PERSONAJE DESTACADO – CRÁNEO ROJO

¡Cráneo Rojo se une a la Batalla el 2 de agosto a las 5 pm UTC!

Acerca de Cráneo Rojo:

Cráneo Rojo se las ha arreglado para tramar los asesinatos de sus enemigos, para manipular su camino hasta el poder y para guiar a HYDRA hacia un plan consistente en devastar los países más influyentes del mundo. Se valió de sus conocimientos y talentos científicos de lo oculto para investigar lo que otros consideraban solo un mito: el Cubo Cósmico. Ahora, armado con el conocimiento de sus secretos más profundos, Cráneo Rojo ha logrado utilizarlo para alimentar su traje de armadura de Hydra.

Estadísticas Base y Habilidades

* Las estadísticas están basadas en un Personaje de 4 Estrellas, Rango 5, Nivel 50, Nivel Singular 99

Vida: 13.987

Ataque: 1148

Índice de Poder máximo:

  • Sin Habilidad Singular: 3780
  • Con Habilidad Singular (99): 4703

* Las estadísticas están basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5, Nivel 65, Nivel Singular 200

Vida: 28.045

Ataque: 2301

Índice de Poder máximo:

  • Sin Habilidad Singular: 7609
  • Con Habilidad Singular (200): 10.350

Clase de Personaje: Tecnológico

Habilidades Básicas: Armadura, Drenapoderes, Anticuraciones, Alto Voltaje

Presencia Abrumadora – Pasiva

  • Cráneo Rojo y el Cubo Cósmico emiten una presencia que los oponentes encuentran difícil de superar. Esto potencia enormemente las probabilidades de Cráneo Rojo de activar habilidades y proporciona bonus pasivos.

Nota del Desarrollador: Las habilidades de Cráneo Rojo no expresan explícitamente una probabilidad de activarse, pero funcionalmente todas ellas tienen una probabilidad de activarse. La primera parte de esta Habilidad Pasiva simplemente multiplica hasta por 10 todas las probabilidades de todas las habilidades para ayudar en la interacción con ciertos Personajes.

  • Gana +105,26 de Resistencia Crítica y +105,26 de Resistencia Energética por cada Mejora en Cráneo Rojo.
  • La Tasa de Poder del oponente se reduce en un 10% por cada Desventaja sobre él.

Inicio de Lucha

  • Gana 5 Mejoras de Robustez, cada una aumenta la Fuerza de Armadura en 222,22. Pueden acumularse hasta 10 Mejoras de Robustez.

Tras rellenar una Barra de Poder

  • Gana una Mejora de Robustez.

Bloquear un Ataque Básico

  • Consume una Mejora de Robustez generada por Cráneo Rojo para infligir Drenapoderes del 10% del Poder Máximo del oponente y causa 114,8 como Daño Directo por cada Mejora en Cráneo Rojo.

Nota del Desarrollador: Esta habilidad se activará contra Ataques Básicos basados en proyectiles. 2) El Daño Directo aumenta con los Nodos de Misión que proporcionan un impulso sobre el ataque.

Ataques Fuertes

  • Si el oponente está Aturdido, inflige Anticuraciones durante 7,5 segundos.

Superataque 1. Fuerza de Transmisión: Cráneo Rojo golpea a su oponente antes de atravesar el espacio para cogerlo rápidamente con la guardia baja e infligir dos golpes rápidos.

  • El golpe final actualiza todas las cargas de Alto Voltaje en el oponente infligidas por medio de las habilidades de Cráneo Rojo y Aturde al oponente durante 2 segundos.

Superataque 2. Dominio del Poder: mediante la manipulación del poder del Cubo Cósmico, Cráneo Rojo libera múltiples ataques de proyectil.

  • Cada golpe inflige Alto Voltaje en el oponente, lo que provoca 258,3 de Daño Energético durante 2,5 segundos. La duración de Alto Voltaje aumenta en un 50% por cada Mejora en Cráneo Rojo. Pueden acumularse hasta 5 de estas Desventajas de Alto Voltaje.

Nota del Desarrollador: Te interesa usar un Superataque 2 cuando haya muchas Mejoras en Cráneo Rojo, preferiblemente Mejoras de Robustez, para maximizar la duración de esas cargas de Alto Voltaje. Una vez que las cargas de Alto Voltaje se hayan aplicado, el Superataque 1 se actualiza hasta su duración actual independientemente de la cantidad de Mejoras en Cráneo Rojo en el momento en que tenga lugar dicha actualización.

Superataque 3. ¡Arrodíllate ante Mí!: El oponente queda impotente ante la presencia de tan bruto poder. Cráneo Rojo los doblega a su voluntad antes de liberar la fuerza total del Cubo Cósmico sobre ellos.

  • Drena todo el Poder del oponente. Por cada 10% de Poder drenado de este modo, gana una Mejora de Robustez.

Nota del Desarrollador: La cantidad de Mejoras de Robustez se redondea a la baja. Si la cantidad de Poder Drenado del oponente es del 75% de su Poder Máximo, Cráneo Rojo ganará 7 Mejoras de Robustez.

Habilidad Singular: Afinidad Cúbica: el Cubo Cósmico armoniza su ambición con la de Cráneo Rojo, lo que le proporciona poder adicional cuando lo utiliza.

  • Durante la carga de un Ataque Fuerte, genera un 6% de Poder por segundo y la carga del Ataque Fuerte se puede mantener durante más tiempo.
  • Lanzar un Ataque Fuerte cuando el oponente se acerca Corriendo, inflige Alto Voltaje sobre este, lo que provoca 2296 de Daño Energético durante 2 segundos.

Bonus de Sinergia:

Eternos Adversarios con Capitán América (2.ª GM) Sinergia Única: no se acumula con sinergias duplicadas.

  • Cráneo Rojo: los Bloqueos Bien Programados tienen un +10% de probabilidad de realizar un Bloqueo Impecable por cada Mejora en Cráneo Rojo.
  • Capitán América (2.ª GM): los Bloqueos Bien Programados generan una Mejora de Furia, la cual aumenta el Ataque de Base en un 20% durante 5 segundos.

Illuminati de Oscuridad con Kingpin, Loki, Iron Patriot y M.O.D.O.K. Sinergia Única: no se acumula con sinergias duplicadas.

  • Todos los Villanos ganan un +20% de Armadura.

¡Salve, Hydra! con Punisher 2099 Sinergia Única: no se acumula con sinergias

duplicadas.

  • Cráneo Rojo: al interceptar al oponente, inflige Anticuraciones durante 7,5 segundos.
  • Punisher 2099: la duración de las Desventajas de Anticuraciones, Demolición y Bloqueapoderes aumenta en un 50%.

Maestrías recomendadas:

Frágil y Letal

  • La atenuación del daño de Cráneo Rojo con las cargas de Robustez y Resistencia Crítica le ayudan a contrarrestar la parte negativa de Frágil y Letal. El impulso del Ataque también aumenta el daño relativo al Daño Directo de Cráneo Rojo sobre el Bloqueo de Ataques Básicos, así como el Superataque 2 y el Alto Voltaje Fuerte.

Tecnocollar

  • Esta Maestría ayudará a Cráneo Rojo a controlar pasivamente el Poder del oponente, especialmente cuando esté en combinación con la habilidad pasiva de Presencia Abrumadora.

Atontamiento/Pacificar

  • Una vez que el Superataque 2 de Cráneo Rojo haya infligido Alto Voltaje sobre el oponente, te interesará rotar con el Superataque 1 a menudo para mantener esas cargas de Alto Voltaje activas durante tanto tiempo como sea posible. El Atontamiento ayudará a extender la duración del Aturdimiento y a controlar la Precisión de Habilidades del oponente con el Superataque 1.

Enfrentamientos Favorables:

Acopio de Poder

  • Gran parte de las habilidades de Cráneo Rojo le permiten controlar el Poder del oponente. Desde el Drenapoderes al Bloquear un Ataque Básico, hasta las Desventajas sobre el oponente que reducen su Tasa de Poder. En cuanto al Superataque 3, la cosa cambia un poco, ya que te interesará que el oponente tenga mucho Poder cuando lo uses. No solo drenarás todo su Poder, sino que probablemente te cargarás de Mejoras de Robustez.

Regeneración

  • Parada, Aturdimiento, Ataque Fuerte: excelente modo de infligir Anticuraciones sobre el oponente. Si no quieres consumir Mejoras de Robustez con un Bloqueo, entonces la sinergia con Punisher 2099 dará a Cráneo Rojo la habilidad de infligir Anticuraciones cuando Intercepte al oponente.

Con Alto Voltaje

  • Hay muchos Personajes Inmunes al Envenenamiento y a la Hemorragia, pero no tantos que puedan evitar recibir daño del Alto Voltaje, y una gran parte del daño de Cráneo Rojo proviene precisamente de este Alto Voltaje.

Enfrentamientos Desfavorables:

Demolición

  • Cráneo Rojo ganará pasivamente cargas de Robustez a lo largo del curso de la lucha y su estrategia se basa totalmente en ellas. Si no controlas esas cargas de Robustez y acaban fuera de control, lo tendrás verdaderamente complicado para derrotarle.

Anulación

  • De manera similar a las Demoliciones, una vez que controles el tema de las Mejoras de Robustez de Cráneo Rojo podrás lidiar con él de forma efectiva.

Quake

  • Aunque la habilidad pasiva de Presencia Abrumadora de Cráneo Rojo impulsará enormemente su probabilidad de activar otras habilidades, Quake puede reducir esto en un 100% por medio de Conmoción. Además, el estilo de juego de Quake evita la probabilidad que podrías tener de golpear el Bloqueo de Cráneo Rojo y de recibir daño.