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8.25.2021

Perfil de Mejoras de Hiperión Sin Nombre (Dificultad Oro)

Inmunidad al Aturdimiento

  • El Defensor es inmune a los efectos de Aturdimiento.

Provocación Desalentadora – 2

  • Cada vez que el Atacante alcanza una Barra de Poder, sufre una Desventaja de Provocación durante 6 segundos. Los Oponentes Provocados ven su Fuerza de Ataque reducida en un 40% y tienen un 70% más de probabilidad de activar un Superataque.

Pericia en Provocadores – 1

  • Mientras el Atacante está bajo los efectos de Provocación, su Fuerza Crítica se duplica mientras lanza un Superataque; la Provocación se elimina tras lanzar un Superataque. Además, si una Desventaja de Provocación Expira en el Atacante, este sufre una Desventaja de Suprimir permanente que reduce su Tasa de Poder de Combate en un 5% por carga.

Ciclo de Vida

  • El Defensor es inmune al daño de las desventajas y tiene un escudo que evita que sea noqueado. Si el escudo no está ya desactivado, derribar al Defensor lo desactiva durante 0,5 segundos. Cada vez que el escudo es desactivado, su tiempo de recarga aumenta en 0,5 segundos hasta un máximo de 3,5 segundos. Cada golpe que pudiese noquear al Defensor mientras el escudo está activo cura un 10% de su vida máxima.

Bloqueo de Ráfaga Especial – 2

  • Siempre que el Defensor activa un Superataque, el Atacante sufre un Anticuraciones y una Desventaja de Demolición, que dura 10 segundos y reduce la Fuerza de Armadura en un 35%.

Vulnerabilidad ante Alto Voltaje

  • Mientras el Defensor sufre Alto Voltaje, la Fuerza de Ataque del Atacante aumenta en un 200% al acertar un ataque.

Vulnerabilidad ante Incineración

  • Mientras el Defensor sufre Incineración, la Fuerza de Ataque del Atacante aumenta en un 200% al acertar un ataque.

Lo que Es Justo es Justo – 2

  • Siempre que una de las Mejoras del Defensor se Anula, el Atacante sufre Bloqueapoderes durante 4 segundos.

8.20.2021

Perfil de Mejoras de Bruja Escarlata (Clásica) Sin Nombre (Dificultad Oro)

Fortificación

  • Mientras los Atacantes Tecnológicos tienen una Mejora de Robustez, son inmunes a los efectos de Hemorragia, Envenenamiento y Ola de Frío. Siempre que un Atacante Tecnológico vaya a recibir una Desventaja a la que es inmune, obtiene un Efecto Pasivo de Furia que aumenta la Fuerza de Ataque en un 20% durante 7 segundos.

Sangre en el Agua – 1

  • Mientras el Atacante está sufriendo una Desventaja, el Defensor obtiene una Furia Pasiva que otorga un +100% de Fuerza de Ataque y dura hasta que todas las Desventajas en el Atacante expiran.

Inversión del Caos Especial

  • Los controles de Correr y Esquivar del Atacante se invierten desde el inicio de los Superataques del Defensor hasta justo después de que terminan.

Inmunidad al Aturdimiento

  • El Defensor es inmune a los efectos de Aturdimiento.

Imbloqueable

  • Todos los Superataques del Defensor son Imbloqueables.

8.13.2021

Perfil de Mejoras de Rey Groot Sin Nombre (Dificultad Oro)

Flujo y Reflujo – Interceptación

  • El Defensor tiene Protección, lo que reduce todo el daño recibido en un 60%. Interceptar al Defensor elimina la Protección y otorga al Atacante un Efecto Pasivo de Precisión, lo que aumenta la Fuerza Crítica en un 30% durante 12 segundos. Cuando la Precisión expira, la Protección se reactiva y todas las Desventajas en el Defensor se Purifican.

Previsión

  • Interceptar el Ataque a la Carrera del oponente con un Ataque Básico otorga al Atacante una carga de Furia Pasiva, lo que incrementa su Fuerza de Ataque en un 200% durante 5 segundos.

Aturdimiento Invasor

  • Cada 20 segundos, el Atacante sufre Aturdimiento durante 3 segundos, a menos que esté realizando un Superataque cuando el cronómetro expira. Durante este Aturdimiento, la Fuerza de Armadura del Atacante se duplica.

Ascenso al Poder – 3

  • Cuando el Defensor es derribado, se inicia un cronómetro de 4 segundos. Mientras está activo, cada vez que el Defensor acierta un impacto o golpea el bloqueo, obtiene un 50% de una barra de Poder.

Inmunidad al Aturdimiento

  • El Defensor es inmune a los efectos de Aturdimiento.

Barrera Divina – 3

  • Mientras lucha contra un Atacante Místico, cada 10 segundos en un cronómetro el Defensor se vuelve Inmune a los efectos de Anulación, Destino Sellado y Entorpecimiento durante 10 segundos. La duración del cronómetro se pausa durante 2 segundos cada vez que el Atacante Anula una Mejora.