karakterler katmayı iple çekiyoruz. Öte yandan, tüm yıl süresince, hedeflerimizi ve amaçlanan oyuncu deneyimi koşullarını karşılayana dek, mevcut ve yeni Şövalye takviyelerinde ince ayar ve değişiklik yapmaya devam edeceğiz.

Şövalye zorluk seviyesinin barındırdığı yeni mücadelelerin ve eğlence dolu içeriğin, sizlerde de en az bizim kadar heyecan yarattığını umuyoruz. Bu yeni zorluk seviyesine ve nasıl oynandığına dair görüşleri baştan sona memnuniyetle karşılamaktayız. İster olumlu ister olumsuz olsun, görüşlerinizi dikkatlice değerlendiriyoruz ve Şövalye zorluk seviyesinin, eğlence ve zorluk bakımından müthiş bir düzeye ulaştığından tam emin olana dek bu çabamızı sürdüreceğiz.

Vakit ayırdığınız için teşekkürler,

Doğuştan Oyun Hastası – Kabam John