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8.25.2021

Profilo Buff Hyperion Senzanome (difficoltà Oro)

Immunità Stordimento

  • Il Difensore è Immune agli effetti Stordimento.

Scherno Scoraggiante – 2

  • Ogni volta che l’Attaccante riempie una Barra Potere, subisce un Debuff Sberleffo, che dura 6 sec. Gli avversari Scherniti (cioè con Sberleffo in corso) subiscono una riduzione pari a 40% al loro Rating Attacco, e ricevono +70% alla probabilità di attivare un Attacco Speciale.

Maestria dello Schernitore – 1

  • Mentre l’Attaccante è Schernito (cioè con Sberleffo in corso), il suo Rating Critico risulta raddoppiato mentre lancia un Attacco Speciale, dopodiché Sberleffo viene rimosso. Inoltre, se un Debuff Sberleffo giunge a scadenza sull’Attaccante, quest’ultimo subisce un Debuff Soffocamento permanente, che riduce il suo Tasso Potere Scontro di 5% per ogni istanza.

Ciclo Vitale

  • Il Difensore è Immune ai danni dei Debuff e ha uno scudo che gli impedisce di andare ko. Lo Scudo viene disattivato per 0,5 sec. dopo che il Difensore va al tappeto (purché non fosse già disattivato). Ogni volta che lo scudo viene disattivato, il tempo per cui resta disattivato aumenta di 0,5 sec., fino a un massimo di 3,5 sec. Ogni colpo che metterebbe ko il Difensore mentre è attivo lo Scudo guarisce 10% della sua Salute massima.

Blocco Totale Esplosione Speciale – 2

  • Ogni volta che il Difensore attiva un Attacco Speciale, l’Attaccante subisce sia Blocco Guarigione che un Debuff Squarcio Armatura da 10 sec., che riduce di 35% il Rating Armatura.

Vulnerabilità Shock

  • Mentre il Difensore ha su di sé Shock, il Rating Attacco dell’Attaccante aumenta di 200% quando mette a segno un Attacco.

Vulnerabilità Incenerimento

  • Mentre il Difensore ha su di sé Incenerimento, il Rating Attacco dell’Attaccante aumenta di 200% quando mette a segno un Attacco.

Quel che è Giusto è Giusto – 2

  • Ogni volta che uno dei Buff del Difensore viene Neutralizzato, l’Attaccante subisce Blocco Potere per 4 sec.

8.20.2021

Profilo Buff di Scarlet (Classica) Senzanome (difficoltà Oro)

Fortificazione

  • Finché gli Attaccanti Tecnici hanno un Buff Armatura +, risultano Immuni agli effetti Sanguinamento, Avvelenamento e Morso Ghiacciato. Ogni volta che un Attaccante Tecnico dovrebbe ricevere un Debuff a cui è Immune, ottiene invece un effetto passivo Furia, che incrementa il Rating Attacco di 20% per 7 sec.

Sangue nell’Acqua – 1

  • Mentre l’Attaccante ha un Debuff in corso su di sé, il Difensore ottiene un effetto passivo Furia che gli conferisce +100% al Rating Attacco finché non giungono a scadenza tutti i Debuff sull’Attaccante.

Inversione Caos Speciale

  • I comandi Scatto e Schivata dell’Attaccante risultano invertiti dall’inizio di qualsiasi Attacco Speciale del Difensore, fino all’istante successivo alla conclusione di tale attacco.

Immunità Stordimento

  • Il Difensore è Immune agli effetti Stordimento.

Non Bloccabile

  • Tutti gli attacchi Speciali del Difensore sono Non Bloccabili.

8.13.2021

Profilo Buff di Re Groot Senzanome (difficoltà Oro)

Flusso e Riflusso – Intercettare

  • Il Difensore possiede Rifugio, che riduce di 60% tutti i danni in arrivo. Intercettare il Difensore rimuove Rifugio e conferisce all’Attaccante un effetto passivo Precisione, che incrementa il suo Rating Critico di 30% per 12 sec. Quando scade l’effetto Precisione, Rifugio si riattiva, e tutti i Debuff in corso sul Difensore vengono Purificati.

Preveggenza

  • Intercettare l’Attacco con Scatto avversario con un Attacco di Base, garantisce all’Attaccante una Carica Furia passiva, che incrementa il suo Rating Attacco di 200% per 5 sec.

Stordimento Soverchiante

  • Ogni 20 sec. l’Attaccante subisce Stordimento per 3 sec., a meno che non stia sferrando un Attacco Speciale nel momento in cui scade il timer. Durante questo Stordimento, il Rating Armatura dell’Attaccante risulta raddoppiato.

Ascesa al Potere – 3

  • Quando il Difensore viene messo ko, si avvia un timer da 4 sec. Finché è attivo, ogni volta che il Difensore mette a segno un colpo oppure colpisce il Blocco avversario, accumula 50% di una Barra Potere.

Immunità Stordimento

  • Il Difensore è Immune agli effetti Stordimento.

Barriera Divina – 3

  • Quando affronta un Attaccante Mistico, si attiva un timer. Ogni 10 sec. su quel timer, il Difensore ottiene Immunità agli effetti di Neutralizzazione, Sigillo del Destino e Tentennamento per 10 sec. La durata del timer viene sospesa per 2 sec. ogni volta che l’Attaccante Neutralizza un Buff.