PERSONAJE DESTACADO: CAMINANTE AÉREO

Acerca de CAMINANTE AÉREO

Gabriel Lan era un antiguo miembro de los Nova Corps, antes de aceptar diligentemente una oferta de la entidad cósmica Galactus para convertirse en su heraldo. Blandiendo la inmensa fuerza del Poder Cósmico y el Arco de Gabriel, Caminante Aéreo sirve obedientemente a Galactus, terraformando mundos para su maestro y aniquilando a todo aquel que se opone a él.


Mecánicas de CAMINANTE AÉREO

El objetivo principal de Caminante Aéreo consiste en generar sus Desventajas de Marea Oscura únicas en el Oponente. Estas Desventajas obstaculizan el Bloqueo Maestro del Oponente, y hacen que este reciba daño mientras está sufriendo una Demolición. Caminante Aéreo aplica Marea Oscura y Demoliciones a través de sus Superataques, y aplica incluso más por cada Mejora que tenga. Una vez que ha provocado suficientes cargas de Marea Oscura en el Oponente, estas se convierten en un efecto Pasivo permanente que, además, potencia las demás habilidades de Caminante Aéreo. Para ayudarle con todo esto, Caminante Aéreo dispone de una Mejora de Poder Cósmico, que le otorga Ataque y Poder, y obtiene Poder Cósmico extra cada vez que gana una lucha.

Estadísticas Base & Habilidades


VidaAtaqueÍndice de Poder
(Habilidad Singular Máx.)
3 Estrellas
★★★
6.6093501934
4 Estrellas
★★★★
16.5728784867
5 Estrellas
★★★★★
33.227176010.630
6 Estrellas
★★★★★★
(Rango 3, Nivel 45)
42.815226813.660

Clase de Personaje: Cósmico

Habilidades Básicas: Poder Cósmico, Marea Oscura, Demolición, Poder de Galactus

FORTALEZAS: 

  • Acopio de Poder
    • Caminante Aéreo obtiene Poder a lo largo del tiempo por cada Mejora de Poder Cósmico que tenga. Al comienzo de la misión, solo tiene 1 carga de Poder Cósmico, así que el Poder obtenido será relativamente bajo. Pero tras ganar algunas luchas y obtener Poder Cósmico adicional, el Poder obtenido será muy cuantioso. Además, aumenta considerablemente la potencia de cualquier efecto de Acopio de Poder que tenga mientras carga un Ataque Fuerte, así que puede usar esto para obtener poder rápidamente y lanzar un Superataque inmediatamente después de la Carga del Ataque Fuerte.
  • Luchas contra Oponentes con Control del Poder
    • El principal objetivo de Caminante Aéreo en las luchas es generar Marea Oscura en el Oponente. Aplica automáticamente Marea Oscura siempre que sufre un efecto de Quemapoderes, Drenapoderes o Bloqueapoderes; así que, a la hora de luchar contra Oponentes con estas habilidades, le resultará mucho más fácil generar Marea Oscura y convertirla en un efecto Pasivo.

DEBILIDADES: 

  • Anulación
    • La cantidad de cargas de Marea Oscura que Caminante Aéreo aplica depende enormemente de la cantidad de Mejoras que tiene. También depende en cierta medida de la Mejora de Poder Cósmico para obtener Poder, ya que tiene una Tasa de Poder de Combate Ofensivo reducida. Anular sus Mejoras reducirá la cantidad de cargas de Marea Oscura que aplica, y reducirá la cantidad de Poder que obtiene.
  • Purificación de Desventajas
    • Por defecto, las cargas de Marea Oscura son Desventajas que duran de forma indefinida. Los Oponentes las eliminarán cada vez que obtengan una Barra de Poder, pero los Personajes que Purifican Desventajas tiene una forma adicional de eliminarlas. Es importante recordar que una vez que se generan 10 Desventajas de Marea Oscura y que se convierten en un efecto Pasivo, ya no se podrán eliminar mediante Purificación, ¡así que asegúrate de actuar rápido!

Las siguientes Estadísticas y Habilidades están basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5 y Nivel 65.

HABILIDADES: 

Pasiva:

  • La Tasa de Poder de Combate Ofensivo se reduce en un 40%.

Nota del desarrollador: Caminante Aéreo compensa esto obteniendo Poder a lo largo del tiempo a través de Poder Cósmico.

Poder Cósmico – Mejora Persistente – Máx. 3

  • Obtiene un 3,5% de una Barra de Poder cada 1 segundo(s).
  • +900 de Fuerza de Armadura.
  • +264 de Fuerza de Ataque.
  • Caminante Aéreo comienza la misión con 1 Mejora(s) de Poder Cósmico, que persiste entre luchas. Obtiene 1 Mejoras(s) de Poder Cósmico cuando gana una lucha.
  • Cuando Caminante Aéreo no tiene ninguna Mejora de Poder Cósmico, obtiene una tras un enfriamiento de 7,5 segundos.
  • El Superataque 3 solo se puede usar si Caminante Aéreo tiene 3 Mejoras de Poder Cósmico o si es Defensor.

Nota del desarrollador: Caminante Aéreo necesita ganar 2 luchas para poder usar su Superataque 3, pero los efectos que este le otorga merecen absolutamente la espera. Poder Cósmico también resulta potente por sí mismo, ya que otorga una cantidad considerable de Poder a lo largo del tiempo una vez que Caminante Aéreo tiene 2 o más cargas de este.

Cuando sufre Drenapoderes, Bloqueapoderes o Quemapoderes

  • Inflige 3 Desventajas de Marea Oscura.

Nota del desarrollador: Es importante destacar que en esto no se incluyen los efectos de Robapoderes, así que muchos Personajes Místicos podrán ignorar esta habilidad.

Marea Oscura – Desventaja – Máx. 10

  • Las Desventajas de Marea Oscura reducen el Bloqueo Maestro en 87,5 durante los Superataques del Oponente, y duran indefinidamente.
  • Los Personajes que sufren Demolición y Marea Oscura reciben Daño Directo cada 0,5 segundo(s). Este daño es equivalente al 2% del Ataque de Base de su Oponente por cada carga de Marea Oscura.
  • Los Oponentes eliminan una Desventaja de Marea Oscura cada vez que rellenan una Barra de Poder, o siempre que se Anula el Poder Cósmico.

Nota del desarrollador: Las Desventajas de Marea Oscura son la mecánica principal del kit de Caminante Aéreo. Como se indica más adelante, la principal forma de aplicarlas es a través de sus Superataques. Una vez aplicadas, cualquier Demolición provocará que el Oponente reciba daño en el tiempo. La peculiar descripción del daño se debe a que, si resulta que el Personaje Adversario lleva las cargas de Marea Oscura a luchas posteriores, el daño se recalculará en función de su nuevo Oponente.

Marea Oscura – Pasiva – Multilucha – Máx. 1

  • Cuando el Oponente tiene 10 Desventajas de Marea Oscura, se combinan para formar una Pasiva que dura el resto de la lucha y las 2 luchas siguientes en las que participe.
  • La Pasiva de Marea Oscura cuenta como 10 Desventajas de Marea Oscura a efectos de las habilidades de Caminante Aéreo y, además, obtiene efectos adicionales en función de la Clase del Oponente.
  • Si el Oponente tiene una Pasiva de Marea Oscura, el cuarto Golpe Débil de Caminante Aéreo actualiza 2 Desventaja(s) de Demolición en aquel.

Nota del desarrollador: Caminante Aéreo obtiene diversas habilidades tras convertir 10 Desventajas de Marea Oscura en una Pasiva permanente. Además, dado que esta es una Habilidad Multilucha, sus Oponentes deben tener mucho cuidado a la hora de luchar contra Caminante Aéreo como defensa, ya que pueden ganar la lucha y, aun así, llevarse con ellos la Pasiva de Marea Oscura aplicada. Asimismo, dado que la Pasiva de Marea Oscura cuenta como 10 Desventajas de Marea Oscura, Caminante Aéreo no aplicará ninguna Desventajas de Marea Oscura más una vez que haya provocado la Pasiva.

Al cargar un Ataque Fuerte

  • Aumenta la Tasa de Poder de Habilidad en un 300% y la carga de los Ataques Fuertes se puede mantener durante más tiempo.
  • Un 75% de todo el Poder obtenido durante la Carga se pierde en 0,75 segundo(s) desde que se detiene la Carga.
  • Si Caminante Aéreo rellena una Barra de Poder, obtiene una Mejora de Imbloqueable durante 1 segundo(s) que se pausa durante sus Superataques.
  • Si Caminante Aéreo activa un Superataque, obtiene una Mejora de Furia durante ese Superataque, lo que aumenta la Fuerza de Ataque en +1760.

Nota del desarrollador: Caminante Aéreo obtiene numerosas ventajas de cargar su Ataque Fuerte. La mayor Tasa de Poder de Habilidad mejora el Acopio de Poder del Poder Cósmico, lo que le permitirá aumentar rápidamente su Poder. Aunque perderá gran parte del Poder obtenido una vez terminada la carga, si activa un Superataque durante la Carga del Ataque Fuerte, este Superataque usará ese Poder en su lugar y Caminante Aéreo no tendrá que desperdiciarlo.
Además, obtiene ventajas adicionales por cancelar su Carga del Ataque Fuerte y usar un Superataque. Por defecto, obtendrá una Mejora de Furia durante el tiempo que dure ese Superataque. Pero si cruza un determinado Umbral de Poder mientras carga el Ataque Fuerte, también obtendrá una Mejora de Imbloqueable durante el tiempo que dure ese Superataque.

Superataques

  • Activar un Superataque provoca Demoliciones en el Oponente, lo que reduce la Fuerza de Armadura en 2100 durante 11 segundo(s). Se acumula hasta un máximo de 8 vez(es).
  • Si el último golpe no es Bloqueado, aplica 1 Desventaja de Marea Oscura en el Oponente, y una extra por cada Mejora que tenga Caminante Aéreo.

Nota del desarrollador: Los Superataques son la principal vía de Caminante Aéreo para aplicar Desventajas de Marea Oscura. Es importante destacar que aplicará estas Desventajas tanto si el Ataque alcanza su objetivo como si falla por completo. La única forma que tienen sus Oponentes de evitarlas es bloqueando el último golpe. Y, dado que aplica una por cada Mejora que tenga, sus Mejoras de Poder Cósmico, Mejoras de Furia y Mejoras de Imbloqueable le ayudarán a acumular cargas de Marea Oscura más rápidamente. Los Superataques también proporcionan a Caminante Aéreo un modo de provocar Demoliciones en el Oponente, lo que es necesario para activar el componente de daño de Marea Oscura.

Superataque 1: Llama Cósmica

  • El último golpe tiene un 50% de probabilidad de infligir una Desventaja de Aturdimiento durante 2 segundo(s). La probabilidad aumenta en un 50% fijo si Caminante Aéreo es Imbloqueable.

Nota del desarrollador: Dado que Caminante Aéreo siempre aplica la misma cantidad de Desventajas de Marea Oscura, independientemente de qué Superataque use, el Superataque 1 es el ataque ideal para acumular cargas hasta alcanzar la Pasiva de Marea Oscura. Este ataque también se beneficia enormemente de la Mejora de Imbloqueable que puede obtener mientras carga un Ataque Fuerte, dado que esta garantizará el Aturdimiento y le permitirá continuar inmediatamente con el Superataque.

Superataque 2: Arco de Gabriel

  • Si el Oponente tiene una Pasiva de Marea Oscura, este ataque causa un 40% extra del daño infligido como una ráfaga de Daño Energético.

Nota del desarrollador: El Superataque 2 es la gran estrella una vez que se ha aplicado la Pasiva de Marea Oscura. Y dado que el Daño Energético extra depende de la cantidad de daño que se infligió, se beneficiará tanto de la Mejora de Furia que Caminante Aéreo activa a través de la carga del Ataque Fuerte, como de las Desventajas de Demolición que puede aplicar.

Superataque 3: La Llamada del Heraldo

  • Caminante Aéreo cambia Poder Cósmico por la Mejora de Poder de Galactus durante 20 segundo(s), que otorga:
  • +2640 de Fuerza de Ataque.
  • Regenera +4984,05 de Vida.
  • Obtiene un 10,5% de una Barra de Poder cada 1 segundo(s).
  • Obtiene un efecto pasivo de Imparable.
  • Cada ataque tiene un 100% de probabilidad de infligir una ráfaga adicional de Daño Directo. El daño es equivalente al 5% del daño infligido, por cada carga de Marea Oscura en el Oponente.
  • Poder de Galactus deja el Poder de Caminante Aéreo en 0 cuando termina.

Nota del desarrollador: Tras pasar unas cuantas luchas generando Poder Cósmico, Caminante Aéreo puede liberar el Poder de Galactus. Esta Mejora cuenta con una larga lista de efectos, pero hay uno en particular al que se debe prestar especial atención: Acopio de Poder. Este es equivalente a la cantidad de Poder que ganaría por medio de 3 Mejoras de Poder Cósmico; es decir, Poder de Galactus no le hará desperdiciar todo el Acopio de Poder que obtiene de cargar su Ataque Fuerte.

Marea Oscura – Efectos de Clase Multilucha

  • Tecnológico: Reduce la duración y potencia de los efectos de Drenapoderes, Bloqueapoderes y Quemapoderes en un 70%.
  • Mutante: Reduce en un 33% la Precisión de Habilidades Ofensivas durante los Superataques.
  • Hábil: La Fuerza Crítica se reduce en 592,31.
  • Científico: Los Desventajas No Dañinas tienen un -25% de Precisión de Habilidades.
  • Cósmico: La potencia de las Mejoras se reduce en un 50%.
  • Místico: Las energías místicas tienen resistencia a Marea Oscura, así que no tiene efectos adicionales.

Nota del desarrollador: Una vez que se aplica la Pasiva de Marea Oscura, obtiene efectos adicionales en función de la clase del Personaje a la que se le ha aplicado. Estos efectos son, además, efectos Multilucha, así que persistirán con la Pasiva de Marea Oscura incluso si el Personaje derrota a Caminante Aéreo.

Habilidad Singular: Heraldo del Destructor

Pasiva:

  • Inflige una Desventaja de Marea Oscura en el Oponente cada 8 segundo(s).

Nota del desarrollador: Si Caminante Aéreo tiene su Habilidad Singular, aplicará Desventajas de Marea Oscura a lo largo del tiempo, lo que añadirá algo de presión extra al Oponente, que tendrá que deshacerse de ellas antes de que se conviertan en la Pasiva de Marea Oscura.

BONUS DE SINERGIA: 

  • HERALDOS DE GALACTUS – Solo – 3 Estrellas o más
    • Con Silver Surfer, Terrax, (Próxima incorporación)
    • Caminante Aéreo: Habilidad Multilucha – La primera lucha en la que participa Caminante Aéreo le otorga una Mejora de Precisión indefinida, que aumenta la Fuerza Crítica en +450 para esa lucha y las 2 luchas siguientes en las que participe.

Nota del desarrollador: Es importante tener en cuenta que esta sinergia otorga una Mejora de Precisión, así que se incluirá a la hora de determinar cuántas Desventajas de Marea Oscura se aplicarán al Oponente a través de los Superataques de Caminante Aéreo.

  • VETERANOS DE LOS NOVA CORPS – Única – 3 Estrellas o más
    • Con Nova
    • Caminante Aéreo: Siempre que provoca una Marea Oscura en el Oponente, hay un 30% de probabilidad de provocar una carga extra.
    • Nova: Llegar a 75 Cargas Nova actualiza las Mejoras de Furia de Nova, incluso si tiene las cargas máximas.
  • POSICIÓN ELEVADA – Única – 4 Estrellas o más
    • Con Duende Verde, Fénix, Ebony Maw
    • Caminante Aéreo: Cargar Ataques Fuertes aumenta la Tasa de Poder de Habilidad en un 150% extra, reducida en un 50% por cada carga de Poder Cósmico Persistente que tenga Caminante Aéreo.
    • Duende Verde: Las Ráfagas Láser del Superataque 1 tienen un +40% de probabilidad fija de infligir Drenapoderes.
    • Fénix: Mientras Sobrecarga esté activa, los Ataques Fuertes también actualizan las Desventajas de Demolición de Fénix.
    • Ebony Maw: Mientras el Oponente está sufriendo Flaquear o Lengua Negra, Ebony Maw obtiene un +70% de Fuerza de Ataque.

Nota del desarrollador: El componente de esta Sinergia de Caminante Aéreo pierde potencia a medida que avanzan las luchas, y está diseñado para proporcionarle cierta ventaja en las primeras luchas, antes de que haya incrementado su Poder Cósmico. La Tasa de Acopio de Poder añadida le permitirá cancelar con mayor facilidad su Carga del Ataque Fuerte para usar Superataques, hasta que obtiene suficiente Poder Cósmico como para que no le resulte difícil conseguirlo.

  • ENEMIGOS Niv. 1/2/3 – 2/3/4 Estrellas o más
    • Con Míster Fantástico, Mujer Invisible, Antorcha Humana, La Cosa
    • Todos los Personajes obtienen +85/115/155 de Fuerza Crítica.

MAESTRÍAS RECOMENDADAS:  

  • Furia Mejorada
    • A Caminante Aéreo le resulta muy fácil activar una Mejora de Furia, solo tiene que presionar el botón de Superataque mientras Carga su Ataque Fuerte. Esta Mejora de Furia es ya en sí muy potente, pero puede serlo aún más a través de la Maestría Furia Mejorada.
  • Desesperación
    • Entre las Desventajas de Marea Oscura y las de Demolición, Caminante Aéreo no tiene problema para acumular un montón de Desventajas en el Oponente. Esto convierte la Maestría Desesperación en una excelente opción, dado que los efectos de Regeneración del oponente también se reducirán con cada Desventaja.