PERSONAJE DESTACADO: HOMBRE TOPO

Acerca de HOMBRE TOPO


Harvey Rupert Elder, socialmente rechazado por su apariencia de enano y expulsado del círculo académico de ingeniería nuclear, debido a sus teorías sobre la Tierra Hueca, llega por casualidad a la Isla de los Monstruos y se adentra profundamente en el reino de Subterránea. Allí, se ve deslumbrado por el Valle de los Diamantes. Tras este descubrimiento, Elder decide adoptar el alias de Hombre Topo, gobernador de Subterránea y de las cavernas de la Isla de los Monstruos. A lomos de su amigo monstruoso más preciado, Giganto Jr., Hombre Topo excava su camino hasta La Batalla.


Mecánicas de HOMBRE TOPO

Hombre Topo hace uso de la descomunal presencia de Giganto Jr. para intimidar a sus enemigos hasta la sumisión. Giganto Jr. puede evitarle a Hombre Topo una gran cantidad de penalizaciones Purificando Desventajas y convirtiéndolas en Masa Monstruosa. La Masa Monstruosa permite a este dúo contraatacar a los oponentes que golpean su Bloqueo. Además, esta Masa les permite también resistir golpes Imbloqueables y Fuertes. Si Hombre Topo y Giganto Jr. reciben suficiente daño y Desventajas, ambos entran en un Frenesí que hace que todos los golpes se vuelvan Golpes Críticos y que todos los Ataques bloqueados reciban un contraataque sin coste alguno.

Estadísticas Base & Habilidades

* Las estadísticas están basadas en un Personaje de 4 Estrellas, Rango 5, Nivel 50, Nivel Singular 99


VIDA: 16.420

ATAQUE: 1171

ÍNDICE DE PODER MÁXIMO:  

  • SIN HABILIDAD SINGULAR: 3692
  • CON HABILIDAD SINGULAR (99): 4567

* Las estadísticas están basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5, Nivel 65, Nivel Singular 200

VIDA: 32.922

ATAQUE: 2346

ÍNDICE DE PODER MÁXIMO:   

  • SIN HABILIDAD SINGULAR: 7435
  • CON HABILIDAD SINGULAR (200): 10.490

Clase de Personaje: Hábil

Habilidades Básicas: Inmunidad a Alto Voltaje, Precisión Certera, Hemorragia, Masa Monstruosa, Imparable

FORTALEZAS: 

  • Purificar Desventajas
    • Hombre Topo y Giganto Jr. pueden ignorar todas las Desventajas que les infligen. Los Personajes cuya principal fuente de daño sean las Desventajas tendrán que tener mucho cuidado al luchar contra Hombre Topo.
  • Imparable tras Bloquear
    • Hombre Topo no depende del uso de Desventajas de Aturdimiento o Parada para entrar en modo ofensivo. Cualquier ataque que bloquee podrá volverse inmediatamente contra su oponente tras obtener Imparable.
  • Golpes Críticos garantizados durante Frenesí
    • Los Golpes Críticos durante Frenesí tienen una gran cantidad de efectos extra para Hombre Topo. Infligen Hemorragia y causan Daño Energético extra en los oponentes que sufren Alto Voltaje. Así pues, cuando Hombre Topo y Giganto Jr. están en Frenesí, su nivel de amenaza con respecto a sus enemigos aumentará considerablemente.
  • Al Bloquear Ataques Imbloqueables y Fuertes
    • Este personaje puede Bloquear ataques Imbloqueables y Fuertes con la ayuda de la Maestría Dureza Legendaria, que le proporciona una capa extra de protección contra personajes Imbloqueables.

DEBILIDADES: 

  • Inmunidad a Hemorragia
    • La principal fuente de daño de Hombre Topo, aparte de los golpes, son las Desventajas de Hemorragia. Cualquier personaje que sea inmune o resistente a la Hemorragia le pondrá en una situación de considerable desventaja.
  • Penalización de las Purificaciones
    • Hombre Topo necesita Purificar Desventajas para potenciar sus otras habilidades. Algunos Personajes como Mancha Solar o Kaos pueden aprovechar esta habilidad para infligir daño extra siempre que Hombre Topo Purifique una Desventaja.
  • Entorpecimiento
    • Los Personajes que disponen de una habilidad de Entorpecimiento fiable pueden anular las Mejoras de Imparable de Hombre Topo; de este modo, podrán mantener la Masa Monstruosa en un nivel razonable.

HABILIDADES:

Pasiva

  • Inmunidad a Alto Voltaje: La dura piel monstruosa de Giganto Jr. no conduce la electricidad, lo que otorga inmunidad a los efectos de Alto Voltaje.
  • Cuando Frenesí no está activo y Hombre Topo tiene menos de 5 cargas de Masa Monstruosa, sus sentidos agudizados le permiten predecir los movimientos de su oponente y obtener Precisión Certera, con lo que ignora todos los efectos de Eludir y Bloqueo Automático.

Golpes Críticos

  • Un 100% de probabilidad de infligir una Desventaja de Hemorragia, lo que provoca 879,75 de daño en 8 segundos.
  • Inflige una ráfaga de 938,4 de Daño Energético si el oponente está sufriendo una Desventaja de Alto Voltaje.

Masa Monstruosa – Pasiva

  • Un 100% de probabilidad de obtener una carga de Masa Monstruosa cuando sufre una Desventaja. Un -70% de probabilidad en luchas contra Personajes Mutantes. Máximo 15 Cargas. Las Desventajas se Purifican 1 segundo(s) después. Con 5 cargas de Masa Monstruosa o más, este tiempo se reduce a 0,5 segundo(s).
  • Cada carga de Masa Monstruosa otorga +370,59 de Resistencia Física.
  • Bloquear Ataques Básicos otorga una Mejora de Imparable durante 0,85 segundos, lo que permite un contraataque inmediato. Los Bloqueos Bien Programados no activan esta Mejora de Imparable. Esta habilidad elimina 1 carga de Masa Monstruosa.
  • Obtiene un 75% de probabilidad de Resistir una Destrucción del Bloqueo mientras hay al menos 1 carga de Masa Monstruosa activa. Añadir puntos a la Maestría Dureza Legendaria también incrementa esta probabilidad. Si la probabilidad de Resistir una Destrucción del Bloqueo aumenta al 100%, esta habilidad también Resiste los golpes Imbloqueables. Resistir un Ataque Imbloqueable o una Destrucción del Bloqueo elimina todas las cargas de Masa Monstruosa.
  • Obtiene una carga de Masa Monstruosa si una Desventaja no logra aplicarse a causa de una Inmunidad.

Nota del desarrollador: A la hora de enfrentarse a Hombre Topo, los jugadores deberían tener cuidado con el uso de la Maestría de Parada si este luchador ha acumulado 5 cargas de Masa Monstruosa. Atacarle mientras está aturdido en este estado tiene muchas probabilidades de salir mal.

Frenesí

  • Con más de 5 cargas de Masa Monstruosa, activar un efecto de Imparable activa Frenesí, lo que garantiza que todos los golpes sean Críticos. Frenesí se activa también al alcanzar las máximas cargas de Masa Monstruosa.
  • Durante el Frenesí, la Masa Monstruosa no se puede eliminar, pero cada carga de Masa expira tras 1,2 segundo(s) y las Desventajas ya no se pueden Purificar.
  • Cuando las cargas de Masa Monstruosa llegan a cero, Hombre Topo no puede entrar en Frenesí durante 15 segundos.

Nota del desarrollador: Dado que la Masa Monstruosa no se puede eliminar mientras está en Frenesí, Hombre Topo puede activar su habilidad de Imparable al bloquear Ataques Fuertes. Los jugadores tendrán tiempo suficiente de contraatacar con su propio Ataque Fuerte cuando se vuelvan Imparables.

Ataque Fuerte

  • Obtiene 1 carga de Masa Monstruosa.
  • Si está en Frenesí: Este ataque tiene hasta +1759,5 de Fuerza de Ataque en función de la Vida perdida.

Superataque 1. Golpe Agudo Monstruoso: Hombre Topo «ayuda» a Giganto Jr. a infligir un golpe poderosamente impactante.

  • Obtiene 2 cargas de Masa Monstruosa.
  • Inflige una Desventaja de Alto Voltaje, lo que provoca 1642,2 de daño en 14 segundos.

Nota del desarrollador: Es posible obtener Masa Monstruosa mientras está en Frenesí por medio de sus Ataques Fuertes, su Superataque 1 y su Superataque 3. Esto obligará a Hombre Topo a permanecer en Frenesí durante más tiempo.

Superataque 2. Bojutsu Topo-Monstruoso: Hombre Topo asciende para infligir una ráfaga de golpes de bastón bo, mientras Giganto Jr. desciende para sorprender con un golpe subterráneo.

  • Cada golpe tiene +525 de Fuerza de Daño Crítico.
  • Este ataque tiene hasta +1759,5 de Fuerza de Ataque en función de la Vida perdida.
  • Si está en Frenesí: Este ataque pausa las Mejoras de Imparable y es Imbloqueable.

Nota del desarrollador: Cuando esté en Frenesí, cada golpe de este Superataque será un Golpe Crítico. Usa esto en combinación con Frenesí para infligir incluso más daño extra. Este daño se intensificará todavía más cuando Hombre Topo tenga su Habilidad Singular al máximo.

Superataque 3. Frenesí Subterráneo: Con la Adrenalina monstruosa corriendo por sus venas, Giganto Jr. muestra a sus oponentes toda la ferocidad de la Isla de los Monstruos.

  • Obtiene 10 cargas de Masa Monstruosa y entra en Frenesí si no está en Enfriamiento.

Habilidad Singular 

Venganza de Giganto Jr.

Pasiva

  • Obtiene hasta 2566,66 de Fuerza de Daño Crítico en función de la Vida perdida.
  • Obtiene hasta 2346,01 de Fuerza de Ataque mientras es Imparable en función de la Vida perdida.

BONUS DE SINERGIA 

Buenas Vibraciones – Sinergia Única

Hombre Topo 

  • Mientras es Imparable, los Ataques Básicos tienen un +50% de Probabilidad de Golpe Crítico.

Daredevil (Clásico), Daredevil 

  • +800 de Fuerza de Daño Crítico al golpear oponentes Aturdidos.

Amasijo Monstruoso – Sinergia Única

Hombre Topo

  • Aumenta en un 10% la duración de la Masa Monstruosa mientras está en Frenesí.

Abominación 

  • Cuando sufre una Desventaja, obtiene una Mejora de Furia que aumenta el Ataque en un 50% durante 12 segundos.

Hombre Cosa

  • Los Ataques Fuertes son Golpes Críticos garantizados mientras Hombre Cosa es Imparable.

Fanáticos Fantásticos – Sinergia Única

Hombre Topo

  • Mientras está en Frenesí, los ataques de Hombre Topo reducen la Precisión de Habilidades Defensivas en un 50% al luchar contra los #4 Fantásticos.

Doctor Muerte, Diablo, Annihilus, Terrax 

  • Un 20% de probabilidad de Purificar una Desventaja.

Enemigos – Sinergia

Antorcha Humana, Mujer Invisible, La Cosa, Mr. Fantástico: Todos los Personajes tienen +155 de Fuerza Crítica.

MAESTRÍAS RECOMENDADAS:

Dureza Legendaria

  • Hombre Topo hace uso de Dureza Legendaria, que le otorga la capacidad de bloquear ataques Imbloqueables, así como Ataques Fuertes. Esto le proporciona un extra de protección contra personajes que disponen de frecuentes ataques Imbloqueables.

Elixir Tóxico/Doble Filo

  • Debido a la habilidad de Hombre Topo para Purificar Desventajas, los efectos perjudiciales de Elixir Tóxico y Doble Filo se convierten en Masa Monstruosa, lo que proporciona a Hombre Topo una considerable ventaja y un importante potenciador de daño al comienzo de cualquier lucha.

Crueldad/Coraje

  • A Hombre Topo le resultará altamente beneficioso disponer de Fuerza de Daño Crítico y de Ataque extra. La Maestría Coraje le dará mayor Fuerza de Ataque además del Bonus de Fuerza de Ataque que recibe cuando le queda poca Vida.