Participe das Qualificatórias do Confronto do Recrutador

8.25.2021

Perfil de Bônus do Hyperion (Anônimo) – Dificuldade Ouro

Imunidade a Atordoamento

  • O Defensor fica imune aos efeitos de Atordoamento.

Provocação Intimidante – 2

  • Toda vez que o Atacante atinge uma Barra de Poder, ele sofre uma Debilitação de Provocação por 6 segundos. Os inimigos Provocados ficam com a Avaliação de Ataque reduzida em 40% e têm 70% de chance de ativar um Ataque Especial.

Perícia Provocadora – 1

  • Enquanto o Atacante estiver sob efeitos da Provocação, sua Avaliação Crítica duplica enquanto lançar um Ataque Especial. A Provocação é removida depois de lançar o Especial. Além disso, se uma Debilitação de Provocação expirar no Atacante, ele sofre uma Debilitação de Asfixia permanente que reduz a Taxa de Poder em Combate em 5% por acúmulo.

Ciclo Vital

  • O Defensor é imune a danos de Debilitações e tem um escudo que impede que ele seja nocauteado. Se o escudo ainda não foi desativado, derrubar o Defensor o desativa por 0,5 segundo. Toda vez que o escudo é desativado, seu tempo de inatividade aumenta em 0,5 segundo, até um máximo de 3,5 segundos. Cada golpe que nocautearia o Defensor enquanto o escudo estiver ativo cura 10% da Saúde máxima dele.

Ruptura de Confinamento Especial – 2

  • Toda vez que o Defensor ativar um Ataque Especial, o Atacante sofrerá um Bloqueio de Cura e uma Debilitação de Quebra de Armadura que duram 10 segundos e reduzem a Avaliação de Armadura em 35%.

Vulnerabilidade a Choque

  • Enquanto o Defensor sofrer Choque, a Avaliação de Ataque do Atacante aumenta para 200% ao acertar um golpe.

Vulnerabilidade a Incinerar

  • Enquanto o Defensor estiver Incinerado, a Avaliação de Ataque do Atacante aumenta para 200% ao acertar um golpe.

Justo é Justo – 2

  • Sempre que um dos Bônus do Defensor for Anulado, o Atacante sofre Bloqueio de Poder por 4 segundos.

8.20.2021

Perfil de Feiticeira Escarlate (Clássica) (Anônima) – Dificuldade Ouro

Fortificação

  • Enquanto os Atacantes Tecnológicos tiverem um Bônus de Aumento de Armadura, eles estarão imunes a efeitos de Sangramento, Envenenamento e Onda de Frio. Toda vez que um Atacante Tecnológico tiver a chance de receber uma Debilitação da qual é imune, ele receberá uma Fúria Passiva que aumentará a Avaliação de Ataque em 20% por 7 segundos.

Sangue na Água – 1

  • Enquanto o Atacante sofrer uma Debilitação, o Defensor recebe uma Fúria Passiva, que concede +100% de Avaliação de Ataque e dura até que todas as Debilitações no Atacante acabem.

Inversão do Caos Especial

  • Os controles de Correr e Desviar do Atacante são invertidos no início dos Ataques Especiais até o final da luta.

Imunidade a Atordoamento

  • O Defensor fica imune aos efeitos de Atordoamento.

Não Bloqueável

  • Todos os Ataques Especiais do Defensor ficam Não bloqueáveis.

8.13.2021

Perfil de Bônus do Rei Groot (Anônimo) – Dificuldade Ouro

Fluxo e Refluxo – Interceptação

  • O Defensor tem Proteção que reduz todo o dano iminente em 60%. Interceptar o Defensor retira a Proteção e concede uma Precisão Passiva ao Atacante, aumentando a Avaliação de Ataque em 30% por 12 segundos. Quando a Precisão expira, ele recupera a Proteção, e todas as Debilitações no Defensor são Purificadas.

Clarividência

  • Concede ao Atacante uma carga de Fúria Passiva por interceptar o Ataque de Correr Para Frente com um Ataque Básico, aumentando a Avaliação de Ataque em 200% por 5 segundos.

Atordoamento Invasivo

  • A cada 20 segundos, o Atacante sofrerá Atordoamento por 3 segundos, a não ser que execute um Ataque Especial ou quando o contador expirar. Durante esse Atordoamento, a Avaliação de Armadura do Atacante é duplicada.

Ascensão ao Poder – 3

  • Quando o Defensor for derrubado, ele iniciará um contador de 4 segundos. Enquanto estiver ativo, toda vez que o Defensor acertar um golpe ou o bloqueio, ele receberá 50% de uma barra de Poder.

Imunidade a Atordoamento

  • O Defensor fica imune aos efeitos de Atordoamento.

Barreira Divina – 3

  • Enquanto enfrenta um Atacante Místico, a cada 10 segundos no contador, o Defensor fica imune aos efeitos de Anular, Selar o Destino e Espanto por 10 segundos. O contador é pausado por 2 segundos toda vez que o Atacante Anular um Bônus.