PERSONAJE DESTACADO: SASQUATCH

Acerca de SASQUATCH


El Dr. Walter Langkowski era profesor de física y biofísica en la Universidad McGill. Mientras trataba de lograr una transformación tipo «Hulk» similar a la de su compañero Bruce Banner, Langkowski se sometió a una autoexperimentación con radiación gamma. Como consecuencia de esto, abrió sin saberlo un portal entre nuestro mundo y el «Reino de las Grandes Bestias». Esto permitió a una bestia mítica llamada «Tanaraq» poseer su cuerpo, lo que le otorgó la capacidad de transformarse en una bestia superfuerte y de pelaje anaranjado que recuerda al legendario Sasquatch.


Mecánicas de SASQUATCH

Sasquatch es un personaje tanque por definición. Gracias a sus cargas de Rabia que reducen el daño recibido y a un potente factor de curación que sana sus heridas, Sasquatch puede recibir una considerable cantidad de daño antes de caer derrotado. Además, su fuerza no depende de su Anulación, sino que se vuelve más poderoso en base a las Mejoras del Oponente, ¡sin necesidad de eliminarlas! Durante el transcurso de sus luchas, Sasquatch generará Desventajas de Rotura en el Oponente con sus Ataques Medios, y usará su Superataque 2 para convertirlas en puro daño. Esto resulta especialmente efectivo cuando su «Ira de Tanaraq» está activa, ya que este modo hace que sus Superataques cuesten mucho menos Poder y, en el proceso, ¡hace que se vuelva Imparable!

Estadísticas Base & Habilidades


VidaAtaqueÍndice de Poder (Habilidad Singular Máx.)
3 Estrellas
★★★
87914221908
4 Estrellas
★★★★
22.04510584806
5 Estrellas
★★★★★
44.201212110.630
6 Estrellas
★★★★★★
(Rango 3, Nivel 45)
56.955273313.670

Clase de Personaje: Místico

Habilidades Básicas: Rotura, Entorpecimiento, Aturdimiento, Regeneración

FORTALEZAS: 

  • Alta capacidad de supervivencia
    • Sasquatch tiene una vida de base muy alta, así como habilidades de regeneración cuando usa su Superataque 3 y cuando recibe un impacto mientras su vida se encuentra por debajo del 40%. Esto y la reducción del daño otorgada por cada Carga de Rabia le ofrecen una gran resistencia a los golpes.
  • Muchos Superataques
    • Sasquatch obtiene un montón de Poder, especialmente contra Oponentes con Mejoras. Además, cuando Ira de Tanaraq está activa, sus Superataques cuestan mucho menos, por lo que podrá usar de forma masiva y consecutiva estos ataques sin mayor problema.
  • Sin preocupaciones por el Superataque 3 del Oponente
    • ¡Mientras Ira de Tanaraq está activa, los Superataques y Ataques Fuertes de Sasquatch son Imparables, otorgan menos Poder al Oponente e infligirán Drenapoderes si el Oponente está listo para el Superataque 3! Aunque la mejor forma de jugar con Sasquatch es usando un estilo muy agresivo, ¡no tendrá que preocuparse por arriesgarse demasiado si su habilidad está activa!

DEBILIDADES: 

  • Desventajas: en especial, Fatiga, Agotar y Lentitud
    • Sasquatch necesita generar cargas de Rabia para infligir un alto daño, Fatiga y Agotar le cortarán las alas e impedirán que pueda hacerlo. Las Desventajas de Lentitud evitarán sus habilidades de Imparable, y eliminarán su capacidad para lanzar Superataques y Ataques Fuertes de forma consecutiva.
  • Control del Poder o Aguijón Eléctrico
    • Sasquatch destaca cuando lanza una gran cantidad de Superataques, y necesita hacerlo para resultar efectivo; por ello, controlar su Poder o penalizar la activación de sus Superataques hará que se desgaste rápidamente.
  • Inmunidad a las Desventajas
    • Sasquatch es especialmente efectivo cuando puede acumular muchas Desventajas de Rotura en el Oponente; si se le niega esta posibilidad, su eficacia se reducirá considerablemente.

Las siguientes Estadísticas y Habilidades están basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5 y Nivel 65.

HABILIDADES: 

Del Campo:

  • Una gruesa capa de pelo proporciona un 90% de resistencia a Ola de Frío, junto con inmunidad a los efectos de Congelación y a las Desventajas de Demolición.
  • Si el Índice de Regeneración se invierte, todos los efectos de Regeneración se eliminan.
  • Obtiene un +25% de Tasa de Poder de Combate si el Oponente tiene una Mejora o está sufriendo una Desventaja de Entorpecimiento. Este efecto aumenta al +50% si el Oponente tiene 4 de estos efectos o más.

Ataques Medios:

  • Un 30% de probabilidad de infligir una Desventaja de Rotura, lo que causa 1060,5 de Daño Físico en 17 segundos. Un +70% de probabilidad mientras Ira de Tanaraq está activa.

Ataques Fuertes:

  • Inflige Entorpecimiento durante 14 segundos, lo que hace que la próxima Mejora que obtenga el Oponente se Anule. Máx.: 2.

Espíritu de Rabia – Cargas Máximas 15

  • Los Ataques Débiles tienen un 30% de probabilidad de generar 1 carga de Rabia. Esta probabilidad aumenta al 100% con el tercer Ataque Débil en cada combo.
  • Genera 1 carga de Rabia cada 4,5 segundos que pase Sasquatch sin acertar un golpe.
  • Cada carga de Rabia reduce el daño recibido de todas las fuentes, excepto del Superataque 3, en un 5% por carga.
  • La Rabia no se ve afectada por la reducción de la Precisión de Habilidades, pero las Desventajas de Agotar o Extenuación sí pueden impedirla.

Nota del Desarrollador: La reducción de daño de Sasquatch por medio de Rabia también reduce el daño en el tiempo recibido, lo que le permite afrontar grandes cantidades de daño de diferentes fuentes. 

Ira de Tanaraq:

  • Si Sasquatch tiene 5 o más cargas de Rabia, cada carga obtenida por encima de este umbral tiene un 10% fijo de probabilidad de eliminarlas todas y activar Ira de Tanaraq. Este efecto dura 1,7 segundos por carga eliminada.
  • Mientras Ira de Tanaraq está activa, Sasquatch es Inmune al Aturdimiento.
  • Obtiene 1130,77 de Penetración de Bloqueo y un +50% de Tasa de Poder de Combate.
  • Los Superataques 1 y 2 cuestan un 50% menos de Poder; y el Superataque 3, un 25% menos de Poder.
  • Mientras el Oponente tiene 3 Barras de Poder completas, los Superataques y Ataques Fuertes infligen un Drenapoderes del 5% de su Poder máximo.

Nota del Desarrollador: Cuando posee más de 5 cargas de Rabia, cada vez que obtiene una carga adicional, Sasquatch tiene mayor probabilidad de activar su Ira. Cuanto más tarde Ira de Tanaraq en activarse, más durará, así que, en realidad, no activarla al instante no supondrá realmente ningún inconveniente.

Mientras Ira de Tanaraq esté activa, obtendrás un montón de poder. Lanza combos medio-débil-medio encadenados con Superataques 2, y observa cómo esas Roturas acumulan una considerable cantidad de daño. Además, si Sasquatch ha sido Despertado, será Imparable durante los Superataques y los Ataques Fuertes, lo que le permitirá hostigar a los oponentes con muy poco riesgo.

Superataque 1: 

  • Cada golpe actualiza las Desventajas de Rotura del Oponente. Esto puede activarse con el bloqueo del Oponente.
  • Si el golpe final es bloqueado, tiene un 20% de probabilidad de infligir una Desventaja de Aturdimiento durante 3 segundos. Esta probabilidad aumenta al 100% mientras Ira de Tanaraq está activa. 

Nota del Desarrollador: El mejor momento para usar el Superataque 1 será cuando Ira de Tanaraq no esté activa, pues este ataque te permite actualizar las Roturas activas para ejecutar un potente Superataque 2 cuando hayas reactivado Ira de Tanaraq.

Superataque 2: 

  • Los 2 primeros golpes eliminan las Desventajas de Rotura del Oponente, y obtienen 2969,4 de Fuerza de Ataque por cada Rotura eliminada. Esto aumenta en un 50% si se activa mientras Ira de Tanaraq está activa.
  • El golpe final inflige hasta 3 Desventajas de Rotura, y cada una provoca 3181,5 de Daño Físico en 17 segundos.

Nota del Desarrollador: El mejor momento para usar el Superataque 2 es cuando hay una gran cantidad de cargas de Rotura en el Oponente y mientras Ira de Tanaraq está activa. ¡Cuantas más Roturas puedas acumular, mejor será el resultado! ¡La mayor parte del daño procede de los golpes de este ataque, más que de las Roturas en sí mismas, así que el intercambio merece realmente la pena!

Superataque 3: 

  • Regenera Pasivamente un 10% de la vida perdida en 5 segundos. Este efecto aumenta un +1% fijo por Carga de Rabia.
  • Obtiene hasta +5 Cargas de Rabia y activa Ira de Tanaraq. Estas cargas no cuentan a efectos de la Regeneración.

Nota del Desarrollador: ¡El Superataque 3 resulta especialmente útil para recuperar la vida perdida o para iniciar una larga Ira de Tanaraq! Además, puesto que este ataque activa Ira, costará un 25% menos de poder, ¡por lo que no te faltará mucho para obtener un Superataque 1 justo después de usar este!

Habilidad Singular: Vieja Bestia del Norte

  • Cuando tiene menos del 40% de su vida máxima, recibir un impacto de un Ataque de Contacto tiene un 70% de probabilidad de activar el factor de curación de Sasquatch, lo que Regenera Pasivamente un 5% de la vida perdida en 20 segundos. Cargas Máximas: 3.
  • Mientras Ira de Tanaraq está activa, Sasquatch se vuelve Imparable de forma Pasiva durante los Superataques y los Ataques Fuertes, y la Tasa de Poder de Combate Defensivo del Oponente se reduce en un 70% al recibir el golpe de estos Ataques.

Nota del Desarrollador: La Regeneración de la Habilidad Singular de Sasquatch puede resultar muy útil cuando se vuelve Imparable y absorbe uno o dos golpes mientras Ira de Tanaraq está activa. Además, sus Superataques y Ataques Fuertes nunca empujarán al Oponente a su Superataque 3, ya que su habilidad singular ralentizará la tasa con la que el adversario obtiene poder con esos golpes, ¡lo que implica menos provocación de Superataques y más eficacia de daño! 

BONUS DE SINERGIA 

SOLO PELO Y COSAS – Sinergia Única

Con Hombre Cosa y Dientes de Sable

  • Sasquatch: Mientras Ira de Tanaraq está activa, obtiene un +12% de Ataque.
  • Hombre Cosa: Golpear con un Ataque Medio a una Oponente que tiene Mejoras genera +5 cargas extra de Agitación.
  • Dientes de Sable: Una vez por lucha, lanzar un Superataque 3 otorga 1 Carga Persistente.

RADIACIÓN GAMMA – Sinergia Única

Con Hulk

  • Sasquatch: El Superataque 2 inflige 1 Desventaja de Rotura extra.
  • Hulk: Mientras hay una Mejora de Furia activa, la Tasa de Poder de Habilidad del Oponente se reduce en un 150%. Este efecto permanece durante 0,2 segundos tras la expiración de Furia.

COMPAÑEROS PELUDOS – Sinergia Única

Con Chica Ardilla

  • Sasquatch: Los efectos de Rotura duran un 20% más.
  • Chica Ardilla: Cuando Tippy-Toe se acopla al Oponente, permanece un 30% más de tiempo con él.

CONTENDIENTES GIGANTES – Sinergia Única

Con Rey Groot, La Cosa y Centinela

  • Sasquatch: Comienza la lucha con 3 Cargas de Rabia.
  • Rey Groot: Comienza la lucha con +3 Furias personales en Pausa.
  • La Cosa: Comienza la lucha con 3 Cargas de Piedra.
  • Centinela: Comienza la lucha con 30 Cargas de Análisis.

HISTORIA COMÚN – Sinergia Única

Con Hulkbuster

  • Sasquatch: Cada carga de Rabia aumenta la Ira de Tanaraq en 0,3 segundos extra.
  • Hulkbuster: Comienza la lucha con una Mejora de Robustez indefinida que otorga un +15% de Fuerza de Armadura. Esto se puede acumular por encima del límite de Robustez de Hulkbuster.

MAESTRÍAS RECOMENDADAS:  

  • Hiperrecuperación 
    • Aumenta el potencial de regeneración total del factor de curación de Sasquatch.
  • Dispersión Mística
    • Aumenta la cantidad de Poder Disponible para Sasquatch cuando se enfrenta a Oponentes con Mejoras, que son Oponentes a los que le interesa enfrentarse de todos modos.
  • Desesperación y Tiranía
    • Sasquatch tiene la habilidad de acumular un montón de Desventajas de Rotura en el Oponente, lo que le permite hacer un buen uso tanto de la reducción de la regeneración como de la reducción de la Fuerza de Ataque que ofrecen estas maestrías.