PERSONAJE DESTACADO: GUILLOTINE 2099

¡GUILLOTINE 2099 se une a Marvel Batalla de Superhéroes el 31 de octubre a las 5 pm UTC, pero puedes conseguirla en un Lote de Preestreno hoy mismo!

Acerca de GUILLOTINE 2099

En el mundo futuro del año 2099, la Corporación Alchemax adquiere «La Fleur du Mal», la ancestral espada demoníaca del linaje Guillotine. Por medio de la tecnología del futuro y las artes místicas corporativas, aplican ingeniería inversa para dar con las fuerzas demoníacas que habitan en la espada y crear una nueva arma capaz de «digitalizar» almas humanas. Guillotine 2099, nacida de una infame mezcla de tecnología de última generación y magia negra ancestral, sirve como modelo para un ejército de guerreros robóticos con espadas.

Mecánicas de GUILLOTINE 2099

Guillotine 2099 se centra en conseguir una combinación de múltiples habilidades Prelucha para mejorar su espada para cada lucha específica. Cuando el combate comienza, Guillotine 2099 se concentra en cargar su medidor de combo para obtener todos los beneficios de sus habilidades Prelucha seleccionadas. En función del adversario, la combinación seleccionada de habilidades Prelucha puede inclinar drásticamente la balanza del combate en su favor.

Estadísticas Base y Habilidades

* Las estadísticas están basadas en un Personaje de 4 Estrellas, Rango 5, Nivel 50, Nivel Singular 99

VIDA: 11.555  ATAQUE: 1272
ÍNDICE DE PODER MÁXIMO:4787 
SIN HABILIDAD SINGULAR: 3863CON SINGULARIDAD (99): 4787

* Las estadísticas están basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5, Nivel 65, Nivel Singular 200

VIDA: 23.168  ATAQUE: 2550
ÍNDICE DE PODER MÁXIMO: 10.590

SIN HABILIDAD SINGULAR: 7769CON HABILIDAD SINGULAR (200): 10.590

Clase de Personaje: Tecnológico

Habilidades Básicas: Robótica, Autorreparación, Almas Digitales, Armadura, Habilidad Prelucha

Fortalezas

  • Doble Inmunidad
    • Dado que Guillotine 2099 es un Robot, es inmune a todos los efectos de Hemorragia y Envenenamiento en La Batalla. ¡Además, si activa una de sus sinergias, puede obtener Poder por medio de estas inmunidades!
  • Luchas prolongadas
    • ¡Guillotine 2099 está diseñada para soportar las luchas más largas, lo que permite a los jugadores aumentar su potencial de daño y refuerzo hasta niveles bastante extremos!
  • Golpes Críticos Controlados
    • Guillotine 2099 no acierta Golpes Críticos a menos que su Habilidad Prelucha «Función Cazadora» esté activada. Esto quiere decir que los jugadores podrán elegir si quieren realizar Golpes Críticos o no, por medio de su selección Prelucha. ¡De este modo, podrán evitar mecánicas perjudiciales como la regeneración de Míster Siniestro, que se activa con los Golpes Críticos!
  • Red de Seguridad
    • Guillotine 2099 debe concentrarse en cargar su medidor de combo, de modo similar a lo que ocurre con Ægon o Star-Lord. ¡Sin embargo, posee también una serie de mecánicas de seguridad, como sus habilidades Capa Digital o Combo Duradero, que le ayudarán a conservar su Medidor de Combo incluso si comete algún error!

Debilidades

  • Demolición/Anulación
    • Gran parte de la reducción de daño de Guillotine 2099 procede de su Mejora de Armadura. Si el Oponente es capaz de atravesar su armadura o Anular su Mejora, ella sufrirá una gran cantidad de daño extra.
  • Pérdida del Combo
    • El mejor poder ofensivo de Guillotine 2099 procede de un Medidor de Combo altamente cargado. Todo esto se pierde cuando el Combo se Reinicia.
  • Antifallos o Derribos
    • Una de las mejores mecánicas defensivas de Guillotine 2099 es su Capa Digital que hace que el Oponente Falle. Si el Oponente es capaz de derribarla de forma constante o de ignorar los Fallos, esta mecánica le resultará inútil.
  • Anticuraciones – Inversión de Curación – Aturdimientos
    • Guillotine 2099 dispone de una mecánica de Autorreparación similar a la vista en algunos personajes como Ultrón. Sin embargo, posee también la misma vulnerabilidad: sus Aturdimientos y Anticuraciones pueden cancelar el efecto e Inversión de Curación puede hacer que su Autorreparación se vuelva rápidamente autodestructiva.

HABILIDADES:

Robótica

  • La Robótica Avanzada proporciona Inmunidad a los efectos de Hemorragia y Envenenamiento.
  • Una vez por lucha, cuando la vida de Guillotine cae por debajo del 15% y tiene al menos 1 Alma Digital, se activa Autorreparación y recupera 2079,9 de vida por cada Alma Digital en 4 segundos. Esta habilidad se activará al instante, si la vida se encuentra por debajo del 15% al comienzo de la lucha. Si sufre Aturdimiento durante la reparación, la conexión se interrumpe y la Reparación finaliza inmediatamente.

Ataques Básicos

  • Guillotine no puede acertar Golpes Críticos por naturaleza; sin embargo, siempre que tiene la posibilidad de acertar un Golpe Crítico, su espada golpea en lo más profundo del alma del Oponente, le inflige una Desventaja de Degeneración y causa 318 de daño directo en 3 segundos.

Nota del Desarrollador: El daño de degeneración de Guillotine 2099 aumenta con su Ataque, lo que implica que el aumento de Ataque obtenido al cargar su Medidor de Combo también mejorará considerablemente su daño de degeneración.

Almas Digitales – Carga Persistente

  • Guillotine comienza la misión con 2 Almas Digitales, cada una de las cuales le proporciona un +16% de Tasa de Poder defensivo. Después de cada lucha, recupera las Almas Digitales y puede gastarlas para mejorar su espada en la pantalla Prelucha.
  • Al comienzo de la lucha, si Guillotine tiene al menos 1 Alma Digital, obtiene una Mejora de Robustez, que le proporciona +1333,33 de Fuerza de Armadura por Alma Digital y dura indefinidamente. Si se elimina, esta Armadura se reactiva tras 4 segundos.

Prelucha – Potenciación de Espada: Cuesta 1 Alma Digital cada una.

  • Función Cazadora: Cada 20 ataques en el Medidor de Combo obtiene un Golpe Crítico garantizado; si se trata de un Superataque 1 o 2, todos los impactos del Ataque serán impactos Críticos garantizados.
  • Función Estabilidad: Mientras tiene más de 99 golpes en el Medidor de Combo, los ataques Medios infligen Robavidas por un 5% del daño infligido.
  • Función Agresión: Mientras tiene más de 99 golpes en el Medidor de Combo, los ataques Medios Queman un 5% del Poder Actual del Oponente.

Nota del Desarrollador: Antes de entrar en una partida, se pueden activar las habilidades de Guillotine 2099 para aumentar su potencial ofensivo en detrimento de su refuerzo defensivo; planear meticulosamente la combinación perfecta de habilidades Prelucha en función del adversario, resultará fundamental para sacar el máximo partido de Guillotine 2099.

Ataque Fuerte

  • Un 100% de probabilidad de obtener una Pasiva de Combo Duradero que dura indefinidamente. Cargas Máximas: 2, más 2 extra por cada Alma Digital. Cuando recibe un impacto, se elimina un Combo Duradero.

Pasiva – Habilidades de Medidor de Combo

  • La Fuerza de Ataque de Guillotine aumenta en +19,08 con cada impacto en su Medidor de Combo, hasta alcanzar los 100 golpes.
  • Con un Combo de 100 golpes o más, la espada de Guillotine adquiere potenciación e inflige una ráfaga de 25,44 de daño energético directo por cada golpe a partir de 100; el daño aumentará en función del ataque de base, hasta alcanzar los 600 golpes.

Cuando recibe un Ataque Medio o Débil

  • Un 15% de probabilidad de activar Capa Digital, que dura 2,50 segundos por Alma Digital y hace que todos los ataques no bloqueados Fallen. Enfriamiento: 10 segundos tras cada uso, y cada vez que Guillotine es derribada.
  • Mientras lucha contra Oponentes Mutantes, el enfriamiento de la Capa Digital se reduce en un 50% y su probabilidad de activación se duplica.

Superataque 1 – Corte Espiritual

Guillotine 2099 corta a su Oponente antes de lanzar una potente ráfaga de exceso de energía del alma a través de su Siegaalmas.

  • El golpe final de este ataque drena un 20% del Poder actual del Oponente por cada Alma Digital; si el ataque no establece contacto con el Oponente, drena un 40% por Alma Digital en su lugar.

Superataque 2 – Siegaalmas LFM 99

Guillotine 2099 divide temporalmente su cuchilla en dos y libera una serie de golpes devastadores rápidos y consecutivos.

  • Al activarse: Un 100% de probabilidad de infligir una Desventaja de Espectro, que reduce el Índice de Regeneración del Oponente en un 120% durante 12 segundos.

Nota del Desarrollador: Usar el Superataque 2 es la vía rápida para cargar el Medidor de Combo de Guillotine 2099 en poco tiempo y desbloquear sus mejores habilidades, ya que se compone de muchos golpes. Si en el proceso añades unos cuantos ataques fuertes, podrás obtener Combo Duradero y proteger el Medidor de Combo todavía más.

Superataque 3 – Digitalizador de Almas

Guillotine 2099 usa las cuchillas de su Siegaalmas como proyectiles y perfora profundamente el alma del Oponente, para luego sostenerlo en posición mientras digitaliza su alma.

  • Si el Oponente tiene un 5% o menos de vida máxima, este ataque lo noquea. El daño de este ataque se puede evitar o reducir.
  • Si Guillotine usa este ataque para noquear a su Oponente, su alma se digitaliza y es absorbida, lo que le permite iniciar la siguiente lucha con 100 golpes en su Medidor de Combo.

Nota del Desarrollador: Cuando juegues con Guillotine 2099, te interesará terminar las luchas con un Superataque 3, ¡esto potenciará considerablemente las capacidades de Guillotine 2099 para su próxima lucha y le permitirá infligir una gran cantidad de daño nada más empezarla!

Habilidad Singular – Integración de I. A. Avanzada

Pasiva

  • Cuando Guillotine vaya a sufrir un impacto, tiene un 76,71% de probabilidad de obtener una Pasiva de Combo Duradero que dura 2 segundos, más 2 segundos adicionales por cada Alma Digital. Enfriamiento: 60 segundos.
  • Mientras está bajo el efecto de un Combo Duradero, el daño de los ataques recibidos, excepto el de los Superataques 3, tiene un límite del 10% de la vida máxima de Guillotine.

Nota del Desarrollador: ¡Esta habilidad no solo le permite a Guillotine 2099 conservar su Medidor de Combo cuando recibe un impacto, sino que además le da la posibilidad de sobrevivir a los ataques de Oponentes repletos de mejoras! ¡Esta combinación le proporciona otra vía más para conservar su Medidor de Combo y sobrevivir a diversas situaciones, que en circunstancias normales resultaría noqueada!

Sinergias:

NUESTRA MALDICIÓN COMPARTIDA con Morningstar y Guillotine, disponible con 4 Estrellas o más. Única

  • Guillotine 2099: +30% de Potencia de Degeneración.

Guillotine: +20% de Potencia y Precisión de Habilidades de Hemorragia.

Morningstar: +300 de Daño Crítico por cada Alma Capturada.

ALZAMIENTO DE LA I. A. con Nébula, Centinela, Warlock y Darkhawk, disponible con 4 Estrellas o más. Única

  • Nébula, Centinela, Darkhawk, Warlock y Guillotine 2099 obtienen un 70% de una Barra de Poder cada vez que una inmunidad impide un efecto de Hemorragia o Envenenamiento.

ENEMIGOS Niv. 3 con Punisher 2099, disponible con 2 Estrellas o más. 

  • Todos los Personajes obtienen +155 de Fuerza Crítica.

NÉMESIS Niv. 3 con Mefisto, disponible con 2 Estrellas o más. 

  • Todos los Personajes obtienen un +6% de Ataque.

Maestrías Recomendadas

  • Elixir Tóxico y Doble Filo
    • Guillotine 2099 es Inmune a los efectos de Envenenamiento y Hemorragia, lo que le permite brillar mientras usa las maestrías suicidas. ¡Además, cuando usa su «Función Estabilidad», puede recuperar parte del daño de autolesión sufrido a lo largo de la lucha!
  • Precisión
    • Aunque Guillotine 2099 no acierta Golpes Críticos, su probabilidad de activar Degeneración se basa en su Fuerza Crítica, por lo que esta maestría resultará muy útil para aumentar la probabilidad de activación.
  • Hiperrecuperación
    • La mecánica de Autorreparación de Guillotine 2099 puede mejorar considerablemente los efectos de esta Maestría, lo que le permitirá recuperar mucha más vida de la que recuperaría sin ella.