Personaje Destacado: MANCHA SOLAR

Mancha Solar, el nuevo Personaje que se unirá a Marvel Batalla de Superhéroes, es una fuerza digna de tener en cuenta.. ¡y sus datos están ya disponibles!

Personaje Destacado de MBS: MANCHA SOLAR

Un poco de preparación podría venir bien… para cuando llegue el momento de combatir. Mancha Solar llega a Marvel Batalla de Superhéroes el 8 de agosto del 2019, pero tenemos un montón de información de gran utilidad que compartir contigo aquí mismo, desde ya… ¡con seis días de antelación!

Acerca de Mancha Solar:

Roberto Da Costa es un millonario brasileño agradable y exaltado, y un líder altamente respetado tanto para mutantes como para héroes. Respaldado con la capacidad de absorber, almacenar y liberar enormes cantidades de energía solar a voluntad, Mancha Solar es una fuerza a tener en cuenta tanto entre bambalinas como en el campo de batalla.

Mecánicas de Mancha Solar:

  • Cargas Solares:
    • Mancha Solar comienza cada lucha con una cantidad limitada de Cargas Solares que consume cada vez que un ataque conecta con su Oponente. Por cada Carga Solar consumida, Mancha Solar aumenta el daño de su impacto considerablemente. Si el ataque impacta con éxito, Mancha Solar Incinera a su Oponente.
  • Estado de Fulgor:
    • Mientras Mancha Solar tenga Cargas Solares, tendrá también Estado de Fulgor. Cuando lanza un Superataque 1, Mancha Solar puede obtener una carga adicional de Estado de Fulgor. Cada carga de Estado de Fulgor aumenta el número de Cargas Solares que Mancha Solar consume al atacar a su Oponente y mejora considerablemente su poder ofensivo.
  • Incineraciones y Bloqueo Impecable:
    • Mientras el Oponente de Mancha Solar sufre Incineración, los Bloqueos Bien Programados proporcionan un 100% de Probabilidad de un Bloqueo Impecable. Esta probabilidad de Bloqueo Impecable se mantiene a lo largo de todo el Superataque o Combo del Oponente. Cada vez que se produce este Bloqueo Impecable, Mancha Solar Purifica una Incineración en su Oponente, lo que elimina sus Cargas Solares y genera Poder.

Estadísticas Base y Habilidades

*Las estadísticas están basadas en un Personaje de 4 Estrellas, Rango 5, Nivel 50, Nivel Singular 99

VIDA: 13.227 ATAQUE: 1047
ÍNDICE DE PODER MÁXIMO:
SIN HABILIDAD SINGULAR: 3866
CON HABILIDAD SINGULAR (99): 4764

*Las estadísticas están basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5, Nivel 65, Nivel Singular 200

VIDA: 26.521 ATAQUE: 2098
ÍNDICE DE PODER MÁXIMO:
SIN HABILIDAD SINGULAR: 7778
CON HABILIDAD SINGULAR (200): 10.630

Clase de Personaje: Mutante

Habilidades Básicas: Estado de Fulgor, Cargas Solares, Incineración, Bloqueo Impecable

Fortalezas

  • Alto resultado de Daño
    • Al consumir cualquiera de las Cargas Solares, Mancha Solar inflige un 50% adicional de su fuerza de ataque como daño extra por cada carga de Estado de Fulgor.
  • Bloqueos Impecables Garantizados
    • Mancha Solar puede acceder a un Bloqueo Impecable fiable y efectivo siempre que sus Oponentes están sufriendo Incineración.
  • Acopio de Poder
    • Al cargar Ataques Fuertes o realizar Bloqueos Bien Programados contra Oponentes que sufren Incineración, Mancha Solar obtiene Poder.

Debilidades

  • Dependiente de Incineración
    • Si el Oponente de Mancha Solar es Inmune a las Incineraciones, tendrá que esforzarse por mantener su alto resultado de daño y dependerá en mayor medida de lanzar su Superataque 3 para mantener Estado de Fulgor.
  • Alto Voltaje
    • Si en algún momento Mancha Solar sufre Alto Voltaje, pierde todas las Cargas de Estado de Fulgor y no puede consumir Cargas Solares al atacar a su Oponente.

HABILIDADES:

  • Cargas Solares – Cargas Máximas: 80
    • Mancha Solar es Inmune a todos los efectos de Incineración. Siempre que vaya a ser Incinerado, en lugar de eso, genera 5 Cargas Solares.
    • Mancha Solar comienza una lucha con sus Cargas Solares máximas; pero expirará 1 carga cada 3 segundos.
  • Estado de Fulgor – Cargas Máximas: 10
    • Mancha Solar mantendrá el Estado de Fulgor mientras tenga Cargas Solares.
    • Si está bajo los efectos de Alto Voltaje o se queda sin Cargas Solares, el Estado de Fulgor se desactiva y todas las cargas se eliminan.
    • Cada vez que los ataques de Mancha Solar establecen contacto con su Oponente, consume 1 Carga Solar por golpe por cada carga de Estado de Fulgor. Cada carga consumida aumenta el daño de ese golpe en 523,5.
  • Incineraciones:
    • Al golpear al Oponente, inflige una Incineración por cada Carga Solar consumida, lo que inflige 104,7 de daño energético durante 5 segundos.
    • La Incineración elimina la probabilidad de Bloqueo Impecable y reduce el Bloqueo Maestro del Oponentes en un 50%.
    • Si un Golpe no logra aplicar una Incineración en el Oponente por casualidad, o cuando se Purifica cualquier Incineración, obtiene un 10% de una barra de Poder y 1 Carga Solar.
    • A medida que Mancha Solar gana Poder, la potencia de cualquier Poder obtenido por las Incineraciones se reduce en hasta un 57%.
  • Con Bloqueos Bien Programados
    • Mientras dure la Incineración del Oponente de Mancha Solar, los Bloqueos Bien Programados otorgan un 100% de probabilidad de Bloqueo Impecable durante el tiempo que dure el Combo o el Superataque de su Oponente.
    • Cuando Mancha Solar ejecuta un Bloqueo Impecable, Purifica 1 Desventaja de Incineración en su Oponente.
  • Ataques Fuertes
    • Al cargar un Ataque Fuerte, Mancha Solar purifica 1 Desventaja de Incineración en su Oponente cada 0,18 segundos.

Superataque 1: Inicio

  • Mancha Solar ejecuta una fantástica combinación de patadas Capoeira.
  • Gana una carga adicional de Estado de Fulgor.
  • Las Incineraciones infligidas durante este Superataque duran 9 segundos más.
  • Nota del Desarrollador: Este Superataque es básico para Mancha Solar y debería ser su prioridad durante el inicio de cualquier lucha. Cada vez que se lanza este Superataque, Mancha Solar aumenta la cantidad de Cargas Solares que consume con cada golpe. No olvides controlar la cantidad de Cargas Solares que consumes: si lanzas demasiados Superataques 1 y no puedes llegar al Superataque 2 para lograr el gran premio o el Superataque 3 para recargar tus cargas, tendrás que volver a empezar desde el principio.

Superataque 2: Radiación Ultraviolenta

  • Después de una ráfaga de ataques, Mancha Solar dirige su puño a la Tierra y crea una erupción de lava fundida.
  • El golpe final consume gasta hasta 15 Cargas Solares.
  • Por cada carga de Estado de Fulgor, Mancha Solar obtiene un efecto de Eficiencia que aumenta el daño infligido por este Superataque en un 200%.
  • Nota del desarrollador: Mi mejor logro consistió en conseguir 8 Cargas de Estado de Fulgor antes de lanzar este Superataque. Cuando Mancha Solar lanza el golpe final de este ataque con un aumento de daño del 1600%… entonces sí que es ultra-violento.

Superataque 3: Factor de Protección Solar 10.000

  • Tras un rápido ajuste de su elegante traje, Mancha Solar pretende cerrar el trato desatando una devastadora explosión de energía solar.
  • Mancha Solar se recupera hasta su máximo número de Cargas Solares.
  • Por cada 20 Cargas Solares recuperadas, Mancha Solar inflige 1 Desventaja de Incineración que causa 1047 de Daño Energético en 12 segundos.
  • Nota del desarrollador: Este Superataque resulta muy útil en luchas largas. Si ves que te estás quedando sin Cargas Solares, pero quieres seguir acumulando más cargas de Estado de Fulgor, sáltate el Superataque 2 y ve directamente al Superataque 3 para recargar todas tus Cargas Solares mientras mantienes activas tus cargas de Estado de Fulgor.

Habilidad Singular: Experimentos de Gideon

  • Mancha Solar se vuelve más eficiente al absorber y liberar las energías de La Batalla.
  • Mancha Solar aumenta su cantidad máxima de Cargas Solares en 30.
  • Sinergia: Nuevos Mutantes – Cable, Warlock
    • Personajes Mutantes: La Precisión de Habilidades aumenta en un 30% durante los Superataques. Aumenta hasta en un 60% según el nivel de Habilidad Singular de Mancha Solar.
    • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.
  • Sinergia: Tecnología A.I.M. – M.O.D.O.K., Hulk Rojo
    • Personajes Científicos: Aumenta en un 10% la Duración y la Precisión de Habilidades de cualquier Desventajas de Extenuación, Fatiga, Anticuraciones, Petrificar, Lentitud y Debilidad. Aumenta hasta en un 40% según el nivel de Habilidad Singular de Mancha Solar.
    • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.
  • Sinergia: Vengadores Principales – Iron Man
    (Infinity War), Capitán América
    • Vengadores y Nuevos Vengadores: En luchas contra Personajes Villanos, reduce la Potencia de cualquier Aguijón Eléctrico y los efectos del daño en el tiempo en un 10%.
    • Aumenta hasta en un 40% según el nivel de Habilidad Singular de Mancha Solar.
    • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.
  • Sinergia: Enemigos – Mefisto, Hela
    • Todos los Personajes obtienen +125 de Fuerza Crítica. Aumenta hasta en +325 según el nivel de Habilidad Singular de Mancha Solar.
  • Sinergia: Amigos – Magik, Bestia, Coloso
    • Todos los Personajes obtienen +130 de Fuerza de Armadura. Aumenta hasta en +330 según el nivel de Habilidad Singular de Mancha Solar.

Maestrías Recomendadas

  • Parada + Atontamiento
    • Si Mancha Solar puede garantizarse el aturdimiento de sus oponentes durante un periodo de tiempo prolongado, podrá cargar su Ataque Fuerte durante mucho más tiempo y realizar Superataques 1 de forma consecutiva sin perder demasiadas Cargas Solares.
  • Voluntad
    • Mancha Solar no posee ningún refuerzo defensivo más allá de sus bloqueos impecables. Cualquier cosa que pueda suavizar los efectos de las desventajas le ayudará a permanecer en la lucha durante más tiempo.
  • Desesperación
    • Mancha Solar inflige una gran cantidad de Incineraciones en sus Oponentes, si las combina con la Maestría de Desesperación, podrá pararle los pies rápidamente a cualquier personaje con capacidad de regeneración.