PERSONAJE DESTACADO: NOVA

Acerca de NOVA

Todo era normal en la vida de Richard Rider, un estudiante neoyorquino de instituto, hasta que entró en contacto con los Nova Corps, una fuerza de paz con base en el planeta Xandar. Cuando un pirata espacial conocido como Zorr invadió el planeta y lo destruyó, el último miembro superviviente de la élite de los Nova Corps de Xandar, Rhomann Dey, eligió a Richard Rider como sucesor. Rider recibió el uniforme y los poderes de un Centurión Nova, pero muy poca instrucción sobre cómo usarlos. Tras convertirse en un Superhéroe y asumir el nombre de Nova, Rider se alió con otros héroes como Spider-Man y Thor para usar sus poderes en beneficio de la Tierra y el universo, y ser su protector.

Mecánicas de Nova

Nova posee el poder de la Fuerza Nova. Esta proporciona a su usuario potentes rayos de energía gravimétricos, un escudo protector y la capacidad de volar. Nova es un Defensor poderoso y móvil que genera su poder desplazándose activamente por la arena. A medida que consigue más y más poder, Nova desbloquea nuevas habilidades de la Fuerza Nova: aumento del Daño Energético, habilidad para infligir Bloqueos Automáticos mientras está Aturdido y capacidad para volverse Imbloqueable tras un breve periodo de tiempo si su adversario deja que el poder de Nova se descontrole.

Estadísticas base y habilidades

* Las estadísticas están basadas en un Personaje de 4 Estrellas, Rango 5, Nivel 50, Nivel Singular 99

VIDA: 15.660

ATAQUE: 1148

ÍNDICE DE PODER MÁXIMO:   

  • SIN HABILIDAD SINGULAR: 3849
  • CON HABILIDAD SINGULAR (99): 4799

* Las estadísticas están basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5, Nivel 65, Nivel Singular 200

VIDA: 31.398

ATAQUE: 2301

ÍNDICE DE PODER MÁXIMO:     

  • SIN HABILIDAD SINGULAR: 7.758
  • CON HABILIDAD SINGULAR (200): 10.640

Clase de Personaje: Cósmico

Habilidades Básicas: Furia, Bloqueo Automático, Fuerza Nova, Imbloqueable, Energizar

FORTALEZAS:

  • Ataque Medio a la Carrera
    • Los Ataques Medios de Nova le otorgan acceso a su principal fuente de Daño Energético. Con su Habilidad Singular, cuando realice un Ataque a la Carrera recorriendo toda la pantalla los jugadores verán su momento más fuerte.
  • Acopio de Poder/Energizar
    • A medida que Nova avanza por la arena, obtiene Poder, lo que le da más motivos para presionar agresivamente a sus oponentes y usar Superataques. Activar un Superataque 1 también le proporcionará acceso a una mayor Tasa de Poder mientras su Mejora de Energizar está activa.
  • Habilidades Defensivas
    • Nova realiza un Bloqueo Automático si recibe un Impacto mientras corre hacia adelante siempre que tenga una Mejora de Furia activa. Además, es bastante resistente contra Atacantes con Golpes Críticos Garantizados, Imbloqueable o Golpe Certero. Todo esto le proporciona una considerable potencia defensiva y protección mientras recorre la arena, y lo convierte en un Defensor difícil de burlar.
  • Larga Duración de Mejoras
    • La Habilidad Singular de Nova también potencia la duración de las Mejoras que tiene aplicadas. Esto le otorga una considerable ventaja como Defensor en Guerras de Alianzas.

DEBILIDADES:

  • Anular: Simbionte Supremo, Mefisto, Doctor Voodoo
    • La principal fuente de poder de Nova es su Mejora de Furia permanente. Si se Anula, pierde brevemente la conexión con la Fuerza Nova y ya no puede activar su Bloqueo Automático.
  • Precisión Certera: Proxima Midnight, Night Thrasher
    • El Bloqueo Automático de Nova supone una amenaza considerable para sus oponentes, así que cualquier personaje que pueda burlarlo por medio de Precisión Certera tendrá una importante ventaja sobre él.
  • Manipulación de Poder: Gwenpool, Magik
    • Las principales amenazas Ofensivas de Nova proceden también de sus Superataques. Los Personajes que pueden infligir Quemapoderes, Drenapoderes, Bloqueapoderes o Robapoderes impedirán que Nova pueda activar sus habilidades más potentes.
  • Espacio limitado
    • Las Cargas Nova, principal recurso de este Personaje, se generan más rápidamente cuando corre por la arena. Esto implica que, si no tiene suficiente espacio para maniobrar, la velocidad de generación de estas cargas será menor, por lo que sus habilidades se verán limitadas.

HABILIDADES:

Pasiva

  • Cuando Nova golpea con éxito a los oponentes, tiene un -30% de Tasa de Poder Ofensivo.
  • Cuando corre hacia adelante, Nova obtiene pasivamente hasta un 20% de una Barra de Poder en función de la distancia recorrida.
  • Los Ataques Medios de Nova no establecen Contacto e infligen Daño Energético.
  • Nova comienza la lucha con una Mejora de Furia permanente que incrementa la Fuerza de Ataque en 803,6. Si se Anula, Elimina o impide de cualquier forma esta Mejora, entra en enfriamiento durante 12 segundos.
  • Cuando Nova recibe un impacto con Golpe Certero, sufre un ataque Imbloqueable o encaja un golpe crítico garantizado, el Oponente tiene un -70% de Fuerza de Ataque.

Nota del desarrollador: Las fuerzas Pasivas de Nova le convierten en un Defensor muy resistente. Algunos Luchadores, como Corvus Glaive y Fantasma, se verán en un buen apuro a la hora de derribar la Defensa de Nova. Los jugadores que traten de aturdir a Nova usando la Maestría de Parada tendrán que buscar otra forma de atacarle. Además, el Acopio de Poder de Nova mientras corre es también una habilidad interesante que los jugadores podrán utilizar en ataque.

Intervención de la Mente del Mundo

  • Cuando Nova tiene una Mejora de Furia activa, si recibe un impacto mientras corre hacia delante, activa el Bloqueo Automático, lo que le permite bloquear automáticamente los Ataques Básicos recibidos. Activar esta habilidad elimina todas las Mejoras de Furia y consume 25 Cargas Nova.

Nota del desarrollador: Este Bloqueo Automático proporciona a Nova algo de protección y seguridad extra al entrar en ataque. Los jugadores verán que, aunque puede moverse por la arena con relativa facilidad, el uso imprudente de esta habilidad podría suponer un alto precio.

Cargas Nova – Máx.: 100

  • Nova entra en la lucha con 0 Cargas Nova y las genera de forma pasiva a lo largo del tiempo. Cuantas más Cargas Nova tenga, más lentamente se generarán de forma pasiva.
  • Mientras corre hacia adelante, Nova genera Cargas Nova adicionales. Cuantas más Cargas Nova haya generado, más rápido correrá.
  • Si recibe el impacto de un Golpe Certero, de un ataque Imbloqueable o de un golpe crítico garantizado, genera 50 Cargas Nova.
  • Cuando una de las Mejoras de Nova se Anula, elimina 25 Cargas y evita que se generen Cargas Nova durante 6 segundos.

Nota del desarrollador: El principal recurso que potencia las habilidades de Nova se genera corriendo. Un Ataque Medio a la Carrera por toda la pantalla otorgará aproximadamente unas 10 Cargas Nova, mientras que un Ataque a la Carrera por la mitad de la pantalla otorgará 5.

Fuerza Nova

  • Los Ataques Medios de Nova infligen una ráfaga de Daño Energético equivalente al 30% del daño causado.
  • Con 25 Cargas Nova o más: El segundo Ataque Medio de Nova inflige una ráfaga de Daño Energético adicional equivalente al 20% del daño causado. Activar esta habilidad consume 25 Cargas Nova.
  • Con 50 Cargas Nova o más: Puede activar Bloqueos Automáticos mientras sufre Aturdimiento. Activar esta habilidad Purifica Desventajas de Aturdimiento.
  • Con 75 Cargas Nova o más: Obtiene una Mejora de Furia que aumenta la Fuerza de Ataque en 172,2 durante 7 segundos y actualiza las Mejoras de Furia activas de Nova mientras se encuentre por debajo del límite máximo de cargas. Máx. 4 cargas.
  • Cuando alcanza 100 Cargas Nova: Obtiene una Mejora de Imbloqueable durante 2,5 segundos. Esta habilidad consume 100 Cargas Nova cuando la Mejora expira, se Anula o se impide su efecto, e imposibilita que se generen nuevas Cargas Nova durante 6 segundos.
  • Contra Personajes Tecnológicos, consumir Cargas Nova inflige una Desventaja de Demolición que reduce la Armadura en 500 durante 24 segundos. Solo se puede acumular una vez.

Nota del desarrollador: Los jugadores deben tener en cuenta que Nova desbloquea sus habilidades cada 25 Cargas Nova. Para aprovechar el máximo potencial de daño de la Fuerza Nova, es importante saber cuándo consumir las Cargas Nova con Ataques Medios y después oscilar entre las 70 y las 95 Cargas; así Nova obtendrá su máximo beneficio.

Superataque 1: Estrategia de Centurión

  • Este ataque pausa todas las Mejoras de Furia durante 3,5 segundos.
  • Consume 25 Cargas Nova para obtener una Mejora de Energizar que aumenta la Tasa de Poder Defensivo en un 30% durante 7 segundos.
  • Si se activa con 75 Cargas Nova o más, obtiene una Mejora de Golpe Certero que permite a Nova ignorar la Armadura, Resistencias, Bloqueos Automáticos y efectos de Eludir durante 7 segundos.

Nota del desarrollador: Optar por esta habilidad al jugar con Nova proporciona un considerable refuerzo en función del momento en el que se utilice este Superataque. De forma similar, a la hora de luchar contra Nova, merecerá la pena tratar de provocar este superataque.

Superataque 2: Cañón Gravimétrico

  • Obtiene una Mejora de Oleada Nova que otorga un +100% extra de generación de Cargas Nova durante 9 segundos.
  • Consume hasta 50 Cargas Nova para infligir una ráfaga de Daño Energético equivalente a hasta un 50% del daño causado con cada golpe de este ataque.

Nota del desarrollador: El Superataque 2 de Nova es su principal fuente de Daño Energético. Permite gastar las cargas de Nova para infligir grandes cantidades de daño o para generar incluso más Cargas en el futuro.

Superataque 3: Retención Gravimétrica

  • Consume todas las Cargas Nova e inflige una ráfaga adicional de Energía equivalente al 0,5% del daño infligido por cada Carga Nova consumida.
  • Reactiva la Mejora de Furia permanente de Nova si está en enfriamiento.

Nota del desarrollador: A primera vista puede parecer que este efecto no inflige una gran cantidad de daño; pero, si tenemos en cuenta que Nova puede obtener hasta 100 Cargas Nova y que puede aumentar el daño de base de este ataque acumulando Mejoras de Furia, comprobaremos que todos estos factores multiplican fácilmente amplias ráfagas de Daño Energético.

Habilidad Singular: El Cohete Humano

Pasiva

  • Los Ataques Medios de Nova obtienen hasta 2870,68 de Fuerza de Ataque extra en función de la distancia recorrida en la última carrera realizada.
  • Con 75 Cargas Nova o más: El Bloqueo Automático de Nova activa la Maestría de Parada. Este efecto no puede interrumpir Superataques.
  • La duración de las Mejoras aumenta en un 80%.

Nota del desarrollador: La Habilidad Singular de Nova resalta las principales amenazas de sus habilidades cuando está en Ataque o en Guerras de Alianzas como Defensa. Por medio de esta Habilidad, los Ataques Medios de Nova por la pantalla completa se vuelven mucho más desafiantes. La posibilidad de activar Parada por medio del Bloqueo Automático de Nova implica que los jugadores tendrán que prestar atención a sus Cargas Nova mientras se enfrentan a él para evitar sufrir Aturdimiento. Una vez despierto, Nova resultará mucho más interesante como Defensa en Guerras de Alianzas, en nodos con Mejoras tales como Conmutación de Mejora (Imbloqueable), (Imparable) y Égida (Interceptar).

BONUS DE SINERGIA:

Sangre de Nuevo Guerrero – Sinergia Única

Nova

  • Los Ataques Fuertes tienen un 50% de probabilidad de actualizar las Mejoras de Oleada Nova.

Night Thrasher

  • La Desventaja del Artilugio Bastón de Alto Voltaje reduce pasivamente la Tasa de Poder Defensivo en un 30%.

Darkhawk

  • Comienza la lucha con una Mejora de Robustez Permanente que aumenta la Fuerza de Armadura en un 45%.

Aniquilación Total – Sinergia Única

Nova

  • Obtiene un +40% de probabilidad de Bloqueo Impecable al activar Bloqueo Automático.

Annihilus

  • Un +65% de Resistencia Física mientras es Imparable.

Resultado Máximo – Sinergia Única

Nova

  • Obtiene 1 Carga Nova cada vez que Nova recibe Daño Energético.

Bishop

  • Recibir Daño Energético genera 1 carga adicional de Eficiencia.

Kaos

  • Un 10% de probabilidad de provocar una nueva Desventaja de Acumulación de Plasma en el Oponente cuando la anterior se Elimina o Purifica.

Conflicto de Falanges – Sinergia Única

Nova

  • Aumenta la potencia de las Mejoras de Furia en un 15%.

Gamora, Drax

  • Cuando realizan un Ataque a la Carrera, tienen un 30% de probabilidad de obtener una Mejora de Aptitud que aumenta la Potencia de las Mejoras de Furia en un 15% durante 12 segundos.

A Toda Máquina – Sinergia Única

Nova

  • Iniciar un Ataque a la Carrera inmediatamente después de Retroceder genera 5 Cargas Nova extra.

Rino

  • Un 30% de Probabilidad de actualizar las Mejoras de Furia al golpear con Ataques Medios.

Puño de Hierro

  • Los Ataques Medios obtienen un +5% de probabilidad por cada Desventaja de Demolición en el Oponente de infligir una Desventaja de Aturdimiento durante 1,5 segundos.

MAESTRÍAS RECOMENDADAS: 

Parada, Flexibilidad, Atontamiento

Además de ser un elemento imprescindible para cualquier nuevo Aspirante, la Maestría de Parada resulta especialmente útil para Nova, ya que se activa cuando este activa Bloqueo Automático con más de 75 Cargas Nova. El aturdimiento añadido proporciona a Nova algo más de fuerza ofensiva cuando corre con Ataques Medios.

Dureza Legendaria

Elige esta Maestría cuando sitúes a Nova como Defensa en Guerras de Alianzas. Nova se queda al descubierto si falla su Ataque Fuerte, así que contrarrestar esto con Dureza Legendaria le proporciona un sólido impulso defensivo.

Bloqueo Maestro, Bloqueo Impecable

Cualquier Maestría que mejore la fuerza del Bloqueo Automático de Nova garantizará que Nova minimice el daño que inevitablemente recibe al correr hacia sus oponentes.