JOURNAL DU DÉVELOPPEUR : L’ARRIVÉE DE L’ÉTÉ 2021

INTRODUCTION

Salutations, Invocateurs!

Me revoilà ThatJim de Kabam, concepteur principal. On dirait une Ère d’Ultron depuis la dernière fois où nous nous sommes assis pour bavarder du Tournoi au coin de la cheminée. Au cours de cette période, l’équipe a été très occupée à livrer la majorité des trucs incroyables que nous avions annoncé l’an dernier. Du nouveau contenu d’Acte, une succession de Parutions antérieures, des outils d’Alliance, des améliorations de Bornes, le Bouton d’Annulation, des tonnes de mises à jour de champions, la capacité de vendre depuis la réserve, un tas de mises à jour aux Incursions, et tellement plus.

Nous n’avons pas tout livré par contre (Douleur estivale, *toux*). Les priorités de développement changent, VOS priorités changent, et nous évoluons avec le Tournoi au fur et à mesure qu’il grandit. Par contre, certaines choses n’ont pas changé, et nous travaillons toujours dur sur certaines des choses palpitantes que nous avons annoncées la dernière fois, dont beaucoup sont encore plus proches d’être entre vos mains.

La dernière fois, nous avons parlé, avec un peu de lyrisme, de notre vision et de nos objectifs, mais cette-fois, nous allons entrer tout droit dans le vif du sujet. Sans plus tarder, plongeons dans le Journal du développeur de 2021!

CONTENU DE QUÊTES

L’équipe des quêtes est entrée comme un boulet de canon dans 2021 comme Le Fléau en proposant encore plus de contenu au Tournoi cette année. Deux nouveaux Chapitres qui s’ajoutent au Livre 2, d’autres Parutions antérieures, un petit truc qu’on appelle Douleur estivale, quelques nouveaux défis hardcore, et une révision complète de l’expérience de départ sont tous des sujets que nous aborderons. Allons-y!

LIVRE 2 – ACTE 1

  • CHAPITRE 2 – MAI – Gwenpool vole la vedette dans le Chapitre 2 – PERTURBER LA MÉTA. Armée de l’ISO-Sphère du Grand Maître, Gwenpool cherche à remodeler le Tournoi en quelque chose d’audacieux et prometteur. Avec de nouvelles bornes, des mécaniques, et le follement incroyable GWENMASTER, un Boss de fin entièrement original, le Chapitre 2 propose toute une palette de nouveaux défis.
  • CHAPITRE 3 – OCTOBRE – Le Chapitre 3 est déjà bien entamé et nous planifions de nouvelles bornes, de nouveaux boss, et le retour du plus vieil adversaire du Tournoi. Nous ramenons aussi certaines des bornes que les joueurs appréciaient dans le Chapitre 1, jumelées avec certains nouveaux défis pour que les Quêtes d’histoire restent stimulantes. Restez à l’affût de la bêta du Chapitre 3 à venir, prévue pour l’été 2021.

PARUTIONS ANTÉRIEURES

Salut les gars, ici Goggy de Kabam pour vous apporter un bref récapitulatif et une mise à jour sur les Parutions antérieures. À l’origine, nous avions prévu de lancer trois Parutions antérieures en 2021, mais ultimement, nous avons décidé d’utiliser ces ressources pour d’autres projets, grands et petits, dont beaucoup sont recueillis dans ce journal. Ce mode continue d’être l’un de mes préférés sur lequel travailler et dont nous recevons beaucoup de commentaires positifs, alors nous ne pensons pas arrêter les Parutions antérieures, mais plutôt diminuer le rythme par rapport à 2019 et 2018.

  • ACTION ARACHNIDE (No. 7) – PUBLIÉE – À l’heure qu’il est, nombreux d’entre vous ont eu la chance de tenter les difficultés Variante et Classique des Parutions antérieures No. 7, Action arachnide. Déterminer un thème pour les champions et les buffs fut l’une des décisions les plus difficiles à prendre pour la parution Variante, mais ultimement, je n’ai pas pu résister à obliger les Invocateurs à former leur équipe la plus héroïque, suite à l’angle Méchant des Parutions antérieures No. 6. Les #Héros sont un groupe très gros et diversifié dans MTdC, alors nous avons gardé les choses un peu plus larges pour permettre à un plus grand nombre d’entre eux de briller, et optimisé les exigences de champions pour nous assurer que chaque classe pourra passer un moment sous les projecteurs. J’espère vraiment que vous avez aimé cette quête!
  • DEADPOOLOOZA (No. 8) – NOVEMBRE 2021 – En 2016, Deadpoolooza était l’une des premières Quêtes d’événement pour laquelle je suis sorti des sentiers battus en ce qui a trait à la conception des quêtes de l’époque. J’ai hâte de pouvoir être tout autant déjanté avec la conception Variante, alors que nous avons déjà entamé le brainstorming. À plus tard en novembre!

L’ÉPREUVE DE CARINA – CHAPITRE 1

AUJOURD’HUI – Nous explorons certaines façons uniques de mettre au défi ceux d’entre vous qui sont au sommet de leur art.  Ceux qui ont regardé l’Abysse droit dans les yeux en s’esclaffant avec leur Docteur Doom. Épreuve de Carina – Chapitre 1, propose aux Briseurs de trône de réussir certains des combats classiques du Tournoi, maintenant avec de nouvelles restrictions et une difficulté vraiment pénible à surmonter. Carina ne plaisante pas.

Essayez l’Épreuve de Carina dans une série d’Objectifs solo permanents pour remporter des récompenses épiques, dont les nouveaux Catalyseurs. De plus, pour les plus dévoués, il y aura une photo de profil suggérée si vous parvenez à réussir toutes les épreuves en 30 jours. Restez à l’affût pour en savoir plus sur les autres épreuves à venir.

Ah et au fait, les Épreuves de Carina seront offertes plus tard aujourd’hui!

L’ÉPREUVE DU GRAND MAÎTRE

JUIN – Vous avez un tas de 6 étoiles de Rang 3 qui ne demandent qu’à faire leurs preuves? Vous avez besoin de sentir encore une fois l’adrénaline générée par la difficulté de l’Abîme ou du Labyrinthe? L’heure est venue de vous mesurer à un tout nouveau défi. L’Épreuve du Grand Maître est une toute nouvelle quête, remplie de combats conçus pour tester la crème de la crème des Invocateurs. Vingt combats difficiles attendent les Invocateurs Briseurs de trône et leurs plus grands champions, dont un Thanos Sans-nom qui les attend tout juste devant leur butin bien mérité.

LA DOULEUR ESTIVALE

JUIN – IL. EST. L’HEURE. L’été approche à grands pas, et la douleur vous guette. Nous vous avons fait patienter, et le temps est venu pour une collection de défis vraiment dingues. Chaque semaine, à compter de juin jusqu’à la fin d’août, nous publierons un seul combat distinct. Ces combats démoniaques seront tous très ardus en soi, mais pour les accompagner, il y aura une collection d’Objectifs solo difficiles qui testeront à la fois votre équipe, vos habiletés, votre patience et l’intégrité structurelle de votre appareil alors que le stress resserre votre poigne.

INITIATIVE DE PROLOGUE

2021 – Les premières expériences de MTdC n’ont pas reçu beaucoup d’amour durant les six dernières années. Même si nous avons apporté quelques changements à certains champions et amélioré quelques combats, les premiers Actes du Tournoi ont encore besoin d’être peaufinés. C’est une nouvelle ère, et nous devons montrer le meilleur de ce que nous pouvons apporter.

Prévue pour plus tard cette année, l’Initiative de Prologue se penchera sur le remaniement complet des trois premiers Actes de MTdC. Nous rétrécirons l’aventure en de longs Actes (oui, c’est toi que je regarde, Acte 3) et fournirons un vrai didacticiel sur les mécaniques importantes, tout en enseignant davantage sur les détails de gameplay du Tournoi.

Notre objectif est d’apporter plus de joueurs fans de Marvel en herbe au niveau de Super-Invocateurs Leaders d’Alliances Piétineurs avec Doom, pour créer une expérience de fin de jeu dynamique pour tous.

MODES DE JEU

L’an dernier, nous avons beaucoup parlé d’un éventail de choses palpitantes qui vous attendait en ce qui a trait aux modes de jeu du Tournoi. Nous sommes très heureux de dire que la plupart d’entre eux ont été livrés, ou qu’ils sont à présent pleinement en développement, mais, ultimement, certaines choses n’ont pas été retenues.

Même si nous continuons de renforcer les Incursions et que nous avons des plans plus ambitieux pour un avenir proche, nous n’apporterons pas de changements majeurs en 2021. Il n’est pas possible de faire tout ce que nous souhaitons, ou ce que vous souhaitez, alors il faut parfois prendre des décisions difficiles. Mais, cela laisse place aux choses qui nous emballent vraiment!

GUERRES D’ALLIANCES

Juin – La Guerre est longue et difficile, comme elle se doit, mais parfois, elle peut devenir pénible. Nous vous avons écoutés et nous prévoyons certaines choses. Dans le dernier article, nous avons partagé des idées pour l’avenir. Elles sont devenues réalités. La première est en fait une vague de changements à la Qualité de vie qui rendra la Guerre moins lourde, réduisant le stress des joueurs et des officiers, pour qu’elle devienne plutôt comme une aventure :

  • Boutique de Loyauté – Il est maintenant possible d’acheter une quantité limitée de Boosts de Guerres d’alliances chaque semaine.
  • Bouton d’Annulation – Activé sur toutes les cartes de Guerres d’alliances!
  • Énergie – La limite est augmentée à 6, et le taux de rafraîchissement est diminué à 45 minutes.
  • Ajustement des meilleures catégories des GA – Puisque la difficulté augmente à Expert, nous déplaçons la Catégorie 3 à la difficulté Challenger et nous rééquilibrerons le nombre d’alliances dans les 3 meilleures catégories.

En plus de tous ces incroyables changements aux Guerres, il y aura de nouvelles bornes et de nouveaux défis à surmonter tout le long de l’année. Nous espérons pouvoir les implanter pour la Saison 27 (qui aura au préalable une saison morte rallongée).

Avenir – Nous comprenons qu’il y a un certain nombre de facteurs qui touchent directement la manière dont vous percevez les Guerres d’alliances, et ils changent de Catégorie en Catégorie, et d’Alliance en Alliance. Nous souhaitons aborder ces facteurs, et pour ce faire, nous devons procéder plus rapidement. C’est pourquoi nous avons transformé la façon dont notre équipe traite les Guerres d’alliances (et les Quêtes, aussi). Attendez-vous à voir plus de changements d’envergure, plus souvent! 

D’abord, jetons un œil aux Guerres de Catégorie 1. Plusieurs Invocateurs nous ont confiés que les problèmes que bon nombre d’entre eux rencontrent sont le manque de difficulté, ce qui fait en sorte que le moindre KO est un facteur décisif dans une guerre, causant du stress pour chaque membre de l’alliance. 

Comme nos joueurs, nous ne sommes pas satisfaits de l’état des Guerres d’alliances, surtout dans les catégories plus élevées. Nous voulons que les GA deviennent moins stressantes, nous voulons réduire la charge de travail des Officiers, éviter que ça bloque, et améliorer l’expérience des Guerres dans les meilleures catégories. Nous explorons toujours nos options, et nous consulterons les membres des alliances plus fortes lorsque nous élaborerons nos plans, mais nous espérons pouvoir faire des progrès en ce sens à chaque saison.  

2022 – Au-delà de cette année, nous continuons d’explorer le prochain gros ajout pour les Guerres d’alliances. Nous savons à quel point il est important pour vous et votre alliance que cela fonctionne correctement, et c’est pourquoi nous avons décidé de prendre un peu plus de temps pour explorer différentes idées qui feront ressortir le meilleur des Guerres et s’attaqueront à ce que représente les Guerres dans MTdC.

COMPÉTITIF SOLO

2021 – Vous ne rêvez pas. Un tout nouveau mode de jeu arrive dans le Tournoi et notre objectif est de le publier en 2021. Nom de code : Pour la toute première fois, le « Combat Draft » est une toute nouvelle compétition solo qui teste vos compétences, votre stratégie et votre ruse contre d’autres Invocateurs. S’inspirant de l’événement Confrontation d’Invocateur 2020, les Combats ébauches comportent des « Picks and Bans » (Sélectionnez et expulsez) ainsi que des choix de buffs stratégiques, et un système de pointage basé sur les compétences qui propose une expérience de jeu que les testeurs ont avoué avoir aimé plus que toute autre chose dans le Tournoi.

  • Sélectionnez et expulsez des champions que devra affronter votre adversaire
  • Ajoutez des combinaisons de buffs judicieux pour mystifier votre adversaire
  • Utilisez la profondeur de votre liste de champions pour mélanger la méta et créer une nouvelle combinaison gagnante
  • Mettez vos compétences à rude épreuve en affrontant les défenseurs de vos adversaires
  • Grimpez les rangs pour remporter des récompenses entièrement uniques dans le Tournoi

QUÊTES D’ALLIANCE

Nous avions des tonnes de plans d’envergure pour les Quêtes d’alliance de l’année en cours et nous avons des tonnes de choses à livrer qui découlent de ces plans, mais nous avons mis certaines choses de côté comme les Défis de quêtes et les Saisons pour faire de la place aux fonctionnalités et au contenu plus significatifs. Voici ce qui vous attend en plus de tous les réglages habituels :

JUIN – OUTILS D’OFFICIERS – Nous avons beaucoup parlé de stress au sein des Alliances par le passé, pour les Guerres comme pour les Quêtes, et nous savons que son niveau est trop élevé. Pour les Guerres, tel que décrit ci-dessus, nous apportons toute une collection de nouveaux changements à la qualité de vie. Pour les Quêtes, nous nous concentrons sur les Officiers. À compter de juin, vous verrez l’Outil d’officiers des QA, une toute nouvelle interface qui permet aux Officiers d’alliances de planifier un cycle de Quêtes entier à la fois.

  • Établir et planifier un cycle entier de Quêtes d’alliance d’un seul coup
  • Démarrer automatiquement les cartes sélectionnées avec les trois Groupes de combat
  • Sélectionner les Modificateurs et voir les récompenses éventuelles dans une interface simple
  • Des gains de temps gigantesques et une planification beaucoup plus simple pour les Quêtes d’alliance

AUTOMNE – CARTE 8 – Une nouvelle aventure sera offerte dans les Quêtes d’alliance et s’invite chez ceux qui combattent en première ligne. La Carte 8 s’ajoute au Tournoi pour proposer une nouvelle façon de jouer aux QA, s’inspirant de toutes les leçons du passé afin de créer une expérience amusante, différente et stimulante.

ARÈNES

MAI – Nous avons beaucoup parlé du remodelage des Arènes la dernière fois et de changements d’envergure permettant de les rendre plus enrichissantes et fluides. Le temps est venu de passer à l’action. Bientôt dans une Arène près de chez vous, se prépare une révision de la structure des Arènes, et je sais que nous en parlons depuis aussi longtemps que les Bases. Il y a beaucoup de détails, mais je me limiterai aux points clés dans cette publication :

  • Au lieu d’une Arène du héros à la une 3 étoiles/4 étoiles/5 étoiles et d’une Arène de héros basique 4 étoiles, il y aura deux Arènes de héros 6 étoiles (À la une et Basique) qui se dérouleront simultanément.
  • Chaque Arène se déroule sur la structure de 3 jours actuelle.
  • Dans chacune d’entre elles, le Top 100 obtient le Héros 6 étoiles. Le Top 101-500 obtient le Héros 5 étoiles. Basique est toujours basique (bleu)
  • Dans chacune d’entre elles, le Héros 3 étoiles et 4 étoiles figure comme récompense d’Étape.
  • Les Arènes de héros À la une et Basique seront réservées aux joueurs qui ont atteint le niveau de progression Incollectable ou plus, et aux champions 4 à 6 étoiles.
  • Les Épreuves de l’Invocateur passeront d’un Héros 2 étoiles comme meilleur prix à un Nexus 4 étoiles comme meilleur prix et une utilisation de champions 1 à 4 étoiles. 
  • En somme, le nombre total d’unités que vous pouvez gagner est passé de 535 à 540 unités sur trois arènes au lieu de cinq.
  • La première version de ces nouvelles arènes paraîtra le 13 mai pour l’Arène du héros À la une de Shang-Chi et l’Arène de héros Basique de Falcon.

RAIDS D’ALLIANCE

Le Royaume martial meurt d’impatience. Le dévoreur de mondes. Le porteur du Gant de l’Infini. Les juges du progrès. Un univers de menaces énormes doit encore affirmer l’étendue de son pouvoir contre la puissance combinée des Invocateurs. Nous n’avons jamais entrepris un défi aussi énorme pour le Tournoi. Tôt dans la phase de développement, les Raids d’alliance formeront le joyau de la couronne de l’expérience de fin de jeu de MTdC, en présentant des menaces aux Invocateurs qui vont bien au-delà de tout ce que vous pouvez imaginer.

2022 – La bataille la plus épique arrive l’an prochain.

PROGRESSION

Il s’agissait des nouvelles activités palpitantes qui vous seront offertes en 2021 et pour la suite, mais à quoi bon? À quoi ça sert, Jim!? Pourquoi devrions-nous jouer dans le Royaume martial?

Les temps changent…

MAÎTRISES 2.0

2022 – Vous l’avez dit. Nous vous avons écoutés. Nous planifions. Nous apporterons de toutes nouvelles Maîtrises au Tournoi. Nous comptons transformer complètement le Système de maîtrises tout entier pour offrir la toute nouvelle expérience de Maîtrises que vous réclamez depuis votre première Parade.

  • Nouvelles maîtrises – L’ancienne liste de Maîtrises est remaniée afin de réduire la quantité de Maîtrises inutiles à remplacer et à ajouter avec de toutes nouvelles mécaniques de gameplay, des outils et des joujoux pour le contenu.
  • Présélections – Changer de maîtrises est pénible; nous le savons, nous le faisons aussi. Avec les Maîtrises 2.0, tout le monde aura la chance de configurer des Présélections de Maîtrises qui faciliteront grandement le passage d’une sélection à une autre, le chargement automatique pour les Guerres, et les expériences avec les Maîtrises.
  • Plus de flexibilité – Notre objectif avec le nouveau système est de rendre les Maîtrises plus flexibles. Grâce aux présélections et aux nouvelles Maîtrises, vous avez plus d’espace pour expérimenter, comme nous l’avions initialement envisagé.

Nous espérions lancer les Maîtrises 2.0 en 2021. Mais ce pourrait être un objectif trop ambitieux et 2022 est plus réaliste. Nous avons beaucoup de choses prévues, et le prochain point arrive en premier…

RELIQUES

2021 – Le pouvoir. Le grand semeur de discorde. Le pouvoir est tout ce que nous convoitons dans le Tournoi des Champions, et en 2021, nous visons à développer ce pouvoir. Les Reliques vous attendent. Les Reliques sont de toutes nouvelles sources de pouvoir qui fournissent à des champions individuels la capacité de s’appliquer des buffs personnalisés. Les Reliques individuelles servent de réceptacles pour un ensemble de nouveaux buffs et une série de compétences sont liées à chacune d’entre elles. Pour la toute première fois, vous pourrez appliquer des buffs de collection (ils ressemblent un peu à des Maîtrises) à des champions individuels.

Les Invocateurs pourront d’abord trouver des Reliques dans le nouveau Mode compétitif solo avant qu’elles ne soient distribuées comme récompenses dans les autres modes du jeu. Au lancement, vous pourrez utiliser vos Reliques et leur pouvoir dans le mode Compétitif solo et dans certains autres modes/contenus, avant que nous les déployions dans tout le jeu après le lancement.

  • Amassez des Reliques – Des objets uniques dotés de différents emplacements qui offrent un nouveau pouvoir et des buffs ressemblant à des maîtrises à des champions individuels.
  • Personnalisez votre MTdC – Améliorez vos Reliques pour qu’elles contiennent plus de buffs, et allouez l’équipement de buffs de meilleure qualité. Découvrez des buffs plus puissants, et créez la sélection de Reliques parfaite pour vos champions individuels préférés.
  • Assignez des Équipiers – Apprenez-en plus sur les Équipiers ci-dessous!

ÉQUIPIERS

2021 – L’an dernier, nous avons mentionné notre prototype d’équipe de relais, les Équipiers (Strikers). Cette année, vous pourrez y jouer. La pièce maîtresse du système de Reliques, les Équipiers sont les équipements de meilleure rareté que vous pouvez appliquer aux Reliques. Ils permettent l’accès à des compétences uniques qui vous aideront à compenser vos faiblesses et à améliorer vos forces.

  • Gemmes Équipiers – Récupérez des Équipiers et combinez-les avec d’autres effets de buffs pour créer des Reliques extrêmement puissantes qui épauleront vos champions au combat.
  • Impact direct – Interceptez des attaques, reprenez votre souffle, ou frappez simplement grâce aux super-pouvoirs d’un autre champion qui accompagne votre champion actuel.
  • Nouvelle stratégie – Débloquez de toutes nouvelles combinaisons d’attaques de champions pour trouver de nouvelles solutions à de vieux problèmes, et même à ceux qui n’existent pas encore.

LISTE DE CHAMPIONS

En plus de tous les nouveaux chemins de progression mentionnés ci-dessus, nous apportons une gamme d’améliorations au monde d’acquisition de Champions et de Pierres spéciales tout au long de 2021. Voici le dévoilement de certains des éléments importants par Commish de Kabam :

  • Accélération des Collectables – Tel que mentionné plus haut dans « l’Initiative prologue », nous modifions la progression des Collectables, en grande partie en accélérant leur route vers Incollectable. Le changement de contenu doit correspondre à un changement d’économie pour les joueurs débutants, et vous verrez des signes de cela pendant tout le reste de l’année (cela a déjà commencé).
  • Aucun Cristal du Briseur de trône – Nous avons eu beaucoup de discussion sur la position où nous nous situons dans le cycle de vie global des 6 étoiles, et Briseur de trône est incontestablement différent d’Incollectable (4 étoiles max et acquérir des 5 étoiles) et Chevalier (5 étoiles max et acquérir des 6 étoiles). Briseur de trône ne marque pas la dernière échelle des 6 étoiles et pour le moment, nous ne voyons pas le besoin d’ajouter un nouveau cristal. Ceci étant dit, nous avons constaté le besoin de mettre à jour nos cristaux existants et avons récemment effectué ces changements qui sont déjà publiés.
    • Les versions de cristaux du Grand Maître offerts aux joueurs non-Incollectables. (Voir plus haut sur l’Accélération)
    • Amélioration des taux de chances Basiques du Chevalier
    • Amélioration des taux de chances À la une du Chevalier
  • Pierres spéciales 6 étoiles – Les Pierres spéciales de la plus haute rareté seront toujours rares pendant un bon moment. Les Gemmes d’éveil et les Pierres spéciales 6 étoiles réduisent la valeur des doubles et la valeur de l’ouverture des cristaux. Mais, nous comprenons l’importance de cibler précisément un champion à éveiller et à qui améliorer la compétence spéciale dans la « player agency » (interactivité du joueur). L’équilibre dépend de la rapidité avec laquelle nous souhaitons parcourir les 6 étoiles (pas trop rapidement) et entreprendre la suite (les 7 étoiles?). Nous ne sommes donc pas trop pressés d’améliorer la quantité de pierres.
    Cela dit, nous savons que vous êtes préoccupés au sujet des pierres dans les offres vs les pierres dans le contenu ou « gagnées ». Nous avons ajouté des Pierres spéciales 6 étoiles dans les récompenses d’événements mensuels, des pierres dans les récompenses de l’Acte 7, des pierres dans les récompenses d’Incursion et dans le contenu difficile de Briseur de trône à venir prochainement. Nous continuerons de surveiller l’équilibre global des pierres pendant toute l’année 2021.
  • Cristal de souhait – Encore d’actualité. Le Cristal de souhait aborde les sphères de l’acquisition de champions, l’étendue de la liste de champions et l’interactivité du joueur. Ces sphères ont déjà été améliorées avec l’ajout de cristaux Nexus supplémentaires et la quantité globale d’éclats de cristaux (en plus de choses comme des Cristaux de héros à la une 5 et 6 étoiles et des Cristaux de classe 5 étoiles). Elles sont aussi améliorées grâce à d’autres éléments comme les Arènes de héros 6 étoiles. Ceci étant dit, nous y travaillons encore et vous fournirons des mises à jour tout au long du processus. Toujours en préparation, aucune date de publication prévue pour le moment.

PROJET GENÈSE

2021> – Alors que Marvel Tournoi des Champions approche rapidement de l’âge avancé des 7 ans, il nous faut apporter à ce monstre certains ajustements pour qu’il soit digne de notre décennie. Le Projet Genèse est une initiative de modernisation de l’ensemble du jeu qui met à jour, actualise et transforme des éléments majeurs du Tournoi afin de le mettre aux normes auxquelles vous vous attendez (et nous aussi) en 2021.

  • Temps de chargement – Nous réduirons considérablement et supprimerons complètement les temps de chargement entre de nombreux écrans à travers le jeu.
  • IU revigoré – Le style visuel tout entier du Tournoi fera peau neuve afin de faire ressortir sa vraie beauté et de correspondre à notre époque, et non au passé.
  • Carte améliorée – La Carte de quête bénéficiera d’une importante mise à jour pour devenir plus fluide et rapide, et nous y ajouterons éventuellement de nouvelles façons d’interagir.
  • Maniabilité de l’IU – De l’écran d’accueil jusqu’à la boutique d’unités, nous améliorons l’ergonomie et la configuration de la plupart des écrans du Tournoi.

Le Projet Genèse est une initiative continue qui sera instaurée progressivement. Attendez-vous donc à des améliorations de performance, de nouveaux graphismes, et des agencements rafraîchis dans l’IU dans les mois et années à venir.

À LA PROCHAINE

Notre engagement depuis notre dernier échange est le même, c’est donc plutôt normal de réitérer ce message en conclusion aujourd’hui. Comme toujours, nous vous remercions pour le temps passé à nos côtés, votre passion et votre conviction.

« En tant que régisseurs du Tournoi des Champions, il est de notre devoir de manier l’ISO-Sphère avec soin et d’utiliser son pouvoir pour confectionner des expériences incroyables et inoubliables pour les années à venir. » Pour ce faire, trois choses fondamentales nous tiennent à cœur :

  1. Le contenu – Continuer de produire des événements, des champions, des histoires et des récompenses épiques chaque mois et toujours plus fréquemment.
  2. La communauté – Améliorer votre implication dans la création du Tournoi avec plus de communication, de collaboration, et d’idées pendant le processus de développement.
  3. Créativité – S’engager à véritablement faire évoluer le Tournoi, en apportant de nouvelles expériences de jeu, en actualisant des modes de jeu vieillissants, et en vous surprenant avec des ajouts inédits dans MTdC.

Le Tournoi est ici pour rester. Non pas comme une relique qui prend la poussière ou un service de contenu, mais comme un jeu rempli de nouvelles expériences amusantes, une communauté de plus en plus grande et une plate-forme pour la compétition. Nous avons adoré les six dernières années d’histoires et nous nous engageons à rendre les six prochaines encore meilleures.

Merci à vous, la communauté de MTdC, pour vos commentaires, vos échanges et votre passion. Le temps est venu de nous remettre au travail. Et nous avons du pain sur la planche.

THAT JIM DE KABAM

CONCEPTEUR PRINCIPAL