Journal du développeur : Mises à jour à la difficulté Chevalier en 2021

Kabam John – Concepteur de l’équilibre

Salutations, Invocateurs!

Maintenant que vous avez tous eu la chance d’essayer la difficulté Chevalier des quêtes d’événements au cours des derniers mois, je souhaite prendre un peu de temps pour vous dire où nous en sommes aujourd’hui, et parler de la façon dont va évoluer le niveau de difficulté en 2021 et pour la suite.

Mais avant de découvrir le futur de la difficulté Chevalier, passons en revue le plan que nous suivions et la manière dont nous aborderons les buffs Chevalier alors que nous entrons dans la nouvelle année.

Récompenser la bonne sélection de champions/contre-attaque face à la borne avec des boosts incroyables, des dégâts, etc.

Les buffs de soutien de classe Chevalier ont été très amusants à mettre en place. Lorsque vous trouvez la bonne contre-attaque, vous pouvez obtenir des dégâts impressionnants et vivre des combats amusants et fantastiques. Nous adorons voir des vidéos d’Angela qui inflige plus de 20 000 de dégâts en utilisant une attaque moyenne, ou de Scarlet Witch qui détruit tout sur son chemin grâce à des dégâts de super-pouvoir gigantesques. Il y a quelque chose qui rend la difficulté Chevalier unique, et nous n’avons pas l’intention de modifier cela. Le nombre de champions pouvant interagir avec une borne de soutien globale peut varier, mais notre plan principal restera le même : améliorer certains champions pour qu’ils soient hyper-puissants, tandis que d’autres ne gagneraient que peu d’avantages, voire aucun.

Une variété de champions peut lutter contre les buffs de défi globaux.

Nous voulons nous assurer que même si vous ne disposez pas des meilleures contre-attaques face à ces buffs globaux, vous pouvez tout de même tirer votre épingle du jeu et réussir la quête. Nous n’avons pas tout à fait atteint notre objectif à ce sujet, mais nous continuons à y travailler en 2021. En gardant cela à l’esprit, nous avons bel et bien l’intention de rendre les combats plus faciles grâce à des boosts de Taux d’attaque importants ou des ensembles de fonctionnalités intéressantes si vous apportez le ou les champions désiré(s). En 2021, attendez-vous à ce que nous nous éloignions des buffs comme Buff amélioré, Diss Track, etc., et que nous nous rapprochions des défis moins restrictifs.

Investissement de temps

Nous avons été attentifs au temps qu’il faut pour réussir la difficulté Chevalier. Après les premiers mois, nous avons conclu que les quêtes prenaient beaucoup trop de temps pour que les Invocateurs puissent les explorer complètement. Vous avez d’ailleurs vu nos premières modifications avec la mise à jour de décembre alors que nous espérions accélérer l’exploration et la réussite. 

Nous allons surveiller de près le temps qu’il faut pour que les Invocateurs puissent réussir et explorer ces quêtes avec toutes les futures mises à jour, et nous interviendrons pour modifier la fonctionnalité ou la puissance de n’importe quel buff tout au long de la durée de vie de Chevalier.

Nous souhaitons aussi atteindre un temps consacré idéal pour la Quête d’événement. Comme nous l’avons déjà dit, nous voulons nous assurer que l’investissement en temps parvient à un degré qui nous satisfait.

Nous pouvons déjà vous entendre dire : « Et les récompenses, elles? » Nous ne sommes pas tout à fait prêts à changer les récompenses pour le moment. Tandis que nous continuons à faire évoluer les Quêtes d’événement, nous aurons de nombreuses occasions de travailler également sur leurs récompenses. 

Nous voulons nous assurer que les joueurs s’amusent bien, et qu’ils se sentent récompensés pour le temps consacré à la difficulté Chevalier. Si cet objectif n’est pas atteint, nous ferons notre possible pour le remplir dans l’avenir.

À quoi ressemble l’avenir!

En février, nous lancerons un tout nouvel ensemble de Buffs de soutien de classe, ainsi que des Buffs de défis complètement nouveaux pour les accompagner! 

Ces nouveaux Buffs de défi seront soit un remaniement d’un buff déjà existant, soit une nouvelle exclusivité à la difficulté Chevalier. Voici un aperçu de ce qui arrive le mois prochain!

Science :

  • Fâcheuse plaie : Les attaquants Science gagnent une Furie passive indéfinie qui augmente le Taux d’attaque de 20 % chaque fois qu’ils suppriment un effet de Poison ou qu’ils en sont immunisés. Maximum de 15 accumulations.
  • Constitution académique : Les attaquants Science réduisent la puissance des effets de Poison du défenseur de 85 %. De plus, chaque fois qu’un attaquant Science évite une attaque ou effectue un blocage synchronisé, tous ses debuffs et passifs de Poison sont supprimés.
  • Contagion : Chaque fois que le défenseur encaisse ou bloque une attaque, il a 20 % de chances d’infliger un debuff de Poison à l’attaquant, infligeant 100 % de l’attaque modifiée du défenseur en dégâts directs pendant 10 secondes.
  • Faiblesse aux genoux : L’attaquant reçoit un Affaiblissement passif permanent, réduisant le Taux d’attaque de 50 %. Cet Affaiblissement est supprimé lorsque le défenseur endure un debuff qui n’inflige pas de dégâts.

Tech :

  • Courroux infectieux : Les attaquants Tech gagnent une Furie passive indéfinie qui augmente le Taux d’attaque de 35 % chaque fois que le défenseur essaie de gagner de la santé pendant Blocage des soins. Maximum de 10 accumulations. Gagner une Furie de cette manière a un temps de recharge de 1 seconde.
  • Fracture conçue : Chaque fois qu’un attaquant Tech inflige un debuff de Brise armure au défenseur, le défenseur encaisse aussi un Blocage des soins passif pendant 10 secondes.
  • Guérison nanite : Chaque 15 secondes, le défenseur Régénère passivement 10 % de sa santé maximale pendant 8 secondes.
  • Implacable : Les compétences de soins du défenseur ne peuvent pas être inversées, et lorsqu’elles le seraient, les effets de soins sont plutôt simplement empêchés.

Cosmique :

  • Armure fissurée : Chaque fois qu’un attaquant Cosmique réussit une attaque, il a 10 % de chances pour que chaque Brise armure sur le défenseur gagne une Furie passive indéfinie, augmentant le Taux d’attaque de 35 %. Maximum de 10 accumulations.
  • Dur comme le roc : Chaque 3 secondes, le défenseur gagne un buff d’Armure renforcée permanent qui augmente la Classe d’armure de 20 % par accumulation. Lorsque le défenseur est frappé, réinitialise le compteur pour créer un buff d’Armure renforcée. Maximum de 5 accumulations.
  • Soutien mystique : Les effets de Purge adverses ont 95 % de chances d’échouer.

Virtuose :

  • Distraction habile : Les attaquants de la classe Virtuose empêchent les compétences d’Évasion des défenseurs lorsque le défenseur endure un effet Désorienter, Incinération ou Décharge.
  • Mémoire visuelle : Les attaquants Virtuose gagnent une Furie passive indéfinie qui augmente le Taux d’attaque de 35 % chaque fois qu’un effet d’Évasion du défenseur est empêché de n’importe quelle façon autre que la réduction de Précision de compétence. Maximum de 10 accumulations.
  • Défense de toucher : Le défenseur a des chances passives de 50 % d’Éviter toutes les attaques en plus de ses compétences de base.

Mutant :

  • Facteur régénérant : Chaque coup du super-pouvoir d’un champion Mutant attaquant a 30 % de chances de lui procurer une Régénération passive, soignant 2 % de la santé de base pendant 10 secondes. Ces chances augmentent à 70 % si l’attaquant a un buff ou un passif de Prouesse.
  • Mutation acharnée : Les attaquants Mutants gagnent une Furie passive indéfinie qui augmente le Taux d’attaque de 35 % chaque fois qu’ils gagnent un buff ou un passif de Régénération. Maximum de 10 accumulations.
  • Une simple égratignure : Chaque fois que le défenseur est frappé, il a 20 % de chances de Régénérer passivement 90 % des dégâts reçus pendant 0,7 seconde. Cela ne se déclenchera pas si le Taux de régénération du défenseur est inversé ou si l’attaquant est sous l’effet d’un buff ou d’un passif de Régénération.

Mystique :

  • Zèle ésotérique : Chaque fois qu’un attaquant Mystique remplit une barre de pouvoir, il gagne une Prouesse passive qui augmente les dégâts des super-pouvoirs de 80 % pendant 15 secondes. Purger un buff sur le défenseur convertit toutes les Prouesses passives en Prouesses indéfinies. Maximum de 5 accumulations.
  • Pression persistante : Les défenseurs sous l’effet d’Irrésistible deviennent immunisés à Étourdissement, cela comprend les effets d’Irrésistible activés en dehors de cette borne. À toutes les 15 secondes, le défenseur gagne un buff Irrésistible pendant 5 secondes. La durée de ce buff est réduite de 0,5 seconde pour chaque buff ou passif de Prouesse que possède l’attaquant.

Au cours de l’année 2021, nous ferons paraître 2 ensembles complets de Buffs de soutien et de Buffs de défi. Avec de nouveaux buffs, nous espérons pouvoir introduire de nouveaux personnages dans le groupe viable de champions que les Invocateurs peuvent utiliser pour affronter les défis constants de la difficulté Chevalier. Nous continuerons aussi d’ajuster et de modifier les buffs Chevalier existants et nouveaux au cours de l’année jusqu’à ce que nous atteignions nos objectifs/l’expérience de jeu souhaitée.

Nous espérons que les nouveaux défis et plaisirs de la difficulté Chevalier vous emballent autant que nous. Nous avons adoré lire tous vos commentaires concernant cette nouvelle difficulté et comment elle se joue. Qu’ils soient positifs ou négatifs, nous les regardons et continuerons de le faire jusqu’à ce que nous sentions que Chevalier est optimal en termes de plaisir et de difficulté.

Merci de nous avoir lus,

Le gamer fou – Kabam John