PARTICIPE AUX QUALIFICATIONS DE LA CONFRONTATION D’INVOCATEUR

8.25.2021

Profil de buffs d’Hypérion Sans-nom (Difficulté Or)

Immunité à Étourdissement

  • Le défenseur est immunisé aux effets d’Étourdissement.

Provocation intimidante – 2

  • Chaque fois que l’attaquant atteint une barre de pouvoir, il subit un debuff de Provocation pendant 6 secondes. Les adversaires qui sont Provoqués subissent une réduction de leur Taux d’attaque de 40 % et ont 70 % plus de chances d’activer un super-pouvoir.

Expertise en Provocation – 1

  • Pendant que l’attaquant souffre des effets de Provocation, son Taux critique est doublé lorsqu’il lance un super-pouvoir. La Provocation est supprimée après avoir lancé un super-pouvoir. De plus, si un debuff de Provocation expire sur l’attaquant, il encaisse un debuff de Suffocation permanent qui diminue son Taux de pouvoir de combat de 5 % par accumulation.

Cycle de vie

  • Le défenseur est immunisé aux dégâts des debuffs et possède un bouclier qui l’empêche d’être mis K.O. Si le bouclier n’est pas déjà désactivé, renverser le défenseur le désactive pendant 0,5 seconde. Chaque fois que le bouclier est désactivé, son temps d’arrêt augmente de 0,5 seconde jusqu’à un maximum de 3,5 secondes. Chaque coup qui devrait mettre le défenseur K.O pendant que le bouclier est actif soigne 10 % de sa santé maximale.

Verrouillage de rafale spéciale – 2

  • Chaque fois que le défenseur active un super-pouvoir, l’attaquant encaisse un debuff de Blocage des soins et de Brise Armure qui dure 10 secondes et réduit la Classe d’armure de 35 %.

Vulnérabilité à Décharge

  • Pendant que le défenseur encaisse Décharge, le Taux d’attaque de l’attaquant augmente de 200 % lorsqu’il réussit une attaque.

Vulnérabilité à Incinération

  • Pendant que le défenseur encaisse Incinération, le Taux d’attaque de l’attaquant augmente de 200 % lorsqu’il réussit une attaque.

Ce qui est juste est juste – 2

  • Chaque fois qu’un buff du défenseur est Purgé, l’attaquant subit Bloque pouvoir pendant 4 secondes.

8.20.2021

Profil de buffs de Scarlet Witch (Classique) Sans-nom (Difficulté Or)

Fortifications

  • Pendant que les attaquants Tech ont un buff d’Armure renforcée, ils sont immunisés aux effets de Saignement, de Poison et de Vague de froid. Chaque fois qu’un attaquant Tech recevrait un debuff auquel il est immunisé, il gagne un buff de Furie passive, augmentant son taux d’attaque de 20 % pendant 7 secondes.

Du sang dans l’eau – 1

  • Pendant que l’attaquant souffre d’un debuff, le défenseur gagne une Furie passive qui donne +100 % de Taux d’attaque jusqu’à ce que tous les debuffs sur l’attaquant expirent.

Inversion du chaos spécial

  • Les contrôles de Bonds et d’Esquives de l’attaquant sont inversés dès le début des super-pouvoirs du défenseur jusqu’à tout juste après leur fin.

Immunité à Étourdissement

  • Le défenseur est immunisé aux effets d’Étourdissement.

Imblocable

  • Tous les super-pouvoirs du défenseur sont Imblocables.

8.13.2021

Profil de buffs de Roi Groot Sans-nom (Difficulté Or)

Les hauts et les bas – Interception

  • Le défenseur possède Protection, réduisant tous les dégâts entrants de 60 %. Intercepter le défenseur supprime la Protection et procure à l’attaquant une Précision passive qui augmente le Taux de coup critique de 30 % pendant 12 secondes. Lorsque la Précision expire, la Protection se réactive, et tous les debuffs sur le défenseur sont Purifiés.

Clairvoyance

  • Intercepter l’attaque bondissante de l’adversaire avec une attaque de base procure à l’attaquant une charge de Furie passive, augmentant son Taux d’attaque de 200 % pendant 5 secondes.

Étourdissement empiétant

  • Chaque 20 secondes, l’attaquant devient Étourdi pendant 3 secondes, à moins qu’il n’effectue un super-pouvoir ou lorsque le compteur expire. Pendant cet Étourdissement, la Classe d’armure de l’Attaquant est doublée.

Montée en puissance – 3

  • Quand que le défenseur est renversé, un compteur de 4 secondes commence. Pendant qu’il est actif, chaque fois que le défenseur réussit un coup ou frappe un blocage, il gagne 50 % d’une barre de pouvoir.

Immunité à Étourdissement

  • Le défenseur est immunisé aux effets d’Étourdissement.

Barrière divine – 3

  • En combattant un attaquant Mystique, chaque 10 secondes sur un compteur, le défenseur devient Immunisé aux effets de Purge, Destin Scellé et Chancellement pendant 10 secondes. La durée du compteur est interrompue pendant 2 secondes chaque fois que l’attaquant Purge un buff.