PERSONAJE DESTACADO: MÍSTER FANTÁSTICO

Míster Fantástico se une a Marvel Batalla de Superhéroes el 28 de noviembre a las 6 pm UTC, ¡pero puedes echar un vistazo a su lote de preestreno hoy mismo!

Acerca de MÍSTER FANTÁSTICO

Reed Richards es un científico brillante que encabezó un viaje experimental al espacio acompañado por sus amigos y familia. Durante el viaje, sufrieron un accidente que inundó la nave de rayos cósmicos. Al volver a la Tierra, tras un accidentado aterrizaje, Reed descubrió que podía estirar y alargar su cuerpo de formas imposibles. Se convirtió en el líder de los 4 Fantásticos, y ahora usa tanto sus poderes de elasticidad como su ingenioso intelecto para manejar con destreza cualquier amenaza, por galáctica o microscópica que esta sea.

Mecánicas de MÍSTER FANTÁSTICO

Míster Fantástico es uno de los Personajes más versátiles y más centrados en el refuerzo del juego, con muchas habilidades que pueden beneficiar a todo el equipo simplemente por formar parte de él. Su principal objetivo durante los combates es acumular la máxima cantidad posible de Desventajas en el Oponente, dado que cuenta con unas cuantas habilidades cuyos efectos se hacen más fuertes en función de la cantidad de estas. Además, también dispone de dos mecánicas nuevas en La Batalla. Puede activar Desventajas Prelucha en un Oponente y, mientras un compañero de equipo se enfrente a ese mismo Oponente, se beneficiará de la Desventajas, sin que Míster Fantástico tenga que participar personalmente en la lucha. También es el primer Personaje con habilidades Multilucha, estas se adhieren a su objetivo durante varias luchas, y aplican sus efectos incluso aunque Míster Fantástico haya sido noqueado o aunque otro compañero de equipo entre al combate en su lugar.

Estadísticas Base y Habilidades

* Las estadísticas están basadas en un Personaje de 4 Estrellas, Rango 5, Nivel 50, Nivel Singular 99

VIDA: 15.660

ATAQUE: 1148

ÍNDICE DE PODER MÁXIMO:   

  • SIN HABILIDAD SINGULAR: 3883
  • CON HABILIDAD SINGULAR (99): 4887

* Las estadísticas están basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5, Nivel 65, Nivel Singular 200

VIDA: 31.398

ATAQUE: 2301

ÍNDICE DE PODER MÁXIMO:   

  • SIN HABILIDAD SINGULAR: 7824
  • CON HABILIDAD SINGULAR (200): 10.630

Clase de Personaje: Científico

Habilidades Básicas: Eludir, Habilidad Prelucha, Habilidad Multilucha, Provocación, Entorpecimiento

Fortalezas:

  • Habilidades Prelucha flexibles
    • Míster Fantástico es el primer Personaje que puede aplicar habilidades Prelucha a un enemigo y después dejar que sus compañeros de equipo se beneficien de ellas. Cuando gasta una Carga Persistente y aplica una Desventaja Prelucha en el Oponente, ese Oponente sufre la Desventaja Prelucha en su próxima lucha incluso aunque el Personaje atacante no sea Míster Fantástico. Esto también es aplicable entre Miembros de la Alianza.
  • Habilidades Multilucha
    • Míster Fantástico es el primer Personaje que dispone de Habilidades Multilucha. Cuando aplica su Habilidad Multilucha a su Oponente, esa habilidad se mantiene en él durante las próximas luchas en las que participe, aunque en ellas no se enfrente a Míster Fantástico.
  • Sinergias para todo el equipo
    • De modo similar a lo que ocurre con Capitán América (Infinity War), Míster Fantástico posee sinergias que benefician a todo su equipo, en función de su clase. Cuando la sinergia esté activa, se aplicará a todos los miembros de tu equipo de la misma Clase que la sinergia. Además, también cuenta con una sinergia fantástica con los otros miembros de los 4 Fantásticos si están todo en el mismo equipo.

Debilidades:

  • Precisión Certera
    • Míster Fantástico tiene Eludir, cuya probabilidad de activación aumenta por cada Desventaja No Dañina actualmente activa tanto en Míster Fantástico como en su Oponente. La probabilidad de que consiga ese Eludir puede alcanzar un nivel bastante elevado con relativa facilidad; pero si su Oponente dispone de Precisión Certera, podrá ignorar ese Eludir por completo.
  • Luchadores que ignoran las Desventajas
    • Casi todas las habilidades de Míster Fantástico dependen de su capacidad para acumular Desventajas en el Oponente. Pero si su Oponente ignora todas sus Desventajas, se verá en un verdadero aprieto para infligir sus efectos.

HABILIDADES:

Pasiva

  • La Resistencia Física y Energética aumentan en +857,14.
  • Un 5% de probabilidad de Eludir por cada Desventaja No Dañina en cualquiera de los Personajes. No se activa durante un Bloqueo Bien Programado.
  • La Fuerza de Ataque aumenta en +57,4 por cada Desventaja en el Oponente.

Nota del Desarrollador: Recuerda que su Eludir no se activará durante un Bloqueo Bien Programado, pero puede activarse durante los bloqueos normales. El objetivo de esto era darle a Míster Fantástico una forma de evitar el daño colateral que producen los bloqueos estándares, dándole la posibilidad de simplemente Eludir el ataque.

Preparado para Todo: Habilidad Prelucha

  • Antes de la lucha, puede escoger hasta 3 Desventajas únicas que se aplicarán al Oponente al comienzo de la próxima lucha. Cada Desventaja tiene un coste de 1 Carga Persistente.
  • Míster Fantástico comienza con 2 Carga(s) Persistente(s), y puede tener hasta un máximo de 5. Cuando Mr. Fantástico finaliza una lucha, obtiene 1 Carga Persistente por cada Desventaja única en el Oponente.

Nota del Desarrollador: Las Desventajas Prelucha de Míster Fantástico tienen todas un coste de Cargas Persistentes; así que si las usa con regularidad pero deja que otro Personaje luche en su lugar, tendrás que sacarlo igualmente al campo de juego para conseguir nuevas cargas.

  • Estas Desventajas duran cada una 12 segundos cada una y se actualizan cuando el Oponente es derribado.

Nota del Desarrollador: Las Desventajas se activan inmediatamente al comienzo de la lucha, y sus aliados no tienen forma de recuperarlas cuando expiran, así que tendrán que derribar al Oponente regularmente si quieren mantenerlas activas.

  • Las Desventajas se aplican incluso si entra en la lucha un Personaje distinto.
  • La potencia de la Desventaja aumenta en base a la rareza de Mr. Fantástico. Si se aplican diferentes versiones de una Desventaja, solo se activa la más fuerte.

Nota del Desarrollador: Este último punto puede resultar un tanto extraño. La potencia de sus Desventajas Prelucha aumenta de acuerdo con su rareza; por lo tanto, si tienes a Míster Fantástico en varias rarezas en tu equipo, podrás aplicar diferentes versiones de las Desventajas Prelucha al mismo Oponente, pero solo se activará la más potente al comienzo de la lucha.

Preparado para Todo: Desventajas Prelucha – Máx.: 3 de cada

  • Petrifica al Oponente, lo que reduce la eficacia de sus efectos de Acopio de Poder y Regeneración en un 30%.

Nota del Desarrollador: Es una verdadera pena que Doctor Muerte no pueda activar su Aura de Haazareth mientras sufre Petrificar…

  • Reprime al Oponente, lo que reduce su Tasa de Poder Defensivo en un 19%.

Nota del Desarrollador: La Represión es una nueva Desventaja que hemos introducido con Míster Fantástico. Es muy similar a Agotar, pero en lugar de desactivar por completo la Tasa de Poder Defensivo del Oponente, la reduce en un determinado porcentaje.

  • Inflige Succión de Desventajas en el Oponente, lo que aumenta en un 19% la potencia de las Desventajas de Daño en el Tiempo que sufre y reduce en la misma cantidad la potencia de esos mismos efectos en los aliados. Esto no afecta a las habilidades que se activan al comienzo de la lucha.

Nota del Desarrollador: La Succión de Desventajas es otra nueva Desventaja que tiene Míster Fantástico. Es muy eficaz contra Oponentes que pueden aplicar fácilmente Desventajas Dañinas, como Morningstar o Abominación. Además, resulta también muy útil para aumentar la potencia de las Desventajas de Daño en el Tiempo de tus compañeros de equipo, como Domino o Nick Furia. Sin embargo, no afecta a la Hemorragia o el Envenenamiento de Doble Filo y Elixir Tóxico, como tampoco afectará a la Ola de Frío de la Habilidad Singular de Hombre de Hielo.

Y sí, todas estas Desventajas funcionan con El Vacío.

El Oponente activa un Superataque

  • Cuando el Oponente activa un Superataque, obtiene una Desventaja indefinida de Estudio Minucioso para ese Superataque en concreto.
  • La Desventaja de Estudio Minucioso reduce la Fuerza de Ataque por cada Golpe del Superataque en un 25%.
  • Si Míster Fantástico sufrió el impacto del último golpe del Superataque, provoca 1 copia adicional de la Desventaja.
  • Todas las copias de la Desventaja se Purifican cuando el Oponente activa un Superataque distinto al que activó la Desventaja.

Nota del Desarrollador: En luchas contra Míster Fantástico debes tener cuidado con el orden en que activas tus Superataques. Si te descuidas y accidentalmente activas el mismo Superataque demasiadas veces seguidas, la eficacia de ese Superataque podría quedar debilitada para el resto de la lucha, y más allá. Se pueden infligir hasta 3 Pasivas de Estudio Minucioso en el Oponente, una por cada uno de sus Superataques.

Estudio Minucioso: Habilidad Multilucha

  • Cuando el Oponente tiene 3 copias de una Desventaja de Estudio Minucioso, se combinan para formar una Pasiva que dura el resto de la lucha y las 5 luchas siguientes en las que participe el Oponente.
  • Las Pasivas de Estudio Minucioso cuentan como 3 Desventajas a efectos de las otras habilidades de Reed.
  • Cada Pasiva impide las próximas combinaciones de Desventajas de Estudio Minucioso.

Nota del Desarrollador: Muy bien, aquí tenemos la primera habilidad Multilucha de La Batalla de Superhéroes. Si un conjunto de Desventajas de Estudio Minucioso se convierte en una Pasiva, esa Pasiva se adhiere a ese Personaje durante las próximas luchas en las que participe. Incluso si Míster Fantástico pierde el combate, la Pasiva seguirá en el Oponente. Esto hace que resulte todavía más importante controlar los Superataques que usas, ya que podrías acabar Debilitando a tu Personaje con el mejor ataque justo antes de enfrentarte al jefe de la misión. O, si juegas como Míster Fantástico, podrías activar estas en un Jefe; después, si pierdes la lucha, el Jefe quedaría Debilitado para el próximo ataque, incluso aunque sea a manos de un miembro distinto de la Alianza.

Ataques Fuertes

  • Con el último golpe, pausa las Desventajas Prelucha durante 3 segundo(s).

Nota del Desarrollador: Los Ataques Fuertes también actualizan las Desventajas Prelucha, ya que derriban al Oponente. La pausa tendrá efecto después de la actualización de la Desventaja, por lo que se pausará con su duración total.

Superataques

  • Si no se seleccionó ninguna Desventaja Prelucha, los Superataques serán Imbloqueables.

Nota del Desarrollador: Recuerda, los Personajes defensivos no pueden activar Habilidades Prelucha, así que todos los Superataques de Míster Fantástico serán Imbloqueables cuando esté en defensa.

Superataque 1: Hipótesis Agresiva

  • Cuando este Ataque se activa, tiene un 100% de probabilidad de infligir una Desventaja de Provocación y una Desventaja de Entorpecimiento en el Oponente, cada una con una duración de 9 segundo(s).
  • Los Oponentes Provocados ven su Fuerza de Ataque reducida en un 40% y tienen un 70% más de probabilidad de activar un Superataque.
  • Esta Provocación se elimina cuando el Oponente activa cualquier Superataque.
  • La próxima vez que un Oponente que sufre Entorpecimiento active una Mejora, esa Mejora y todas las demás activadas al mismo tiempo se Anularán de inmediato.

Nota del Desarrollador: El objetivo de esta habilidad era darle a Míster Fantástico una vía fácil para Provocar al Oponente. Cuando la Provocación se activa en el momento adecuado, el Oponente tendrá más posibilidades de lanzar el Superataque que mantendrá sus Desventajas de Estudio Minucioso actuales.

Superataque 2: Experimentación Rigurosa

  • Cuando este Ataque se activa, las Desventajas Prelucha seleccionadas de Míster Fantástico se reactivan una vez cada una.
  • El último golpe inflige Alto Voltaje en el Oponente, lo que provoca 688,8 de Daño Energético en 5 segundo(s).

Nota del Desarrollador: Aunque sus aliados necesitan seguir derribando al Oponente para conservar las Desventajas Prelucha, Míster Fantástico puede reactivarlas fácilmente por medio de su Superataque 2. Además, si las Desventajas Prelucha ya están activas cuando lo usa, simplemente acumulará otra copia en el Oponente (hasta un máximo de 3 de cada). El Alto Voltaje de este ataque funciona también muy bien con su Desventaja Succión de Desventajas.

Superataque 3: Portales del Pensamiento

  • Si el Oponente tiene al menos 1 Desventaja, gana una Furia Pasiva durante 20 segundo(s), lo que aumenta la Fuerza de Ataque en 229,6 por cada Desventaja en el Oponente.

Nota del Desarrollador: Aquí es donde la acumulación de todas esas Desventajas resulta más rentable. Si eres capaz de aplicar las 3 Pasivas distintas de Estudio Minucioso en el Oponente, de acumular además 3 cargas de cada Desventaja Prelucha y de Aturdir al Oponente con Parada, tendrás un total de 19 Desventajas en el Oponente que multiplicarán los efectos esta Pasiva de Furia.

Habilidad Singular: El Hombre Más Listo de la Batalla de Superhéroes

Todos los Ataques

  • La Tasa de Poder Ofensivo de Míster Fantástico aumenta en un 40% por cada Pasiva de Estudio Minucioso en el Oponente.
  • Míster Fantástico obtiene un 20% fijo adicional de probabilidad de Eludir cualquier Ataque Imbloqueable. Esto aumenta en un 3% cada vez que el Oponente inicia un ataque Imbloqueable; con un límite del 50% para los ataques básicos.

Nota del Desarrollador: La Habilidad Singular de Míster Fantástico es relativamente simple, en comparación con otras de sus habilidades. A Míster Fantástico siempre le compensa acumular Pasivas de Estudio Minucioso en el Oponente. Aumentar su Tasa de Poder Ofensivo a medida que las acumula, le permitirá usar su Superataque 1 con más frecuencia para aumentar el tiempo de actividad de su Provocación, y hasta le permitirá usar su Superataque 2 mientras la Furia de su Superataque 3 sigue activa. Aumentar su probabilidad de Eludir Ataques Imbloqueables también resultará muy útil contra determinados Oponentes. La probabilidad de aumentar surge tan pronto como el Oponente comienza a golpear, así que irá en aumento incluso si Míster Fantástico evita el golpe Imbloqueable.

Bonus de Sinergia:

  • H.E.R.B.I.E. – Única – A partir de 3 Estrellas
    • Con La Cosa, Antorcha Humana y Mujer Invisible
    • Otros miembros de la Sinergia: Si tienen un 20% o menos de vida al comienzo de la lucha, recuperan un 10% de su Vida Máxima en 6 segundo(s). En caso contrario, en lugar de eso, obtienen un 60% de una Barra de Poder en 6 segundo(s).
  • LOS 4 FANTÁSTICOS – Única – A partir de 4 Estrellas
    • Con La Cosa, Antorcha Humana y Mujer Invisible
    • Si todos los demás Personajes de esta Sinergia están presentes:

La Cosa: Siempre que vaya a obtener una Carga de Piedra, obtiene una adicional.

Antorcha Humana: La duración de Incineración y Llama Nova aumenta en un 30%.

Mujer Invisible: La Pausa de Invisibilidad solo tiene un 15% de probabilidad de desactivarse durante un Bloqueo Bien Programado.

Míster Fantástico: El Oponente recibe un 4% de la Fuerza de Ataque actual de Míster Fantástico como Daño Directo por segundo por cada Desventaja única que sufra.

Nota del Desarrollador: Cuando Míster Fantástico llegue a la batalla, el conjunto completo de sinergias de los 4 Fantásticos estará por fin disponible. Y recuerda que La Cosa, Antorcha Humana y Mujer Invisible también disponen de sinergias que mejoran cuando todo el equipo está reunido.

  • … NOS SEPARE – Única – A partir de 3 Estrellas
    • Con Mujer Invisible
    • Míster Fantástico: Las Desventajas duran un 25 % más.
  • CONSEJO DE REEDS – Única – A partir de 3 Estrellas
    • Con Míster Fantástico
    • Míster Fantástico: Aumenta en un 0% la Fuerza de Ataque.

La potencia de esta sinergia aumenta en un 30% fijo por cada Míster Fantástico en tu equipo.

Nota del Desarrollador: La descripción de esta sinergia puede resultar un tanto extraña. Pongamos un ejemplo concreto: si tu equipo dispone de 3 versiones distintas de Míster Fantástico (de diferentes rarezas), todas ellas tendrán un aumento de la Fuerza de Ataque del 60%. Si solo tienes una versión de Míster Fantástico en tu equipo, la Sinergia se activará, pero el aumento de la Fuerza de Ataque será del 0%.

  • RIVALES ACADÉMICOS – Única – A partir de 3 Estrellas
    • Con Doctor Muerte
    • Míster Fantástico: Obtiene un 5% de su Poder Máximo cada vez que se Anula o expira la Duración de una Mejora en el Oponente.
    • Doctor Muerte: Los Ataques Fuertes infligen hasta 1 Desventaja de Demolición durante 10 segundo(s), lo que reduce la Fuerza de Armadura en un 15%.

Nota del Desarrollador: Puede que Míster Fantástico no sea un Personaje Místico, pero esta sinergia le proporciona igualmente acceso a Dispersión Mística.

  • CONOCIMIENTO COMPARTIDO – ASTRONOMÍA – Única – A partir de 2 Estrellas
    • Con Groot, Ángela, Masacre y Night Thrasher
    • Los Golpes Básicos de los Personajes Cósmicos y Hábiles pausan una carga de cada Mejora que tengan durante 0,2 segundo(s).
  • CONOCIMIENTO COMPARTIDO – ROBÓTICA – Única – A partir de 2 Estrellas
    • Con El Vigía, Hulka, Buitre y Doctor Octopus
    • Las Desventajas de los Personajes Tecnológicos y Científicos provocan además un Aguijón Eléctrico indefinido que causa un Daño Directo equivalente al 60% de su Fuerza de Ataque cuando el Oponente activa un Superataque. Pueden acumularse hasta 3 cargas de Aguijón Eléctrico.
  • CONOCIMIENTO COMPARTIDO – GENÉTICA – Única – A partir de 2 Estrellas
    • Con Psylocke, Tormenta, Doctor Strange y Loki
    • Los Personajes Mutantes y Místicos recuperan un 5% del Poder gastado en cualquier Superataque por cada Superataque único que hayan usado en la lucha.

Nota del Desarrollador: Estas tres últimas sinergias son muy similares a las de Capitán América (Infinity War). Mientras tengas a Míster Fantástico y a uno de los otros miembros de estas sinergias en tu equipo, los efectos se aplicarán a todos los Personajes del equipo (si son de la Clase correcta) y no solo a los dos que las activaron.

Maestrías recomendadas:

  • Desesperación
    • Míster Fantástico puede acumular fácilmente una gran cantidad de Desventajas en el Oponente, lo que hace que resulte más fácil acumular la maestría de Desesperación y reduce la recuperación del Oponente. Sus Pasivas de Estudio Minucioso solo cuentan como Desventajas a efectos de sus propias habilidades, y no a efectos de la Desesperación; sin embargo, su Desventaja Prelucha sí lo hará, por lo que cualquier aliado que use Desesperación podrá también beneficiarse.
  • Resonancia

Míster Fantástico puede Debilitar significativamente los Superataques del Oponente por medio de Estudio Minucioso. Si añades la Debilidad de Resonancia a esto, será imposible Debilitar todavía más el daño de los Superataques, que quedará prácticamente anulado. La Debilidad también contará a efectos de aquellas de sus habilidades que tienen en cuenta la cantidad de Desventajas en el Oponente.