PERSONAJE DESTACADO: DOCTOR MUERTE

¡DOCTOR MUERTE se une a Marvel Batalla de Superhéroes el 14 de noviembre a las 6 pm UTC, pero puedes echar un vistazo a su lote de preestreno hoy mismo!

Acerca de DOCTOR MUERTE

Tras abandonar su tribu en Latveria, Víctor Von Doom se mudó a los Estados Unidos para estudiar en la Universidad Empire State, donde combinó hechicería y tecnología para crear fantásticos inventos. A pesar de las advertencias de su compañero de clase Reed Richards, siguió adelante con una de sus invenciones, la cual resultó ser un fracaso y terminó causando una explosión que le provocó graves daños en la cara. Como consecuencia, Víctor fue expulsado de la universidad y empezó a viajar por el mundo hasta que, agotado, se desplomó en una ladera tibetana donde lo encontró un grupo de monjes. Tras dominar su disciplina y forjarse un traje-armadura, Víctor asumió el título de Doctor Muerte con una única misión: vengarse de todos aquellos a los que considera responsables de su accidente.

Mecánicas de DOCTOR MUERTE

Doctor Muerte usa una combinación de tecnología y hechicería para inclinar La Batalla constantemente a su favor. Los conocimientos de hechicería de Muerte se centran en controlar la lucha y Anular Mejoras; mientras que sus conocimientos en tecnología se centran en el daño puro y las Desventajas. La combinación de ambos permite a Muerte eliminar a sus Oponentes sin riesgo de sufrir graves repercusiones.

Estadísticas Base y Habilidades

* Las estadísticas están basadas en un Personaje de 4 Estrellas, Rango 5, Nivel 50, Nivel Singular 99

VIDA: 14.140

ATAQUE: 1486

ÍNDICE DE PODER MÁXIMO: 4944      SIN HABILIDAD SINGULAR: 4032

CON SINGULARIDAD (99): 4944

* Las estadísticas están basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5, Nivel 65, Nivel Singular 200

VIDA: 28.350

ATAQUE: 2978

ÍNDICE DE PODER MÁXIMO: 10.850 SIN HABILIDAD SINGULAR: 8109

CON HABILIDAD SINGULAR (200): 10.850

Clase de Personaje: Místico

Habilidades Básicas:  Alto Voltaje, Entorpecimiento, Imbloqueable, Anulación

Fortalezas:

  • Inmunidad a Alto Voltaje y resistencia a Demolición y Armadura Astillada
    • Muerte es inmune a los efectos de Alto Voltaje, lo que le convierte en una muy buena opción para los combates en que el Alto Voltaje es inevitable. Además, su resistente armadura de titanio le protege de los efectos de Demolición y Armadura Astillada.
  • Habilidad de encajar golpes de Superataque
    • Por medio del Aura de Haazareth, Muerte reduce significativamente el daño y los efectos del golpe final de los Superataques o los Ataques Fuertes del Oponente. Esto hace que ante determinados Oponentes pueda encajar intencionadamente un golpe difícil de esquivar, para inmediatamente después contraatacar con un combo propio.
  • Control de las Mejoras del Oponente
    • Los efectos de Entorpecimiento de Muerte infligidos al acertar un Ataque Fuerte resultan excepcionalmente efectivos para eliminar en todo momento las Mejoras del Oponente, y por si eso no fuera suficiente, su Superataque 1 también es un gran apoyo en ese sentido.
  • ¡Frenesí de Superataques!
    • La capacidad de Muerte para conseguir cada vez más Poder para sí mismo del que le roba al Oponente le permite acumularlo a gran velocidad; especialmente cuando se enfrenta a Personajes que pueden obtener Poder rápidamente, como Hiperión. Cuando más Poder tenga el Oponente, más robará Muerte para sí mismo, por lo que las situaciones con altos niveles de poder serán enormemente ventajosas para él.

Debilidades:

  • Lentitud/Petrificar
    • Muerte necesita que su Aura de Haazareth esté activa para utilizar sus habilidades de hechicería; pero no podrá activarla si está sufriendo Lentitud o Petrificar, lo que limitará considerablemente el uso de este tipo de habilidades.
  • Oponentes inmunes a Alto Voltaje o Incineración
    • La habilidad de Muerte para encadenar un combo con un Ataque Fuerte depende de que el Oponente esté sufriendo Alto Voltaje. Además, el daño de Muerte procede de las Desventajas de Incineración. Así pues, los Oponentes inmunes a cualquier de estos dos efectos reducirán considerablemente su viabilidad.
  • Ausencia de Mejoras para Anular
    • Si el Oponente no tiene Mejoras que Anular, Muerte no podrá hacer uso de su habilidad singular ni del Poder obtenido por Dispersión Mística.

HABILIDADES:

Pasiva – Armadura de Titanio

  • La resistente armadura de Muerte le protege y le otorga inmunidad a los efectos de Demolición, Armadura Astillada y Alto Voltaje.

Ataques Básicos

  • Si el Oponente no sufre ya Alto Voltaje, los Ataques Medios infligen una Desventaja de este tipo que provoca 148,6 de daño energético directo en 2 segundo(s).
  • Mientras carga un Ataque Fuerte, si el Oponente está al alcance y sufre Alto Voltaje, los efectos de Alto Voltaje se eliminan y son reemplazados por un Aturdimiento Pasivo durante 0,6 segundos. Este efecto no se puede activar durante los Superataques del Oponente.
  •  Acertar un Ataque Fuerte tiene un 100% de probabilidad de infligir Entorpecimiento en el Oponente durante 10 segundos. Si un enemigo sufre Entorpecimiento su próxima Mejora se Anulará.

Aura de Haazareth – Pasiva

  • El Aura de Haazareth no se puede activar mientras Muerte sufre una Desventaja de Lentitud o Petrificar, y se pausa durante los Superataques.
  • Mientras está activa, los Superataques 1 y 2 son Imbloqueables y no otorgan Poder.
  • Los Ataques Débiles no otorgan poder, roban un 3% del Poder actual del Oponente y obtienen un 200% del Poder robado.
  • Establecer contacto con el Oponente tiene un 30% de probabilidad de Anular hasta 1 Mejora.
  • Muerte se vuelve Imparable e Inmune al Aturdimiento con respecto al último golpe del Superataque 1, el Superataque 2 y los Ataques Fuertes recibidos. Además, el daño recibido de este último golpe no puede superar el 5% del Ataque del Oponente.

Superataque 1: Invocación de Hechicería

Muerte canaliza sus conocimientos de hechicería y lanza sobre su Oponente un rayo místico que quema su energía y la absorbe para sí mismo.

  • El Aura de Haazareth se activa durante 6 segundos; este efecto no se aplica si el Aura ya estaba activa.
  • El primer golpe de este Ataque roba un 10% de cada Barra de Poder completa que tenga el Oponente, y Muerte obtiene un 200% del Poder robado hasta un máximo de 2 Barras de Poder.
  • La cantidad de Poder robado aumenta en un +10% fijo por cada Barra de Poder completa que tenga el Oponente.
  • Cada impacto de rayo de este ataque tiene un 100% de probabilidad de Anular hasta 1 Mejora.

Nota del Desarrollador: Siempre y cuando Dr. Muerte no esté sufriendo Lentitud o Petrificar, este ataque será siempre Imbloqueable; esto quiere decir que, si el Oponente adopta una estrategia defensiva, Muerte puede simplemente lanzar este ataque contra su bloqueo y disfrutar del efecto.

Superataque 2: Absorción de Energía Cósmica

Muerte succiona energía cósmica de La Batalla de Superhéroes y sobrecarga los condensadores de su armadura para liberar una ráfaga destructiva sobre su Oponente.

  • Cada impacto de rayo tiene un 100% de probabilidad de infligir una Desventaja de Incineración, y cada una de estas provoca 2080,4 de daño energético directo en 5 segundos.

Nota del Desarrollador: Esta habilidad sirve estrictamente para infligir daño. Si el Oponente tiene una gran cantidad de Poder, Muerte puede usar el Superataque 1 para robar suficiente de este y encadenar inmediatamente un Superataque 2 que resultará Imbloqueable, además no otorgará Poder alguno, ya que el Aura de Haazareth estará activa. ¡Todo esto infligirá una gran cantidad de daño, y le negará al Oponente la posibilidad de obtener una gran dosis de Poder!

Superataque 3: Visita de Hassenstadt

Muerte teletransporta al Oponente hasta el Castillo Doom y combina hechicería y tecnología para aniquilarlo con una increíble explosión.

  • Un 100% de probabilidad de infligir un Aturdimiento Pasivo durante 2 segundos.
  • El Aura de Haazareth se activa durante 12 segundos y Muerte obtiene una Mejora de Furia que le otorga 1931,8 de Fuerza de Ataque durante el tiempo que dure el Aura, hasta un máximo de 2 cargas. Este efecto siempre se actualizará con la máxima duración, independientemente de si el Aura ya estaba activa o no.

Nota del Desarrollador: El aturdimiento de este ataque dura lo suficiente como para que Muerte puede iniciar inmediatamente su siguiente combo. ¡Si este es un combo de Ataques Débiles, Muerte podrá robar suficiente Poder como para encadenar al instante otro Superataque 1 y robar incluso más Poder!

Habilidad Singular: Voluntad Indomable

  • Siempre que Muerte Anula una Mejora de Acopio de Poder, recibe una para sí mismo que le otorga un 20% de su Poder máximo en 3 segundos.
  • Si el Oponente no sufre ya Alto Voltaje, siempre que Muerte Anula cualquier Mejora, el Oponente tiene un 80,39% de probabilidad de sufrir una Desventaja de Alto Voltaje, que inflige 445,8 de daño energético directo en 6 segundos.

Nota del Desarrollador: Si Muerte se enfrenta a un Personaje que obtiene Mejoras con frecuencia como Hiperión, Visión (Aarkus) o Medusa, los jugadores podrán ajustar estratégicamente los efectos de Entorpecimiento de Muerte para Anular al instante estas Mejoras a medida que se vayan activando. A cambio, esta estrategia infligirá una carga de Alto Voltaje procedente de la Habilidad Singular de Muerte y le permitirá encadenar inmediatamente un Ataque Fuerte con otro Entorpecimiento.

Bonus de Sinergia:

NO RESPONDO ANTE NADIE con él mismo, disponible a partir de 3 Estrellas. Solo. La Fuerza de Ataque aumenta en un 10% por cada miembro de su equipo noqueado.

RABIA FANTÁSTICA con Annihilus y Diablo, disponible a partir de 4 Estrellas. Solo. Los Ataques Fuertes serán Golpes Críticos garantizados mientras el Oponente sufra un efecto de Entorpecimiento.

CAMPO DE FUERZA MEJORADO con M.O.D.O.K. y Cráneo Rojo, disponible a partir de 4 Estrellas. Solo. Doctor Muerte: obtiene un +15% de probabilidad de Bloqueo Impecable.

INGENIOSA GENIALIDAD con Míster Fantástico y Doctor Octopus, disponible a partir de 4 Estrellas. Solo. Las Desventajas de Alto Voltaje e Incineración tienen un +20% de aumento de Potencia.

HECHICERÍA INVERSA con Doctor Strange y Simbionte Supremo, disponible a partir de 4 Estrellas. Solo. Activar el Aura de Haazareth tiene un 50% de probabilidad de Purificar todos los efectos de Degeneración, Envenenamiento, Incineración, Hemorragia y Ola de Frío.

Nota del Desarrollador: Esto proporciona a Muerte un medio de Purificar muchas de las Desventajas Dañinas comunes; esta eliminación no afectará negativamente a los efectos Pasivos, ¡pero puede ser una muy buena forma de ignorar los efectos negativos de los nodos centrados en Desventajas de varias misiones!

SOBRECARGA CÓSMICA con Personaje Desconocido, disponible a partir de 5 Estrellas. Solo. Cada vez que el Aura de Haazareth se activa, Muerte obtiene acceso al Poder Cósmico y consigue una Mejora aleatoria durante 8 segundos.

Furia: Aumenta en un 50% la Fuerza de Ataque.

Tasa de Poder: Aumenta en un 15% la Tasa de Poder.

Robustez: Aumenta en un 50% la Fuerza de Armadura.

TIRANOS MÍSTICOS con Morningstar, disponible a partir de 5 Estrellas. Solo.

Las Anulaciones realizadas con éxito infligen una ráfaga de daño energético equivalente al 20% del Ataque de Muerte.

Maestrías Recomendadas

  • Dispersión Mística
    • Muerte tiene muchas formas de Anular Mejoras del Oponente; esto le permite obtener una gran cantidad de Poder adicional cuando expiran.
  • Desesperación
    • Muerte tiene la capacidad de infligir frecuentemente Alto Voltaje en el Oponente; esto le permite conservar los efectos de Desesperación en el Oponente a lo largo de una gran parte del combate.
  • Bloqueo Impecable
    • Muerte no tiene forma de regenerarse ni es autosuficiente; la Maestría de Bloqueo Impecable permite que los jugadores más habilidosos puedan evitar el daño colateral realizando Bloqueos Bien Programados, ¡de esta forma, Muerte podrá mantenerse en el combate durante más tiempo!