PERSONAJE DESTACADO: SUPERSKRULL

Acerca de SUPERSKRULL

K’Lrt fue un soldado muy condecorado del Imperio Skrull. Pero cuando los 4 Fantásticos truncaron la invasión Skrull de la Tierra, se convirtió en Superskrull. El primero y más grande de los Superskrulls, impregnado de todos los poderes de los 4 Fantásticos. Cuando se carga de poder cósmico transmitido directamente a su cuerpo desde el mundo natal de los Skrulls, se vuelve incluso más poderoso que aquellos cuyos poderes imita. ¡Nada puede detenerle, y hará que la Tierra pague por lo que le hizo a su pueblo!

Mecánicas de SUPERSKRULL

Superskrull recibe Energía Cósmica de forma constante desde el mundo natal de los Skrulls. En el juego, esto significa que cada 1 segundo, obtiene una Mejora de Furia o una Mejora de Robustez en función de si su siguiente acción es Ofensiva (Ataques) o Defensiva (Bloqueos o Impactos recibidos). Una vez que Superskrull obtiene 5 de estas Mejoras, entra en su estado de Sobrecarga y sus Mejoras dejan de estar en Pausa, pero obtiene Mejoras adicionales basadas en la cantidad de Mejoras de Furia o Robustez que tenga cuando se Sobrecarga. El segundo aspecto de su rotación de Mejoras procede de usar sus Superataques para convertir Furia en Armadura o Armadura en Furia, lo que le permite conservar algunas de sus Mejoras entre sus diferentes ciclos de Sobrecarga. Por último, Superskrull está constantemente tratando de invadir la mente de sus oponentes con su Mirada Hipnótica, lo que le permite usar su habilidad para producir Flaquear de forma periódica en su objetivo, y volverlo más vulnerable al Daño Energético.

Estadísticas Base & Habilidades


VidaAtaqueÍndice de Poder
(Habilidad Singular Máx.)
3 Estrellas
★★★
61243911928
4 Estrellas
★★★★
15.0529794788
5 Estrellas
★★★★★
30.179196310.630
6 Estrellas
★★★★★★
(Rango 3, Nivel 45)
37.535244113.200

Clase de Personaje: Cósmico

Habilidades Básicas: Furia, Robustez, Incineración, Imbloqueable, Aturdimiento

Fortalezas

  • Múltiples Mejoras en Pausa
    • Superskrull genera Mejoras de Furia y Armadura que puede mantener activas durante toda la lucha. Esto lo convierte en la opción ideal para sendas en las que las Mejoras son la clave.
  • Control de Flaquear
    • La Mirada Hipnótica de Superskrull le proporciona un Flaquear que comienza en Pausa. Aunque su enfriamiento es bastante largo, le da la posibilidad de evitar por completo los Superataques que normalmente le resultarían difíciles o imposibles de esquivar.
  • Alto Daño de Desventajas de Incineración
    • Gracias a sus llamas como antorchas, Superskrull obtiene una buena parte de su daño de las Incineraciones, lo que le permite ignorar una gran cantidad de la Armadura de su oponente.

Debilidades

  • Múltiples Mejoras en Pausa
    • Las Mejoras pueden ser armas de doble filo; en algunos combates, esas mismas Mejoras en Pausa que en la misión anterior resultaron ser tan valiosas pueden convertirse ahora en una carga.
  • Inmunidad a Incineración
    • Con las Incineraciones de su Superataque 2 y la Mejora de Sobrecarga de sus Puños Nova, Superskrull inflige una gran cantidad de Incineraciones. Si se le quita este recurso, notarás una enorme diferencia en su potencial de daño.
  • Control del Poder
    • Superskrull puede obtener bastante Poder una vez que dispone de su Habilidad Singular. Esto indica que necesita para poder efectuar múltiples Superataques de cara a su rotación. Si su oponente puede penalizar o impedir ese Acopio de Poder, podría forzar un reinicio de su rotación.

Las siguientes Estadísticas y Habilidades están basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5 y Nivel 65.

HABILIDADES: 

Fisiología Mejorada – Pasiva

  • Inmune a Alto Voltaje e Incineración.
  • Las Mejoras de Furia también otorgan +64,95 de Penetración de Bloqueo.
  • Las Mejoras de Robustez también otorgan +110,53 de Resistencia Crítica. 

Nota del desarrollador: Superskrull cuenta con algunas de las inmunidades de base de La Cosa, así como con ligeros bonus (en su mayoría centrados en la defensa) para sus Mejoras más comunes.

Mirada Hipnótica – Desventaja

  • Tras un enfriamiento de 25 segundos, inflige una Desventaja de Flaquear en el Oponente. Esta Desventaja de Flaquear dura 1 segundo, hace que todos los ataques Fallen y comienza en Pausa.
  • La Pausa de Flaquear se desactiva cuando Superskrull recibe un impacto, Bloquea un Ataque, o cuando un Oponente Falla.
  • Cuando este Flaquear expira, hay un 100% de probabilidad de que sea reemplazado por una Desventaja de Vulnerabilidad Energética que reduce la Resistencia Energética en 1400 durante 5 segundos.

Nota del desarrollador: La mecánica de Flaquear de Superskrull requiere de mucha atención tanto en Ataque como en Defensa. En Ataque, tienes que elegir entre tratar de sincronizar la Vulnerabilidad Energética para infligir la máxima cantidad de daño, o usar Fallar para mantenerte a salvo.

Receptores de Energía Cósmica – Mejora

  • Cada 1 segundo, Superskrull alcanza la carga completa y su siguiente acción crea una Mejora, que reinicia la carga. Esta carga no se ve afectada por la Precisión de Habilidades.
  • Acertar un impacto o golpear un Bloqueo se convierte en una Mejora de Furia que aumenta el Ataque en 314,08.
  • Recibir un impacto o Bloquear un Ataque se convierte en una Mejora de Robustez que aumenta la Armadura en 400.
  • Se pueden mantener 5 de estas Mejoras a la vez.

Nota del desarrollador: Esta es la mecánica con la que más jugarás cuando uses a Superskrull. Planifica bien tus ataques para generar Furia, o Bloquea para obtener Robusteces. Al controlar de este modo las Mejoras que generas, podrás controlar qué Mejoras extra obtienes cuando tengas Sobrecarga.

Sobrecarga de Energía Cósmica – Mejora

  • Tras alcanzar su límite de Mejoras de Receptor de Energía Cósmica, Superskrull obtiene una Mejora de Sobrecarga de Energía Cósmica durante 15 segundos, y no puede generar más Energía Cósmica hasta que termina.
  • Todas las Mejoras de Receptor de Energía Cósmica se eliminan cuando Sobrecarga termina o si no logra activarse.
  • Superskrull obtiene Mejoras adicionales en base a las Mejoras de Furia o Robustez activas cuando entra en Sobrecarga:
  • 4 o más Mejoras de Robustez: obtiene una Mejora de Vigilancia durante 15 segundos.
  • 8 o más Mejoras de Robustez: obtiene una Mejora de Imbloqueable durante 15 segundos.
  • 4 o más Mejoras de Furia: obtiene una Desventaja de Socavar durante 15 segundos, que otorga Imbloqueable a cualquier Golpe ante el que el Oponente realice Bloqueo Automático.
  • 8 o más Mejoras de Furia: obtiene una Mejora de Puños Nova durante 15 segundos. Otorga un 100% de probabilidad de Incinerar con todos los ataques, lo que causa 1037,94 de daño energético en 1,5 segundos, elimina la Probabilidad de Bloqueo Impecable y reduce el Bloqueo Maestro en un 50%.

Nota del desarrollador: Esta es la recompensa de jugar con las Mejoras de Receptor de Energía Cósmica. Los Puños Nova son una opción obvia cuando lo único que te interesa es el daño y, por supuesto, vienen con Socavar incluido. Pero a veces, llevar unas cuantas Robusteces a la Sobrecarga para alcanzar esa Vigilancia puede resultar muy útil.

Superataque 1 – Lanzamiento de Piedra Invisible

Superskrull usa su prodigiosa fuerza para arrancar parte del terreno, luego, lo vuelve invisible y lo lanza contra su oponente.

  • Al activarse, convierte hasta 5 Mejoras de Furia en Mejoras de Robustez, que aumentan la Armadura en 400 durante 25 segundos.
  • El segundo golpe de este ataque no puede Fallar ni sufrir Bloqueo Automático.

Nota del desarrollador: Bien, así es como puedes empezar a agrupar nuestras Sobrecargas. Si conviertes Furia en Armadura, puedes «almacenarla» con seguridad para la siguiente rotación.

Superataque 2 – Tormenta de Fuego Elástica

Con un estiramiento por encima de su oponente, Superskrull desata una tormenta de rayos de fuego que abrasan y hacen saltar por los aires todo lo que se cruza en su camino. 

  • Al activarse, convierte hasta 5 Mejoras de Robustez en Mejoras de Furia, que aumentan el Ataque en 314,08 durante 25 segundos.
  • Cada golpe tiene un 100% de probabilidad de causar una Incineración al Golpear, lo que provoca 2502,83 de Daño Energético en 15 segundos, elimina la Probabilidad de Bloqueo Impecable y reduce el Bloqueo Maestro en un 50%.

Nota del desarrollador: ¡Esta es la gran recompensa de Superskrull! Convierte Robusteces de nuevo en Furia, y disfruta del panorama.

Superataque 3 – Por el Imperio Skrull

Haciendo uso de todos sus poderes, Superskrull atrapa a su enemigo en un campo de tormenta de fuego envolvente, para después arrojarlo al olvido.

  • Obtiene una Aptitud no acumulativa indefinida que aumenta la potencia de las Mejoras de Robustez, Furia y Precisión futuras en un 60%.
  • Un 100% de probabilidad de Aturdir durante 3 segundos.

Nota del desarrollador: El Superataque 3 de Superskrull resulta especialmente útil en las luchas más largas en las que las Aptitudes mejoran cuanto más tiempo dispongas de ellas, y los Aturdimientos te permiten atacar inmediatamente después.

Habilidad Singular:

Poder Autosuficiente

  • Mientras se encuentra en Sobrecarga de Energía Cósmica, Superskrull obtiene una Mejora de Acopio de Poder, que otorga un 3,55% de una Barra de Poder por segundo.

Nota del desarrollador: La Habilidad Singular de Superskrull es muy sencilla: mientras te estás Sobrecargando, obtienes Poder. En ataque, esto abre nuevas oportunidades para combinar las Mejoras de su Sobrecarga y, en Defensa, no hay duda de que necesitarás mantener su Barra de Poder bajo control.

BONUS DE SINERGIA: 

Adquisición Hostil – Única

con Puño de Hierro

  • Superskrull: Cada vez que activas una Mejora de Furia, hay un 100% de probabilidad de provocar una Demolición en el Oponente que dura 4 segundos y reduce la Armadura en 150. Cargas Máximas: 5
  • Puño de Hierro: Las primeras 4 Desventajas de Demolición personales de Puño de Hierro comienzan en pausa. Mientras el oponente está sufriendo cualquier Desventaja de Demolición, la siguiente Mejora activada en él se Anula de inmediato y se consume una Desventaja de Demolición.

Nota del desarrollador: Para Superskrull, este es un bonus de daño pasivo bastante considerable; te interesa activar Furias de todas maneras, por lo que hacer que estas creen Demoliciones será un plus añadido.

Autoinvitado – Única

con Doctor Muerte

  • Superskrull: Comienza con una Mejora de Vigilancia, que dura 15 segundos.
  • Solo: Afecta únicamente a este personaje y no se acumula.

Nota del desarrollador: Esta Sinergia permite a Superskrull comenzar una lucha con su Vigilancia activa, lo que puede ser un elemento interesante para tener en consideración con habilidades como esta.

Nota del desarrollador: Todas las Sinergias que se mencionan a continuación son copipegas de los efectos individuales de cada una de las que los 4F se otorgan entre ellos. Dada su capacidad metamórfica y de camuflaje, Superskrull puede activar todas estas, pero dado que solo finge ser ellos, él no obtiene sus efectos.

El Valiente y el Pedrusco – Única

con Antorcha Humana, Mujer Invisible, Míster Fantástico

  • Otros miembros de la Sinergia: El último golpe de un Superataque 2 otorga una Mejora de Furia durante 6 segundos, lo que aumenta el Ataque en un 15% del Ataque de Base. Este efecto se duplica si todos los demás Personajes en esta Sinergia están presentes. 
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

Lluvia de Fuego – Única

con La Cosa, Mujer Invisible, Míster Fantástico

  • Otros miembros de la Sinergia: El último golpe de un Superataque 1 Incinera al Oponente durante 6 segundos. También inflige Anticuraciones si todos los demás Personajes en esta Sinergia están presentes. 
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

Bloqueo de Fuerza – Sinergia Única

con La Cosa, Antorcha Humana, Mr. Fantástico

  • Otros miembros de la Sinergia: El Bloqueo Maestro aumenta en un 5%. La probabilidad del Bloqueo Impecable aumenta en un 10%. Si todos los demás Personajes de esta Sinergia están presentes, los Bloqueos Bien Programados infligen hasta una Desventaja de Debilidad del 10% en el Oponente durante 6 segundos. 
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

H.E.R.B.I.E. – Única

con La Cosa, Antorcha Humana, Mujer Invisible

  • Otros miembros de la Sinergia: Si tienen un 20% o menos de vida al comienzo de la lucha, recuperan un 10% de su Vida Máxima en 6 segundos. En caso contrario, en lugar de eso, obtienen un 60% de una Barra de Poder en 6 segundos. 
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

MAESTRÍAS RECOMENDADAS:  

  • Voluntad
    • Dado que Superskrull no tiene realmente una buena sinergia con las maestrías suicidas, Voluntad resulta una opción muy atractiva para él.
  • Frágil y Letal
    • A Skrull le interesa planificar bien sus Bloqueos en cualquier caso, y puede usar su Flaquear para intentar minimizar la necesidad de Bloquear aún más. Así que el bonus de Ataque de esta Maestría debería de resultar muy útil, sin tener que sufrir el coste de PV.
  • Desesperación
    • Otra Maestría digna de tener en cuenta para cualquier personaje que pueda acumular varias Desventajas. Por norma general, Superskrull dispone de varias incineraciones en su oponente; ¡si además cuenta con la sinergia de Demolición, tendrá más probabilidades de disponer de múltiples Desventajas en su oponente durante toda la lucha!