PERSONAJE DESTACADO: HÉRCULES

Acerca de HÉRCULES

Hércules, nacido en la Antigua Grecia, es un semidiós hijo de Zeus, Rey de los Dioses del Olimpo, y de Alcmena, una mujer de Tebas. Durante su infancia, su madrastra Hera, Reina de los Dioses del Olimpo, cuidó de él y le otorgó sus bendiciones. Estas bendiciones intensificaron aún más su fisiología de semidiós hasta un nivel casi divino, lo que le proporcionó una inmensa fuerza, resistencia, inmortalidad y casi total invulnerabilidad.

Estadísticas Base y Habilidades


VidaAtaqueÍndice de Poder
(Habilidad Singular Máx.)
3 Estrellas
★★★
6.6095521892
4 Estrellas
★★★★
16.57213844744
5 Estrellas
★★★★★
33.227277510.690
6 Estrellas
★★★★★★
(Rango 3, Nivel 45)
42.815357613.740

Mecánicas de HÉRCULES

Hércules es una mole de daño. ¡Se centra en el combate de habilidad realizando Hazañas de Fuerza e Interceptando con Superataques para liberar su fuerza definitiva sobre el oponente! A medida que Hércules completa Hazañas, obtiene un gran impulso en su potencial daño de base y puede ampliar la duración de todas las Mejoras en una cantidad significativa. ¡Lo mejor de las hazañas es que puede conservarlas a lo largo de la misión, lo que le permite obtener más y más poder con cada lucha! ¡En general, Hércules es un Personaje que te permitirá exhibir y recompensará enormemente tus habilidades personales!

Clase de Personaje: Cósmico

Habilidades Básicas: Encolerizar, Sentido Certero, Precisión, Crueldad

FORTALEZAS: 

  • Alto potencial de daño
    • ¡En manos de un jugador habilidoso, Hércules puede repartir buenas porciones de daño con ráfagas de Daño Físico en cada golpe y enormes Golpes Críticos con sus Mejoras de Crueldad y Precisión!
  • Capacidad de ignorar las mecánicas de Bloqueo Automático y Fallar
    • Hércules puede activar Sentido Certero con su Superataque 1, lo que le permite Ignorar el Bloqueo Automático y los Fallos. Como bonus extra, la duración de este efecto se puede prolongar si se usa justo después de completar una Hazaña.
  • ¡Consume los Superataques 3 del Oponente!
    • Hércules se vuelve Indestructible tras lanzar un Superataque 3; ¡si se usa en el momento preciso, puede utilizar esto para recibir un Superataque 3 del oponente sin sufrir daño alguno!
  • Red de seguridad en situaciones de alto estrés
    • La Habilidad Singular de Hércules le proporciona una probabilidad de evitar la muerte una vez por lucha; ¡esto puede suponer la salvación en situaciones de alta tensión como en Guerras de Alianzas, en las que un gran error normalmente puede tener un alto precio!

DEBILIDADES: 

  • Anulación, Entorpecimiento y Destino Sellado
    • Hércules obtiene una gran parte de su daño de Precisión y Crueldad; si estas se Anulan o evitan, su potencial de daño se verá considerablemente afectado.
  • Resistencia Física 
    • Una gran parte del daño de Hércules se materializa en ráfagas de Daño Físico con cada golpe; los oponentes que pueden reducir la eficacia de estas reducirán su potencial.
  • Poder con el tiempo del Oponente
    • ¡Si el oponente obtiene gran cantidad de poder o lanza muchos Superataques, Hércules tendrá que pasar una buena parte del tiempo atrayendo el poder y dispondrá de mucho menos para interceptar como un pro! ¡Jugar de forma agresiva es importante para Hércules!

Las siguientes Estadísticas y Habilidades están basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5 y Nivel 65.

HABILIDADES: 

Siempre activa

  • Las bendiciones concedidas por la Diosa Hera protegen de las lesiones físicas, lo que reduce la potencia de los efectos de Hemorragia recibidos en un 50%.
  • Una fuerte resiliencia a las toxinas y drogas convencionales reduce la potencia de los efectos de Envenenamiento recibidos en un 15% y hace que la reducción de la recuperación del Envenenamiento sea un 20% menos efectiva.

Nota del desarrollador: Si se usa la Maestría Voluntad, Hércules puede curarse de Hemorragias y Envenenamientos mientras la potencia de estos no sea demasiado exagerada. ¡Esto funciona muy bien también con las Maestrías Elixir Tóxico y Doble Filo!

Hazañas de Fuerza – Pasiva – Cargas máximas: 12 

  • Hazañas:

1. Golpear a un Oponente no aturdido con cualquier golpe de un Ataque Fuerte.

2. Interceptar a un Oponente que corre con cualquier ataque.

3. Levantarse después de sufrir un derribo.

  • Completar una hazaña otorga 1 carga de Fuerza indefinida; cada una aumenta la Penetración de Armadura en 182,61 y hace que todos los ataques inflijan una ráfaga de Daño Físico equivalente al 10% del daño infligido.
  • La primera vez que se completa cada hazaña única en una lucha, obtiene +1 de Fuerza Persistente para el resto de la misión, lo que permite a Hércules comenzar cada lucha con una Fuerza equivalente a su Fuerza Persistente.
  • Durante 2 segundos tras completar una hazaña, Hércules obtiene +777 de Fuerza de Ataque y un +50% de duración de Mejoras. Si se activa un Superataque durante este tiempo, el bonus permanece a lo largo de todo el Superataque.
  • Mientras Hércules tiene Fuerza, se vuelve Inmune al Aturdimiento. Cada Aturdimiento evitado por medio de esta inmunidad elimina 1 carga de Fuerza.

Nota del desarrollador: ¡Hay muchas estrategias para generar fuerza y Hércules se centra en encontrar la oportunidad perfecta para hacerlo! ¡Esta podría consistir en esperar a que desaparezca un Aturdimiento de Parada para lanzar un Ataque Fuerte o incluso para interceptar a un oponente a la carrera con un Ataque Fuerte y completar así 2 Hazañas a la vez!

Retroceder tras acertar el primer golpe Débil o Medio en un Combo

  • Inflige una Desventaja de Encolerizar no acumulativa durante 7 segundos, lo que hace que el Oponente se vuelva más agresivo y reduce su Precisión de Habilidades Ofensivas en un 60%. Enfriamiento de 10 segundos.
  • Mientras lucha como Defensor, la duración de Encolerizar aumenta a 10 segundos y se activa siempre que Hércules retrocede.

Nota del desarrollador: Encolerizar es una muy buena forma de controlar la agresión del Oponente, lo que facilita enormemente y hace más fiable la Interceptación y la Interceptación de Superataques. ¡Además, esta también es una muy buena manera de poner en marcha una cadena bastante segura de Interceptaciones consecutivas! Ten cuidado cuando te enfrentes a Hércules; ¡esta mecánica puede resultar también muy molesta de contrarrestar, ya que tiene una probabilidad de hacer que las habilidades ofensivas fallen!

Superataque 1: Maestro del Pancracio

  • Con la activación, obtiene una Mejora de Sentido Certero, que ignora los efectos de Fallar y Bloqueo Automático durante 16 segundos.
  • El primer golpe otorga una Mejora de Precisión que aumenta la Fuerza Crítica en +2100 durante 25 segundos. Si este ataque se usó para interceptar a un Oponente a la carrera, obtiene +2 de Precisión extra.

Nota del desarrollador: El Superataque 1 resulta especialmente útil para infligir algún que otro buen Golpe Crítico; sin esto, las Precisiones de Hércules no provocarán Críticos con demasiada frecuencia, dada su baja probabilidad crítica de base.

Superataque 2: Ciclón de Maza

  • La Potencia del Daño Explosivo infligido por medio de Fuerza durante este ataque aumenta en un 50% por cada efecto de Robustez en el Oponente, hasta un incremento máximo del 200%.
  • El primer golpe otorga una Mejora de Crueldad que aumenta la Fuerza de Daño Crítico en +1233,33 durante 15 segundos. Si este ataque se usó para interceptar a un Oponente a la carrera, obtiene +2 de Crueldad extra.
  • El golpe final tiene un 100% de probabilidad de infligir una Desventaja de Aturdimiento de 3 segundos.

Nota del desarrollador: Interceptar con un Superataque 1 y después con un Superataque 2 es la mejor forma de sacar lo mejor de Hércules; ¡si interceptar te parece demasiado difícil o arriesgado, prueba a usar Encolerizar como ayuda! ¡Dicho esto, si realmente quieres ir a lo seguro, no te hace falta interceptar con estos ataques para obtener igualmente una buena dosis de daño!

Superataque 3: Home Run

  • Obtiene una Mejora de Indestructible que impide todo el daño durante 4 segundos.
  • Tras este ataque, si el Oponente tiene 3 Barras de Poder, Hércules obtiene una Mejora de Acopio de Poder, que otorga un 100% de una Barra de Poder en 3 segundos.

Nota del desarrollador: El mejor momento para usar este ataque es cuando el oponente tiene disponible, o casi, su Superataque 3. La Indestructibilidad otorgada por este ataque no solo ofrece una muy buena forma de encajar el Superataque 3 del Oponente sin recibir daños, ¡sino que además ofrece una estupenda manera de completar la tercera Hazaña de Hércules sin correr riesgos!

Habilidad Singular: Hijo de Zeus

Siempre activa

  • Una vez por lucha, cuando vaya a recibir un daño que provocaría un noqueo, obtiene una Mejora de Inmortalidad que evita la muerte y hace que Hércules se vuelva Imbloqueable durante 9 segundos. La Inmortalidad se pausa durante los Superataques personales o mientras se aciertan Ataques Básicos, y se elimina si se reciben impactos del Superataque 3.
  • Durante 2 segundos tras completar una hazaña, obtiene un 35% de Tasa de Poder de Combate.

Nota del desarrollador: La mecánica de Inmortalidad de Hércules resulta una estupenda tarjeta de «quedas libre de la cárcel» cuando cometes un error que normalmente le causaría la muerte. ¡Además, si se juega de forma agresiva, lo cual resulta mucho más fácil gracias a que es Imbloqueable, la Inmortalidad se puede mantener durante bastante tiempo y permitirá a Hércules cambiar las tornas de la lucha de nuevo en su favor!

BONUS DE SINERGIA: 

  •  LA PRÓXIMA CORRE DE MI CUENTA – con Hércules (Única)
    • Personajes #Héroes: Mientras Hércules está vivo, obtienen un +10% de Fuerza de Ataque mientras están bajo los efectos del Envenenamiento de la Maestría Elixir Tóxico.
  • COMBATE EXPERTO – con Pantera Negra (Única)
    • Hércules: Al activar el Superataque 1 o 2, obtiene una Mejora de Imbloqueable durante 3 segundos.
    • Pantera Negra: Retroceder durante un combo de Ataques Básicos inflige en el Oponente una Desventaja de Encolerizar no acumulativa durante 5 segundos, lo que hace que el adversario se vuelva más agresivo y reduce su Precisión de Habilidades Ofensivas en un 30%. Enfriamiento de 10 segundos.
  • CLUB DE PULSOS – con Thor, Thor (Jane Foster) (Única)
    • Hércules: Los Bloqueos Bien Programados obtienen un 100% de probabilidad de Bloqueo Impecable mientras su Vida Máxima está en el 5% o menos.
    • Thor: Los Bloqueos Bien Programados obtienen un 20% de probabilidad de Bloqueo Impecable mientras el Oponente está sufriendo una Desventaja de Demolición.
    • Thor (Jane Foster): Obtiene un +40% de Potencia de Alto Voltaje y los Bloqueos Bien Programados obtienen un 30% de probabilidad de Bloqueo Impecable mientras el Oponente sufre Alto Voltaje.
  • PEÓN LIBERADO – con Hawkeye (Única)
    • Hércules: El enfriamiento de Encolerizar se reduce en un 40%.
    • Hawkeye: Drenar el Poder del Oponente más allá del umbral de una Barra de Poder otorga una Mejora de Furia que aumenta la Fuerza de Ataque en un 40% durante 20 segundos. Cargas Máximas: 3.
  • SUSTITUTO INCREÍBLE – con Hulk, Hulk (Inmortal), Hulk (Ragnarok) (Única)
    • Hércules: Comienza la lucha con +3 de Fuerza.
    • Hulk: +35% de Potencia de Furia.
    • Hulk (Inmortal): Mientras Inmortalidad está en Enfriamiento, los Bloqueos Bien Programados obtienen un +100% de probabilidad de Bloqueo Impecable.
    • Hulk (Ragnarok): Cuando Emoción de la Multitud llega a 100, obtiene una Mejora de Furia que aumenta la Fuerza de Ataque en un +55% e inflige una Desventaja de Debilidad que reduce la Fuerza de Ataque en un 30%. Estas duran 15 segundos.
  • SOLICITO SU ESCUDO – con Capitán América (Infinity War) (Única)
    • Hércules: Completar una hazaña de Fuerza inflige una Desventaja de Demolición, que elimina 1 Mejora de Robustez y reduce la Fuerza de Armadura en 70 durante 10 segundos.
    • Capitán América (Infinity War): Obtiene un +7% de Potencia de Furia.
  • AMIGOS Niv. 3 – con Ant-Man, Halcón, Black Widow, Avispa
    • Todos los Personajes obtienen +130 de Fuerza de Armadura.
  • ROMANCE Niv. 3 – con Wolverine
    • Todos los Personajes obtienen un +5% de Acopio de Poder.

MAESTRÍAS RECOMENDADAS:

  • Coraje Líquido
    • Hércules recibe menos daño de los efectos de Envenenamiento, y la reducción de curación que el Envenenamiento genera normalmente es menos efectiva contra él; esto le permite recibir mucho menos daño de esta Maestría, al tiempo que conserva por completo el beneficio de fuerza de ataque que ofrece.
      • ¡Además, con su autosinergia, Hércules obtiene incluso más beneficios de esta Maestría durante el tiempo que permanece activa!
  • Doble Filo
    • ¡Hércules recibe una cantidad significativamente menor de daño de los efectos de Hemorragia, lo que le permite mitigar el daño recibido de Doble Filo y mantener los beneficios de fuerza de ataque!
  • Voluntad
    • La resistencia a Hemorragia y Envenenamiento de Hércules hacen de Voluntad un instrumento ideal para curarse cuando sufre una Desventaja de Hemorragia o Envenenamiento. ¡Esto combina muy bien con Elixir Tóxico y Doble Filo, ya que no solo sufrirá menos daño de ellos, sino que además se curará de sus efectos!