MISES À JOUR DE CHAMPIONS – COLOSSUS ET LE VIEUX LOGAN

Du métal à l’extérieur ou du métal à l’intérieur, Colossus et Le Vieux Logan sont deux guerriers qui ajoutent de la valeur à ton équipe! Nous sommes heureux de t’informer que ces deux champions ont été améliorés pour s’ajuster aux défis grandissants et excitants qu’offre le Tournoi!

Champion : Le Vieux Logan

Au sujet du Vieux Logan :

Dans une réalité alternative, les vilains de la Terre et d’ailleurs se sont ligués pour éliminer tous les super-héros. Alors manipulé afin d’attaquer ses amis mutants, Wolverine a ensuite fait vœu de pacifisme et a juré de ne plus jamais sortir ses griffes. 50 ans plus tard, quand un vieil ami frappe à sa porte pour lui demander de l’aide afin de renverser le règne des super-vilains, Logan choisit de se remettre en selle.

Stats de base et compétences

*Toutes les stats sont basées sur un champion 4 étoiles, rang 5, niveau 50, niveau spécial 99.

Santé : 13 075

Attaque : 1 047

Puissance maximale :

  • Sans spécial : 3 643
  • Avec spécial (99) : 4 537

*Toutes les stats sont basées sur un champion 5 étoiles, rang 5, niveau 65, niveau spécial 200.

Santé : 26 216                              

Attaque : 2 098

Puissance maximale :

  • Sans spécial : 7 336
  • Avec spécial (200) : 10 120

Classe du personnage : Mutant

Compétences de base : Régénération, Brise armure, Saignement

100 % de chances toutes les 20 secondes

  • Le Vieux Logan gagne un buff de Régénération qui soigne 1 307 de santé pendant 20 secondes. Lorsque ce buff de Régénération est actif, les effets entrants de Saignement ont +50 % de durée mais perdent 95 % de puissance, ce qui donne à Logan plus de temps pour les gérer.

Toujours actif

  • On n’apprend pas de nouveaux tours à un vieux chien entêté. La Précision de compétence de Logan ne peut pas être diminuée ou augmentée.

Lorsqu’il ne combat pas des champions Tech

  • Logan gagne +500 de Résistance critique de base et son super-pouvoir 3 ignore la classe d’armure.

En réussissant des attaques, en bloquant des attaques ou en étant frappé

  • Logan a 75 % de chances de gagner un Saignement passif qui dure 5 secondes et inflige 0 de dégâts. Max : 15 Accumulations.

L’adversaire Purifie un Saignement

  • L’Adamantium extrêmement tranchant de Logan inflige instantanément 785 de dégâts directs à l’adversaire pour chaque Saignement qu’il Purifie.

Attaques puissantes

  • Le premier coup a 100 % de chances de réinitialiser la durée des effets de Saignement passif de 0 de dégâts de Logan.
  • Le deuxième coup a 100 % de chances de mettre en pause la durée de tous les buffs de Furie actifs pendant 2 secondes.

Super-pouvoirs

  • Logan retire tous les buffs de Régénération et les effets de Saignement sur lui-même, puis il gagne 1 buff de Furie pour chaque effet retiré de cette façon. Ces buffs durent 12 secondes et procurent +136 d’attaque. Accumulations max : 15.
  • Les super-pouvoirs sont Imblocables si Logan a au moins 5 buffs de Furie.

Super-pouvoir 1 : 

  • 100 % de chances d’infliger un debuff de Brise armure, supprimant 1 buff d’Armure renforcée et réduisant la classe d’armure de 666,7 pendant 10 secondes.

Super-pouvoir 2 :

  • 80 % de chances par coup d’infliger un debuff de Saignement, causant 732 de dégâts pendant 5 secondes. Un coup critique cause un Saignement critique qui multiplie la puissance du Saignement par le multiplicateur de dégâts critiques.

Super-pouvoir 3 : 

  • 100 % de chances d’infliger un Saignement profond qui compte comme un effet de Saignement, durant 35 secondes et infligeant 1570 de dégâts directs.
  • Si Logan a au moins 5 buffs de Furie, il inflige un Saignement profond supplémentaire.
  • Lorsque Saignement profond est actif, les attaques de Logan gagnent +666,7 de taux de coup critique et ignorent la Résistance physique.

Compétence spéciale : Vieilles blessures

Passif

  • Chaque fois que Logan gagne l’un de ses Saignements passifs à 0 de dégâts, il a 65 % de chances de gagner +400 % de durée.
  • Le premier super-pouvoir de Logan dans chaque combat gagne +1 395 de taux d’attaque.

Bonus de synergie

  • Adamantium amélioré avec M.O.D.O.K. et Wolverine (X-23)
    • M.O.D.O.K. : +1 000 de Résistance énergétique si Champ de force est actif.
    • Wolverine (X-23) : Les debuffs de Saignement de l’ennemi perdent 25 % de puissance.
    • Le Vieux Logan : +10 % de taux d’attaque et les attaques ont 20 % de
    • chances de retirer une Accumulation de pierres ou un Bouclier de pierre.
    • Unique – Ne s’accumule pas avec les synergies en double.
  • Non…Pas toi…avec Mystério
    • Mystério : Lorsqu’il se Régénère grâce à l’utilisation de Gaz de réflexion, Mystério se soigne de +10 % fixe de Santé.
    • Le Vieux Logan : La première fois que Logan gagne un Saignement passif de 0 de dégâts dans chaque combat, il en gagne 2 de plus. De plus, son taux de régénération augmente de 10 %.
    • Unique – Ne s’accumule pas avec les synergies en double.
  • Amis d’Hawkeye
    • Tous les champions : +130 de classe d’armure.
  • Ennemis de Wolverine
    • Tous les champions : +155 de taux de coup critique.
  • Ennemis jurés de Hulk
    • Tous les champions : +6 % de taux d’attaque.

Maîtrises recommandées

  • Récupération
    • Logan possède un buff de Régénération constant qui l’aidera à garder son niveau de santé élevé tout au long du combat.
  • Double tranchant
    • Le Vieux Logan tire deux avantages de Double tranchant, en plus de son bonus d’attaque par défaut.  Le premier avantage est qu’il ne subira presque pas de dégâts, et le deuxième est qu’il peut le convertir en un buff de Furie avec son super-pouvoir 1.
  • Blessures profondes
    • La plupart des dégâts de Logan proviennent des effets de Saignement de ses super-pouvoirs 2 et 3. Augmenter ces dégâts peut faire grimper les dégâts par seconde de Logan de façon remarquable.
  • Précision
    • L’une des compétences causant des dégâts les plus élevés de Logan est le Saignement critique de son super-pouvoir 2.  En s’assurant d’utiliser ces coups critiques aussi souvent que possible, on pourra voir les dégâts de son Saignement monter en flèche.

Forces

  • Régénération constante
    • Le buff de Régénération de Logan s’active constamment tout au long du combat, ce qui procure au Vieux Logan une capacité de survie des plus appréciables. Déclencher un super-pouvoir le convertira en une Furie, le choix du moment est donc essentiel.
  • Importants dégâts de Saignement
    • Entre le Saignement profond de son super-pouvoir 3 et le Saignement critique de son super-pouvoir 2, Logan peut administrer bon nombre de dégâts directs pour lui permettre d’outrepasser les armures solides et les résistances.

Faiblesses

  • Dépendant du Saignement
    • Même si Logan peut utiliser son super-pouvoir 1 pour éviter de faire usage de son Saignement, il doit sacrifier son meilleur enchaînement de dégâts pour ce faire, et il aura beaucoup de difficulté à affronter l’Immunité au Saignement.

Champion : Colossus 

Au sujet de Colossus :

Durant son enfance sur une ferme en Sibérie, Piotr « Peter » Rasputin avait déjà les épaules larges et un mental d’acier. Quand ses pouvoirs de mutant se sont manifestés, il a acquis la faculté de transformer son corps en acier… devenant ainsi l’un des héros les plus puissants de l’univers Marvel. Peter est parti en Amérique pour rejoindre les X-Men, devenant le cœur et la conscience de l’équipe.

Stats de base et compétences

*Toutes les stats sont basées sur un champion 4 étoiles, rang 5, niveau 50, niveau spécial 99.

Santé : 16 952

Attaque : 1 159

Puissance maximale :

  • Sans spécial : 3 716
  • Avec spécial (99) : 4 564

*Toutes les stats sont basées sur un champion 5 étoiles, rang 5, niveau 65, niveau spécial 200.

Santé : 33 989      

Attaque : 2 324

Puissance maximale :

  • Sans spécial : 7 490
  • Avec spécial (200) : 10 220

Classe du personnage : Mutant

Compétences de base : Armure renforcée, Étourdissement, Fatigue, Immunités

Passif

  • Colossus est Immunisé à tous les effets de Saignement, Incinération, Vague de froid et Engelure. De plus, s’il ne combat pas un champion Tech, il est aussi Immunisé aux debuffs de Brise armure et Armure pulvérisée.
  • Au début du combat, Colossus gagne un nombre de buffs d’Armure renforcée indéfini correspondant à 2 plus le nombre de champion X-Men dans son équipe, incluant lui-même.

Buff personnel d’Armure renforcée – Max : 20

  • Sauf indication contraire, les buffs d’Armure renforcée de Colossus procurent 222,2 de classe d’armure.
  • De plus, pour chaque buff d’Armure renforcée que possède Colossus, il gagne 61,8 de taux de dégât critique supplémentaires.

En étant attaqué ou en attaquant

  • Si la Précision de compétence de Colossus est en-dessous de 100 %, il gagne +100 % de taux de pouvoir pendant toute la durée de l’attaque.

Coups critiques ennemis

  • Les dégâts sont plafonnés à 150 % de taux d’attaque de l’adversaire.
  • Chaque fois que ce plafond de dégâts est atteint, la durée des buffs d’Armure renforcée de Colossus est réinitialisée. De plus, il a 50 % de chances de gagner un buff d’Armure renforcée supplémentaire qui dure 15 secondes.

Blocages synchros.

  • 100 % de chances de gagner un buff d’Armure renforcée qui dure 15 secondes.
  • Si le contact est fait par des attaques de base, Colossus a 100 % de chances d’infliger un debuff d’Étourdissement qui dure 1 seconde.
  • Si Colossus a la maîtrise Parade, ce debuff d’Étourdissement est annulé et à la place, une Parade réussie inflige également 579 de dégâts directs.

Super-pouvoirs et attaques puissantes

  • Le taux d’attaque augmente jusqu’à +2 318, selon la classe d’armure de Colossus.

Attaques puissantes

  • Si l’adversaire a un debuff d’Étourdissement, l’attaque puissante de Colossus a 100 % de chances de Purifier l’Étourdissement et de procurer une Furie passive qui augmente l’attaque de 2 318, selon l’Armure de Colossus, pendant 3 secondes.

Super-pouvoir 1 : 

  • Obtient un buff d’Armure renforcée indéfini.
  • 5 % de chances fixes par buff d’Armure renforcée d’infliger un debuff d’Étourdissement pendant 2 secondes. 

Super-pouvoir 2 :

  • Cette attaque est Imblocable.
  • Lorsqu’il est activé, et pour chaque buff d’Armure renforcée, Colossus a 50 % de chances d’en gagner un autre qui dure 15 secondes. Ces buffs ne comptent pas dans la limite d’accumulations maximale, ce qui permet à Colossus de dépasser temporairement sa limite de buffs d’Armure renforcée.

Super-pouvoir 3 : 

  • 100 % de chances d’infliger une Fatigue passive indéfinie sur l’adversaire, réduisant son taux de coup critique de 2 000.
  • Colossus active Acier organique, augmentant la quantité de dégâts réduits des armures et des résistances de 2 % par buff d’Armure renforcée. De plus, pendant qu’Acier organique est actif, Colossus est Inarrêtable en bloquant, ce qui lui permet d’ignorer les attaques.

Compétence spéciale : Le puissant Colossus!

Passif

  • Chaque fois qu’une Immunité de Colossus le protège contre un effet, il a 50 % de chances de gagner un buff d’Armure renforcée, qui dure 15 secondes.
  • Colossus a 40 % de chances de convertir un buff d’Armure renforcée qui expire en un buff permanent.

Bonus de synergie

  • Spéciale de balle rapide avec Wolverine et Le Vieux Logan
    • Colossus : Gagne un buff de Furie de balle rapide au début du combat, procurant +50 % d’attaque et +50 % de taux de super-pouvoir pendant 15 secondes.
    • Wolverine et Le Vieux Logan : Entame le combat avec 1 barre de pouvoir.
    • Unique – Ne s’accumule pas avec les synergies en double.
  • Ressentir l’accolade de Cyttorak avec Le Fléau et Inarrêtable Colossus
    • Colossus : Les buffs d’Armure renforcée procure aussi +1 % de taux d’attaque.
    • Le Fléau : Le premier buff Irrésistible de chaque combat gagne 2 secondes de durée.
    • Inarrêtable Colossus : +20 % de puissance aux buffs de Furie et d’Armure renforcée.
    • Unique – Ne s’accumule pas avec les synergies en double.
  • Amis de Wolverine et du Vieux Logan
    • Tous les champions : +130 de classe d’armure.
  • Amis de Malicia, du Fauve, de Domino et de Magnéto (Marvel Now!)
    • Tous les champions : +130 de classe d’armure.
  • Amis de Gambit, Wolverine (X-23), Deadpool, Deadpool (X-Force) et Goldpool
    • Tous les champions : +130 de classe d’armure.
  • Ennemis du Fléau
    • Tous les champions : +155 de taux de coup critique.
  • Ennemis d’Hypérion, de Mister Sinistre et de Magnéto
    • Tous les champions : +155 de taux de coup critique.
  • Famille de Magik
    • Tous les champions : +5 % de santé.

Maîtrises recommandées

  • Parade
    • Même si Colossus possède un effet par défaut similaire à Parade, il gagne une compétence de dégâts directs intéressante s’il possède également la maîtrise. Choisis cette maîtrise si tu désires que Colossus inflige des dégâts à chaque Parade, en plus d’encaisser une infime quantité de dégâts seulement pendant les Blocages.
  • Double tranchant
    • Puisque Colossus est Immunisé aux effets de Saignement, il obtiendra seulement le bonus d’attaque et ne subira pas de dégâts. En tant que petit bonus, cela a aussi des chances d’activer sa compétence spéciale pour un autre buff d’Armure renforcée.

Forces

  • Tank extrême
    • Entre ses nombreux buffs d’Armure renforcée, son Acier organique et sa Fatigue indéfinie, Colossus peut encaisser de nombreuses attaques qui normalement renverseraient les autres champions. Il est aussi beaucoup plus résistant aux coups critiques que la plupart des champions.
  • Fort, Puissance des dégâts difficile à résister
    • Puisque la puissance des dégâts de Colossus est liée à sa classe d’armure et à ses interactions avec Parade, peu de champions peuvent la contrer directement puisqu’il ne dépend pas de l’application d’effets sur son adversaire.

Faiblesses

  • Dépendant de la Parade pour l’attaque puissante
    • La stratégie de combat la plus efficace de Colossus est de tirer profit des mécaniques de sa Parade par défaut conjointement aux attaques puissantes constantes. Ceci aura pour effet de consolider rapidement son Armure renforcée tout en infligeant des dégâts constants à l’adversaire. Malheureusement, si Colossus ne peut profiter de l’une de ces mécaniques, la puissance de ses dégâts sera diminuée considérablement.