PERSONAJE DESTACADO: CHICA ARDILLA

Acerca de CHICA ARDILLA

Las habilidades de ardilla de Doreen Green la convirtieron en una chica extraña durante sus años de adolescencia. Huía de los insultos de sus compañeros de clase ocultándose en el bosque, entre las ardillas. Cuando Doreen tropezó con Iron Man, vio ante sus ojos una oportunidad para impresionarle y derrotó a Doctor Muerte con la ayuda de su ejército de ardillas. Desde su primera victoria, Chica Ardilla ha vencido a algunos de los Supervillanos más temidos del universo. Con un récord de victorias casi incomparable, hace honor al título de la «Invencible Chica Ardilla».

Mecánicas de CHICA ARDILLA

¡Chica Ardilla puede consumir su Medidor de Combo para potenciar a su ardilla Tippy-Toe! Tippy puede ayudar a Chica Ardilla o atacar a su Oponente infligiendo Desventajas y provocando ráfagas de daño por Hemorragia.

Estadísticas Base y Habilidades

* Las estadísticas están basadas en un Personaje de 4 Estrellas, Rango 5, Nivel 50, Nivel Singular 99

VIDA: 15.204

ATAQUE: 1216

ÍNDICE DE PODER MÁXIMO:

  • SIN HABILIDAD SINGULAR: 3685
  • CON HABILIDAD SINGULAR (99): 4793

* Las estadísticas están basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5, Nivel 65, Nivel Singular 200

VIDA: 30.484

ATAQUE: 2437

ÍNDICE DE PODER MÁXIMO:           

  • SIN HABILIDAD SINGULAR: 7436
  • CON HABILIDAD SINGULAR (200): 10.620

Clase de Personaje: Hábil

Habilidades Básicas: Tippy-Toe, Hemorragia, Hemorragia Crítica, Distracción, Lesión, Combo Duradero

Fortalezas:

  • Alto daño de Hemorragia
    • La mayor parte del daño de Chica Ardilla procede de sus Hemorragias. Estas son extremadamente fiables e incluso puede aplicarlas a través de un Bloqueo. Resultan especialmente interesantes sus Hemorragias Instantáneas, las cuales infligen daño extra por cada Desventaja de Hemorragia en el Oponente.
  • Ignora la Resistencia Física
    • Mientras Tippy está acoplada al Oponente, Chica Ardilla puede ignorar toda la Resistencia Física al atacar.
  • Impide Eludir y Bloqueo Automático
    • Tippy puede infligir Distracción en el Oponente cuando ha consumido 30 golpes o más del Medidor de Combo de Chica Ardilla. Esto permite a Chica Ardilla ignorar Elusiones y Bloqueos Automáticos.

Debilidades:

  • Inmunidad a la Hemorragia
    • Dado que Chica Ardilla depende de sus Hemorragia para infligir la mayor parte de su daño, en luchas contra personajes que son Inmunes a Hemorragia, perderá gran parte de su fuerza.
  • Medidor de Combo penalizador
    • Chica Ardilla pierde y gana golpes en su Medidor de Combo a gran velocidad; algunos Personajes y Mejoras penalizan este comportamiento, el cual resulta inevitable para Chica Ardilla.

HABILIDADES:

Tippy-Toe

  • Chica Ardilla comienza cada lucha con su ardilla compinche Tippy-Toe siempre a su lado.

Al establecer contacto

  • Cuando establece contacto con un Ataque Medio, Tippy inflige una Desventaja de Hemorragia que causa 243,2 de Daño Directo en 6 segundos. Esta habilidad no se activa durante un Bloqueo Bien Programado.
  • Las Desventajas de Hemorragia personales infligidas con un Golpe Crítico se convierten en una Hemorragia Crítica, que multiplica su Potencia en base al Multiplicador de Daño Crítico y dura 12 segundos.
  • Cuando establece contacto con un Ataque Débil, Chica Ardilla obtiene un golpe adicional en su Medidor de Combo. Esta habilidad no se activa durante un Bloqueo Bien Programado.

Nota del desarrollador:

Chica Ardilla puede provocar hemorragia en sus Oponentes por medio de sus bloqueos con Ataques Medios, por lo que sus hemorragias son muy fiables. Además, obtiene impactos extra en su Medidor de Combo con los Ataques Débiles, ¡lo que le ayuda a acumularlos más rápidamente!

Al derribar a un Personaje

  • Siempre que cualquier personaje es derribado, Tippy se acopla a él y activa varios efectos. Tippy se acopla al Oponente durante 15 segundos.
  • Cuando se acopla al Oponente, consume hasta 40 golpes del Medidor de Combo de Chica Ardilla para activar los efectos de Tippy.
  • Cuando Chica Ardilla carga su Ataque Fuerte durante 0,4 segundo(s), Tippy-Toe se acopla a ella y activa varios efectos.
  • La Precisión de Habilidades no afecta al acople de Tippy.

Nota del desarrollador:

Chica Ardilla puede consumir su Medidor de Combo para potenciar a Tippy, ¡así que antes de derribar al Oponente, presta atención a la cantidad de golpes que tienes en tu Medidor de Combo!

Tippy-Toe – Con Chica Ardilla

  • Al acoplarse: Purifica todas las Desventajas No Dañinas en Chica Ardilla.
  • Mientras está acoplada: Obtiene +1333,33 de Bloqueo Maestro.

Nota del desarrollador:

Chica Ardilla puede apostar por lo seguro y mantener a Tippy con ella para aumentar su Bloqueo Maestro y evitar altos daños al bloquear.

Tippy-Toe – Con el Oponente

Mientras está acoplada: Inflige una Desventaja de Lesión. Al golpear a un Oponente Lesionado ignora un 100% de su Resistencia Física.

Mientras está acoplada, si se han consumido 30 Combos o más: Inflige una Desventaja de Distracción, que impide las habilidades de Eludir y Bloqueo Automático.

Mientras está acoplada, si se han consumido 40 Combos o más: Inflige una Hemorragia Instantánea, que causa una ráfaga de 790,4 de Daño Directo por cada Desventaja de Hemorragia en el Oponente y elimina todas las Desventajas de Hemorragia.

Nota del desarrollador:

Tippy-Toe puede aplicar hasta 3 efectos en el Oponente a la vez, en función de la cantidad de Medidor de Combo que consuma Chica Ardilla. ¡En la mayor parte de los casos, cuanto más mejor!

Ataques Fuertes

  • Inflige una Desventaja de Hemorragia que causa 243,2 de Daño Directo en 6 segundos.

Superataque 1: Ejército de Ardillas

  • Inflige una Desventaja de Distracción, que impide las habilidades de Eludir y Bloqueo Automático.
  • El último golpe aumenta el Medidor de Combo de Chica Ardilla en 10 golpes.
  • Chica Ardilla obtiene 1 Mejora de Combo Duradero que dura indefinidamente. Cuando recibe un impacto, pierde la Mejora de Combo Duradero tras 2 segundos en lugar de reiniciar el Medidor de Combo.

Nota del desarrollador:

Si quieres jugar a lo seguro, el Superataque 1 de Chica Ardilla es la mejor opción, ya que le proporciona 10 golpes extra en su Medidor de Combo y un Combo Duradero indefinido. Sin embargo, el Combo Duradero no protege el Medidor de Combo de Chica Ardilla de su consumo. Contra personajes como M.O.D.O.K., que disponen de Bloqueos Automáticos fiables, este Superataque proporciona la solución para enfrentarse a él.

Superataque 2: Avalancha Peluda

  • Cada golpe que establece contacto inflige una Desventaja de Hemorragia que causa 243,2 de Daño Directo en 6 segundos. Esta habilidad no se activa durante un Bloqueo Bien Programado.
  • Todas las Desventajas de Hemorragia personales en el Oponente se pausan durante este ataque.

Nota del desarrollador:

Durante este Superataque, Chica Ardilla puede provocar hasta 7 Desventajas de Hemorragia. Con 40 golpes en el Medidor de Combo consumidos y su Hemorragia Instantánea, esto provocará enormes cantidades de daño.

Superataque 3: Derribo de Tippy-Toe

  • Inflige 3 Desventajas de Hemorragia que causan 486,4 de Daño Directo en 20 segundos.
  • Chica Ardilla obtiene 100 golpes adicionales en su Medidor de Combo.
  • Si Tippy inflige una Hemorragia Instantánea con este ataque, cada Desventaja de Hemorragia tiene un 30% de probabilidad de actualizarse en lugar de eliminarse.

Nota del desarrollador:

Si quieres acumular unos cuantos golpes en tu Medidor de Combo, este Superataque proporciona a Chica Ardilla una cantidad de Combo más que suficiente como para provocar múltiples Hemorragias Instantáneas de forma consecutiva.

Habilidad Singular: ¡Aumento de Nivel de Tippy-Toe!

  • Chica Ardilla comienza cada lucha con 40 golpes en su Medidor de Combo.
  • Cuando Tippy-Toe inflige una Hemorragia Instantánea, cada Desventaja de Hemorragia tiene un 70% de probabilidad de actualizarse en lugar de eliminarse.

Nota del desarrollador:

Con su Habilidad Singular, Chica Ardilla no tiene que esforzarse por alcanzar los 40 golpes al comienzo de la lucha. La segunda parte de esta habilidad hace que las Hemorragias tengan una probabilidad de actualizarse en el Oponente tras una Hemorragia Instantánea. Esto permite a Chica Ardilla encadenar múltiples Hemorragias Instantáneas si dispone de suficientes golpes en su Medidor de Combo.

Bonus de Sinergia

Programados para Romper Corazones: Centinela

  • Chica Ardilla: Cada vez que un Oponente Robot es inmune a uno de los efectos de Hemorragia personales de Chica Ardilla, esta convierte su Hemorragia en un efecto de Alto Voltaje.
  • Centinela: Cada vez que un Oponente es inmune a uno de los efectos de Incineración o Alto Voltaje personales de Centinela, este obtiene 2 Cargas de Análisis. Si Centinela tiene su Análisis Completo, inflige cada vez una ráfaga de Daño Energético en su lugar.
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

Superniñera: Luke Cage

  • Chica Ardilla: Comienza la lucha con una Mejora de Furia permanente que aumenta la Fuerza de Ataque en un 10% hasta que el Medidor de Combo de Chica Ardilla llega a 0 golpes por cualquier razón.
  • Luke Cage: Cuando recibe el impacto del Superataque 3 del Oponente mientras es Indestructible, obtiene una Mejora de Furia que aumenta la Fuerza de Ataque en un 50% durante 20 segundos.
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

A Golpes con el Universo: Doctor Muerte, M.O.D.O.K., Thanos, Mordo

  • Chica Ardilla: Cuando Tippy-Toe vaya a Purificar todas las Desventajas No Dañinas de Chica Ardilla, Purifica también 1 Desventaja Dañina. Este efecto solo se puede usar una vez por lucha.
  • Doctor Muerte: El Aura de Haazareth de Doctor Muerte dura 2 segundos adicionales.
  • M.O.D.O.K., Thanos, Mordo: Obtienen un 10% de Fuerza de Ataque mientras luchan contra Personajes Heroicos.
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

Guía de Supervillanos de Deadpool: Deadpool

  • Chica Ardilla: Chica Ardilla lee las tarjetas de la Guía de Supervillanos de Deadpool para conseguir ventaja, lo que aumenta su Fuerza de Ataque en un 10% mientras lucha contra Personajes Villanos.
  • Solo: Afecta únicamente a este Personaje y no se acumula.

Maestrías Recomendadas

  • Heridas Profundas:
    • Las Hemorragias Instantáneas de Chica Ardilla infligen más daño por cada Desventaja de Hemorragia en el Oponente. Al extender su duración, su capacidad de daño mejorará significativamente.
  • Desesperación:
    • Chica Ardilla puede aplicar una asombrosa cantidad de Desventajas en el Oponente, de este modo, las habilidades curativas de este serán mucho menos efectivas.
  • Doble Filo:
    • Con su Sinergia A Golpes con el Universo, Chica Ardilla puede Purificar la Desventaja de Hemorragia obtenida como consecuencia de esta Maestría. ¡Esto le permitirá disfrutar de sus beneficios sin ningún coste!