PERSONAJE DESTACADO: LONGSHOT

Acerca de LONGSHOT

Longshot es un Héroe de Acción de Mundomojo que fue genéticamente mejorado por Arize con rasgos superhumanos y el poder de Manipular las Probabilidades. El objetivo de Arize era que la fuerza del Poder de Longshot se basase en la pureza de su corazón. Esto lo convertiría en el candidato estrella para incitar una guerra civil que acabase con el tiránico reinado del mismísimo Mojo.


Mecánicas de LONGSHOT

Longshot destaca cuando equilibra un estilo de juego ofensivo con un estilo defensivo. Si juega defensivamente, acumula Karma Positivo, lo que desbloquea nuevas habilidades de sus Superataques; mientras que jugar de un modo agresivo, le permite convertir ese Karma Positivo en Karma Negativo sobre el Oponente, para así infligir enormes ráfagas de daño.

Estadísticas Base & Habilidades

* Las estadísticas están basadas en un Personaje de 4 Estrellas, Rango 5, Nivel 50, Nivel Singular 99


VIDA: 15.964

ATAQUE: 1148

ÍNDICE DE PODER MÁXIMO:  

  • SIN HABILIDAD SINGULAR: 3859
  • CON HABILIDAD SINGULAR (99): 4790

* Las estadísticas están basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5, Nivel 65, Nivel Singular 200

VIDA: 32.008

ATAQUE: 2301

ÍNDICE DE PODER MÁXIMO:   

  • SIN HABILIDAD SINGULAR: 7781
  • CON HABILIDAD SINGULAR (200): 10.590

Clase de Personaje: Místico

Habilidades Básicas: Karma, Pureza de Corazón, Incineración, Destino Sellado

FORTALEZAS

  1. Destino Sellado
    1. El Superataque 2 de Longshot aplica el Destino Sellado de mayor duración del juego: 12 segundos. Mientras el Oponente sufre Destino Sellado, cualquier efecto de Karma Negativo o Mejora que termine en el Oponente explota e inflige una enorme cantidad daño.
  2. Oponentes con Mejoras
    1. Los Oponentes con Mejoras correrán un gran riesgo a lo largo de toda la lucha contra Longshot. Las Mejoras pueden denotarse mediante Destino Sellado, o puede robarlas si Longshot ha sido Despertado. 
  3. Nodos de Mejora con baja probabilidad de activación
    1. Si Longshot se encuentra en un Nodo de Defensa en las Guerras de Alianzas con baja probabilidad de activación, el aumento de base de la Precisión de Habilidades de Longshot incrementa las probabilidades de activación de esa habilidad en un 300%.

DEBILIDADES

  1. Inmunidad a la Incineración
    1. Si un Oponente es Inmune a Incineración o tiene cualquier medio para eliminar Desventajas Dañinas rápidamente, Longshot no podrá mantener su Destino Sellado sobre el Oponente.
  2. Aturdimiento
    1. Si Longshot sufre una Desventaja no dañina o recibe un impacto mientras se encuentra bajo los efectos de Aturdimiento, comienza a perder cargas de Karma Positivo. 
  3. Conmoción y Desorientar
    1. Longshot es Inmune a la reducción de la Precisión de Habilidades. Sin embargo, las Desventajas pueden reducir igualmente las probabilidades de activación de sus habilidades. 

HABILIDADES: 

Pasiva: 

  • Debido a la suerte innata de Longshot, su Precisión de Habilidades solo se puede reducir mediante los efectos de las Desventajas.
  • Longshot tiene una Precisión de Habilidades de base del 300%. Las habilidades de Longshot ya muestran las probabilidades modificadas. 

Nota del Desarrollador: A Longshot no le afectará la modificación pasiva de la Precisión de Habilidades provocada por Personajes como Domino o Blade. Además, si en las Guerras de Alianzas lo sitúas en un nodo de defensa que tenga una Mejora como «Quemadura Helada», su Precisión de Habilidades de base hará que, cada vez que recibe un impacto, tenga un 60% de probabilidad de Incinerar a su Oponente. 

Karma Positivo. Máx.: 5 

  • Longshot no puede obtener Karma Positivo mientras está bajo los efectos de Aturdimiento.
  • Un 51% de Probabilidad de obtener 1 de Karma Positivo al sufrir un Ataque. La probabilidad aumenta al 102% si Esquivó el ataque. 
  • Un 75% de Probabilidad de perder 1 de Karma Positivo siempre que sufre una Desventaja No Dañina o recibe un Impacto mientras está Aturdido. Si el Oponente tiene Karma Negativo activo, elimina 1 de Karma Negativo en su lugar. 
  • Siempre que alcanza 5 Cargas de Karma Positivo, obtiene Pureza de Corazón durante 14 segundos. Esto otorga efectos extra con los Superataques. Este efecto no se acumula, pero se puede actualizar. 
  • Cuando la Pureza de Corazón termina, todo el Karma Positivo restante se aplica al Oponente como Karma Negativo. 

Nota del Desarrollador: Cuando luches contra Longshot, asegúrate de utilizar Personajes que inflijan una gran cantidad de Desventajas No Dañinas con bastante frecuencia, o usa a alguien que disponga de Aturdimientos de larga duración. Si Longshot obtiene Pureza de Corazón y activa su Superataque 2, la mayor parte de los Personajes estarán acabados. 

Karma Negativo. Máx.: 5

  • Cuando se consume Karma Positivo mientras el Oponente tiene menos de la cantidad máxima permitida de cargas de Karma Negativo, se aplica una carga de Karma Negativo en el Oponente durante 12 segundos y se actualizan todas las cargas existentes. 
  • Por cada carga de Karma Negativo, Longshot obtiene un 12% del Poder generado por el Oponente.
  • Siempre que el Oponente lanza un Superataque o un Ataque Fuerte, todos los efectos de Karma Negativo se actualizan. 

Nota del Desarrollador: Cuando Longshot tiene 5 Cargas de Karma Negativo sobre su Oponente, es importante provocar Ataques Fuertes y Superataques en el Oponente para mantenerlas activas. Si tienes miedo de perder todas tus cargas de Karma Negativo, lanza un Superataque 2 y cóbratelas, infligirás una enorme ráfaga de daño.

Ataques Fuertes: 

  • Mientras carga un Ataque Fuerte obtiene 1 de Karma Positivo cada 0,4 segundos. 
  • Cada impacto consume 1 de Karma Positivo.  

Superataque 1: Corte Final

  • Consume 2 de Karma Positivo.
  • Este Ataque no puede Fallar ni sufrir Bloqueo Automático.
  • Cuando la Pureza de Corazón está activa: El primer impacto inflige 7 Hemorragias Instantáneas, y cada una provoca 459,2 de daño. Este daño se beneficia del multiplicador de Daño Crítico de Longshot. 

Nota del Desarrollador: Si el Oponente es Inmune a Incineración, Longshot puede lanzar cíclicamente su Superataque 1 para causar una gran cantidad de daño. Mantener en todo momento 5 cargas de Karma Negativo en el Oponente facilitará la generación de poder y el uso repetido de este ataque.

Superataque 2: Indemnización Laboral

  • El impacto final inflige Incineración, que causa 172,2 de daño en 12 segundos. La Incineración también elimina la probabilidad de Bloqueo Impecable y reduce el Bloqueo Maestro en un 50%.
  • Mientras esta Incineración está activa, el Oponente sufre Destino Sellado, que Anula todas las Mejoras. Este Destino Sellado también elimina los efectos de Karma Negativo.
  • Cada Mejora y Karma Negativo que se elimine mediante Destino Sellado entra en combustión e inflige Incineraciones Pasivas que provocan 1033,2 de daño energético en 1 segundo(s). Este daño se beneficia de la Fuerza de Daño Crítico de Longshot. Máximo 10 cargas. 
  • Cuando la Pureza de Corazón está activa: En lugar de infligir Incineración con el golpe final, la Incineración se activa al activarse el Ataque y su expiración se pausa hasta que termina ese Ataque.

Nota del Desarrollador: Si el Oponente puede evitar la activación de la Incineración, o eliminarla tras su activación, también se eliminará Destino Sellado. 

Superataque 3: La Comedia de las Equivocaciones

  • Aturde al Oponente durante 3,5 segundos. 
  • Cuando la Pureza de Corazón está activa: Este ataque obtiene hasta 1148 de Fuerza de Ataque en función del Karma Positivo de Longshot. 

Habilidad Singular: La Fortuna Favorece a los Afortunados

  • Un 48% de Probabilidad de Anular cualquier Mejora y sustituirla por Karma Negativo.
  • Si Longshot Anula una Mejora de Imbloqueable, Imparable o Golpe Certero, obtiene una Mejora equivalente durante 5,6 segundos.

Nota del Desarrollador: La Habilidad Singular de Longshot también le otorga estas Mejoras equivalentes si es Destino Sellado lo que Anula la Mejora. Si tienes problemas con la Conmutación de Mejora (Imparable) o la Conmutación de Mejora (Imbloqueable), esto te resultará muy útil.

BONUS DE SINERGIA: 

Historias de la Guerra Civil: Capitán América (Infinity War), Capitán América

  • Longshot: Comienza una Lucha con 5 de Karma Positivo cuando se enfrenta a Personajes Villanos. 
  • Capitán América (Infinity War): Comienza una Lucha con 1 carga de Potencial Cinético cuando se enfrenta a Vengadores o Nuevos Vengadores.
  • Capitán América: Mientras el Oponente sufre Fatiga, el Índice de Acopio de Poder de este último se reduce en un 110%.
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

Mundomojo: Mojo

  • Longshot: Si el Oponente es Inmune a Hemorragia, el Superataque 1 de Longshot inflige en cambio Daño por Degeneración.
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

Triángulos Amorosos: Pícara

  • Longshot: El Superataque 2 de Longshot tiene un 42% de probabilidad de infligir una Incineración adicional por cada Karma Negativo eliminado mediante Destino Sellado.
  • Pícara: Siempre que Roba una Mejora, Pícara inflige un 20% de su Ataque de Base como Daño por Degeneración por cada Mejora robada.
  • Todos los Personajes Femeninos: Obtienen 200 de Fuerza Crítica y un aumento del 12% en la Precisión de Habilidades.
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

Probablemente Sobrepotenciado: Domino

  • Longshot: La Pureza de Corazón dura 4 segundos más.
  • Domino: Si un Oponente no sufre ningún Impacto durante la Duración de un Aturdimiento, Domino obtiene un 10% de una barra de Poder.
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

MAESTRÍAS RECOMENDADAS:  

  • Dispersión Mística
    • Longshot tiene acceso al Destino Sellado de mayor duración del juego. Si se juega correctamente, puede mantenerse en el Oponente durante toda la lucha. Dispersión Mística ayudará a Longshot a lanzar cíclicamente su Superataque 2 y a asegurarse de sacar partido cada vez que se evita una Mejora. 
  • Crueldad
    • El daño de los Superataques de Longshot aumenta en base a su multiplicador de Daño Crítico. Maximizar Crueldad y Crueldad Menor le permitirá aprovechar al máximo esta habilidad.
  • Petrificar
    • Longshot a menudo utilizará Parada contra su Oponente para aturdirlo y cargar con seguridad su Ataque Fuerte, lo que le permitirá generar Karma Positivo. Si se reduce el índice de poder del Oponente con Petrificar, y genera poder extra a través del Karma, Longshot puede obtener mayor cantidad de Poder que su Oponente usando Ataques Fuertes.